这个守护甜心之仇恨百合,该如何解决???

有仇恨的人该怎么办?_百度知道
有仇恨的人该怎么办?
我各方面都比他好很多。他一直嫉妒我,已经到了恨之入骨,咬牙切齿的地步,所以一直阴我弄的我整天不爽 看见他就没有好心情 他做的很多事情已经坷惊诲酪岫渴或也集女让我无法原谅了 我现在非常非常恨他我该怎么办?谁至点招,我想不出什么好办法,现在最要命的是我整天都见他……应为是一个单位的!我不可能原谅他!我已经与他不共戴天了!呵呵,是啊·是应该忘记,努力使自己活的更好,可是事情绝大多数都是说起来容易做起来难上加难。那些道理我何尝不懂呢?即使我努力忘记了,他还会整天绞进脑汁的来害我,整日的寻思我有哪些弱点可以打击,到时候我该怎么半?他真不明白,他到底是应为什么?除了变态的嫉妒心我想不出别的原因能让他整日的想法害我了……………………………………
提问者采纳
我昏。本来不想答这类问题的,因为基本上不大可能被采纳为正确答案,但是出与自己的私心,我还是点进来了,那就聊上两句。 我想人人都有一些恨,无非是恨有多大而已,既然是恨,那么你恨的人曾经一定伤害过你, 所以现在一想起来都还恨得牙痒痒。不过,很明显,只有笨蛋才会这样。如果你一直记恨的话,那么也就是是说从你被伤害的那天起,一直到现在都还在被伤害着,我想聪明的人一定不会这么做。他们会豁然开朗,是他让你懂得了时间还有恶毒的一面,在你以后的生活中自然提高了警惕,避免被再次伤害,其次,对待伤害你的人,我不强求你的原谅,也不怂恿你去复仇,那样更不明智,除非你能一下搞定他,不过,谁敢肯定这事的把握呢。那么我们就用“直”的方式去对待他,你可以见死不救,也不必雪中送炭,但最忌讳无事生非,那样只会让自己更家受伤。 好了,我罗嗦完了,废话一大篇,但是绝对不是抄袭来的。希望你快乐的过着,我想这样才会让伤害你的人恨得牙痒痒。嘿嘿~ 末了,天天开心! 答: 我昏~原来是他妒嫉你,搞得我还以为你们有世仇呢,这个嘛就是你的不对了,谁让你那么闪光耀眼的~恩,说句真心话,你自己也要对提高修养和心态的坦荡,人越有能力,越被排挤,这就需要你靠人际关系来解决许多麻烦的事情了。建议你多学习下《厚黑学》,我个人而言是很喜欢这本书的,当务之急呢,要么你就坦白跟领导讲,他严重影响你的工作积极性,既然你能力比他强,我想领导会选择你的,如果你的上司看不出来这点,我想你呆在那里也没多大必要吧~有能力,走到那里去都能闪光的吧? 要么,你也找机会阴他撒。谁告诉你对待小人也要光明正紊灸囤镭塬啃剁腋筏糯大/?不要急着暴露自己的缺点,逮着机会就致使他翻不了身,记住,人都是有软肋的!你不用重打,只需要,轻轻一点拨!!!
提问者评价
谢谢了哥们 有机会想跟你认识下呵呵
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别放心上 不必为了别人搞的自己不爽
有仇恨的人是害怕受到伤害,因为他以前有过这样痛苦的经历,尽量给他安全感!给他真实的情感!
人不犯我我不犯人人若犯我双倍奉还只有这样他才不干找事越退缩他就越嚣张
忍吧 一个男人嘛@1 我想就算他在领导前阴你 弄得领导不欣赏你 最多你辞职不干 换个地方说不定更好 因为是金子总要发光的
伙计,如果说你在街上走着,突然被一只疯狗咬到了,你很生气!你会不会反过来去咬它一口呢???!!肯定不会,所以当下次再见到这狗的时候,咱就躲的远点,早晚有一天那狗回让车撞死的
他嫉妒你至恨之入骨,咬牙切齿的地步,那说明他心理有问题如果你恨他,想要报复他,那说明你在他的影响下自己也变得心理不健康了群众的眼睛都是雪亮的,即使他再怎么设计陷害你,旁人心里也都是清楚的海纳百川,有容乃大,不如一笑泯恩仇罢
我觉的,大家都会说想开点,看开点。但这样会让你变的很压抑,久了会变成抑郁症!!即然,文的不行了,那你就和他来武的,和他拉下面来!!他即然嫉妒你,你就看他嫉妒你什么,把你强像越表现越好,让她好好看看,,让他更生气!!!说时候他那种是小心眼!!!他可以害你,你也可以害他。可以拿他的要害开玩笑!!(当然那是不态好的)但最好的方法就是,让你心理要自已看开一点,也是最好的方法。。不要在意他,理他。只要这样他那种小心眼的人,就会自已!!!你要怎么样自已看吧。。。。。但我希望你开心!!
感谢伤害你的人
因为他磨练了你的心志
感谢欺骗你的人
因为他增进了你的见识
感谢鞭打你的人
因为他消除了你的业障
感谢遗弃你的人
因为他教导了你应自立
感谢绊倒你的人
因为他强化了你的能力
感谢斥责你的人
因为他助长了你的定慧不至于这样应该学会祝福他人 随喜----就是把别人的快乐当成自己的快乐 把别人的成功当成自己的成功 其实你拥有的东西已经很多 自己可以想一想???都拥有什么? 这个世界有一种苦叫做求不得苦 不是所有的东西都是你的 这是一个事实 不能执着 执着就是一种苦 又何必去找苦? 转换一个想法就能改变你的生活 改变你对生活的看法和要求 多去帮助关心他人 你一定会快乐的
你就好好努力学习工作比他一切都好,让他变态、崩溃!
自己尽量做到最好,让他找不出缺点和可以钻的空子,表面文章要做的好一点,不管他怎么对你,见到他时,你依然要面待微笑,对其他的同事也一样,这样,在所有人的眼里,你是个好同志,如果他再继续害你,只能让讨厌他的人越来越多,这样,他在这个单位呆不了多久了,另外,他嫉妒你什么,你就把那个做的更好,让他更加生气.看他还能气多久?被疯狗咬一口是挺讨厌的事情,但是,你未必要以牙还牙,可以用更文明的方式,不是吗.人和畜生得有区别才行.
你也找他的弱点啊,不过不是教你怎么害他,是怎么感化他。冤冤相报何时了啊,人一辈子这么短暂,何必都不爽呢。你总不能就因为他换单位吧,既然不值得换又不要再这么心里不愉快,那就想点办法感动他,这不是低人一等的做法,如果你觉得可行的话。能让你这么不爽,就说明你某些地方不是他的对手,所以迂回一下解决问题。什么是高人?能解决别人解决不了得问题你就是高人。要想改变这种处境,靠他是不行了,只有靠你。
我同意早晚有一天会被车撞死。可为什么撞死他的那辆车不是你呢。看着宋朝的秦惠过的多舒服尽管现在后人心理不平衡说他晚年整天做噩梦我看纯熟扯淡。不行你就学学他吧。横眉冷对千夫指。这么评价一个公认的大汉奸很可能会犯众怒。但那又有怎么样。这是我想的管他别人说些什么呢。这是我的自由。愤怒只是因为你在乎。也因为这个世界有太多的谎言了。人总是为了自己的利益去编造各种让大众得以接受的谎言。中国人大多活的并不实际,可以拿商品的包装做最简单的比较。原因太复杂懒的跟你说。自己琢磨去吧。其实我感觉秦惠这个人活的很实在今生就是今生我想做的就是我要做的管他人指指点点更别说可笑的后人了!权衡利弊做你想做的。
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出门在外也不愁该怎样化解夫妻之间的仇恨与矛盾_百度知道
该怎样化解夫妻之间的仇恨与矛盾
一、 冷处理 发生争吵时,双方都要遵循“冷处理”的原则,不要老想占上风,也不能非要对方服从自己的观点。因为在双方心态都不冷静的情况下,一些问题一下子是讲不清楚的。待冷静一段时间,气消了之后再处理,反而容易解决。二、 倾听对方意见 任何一方都不应只强调自己的道理,而不注意听对方的意见。三、 抑制冲动  在阐述自己的意见时,应心平气和地把道理讲清楚,不要太冲动,声音不应太大,有理不在声高,这样才不会被对方认为你是在以势压人。四、 勿揭短  在争吵的过程中不要说以前的种种
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出门在外也不愁永恒之塔里拉仇恨是什么意思
永恒之塔里拉仇恨是什么意思
关于守护对副本怪和精英怪的仇恨控制本人有一点点小小的心得,希望和喜欢坦克这个职业的玩家分享一下,希望对你们有所帮助。。
  其实永恒的仇恨系统和WOW的仇恨相比也大同小意。不过WOW的仇恨系统做的还是比永恒要细腻很多。而永恒我个人感觉是一根筋模式的仇恨系统。拉一个怪的话只要拉住了基本其他职业怎么疯狂输出都不会的。废话不多说了下面说正题。。。
  守护能够加仇恨的技能有 捕获,挑询,盾牌强击,精神震动,还有包括烙印技能群体嘲讽和DP技能黑暗惩戒一击,,其中仇恨最高的应该是挑询&核心技能下面会做详细解释&,其次盾牌强击,捕获 精神震动,群嘲、、所以守护想要拉稳一个怪这些技能冷却了按照仇恨的大小循序丢到怪身上,是不可能出现OT的。这个是单个怪的仇恨控制基本上玩过游戏的玩家都会拉怪 也都拉的稳。。下面就重点说拉两个怪和多个怪的仇恨怎么拉了。。
  当遇到两个或者三个怪的时候一般守护拉住一个魔道控制另外两个,这个时候就要求守护利用TAB键来回切换自己拉住的怪和魔道控制的怪&这里强烈建议如果想成为一个好的守护的话一定要设置一个标记怪的快捷键。一般设置1,2,3键简单明了看的清楚,不要设置其他的,而且队伍要由你来指挥和标记,千万不要把队伍的指挥给魔道或者其他职业来担任,这里我用1,2,3号怪来做说明1号怪是首先杀掉的怪,2号,3号控制&自己拉住的1号怪除了挑询这个技能,其他加仇恨的技能全部用到1号身上仇恨是肯定拉的住的,用完一个回合马上TAB切换2号目标把挑询这个技能用到2号身上,再重复,再重复。一般1号怪死的时候你可以丢2到3个挑询到2号怪身上,在打2号怪的时候在打上一轮仇恨技能2号怪的仇恨%90都在你身上绝对不会去追治疗,3号怪同上的操作。。操作熟练了,还可以3个怪轮换挑询 。。基本上可以做到3个怪的目标从头到尾都是你。。。这个就要熟练的操作了。。
  永恒的仇恨设计我也不太清楚怎么设计的,不过我这个方法是肯定可以控制3个之内的怪的仇恨的。最后补充下守护的一些其他经验。。
  首先要拉好仇恨得编辑一个双盾反击的宏应为盾牌强击是加仇恨的要多用,在个就是前面所说的队伍指挥一定要坦克指挥,设置好快捷键标记。。。
  噢对了还有一个就是雾脚和冰脚都有一种潜行的怪很猛出暴击的话可以直接秒布衣。这个怪到了最后要死的时候会放一个技能一击必杀,这个时候的仇恨是拉不住的 它是随机选取一个目标释放,所以大家一定要留心。
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永恒之塔领域专家魔兽世界的仇恨系统究竟是怎样的?
魔兽世界的仇恨系统究竟是怎样的? 5
大家普遍认为我们永远无法解算出仇恨以及仇恨列表以及怪物的AI,因为这个系统复杂未知,所以我们只能推导和得到一些粗略的近似值.我做了一些正规严格的测试,并且得出了我认为很优秀的包括仇恨列表,对获得和失去aggro以及嘲讽的合理解释. 本文将揭开关于仇恨系统的神秘面纱.
我们定义aggro为怪物正在攻击的目标,我们定义“仇恨”为怪物对于每个玩家在仇恨列表中的量化数值。需要注意的是,如我们下面要讲的,任何一个怪物,在仇恨列表里最高位并不是取得aggro的必要条件。
我们定义1点无修正伤害产生1点仇恨
2) 如何取得aggro(aggr成为boss的目标)- 超越10%仇恨
想使怪物目标转到一个新目标上,那么新目标必须超过现有目标对该怪物仇恨的10%. 例如:怪物正在攻击玩家x, x对怪物造成100伤害,然后停止. 玩家y开始攻击怪物,当造成110伤害后怪物开始攻击y.
实验:很容易的证明,2个玩家都自动攻击一个怪(不要是战士或者盗贼,等会说明更为复杂的东西),玩家1先造成一定数量的伤害然后停止,玩家2继续攻击直到他取得aggro。你可以得到一个带有上下限范围的仇恨来取得aggro---玩家1攻击到造成怪物aggro的最少伤害,使用最低攻击(比如空手攻击),你可以得到一个非常准确的10%。
以上只能用来描述普通怪,显然有些怪物有特殊技能忽略当时的仇恨或者aggro而攻击第2目标。
战斗和狂爆姿态,战士的所有仇恨值为80%.防御姿态为130%,如果有defiance天赋为145%。
实验:让一个战士在防御姿态造成1000伤害,且没有defiance.一个非战士职业通过普通攻击取得aggro,你将发现在造成1430伤害前aggro无法取得. 防御姿态战士的1000伤害达到了1300的仇恨,而10%的设置需要高于1430的伤害来获得aggro。
4) 仇恨不会随时间消退
仇恨不会消退.这里有测试数据. 战斗姿态战士对怪物造成83点伤害,取得了aggro. 从上我们知道需要造成83x0.8x1.1=73.04仇恨才能抢到aggro. 战士等待了5分钟在攻击,然后法师开始缓慢攻击. 法师造成73点伤害带市未能获得aggro.法师又造成了2点伤害后,取得了aggro.。从战士开始攻击到失去aggro,全过程一共用了496秒。
假设仇恨衰减达到最大(73是临界值的话). 法师只需要73.仇恨来取得aggro. 然后战士仇恨从66.4衰减到66.. 这意味着他在496秒里失去了99.945%的仇恨。
根据这个最大仇恨衰减率,这个战士仇恨衰减到90%需要26.5小时.实际上,如果一个战士在服务器开始时候登陆,在下个星期服务器维护时也无法衰减50%仇恨.我认为这个足够可以无视仇恨衰减了。
5) 战士技能产生的仇恨值
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)
盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
每点治疗,无天赋修正情况下造成0.5的仇恨值,通过(2)的实验中一个只负责治疗的人证明。
(注:过量治疗不被计算。,计算实际治疗量。这个很容易论证。)\
战斗日志里的“你获得x法力”每点获得0.5仇恨值,生命值也一样。喝药水等都算,但是人物的自然回复的那部分以及撒满图腾提供的回复都无仇恨。
战斗日志里“你获得x点怒气”每点获得5点仇恨值。但是,这些不会因为战士姿态而修正。获得怒气的技能包括包括嗜血狂怒,增强盾挡天赋,无尽怒气,5件力量套等。
拉怪本身并不产生仇恨。无论在引到怪后我们等待多久,我们通过用身体引到怪产生aggro都只产生一个最小化的仇恨。而用攻击拉怪不影响(2)的测试结果。(意即为拉怪本身不产生额外仇恨,只有攻击制造的仇恨,计算量同(2)的测试结果)
9) Taunt 嘲讽
最初嘲讽被认为是随机且难解的,例如你嘲讽一个怪,然后什么都不做,这个怪会一直攻击你直到嘲讽debuff消失,看起来似乎是给了一个临时的仇恨,那么,这个实验将对此观点予以反驳:任意一个职业对怪造成1000伤害然后停止。然后一个战士嘲讽这个怪物,什么都不做等到嘲讽debuff消失。怪物将会重新攻击开始那个玩家,此时战士开始做各种表情等等来拖段时间(当然不能太长以免他的伙伴挂了)然后战士用普通攻击直到他获得aggro。你将发现防御姿态切有defiance的战士在达到69伤害后开始获得aggro,战斗姿态则需要125伤害。
当你想到10%规则后会发觉嘲讽原理如此简单! 它将给你永久仇恨使你位于仇恨列表顶端,但并不给你aggro需要的10%仇恨,在debuff存在下让你获得临时的aggro!如果你什么都不做,你的仇恨将停留在怪物之前目标的仇恨数值上,并且失去aggro。仍需要相当的努力,才能获得aggro。
嘲讽可以被描述为“临时的aggro,永久的仇恨” 很容易就证明嘲讽不是给战士一个恒量的仇恨值:玩家1拉一个怪,但是不攻击他,那么此时他仇恨为0,但是他有aggro。然后一个战士嘲讽,什么都不做,3秒后战士将失去aggro。此时战士仇恨是0,但是根据10%规则,他没有大于0的仇恨值来获得aggro。
获得aggro,根据10%规则,你失去了aggro,必然有人造成了至少相当于你110%的仇恨值。为了拉回目标,你最少需要那个人110%的仇恨值,或者121%你自己的当前仇恨值。因此不要失去aggro,想拉回来很难。
嘲讽会把你移到仇恨列表最高位置,因为它带来的是永久仇恨。你不攻击而别人攻击怪物的时间越长,你通过嘲讽获得的仇恨就越多,但是根据10%规则,你需要在怪物转移目标前做大量事情来获取aggro。
英勇打击不是主仇恨技能。假设你在tank一个62级的怪,它有8000护甲,并且有5个破甲效果,然后实际为5750的护甲,因此他将受到48.89%的伤害。 15%的致命一击率并受到防御姿态10%的伤害调整,以及10%的格挡率格挡50%伤害。那么你可以预算HS造成的138伤害换算成67.5的平均伤害。最高212的无修正仇恨值。可是仍然只有1个破甲的82%仇恨效果。即使是1.3攻击速度的武器,仍然只有94%的破甲的TPS。(月猪:罗嗦半天就是说破甲比hs更好拉怪)
实际效果最好是破甲和hs一起使用来消耗掉过量的怒气
复仇,通过复仇可以获得345的无修正仇恨值,还有伤害造成的仇恨,这一切只需要少量的怒气,甚至已经花费10怒用在盾挡上。但是在盾挡上消耗怒气,承受伤害也下降了。2次格挡180伤害你可以跟4怒气说再见了。
挫志吼叫,1/6的破甲仇恨值。即便是防御姿态+defiance天赋,降低每个怪42dps也无法带来更多仇恨。除非了黑龙蛋的那些小龙和zg里的一些豹子,真看不出有什么理由用这个技能。
盾牌猛击,6秒的cd,使用盾牌猛击无法对TPS有任何改善。3破甲1盾牌猛击每6秒,大概212的无修正TPS。但是30怒的盾牌猛击可以使用1破甲和1.2的英勇,假设你有盾牌猛击天赋(无论你怎样的天赋树结构),每次英勇都从普通攻击中损失3怒。4破甲1.2英勇每6秒带来215点TPS。
唯一的好处是,当你一直在使用破甲和英勇打击,仍然希望获得更多的仇恨。
假设我们使用一个2s攻击速度的武器,英勇打击和破甲一直使用,这大概造成280的仇恨/秒。
如果把一个破甲换成盾牌猛击将给我们提供318点的额外怒气。当然,这个效果也可以通过换成1个1.4秒攻击速度的武器而更频繁的使用英勇打击来实现。但是,这个结果并没有考虑自动攻击的伤害造成的仇恨,实际上,使用一个1.4速度的武器,会使自动攻击的仇恨变小一些。
实际上,BLZ的怪物攻击目标的计算公式并没有什么特别秘密的计算方法。这个概念是很简单的,数值也很容易计算。甚至仇恨建立的数值和公式,也可以准确地计算出来----如果仇恨被很仔细的监视着。
好吧,我希望你们之中的有些人还是清醒的,能够从我的文章中发现一些有价值的东西。如果你。不好好看而只是扫了一遍,我鄙视你
的感言:从哪摘抄的??不过还行,和我想的一样。貌似在哪见过
其他回答 (2)
看谁对BOSS的伤害量大,谁就仇恨大
不过MT主要靠技能拉仇恨,不是靠伤害量
一般插件都带有仇恨统计,比如BIGFOOT就带仇恨统计,看谁的仇恨快超过MT了,就让他注意点
当你进入战斗状态,怪物会自动生成一条仇恨链,仇恨的大小根据进入战斗链的人而定。ZS职业是靠技能制造仇恨,被打的职业。治疗职业为团队治疗,获得的是团队仇恨,FS,SS等输出职业,获得的是伤害仇恨。但是,当仇恨超过怪物目标的时候,怪物就会把目标转换成超过的人。这样是很危险的。俗称OT。
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