dota2什么dota2英雄出装好上手?一定要输出高的

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DOTA2天梯爬分心得技巧
作者:乐游
2自动加入天梯系统,可能很多玩家都朝着分数去了,而且前段时间育母蜘蛛的各种恶心,想必很多玩家都尝试过,最近Valve增加了游戏排名系统,想要排名靠前的话可以看看下面爬分技巧心得。天梯爬分心得技巧首先咱们来聊聊分数段,3500分大概是1的1400上下的水平,对于我这种常年在11创新号开黑的人来说再简单不过了。大概也就是,大家也逗差不多会玩,都很自信,常常三核打架或者偏刷。大概是的水平了。再往上走,就不谈了,你有5000分了,还看我帖子做什么,对不对?那我不被喷很惨?3500分大家都比较喜欢干,大局观偏好点和队友交流冲分很方便,其实我觉得4000以下的水平差不多也就是随便打,主要还是靠中单带节奏和逆风怎么翻。这个分数段水平不会拉开很多,拉开距离的在于对英雄的理解和局势的判断,所以经常能看到一些优势的局打着打着被翻了。如果想快速过渡到4000,首先提高对于英雄的理解和局势的判断,这个在逆风和僵持的时候非常有帮助。4000分应该算是一个分水岭,水平的高低很明显能看到,水平低的可能运气不太好就掉回3000分数段,稍微高点的在4000初始徘徊,4000分的选手往往在于抓局势和抓破绽,常常能看到辅助蹲中和双游,眼位的布置,中期的开雾抓人。水平稍微高点的玩家基本不会再中期出现迷茫,大家都知道什么时候做什么。相比4000以下的玩家其实也就是英雄理解足够深刻,可能你在4000以下时感觉同样的英雄对线自己完爆对手,但是到了4000分后就被打的很惨,久而久之就会怀疑自己的真实水平。其实在4000分数段很好冲分,第一要保持自己的状态,这样才能再中期混乱的局势中理清楚思路,打个最简单的比方,你走中路,劣势路速推了对方的优势路一塔,中路对线的MISS,这个时候有俩种选择,一种是带TP自己占线FRAM,小心别被对面酱油集体GANK,第二种主动进攻去对方的优势路。为什么不去自己的优势路?已经现在夜晚来的早,去自己的优势路帮忙如果有眼的话,那就白去了,而对方的优势路肯定是会有人收钱的,就算蹲也不会白蹲。而前期如果没有节奏,局势又崩盘就需要买雾抱团抓或者打反GANK了,这里我们分开来说。买雾抓人:需要分析双方的装备来布置抓哪个人,抓就一定要抓准,不能空手而归或者反被团灭这就不是很乐意看到的了,抓谁,怎么抓,有很大的学问,假如对方这时也开雾了,可以估量一下双方的装备,能不能钢正面,打不打得过,打得过该怎样去碰对面。反GANK:其实很多人有一定的误解,就是带TP支援。其实不然,反GANK最主要的在于,你TP过去有没有用,能不能对局势有所帮助,或者说能不能救到队友,这很关键,毕竟对面集体抓人损失的经济很伤,尤其还还没抓到人。
很多玩辅助的玩家常常在中期很迷茫这是为什么?就是看不清楚局势,不知道对面的会怎么打,假如你能猜到,对面下一步是抓你们的主C,你提前过去,去蹲或者去反雾躺枪都是对于局势有利的,毕竟对面五人开雾只抓了一个臭酱油,对于他们来说是很亏的。在3000分水平需要提高自己的个人水平,毕竟个人水平才是核心的环节,4000后可以靠其他方面来弥补,比如大局观,比如战术层面…………,总而言之在游戏里每个人的优点都能得到充分的体现,就看你发挥出多少。其实,我知道说上面这些可能没什么人自己去理解,但是,我也不是一个操作型选手,往往有时候被GANK或者被压制了带不起节奏,中期就是靠大局观来翻盘,这边可能和我打的最多的就是装死了,毕竟他也在亲卫队群里,经常一起开黑打,常常中期用语音指挥把逆风的局扳回来,最后翻盘。不敢说自己多强,至少能让队友信服,不在于个人实力,在于逆风时的支柱,至少我还在想办法带他们赢(其实,我是怕输啊,毕竟被叫大腿,我怎么能输?)说了这么多,下面谈点有用的,最近论坛的朋友也是委托我多打点天梯定位局,好让他测试下天梯的定位分数怎么算的。根据我自己总结的,KDA加上匹配的分值,我用自己的小号打,10场输了6场,赢的都是4000匹配分值,这个是当时打的时候队友自己说的。最后10场定位打完,4089,应该是的吧,我自己看了下打的记录,输的局我KDA最高,也就是Dota1中的魂,赢的局不说MVP至少数据不比别人差。我敢说,如果10场赢8场KDA高的话,我小号肯定上4500以上(不是人机号,就是自己随便开黑打的),有我好友的可以看看,我匹配局胜负差不大,而且输的多,但是4000分这是为什么?很明显与匹配局有关系嘛。我后来用朋友的号测试过因为他可能打的匹配盘数较多,所以战绩不太好看,KDA不够高所以定位赛的匹配分值也不够高,这也就可以解释以前为什么人机号可以打到那么高的分数了。最后谈谈天梯的冲分英雄,最近也是有点头疼,卡尔、DOOM、火猫三大天王硬生生的把我打蠢了,就是太不讲理了这些英雄。尤其是冰雷卡,我真是好心烦啊,本来是一个挺菜的选手,你把他杀穿了,但是他也不管别的见面就吹风磁暴,太不讲道理了。DOOM就真的要叫爸爸了,针对你的话,就真的没点脾气。火猫就还好,打小黑一样的,控到了就让他明白。这些英雄虽然说都很厉害,冲分很简单,但如果仅仅是为了分数,就没有意思了。最后的最后给大家带来一些冲分方便的英雄,也是希望大家天梯能越爬越高,早日带我吊打5000分守门员龙神。VIP:其实对于VIP研究很深的玩家在80版本不得不叹息一下,版本的改动其实是变相削弱了这个英雄,看似把VIP的地位提高了其实是降低了,首先VIP2号位的能力毋庸置疑,耐打有输出,打单核不要太虎,带节奏简直凶残。唯一缺点在于没有切入和爆发,但这些并不能阻碍VIP的强势尽头。VIP打出节奏来了,也是一个很不讲道理的英雄,强行带着酱油打你脸,你如果要强行秒,对面的后排完美输出,不秒VIP你又切不到酱油,让你很尴尬。(VIP回归中路,打法多样,梅肯打团队推进,速成肉装打DPS)BM:这个英雄我一直觉得很厉害,中期对于局势的掌控力很强,尤其现在能俩只老鹰,你想中期打开局势太困难了。缺点在于前期节奏点不好掌握,常常混乱的局势稳不下来,让这个英雄很尴尬。(BM作为一个中后期强力的英雄掌握他是必要的,没有谁能在中期把握三分之二的视野,前期节奏能带起来,推塔囤经济速梅肯死灵后期转DPS,对于冲分是一个保障。)TF:很喜欢这个英雄,在于他无论什么时候对于局势的控制力非常强,又具有一定后期能力的英雄,肯定是冲分首选了。这个英雄最重要的一点在于他不需要补经济,这个很关键,常常中期焦灼的局势下,我都不喜欢露头打钱,为什么?因为我如果到处打钱,就没人能带节奏,对于单排路人冲分这个很关键的。逆风局势,如果你也想着死刷靠守高地想赢实在困难,尤其是现在版本节奏这么快。(TF在无论什么时候都是具有一锤定音的效果,中期221蹲人或者抓人是很好的选择,在单排中实在不可多得的人选,就算4保1的体系也是完全能发挥比其他中单更具有威胁的存在)Tiny:这个英雄就真是厉害了,前、中期毫无道理的秒人能力和后期的统治力,唯一的缺点在于时机的把握,什么时候压制局势,什么时候打团切入,非常的关键,做好这些冲分妥妥的。(Tiny太注重节奏,等级和装备缺一不可,不然中期对于局势的压制不够凶,所以怎样做好前期是该思考的地方。)有没有发现介绍几个冲分英雄都是中单,而且都属于前、中后期都能打的英雄?
这就很符合我的风格,非常注重对于局势的掌控和节奏的把握,一旦局势崩了,自己又找不到节奏就很急,上面推荐的一些偏冷门的冲分英雄也算是自己的一点点天梯心得,当然了这些英雄也并不是那么好上手,需要勤加练习。
英雄和物品
基础操作:
进入战争:
进阶常识:为何在国内英雄联盟对于女生的吸引力比 DotA / Dota 2 要大得多?
认识不少妹子玩LOL的,几乎没有玩DOTA或者DOTA2的。之前我以为女生天生对这种MOBA游戏不感冒,但是LOL里女生的火爆让我推翻了这一假说。很多人说是为了男朋友玩,但是如果真的为了男朋友玩,LOL和DOTA对她们而言应该没有区别。而且我认识的大多数玩LOL的妹子都是自己开始玩的,和男朋友无关。还有很多人说是因为画风,女生比较更能接受LOL里Q版的画风,认为DOTA太黑暗暴力。但其实DOTA2的画风已经比DOTA要小清新很多了,玩玩几盘LOL再玩玩DOTA2,有那种绿草如茵的感觉,并且DOTA2基本上是不血腥的。有人说LOL里妹子英雄多,但是我觉得这招应该更吸引男性玩家吧,但是对女性的吸引力也不容小觑。这里又牵扯到一个问题:为什么男性玩家喜欢玩女性角色,女性玩家也喜欢玩女性角色?DOTA比LOL要难上手很多,但是玩到高手其实难度差不多,但我觉得,既然能喜欢LOL的女生,应该都是这方面比较聪明的女生,也不在乎这种难度差异吧。而且,虽然DOTA对基本功的要求比LOL高,但是LOL的英雄普遍技能都比DOTA复杂,每个英雄5个技能(绝大多数都是主动技能)还附带两个召唤师技能,对于上手的难度也增加不少,更何况LOL还有复杂的符文系统。
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不邀自来,纯从玩家视角出发说几点吧:1.画面风格。相比起War3的丑陋(毕竟十年前的产品了)和Dota2的阴暗,LOL亮丽的Q版风格显然更讨女生喜欢(不信去问问身边的女性朋友看);2.认知障碍。从Dota到LOL有一个很大的改动,就是把War3那套基于RTS模式下的数值体系给简化了,简单来说就是相比起分辨力量/敏捷/智力,女生更容易接受物理/法术/防御的设定;这一点可以和3、4、5一起归纳为【游戏友好度】,为了讲清楚所以分开例举说明;3.上手门槛。Dota里的英雄千奇百怪,有的英雄4个技能全是主动技,还要求操作N多分身,配合N多可主动使用物品,而有的英雄则是3被动1主动,出一身被动装无脑砍。操作难度的巨大差异带来的是实战效果的巨大落差,这让高端玩家在Dota里面拥有更大的成长空间,但对绝大多数手残的妹子而言这是一场噩梦。相形之下出一身被动装拿脸滚套路(QERWQ)的LOL,操作难度更低,更何况他还取消了反补,死亡也不少钱,就算补不到兵也可以出工资装混线嘛;4.挫败感。我刚接触Dota那会儿,拿火枪和月骑对中,点得他只剩100血不到,兴冲冲顶着3/4的血跃过兵线去强杀他,结果被他的大瞬间打残——有过这种挫败体验的玩家想必不在少数。他们当中有人流失了,也有人留下来苦练技艺杀回去。很可惜的是,妹子们大部分属于第一种,而即使有妹子愿意留下来,也会被一而再再而三的绕视野、钻树林、盲跳晕、极限TP给弄得暴跳如雷。这种让操作者大出风头、让旁观者热血沸腾的神级操作,却也很容易让站在对面的对手暴跳如雷。反观LOL,很少有人能秀出这种操作,原因是LOL对限制性技能(比如晕眩、减速一类)的作用时间和施法距离作了很大的限制;——其实站在专业角度,这里还可以再系统化的分析一下,但考虑到现在是从玩家视角来评价两款游戏的观感,这里就不多作赘述了;5.存在感。相比Dota里面常出现的超神连杀,LOL的战斗节奏和技能机制,缩小了玩家因操作而带来的差距,尤其是在后期团战中,LOL更注重团队配合与阵容。形象一点的说法,就是顶级玩家可以带着4菜鸟在Dota里面用影魔走中打爆对面五人黑(普通水平),但在LOL里这完全不可能——就是因为这个不可能,所以即便是操作不怎么好的女生,也需要在战斗力发挥自己的能力证明自己的价值(至少把一套技能放完),如此多少是有点存在感了。说到这里我想距离说明一下,我以前刚进工作室的时候,和一帮11天梯2000往上的同事组队,他们放我一个人在下路玩,10分钟内打到对面退光。几次之后,我再也不和他们玩了。结案陈词:对普通的女性玩家而言,Dota是一款画面昏暗、上手很难、容错率很小,且大部分时候用队友上限来决定胜负的游戏;但LOL却是一款画面亮丽、上手略简单、容错率很高,且通常由自己(即队员下限)来决定胜负的游戏。再说句题外话——腾讯运营,对LOL着实加成不少。利益相关:本人任职网易,MOBA类游戏策划。
终于看到本专业的问题了。我毕业于国立皇家dota学院,LOL业余水平,dota半职业水平。说说我的看法。一.单纯的说dota和LOL是不具有可比性的。一个是12年前的游戏,魔兽争霸3:冰封王座的一张地图;一个是3年前拳头公司开发的大型独立游戏。从这个层面上来看,比较两者是一场不公对决。LOL真正的对手应该是由Valve公司开发的,让dota脱离War3引擎的dota2。这两者才是同一数量级的选手,才有比较的必要。二.首先我们谈画风。lol的人物大多惹人喜爱。可爱萝莉,爆乳御姐,潇洒正太,英俊大叔。这非常容易吸引女生。反观dota。。。除了女性角色就没一个正常的好吗!!!你们感受一下。女性角色还有这种逆天的存在。V社你是存心吓走女性玩家你造吗打dota注定孤独一生啊次奥玩lol去了还有好多妹子哦草莓味的哟。三.现在谈难度。很多人有难度越高越高端大气上档次的错觉。因此喜欢鼓吹dota或者lol的难度有多高多高。其实这是一个明显错误的观点。一个游戏只有难度适当才能吸引玩家长期投入,难度过高或者过低都很容易流失玩家。当游戏是一个可以让你获得成就感的挑战,而不是一种简单的劳动或者痛苦的折磨的时候,它才能吸引你不断踮脚去够。就像骡子面前挂着的胡萝卜。二者的上手难度差别其实并不大,但是进步难度差别很大。和题主说得正相反,两者玩到高手的难度完全不同。比如在我看来很常规的力量假腿切换敏捷假腿喝魔瓶吃魔棒再切换回力量假腿同时释放技能加hit and run反杀的操作,这种细节新手根本不会注意到,也和难注意到。lol比dota省略了太多的细节,玩家之间的博弈也就简化了很多。但正因为如此,lol玩家需要掌握的东西更少,也就更容易提高。女性玩家本来在Moba游戏上就天生不擅长,简单,无疑对她们是福音。关于1V5,我看见好多人对这个有误解。他们以为dota大神就可以1V5,lol大神就不行。其实1V5都是建立在虐菜的基础上的。没有哪个大神可以在同水平的局中1V5。水平相差很大,也不存在不能1V5。任何一个dota职业选手带4个我女朋友那个级别的菜鸟也打不过5个我。任何一个。四.游戏黏度。这点lol做的非常好:天赋,符文,皮肤这样模仿RPG的系统让你自己DIY英雄。而且英雄本身就需要购买或者金币换取。你玩的越久,虚拟资产就越多,就越不舍得放弃。对充满购物和收集欲望的女生来说更是如此。lol一个满级号和一个新号的战斗力完全不在一个档次,而Dota2新号和老号完全没有区别,连英雄都是一样多。技术成了唯一的门槛。某种意义上来说,让老玩家失去了优越感。五.毕竟腾讯。换其他任何一家游戏公司,lol都不会这么火。而火的本身,也是一种吸引力。六.Dota偏竞技,lol偏休闲。但它们都只是游戏而已。谁高谁低是各持己见的事情,没有争论的必要。
“这是安妮。是个萌妹子魔法师。他可以召唤她的玩具熊。”“好萌好萌,我要选这个。”======“这是术士,可以召唤强大的地狱火。”“为啥是绿色的,好难看”“因为他是兽人”“什么是兽人?”“……”
只爱刀塔!退出dota,关上电脑,读几页自己喜欢的书,出门去阳光里走走,要么骑自行车,天黑了约几个好久不见的朋友找个地方喝点酒、聊聊天,随便做些什么。一天下来,你就会发现,还是dota有意思…
本人先玩DOTA后来转战LOL,玩得不多不算高手,但是算个女性玩家。
开始打DOTA的时候学得非常艰难,每一局全神贯注,谁说不难我很谁急。一开始还只能玩辅助,包鸡包眼,各种艰难。
后来小伙伴们都玩LOL才感觉到上手难度的差距,家里买装备,随时回城,分分钟领工资,没有反补不说死了还不掉钱,简直弱者福音。
游戏性决定的,没办法。
我觉得题主你可以看看身边,我感觉不管男女,玩LOL的应该比DOTA的多,手残没有性别之分的,LOL让你找回自信。
最后说一下楼上众人都津津乐道的美工,我觉得LOL简直丑爆了,DOTA和DOTA2绝对完爆之。
因为女生对游戏的态度更多是在“玩”,而没有更在意竞技性,所以选择更休闲的LOL
作为一个玩了三年lol的女性玩家我准备放弃lol转投dota2.。。。1
个人比较喜欢dota2里面的地图,超炫超酷纯3D,各种细节非常到位2 也比较喜欢 排除符文,天赋,英雄限制后一个比较公平的环境;3 英雄的模型超级赞,火凤太炫酷。。。感觉一场比赛看下来像在看大片.....4 dota里各种技能重复度小,包括一些装备如什么跳刀,邪恶镰刀 。。。各种能给战斗带来不可预见性。实在有趣。。。。已买本,已注册
。小伙伴们加起来~
太多原因了,让我来扯皮一下,做为题主的问题受众人群。首先~
要声明一下,此回答并非论文,并不严谨,只是作为受众人群的感受。好吧,假如你愤怒了,惹你不开心了,欢迎去讨论区& &那里有你的伙伴~或许你看完会解气~(后添加:其实你们看我废话这么多不如去看评论区=。=
比我说的有意思多了 )作为一个资深网游宅女。。。又是从S1一直玩到现在的女生,大概是白金1、2左右的水平,而DOTA在周围一起玩的小伙伴的生拉硬拽下勉强算玩过几把的前提下,这个问题我一定要回答= =可能回答没有大神们那么有逻辑性和说服性,我就简单的以受众人群的角度来说一下。1、玩的人多,注册简单,几乎不用注册,有QQ号就行。下载模式也很明了,跟其他大众网游一样,客户端什么的,而DOTA ,说实话到现在我也没太弄明白那么多对战平台的区别(每次玩都是别人告诉我怎么做我一步一步来)。当时刚接触LOL的时候就是周围所有的小伙伴都在玩,我就去玩了,不得不说这个游戏之所以火起来我个人认为最大的功劳真的是腾讯的广告。太牛了,当时所有人的QQ签名都是这个。。。好像是有活动我记得是。女生么,玩游戏不喜欢自己玩,比较喜欢大家一起玩,反正我是。2、上手简单。LOL对第一次接触这种游戏的人来说,并不简单,而且非常难!但是我却很快的能进行一场游戏,完全是因为LOL对新手的各种照顾。新手训练营、简单电脑、推荐装备、新手英雄。等等等等。3、画面!!
不得不说这个画面绝对是给力的,我是那种玩游戏非常挑画面的人,我觉得女生大部分都是,而且是还挑画风的那种。什么怪物的那种英雄很少玩,玩的一般都是狐狸啊 安妮啊 皮城 女警 瑞文什么的 ,好像都是女的多- -
男性的也就是EZ什么的。就是看着就喜欢,玩起来也就带劲,不管输赢吧,本身操作着这个英雄就是一件很开心的事情。
还有就是,LOL一开始玩的时候我总会有找不着自己在哪什么的情况,但是从来没有说分不清小兵跟英雄的情况。。。也没有分不清哪边是自己的小兵的情况。。。但是玩DOTA就会有!
哦 !还有皮肤!我不得不说,拳头的美编的审美真是太对我的胃口了 !!!有的英雄及时并不适合我,但是那模型,和皮肤。真是太命中我的审美了。。。!!!4、一些周边投入。这个我也不知道专业叫啥,就是像多玩视频、解说那种东西。说实话一开始玩这个游戏的时候,挫败感那真是太深了。。。一直觉得自己玩游戏不笨甚至还有点小天赋的我来说,刚上手LOL简直是。倍!受!打!击!无限被喷。。各种被骂。我很少会在游戏里告诉大家我是女生,所以各种难听的词玩过的人你们懂得。有段时间我真是想放弃了,何必呢 为个游戏这么不开心。真的好难学。但是呢,毕竟我还是有点好强心,也知道多玩攻略站这么个东西很好使,就点开看看有没有教学什么的,结果发现有很多!在此深深的感谢JY佛爷!真的是我从新手到现在慢慢会玩,技术不断提高,多亏了JY教学视频,一点都不想睡觉& &你们不要黑他!这些教学视频绝对是让我继续玩下去的强大动力之一。因为有方向学,不是自己瞎撞。要是没有这些教学我估计我早放弃了。5、LOL跟DOTA的理念真心完全不一样的。满满的玩久了,脱离的菜鸟的称号后,对这个游戏逐渐有了一些更深刻的理解。DOTA我虽然玩的不多,但是经常听周围人聊起,周围有不少玩过很多年的玩家,打过职业的也有,所以虽然英雄我不认识,技能说不出来,但是对游戏还是有一定概念的。DOTA就是考验操作,大神就是能1V5。而LOL,之所以上手那么简单,是因为他考验的更是一个平衡性,为什么有很多玩DOTA那么好的来玩LOL反而会坑,因为LOL考验的不仅仅是操作、还有意识,耐心,全局观和节奏。
没错、那些说玩LOL水平低的,我承认,LOL操作就是简单,我玩DOTA兵都不会补,但是呢,LOL和DOTA就不是同一个概念,就像你拿谷歌的搜索跟百度的搜索比一样,根本就没啥比的意思。
符文天赋、额 好像有点跑题,且让我费话几句。。。符文天赋绝对不是打破平衡的东西,这些只要有时间,就可以凑齐,而且不是轻易用钱能买到。英雄经常有双修皆可,这个东西绝对是让玩法变得更丰富。6、外挂和喷子。 这两种东西真的是让我深恶痛绝的,DOTA外挂我没用过,但是听别人经常提起,什么修改器乱七八糟的,简直无语。腾讯在这方面,至少在LOL这个游戏中,真心做的不错。喷子是一度让我想曾经放弃这个游戏的东西,在此把挂机也算在喷子里,虽然LOL也不少,挺烦的,但是跟DOTA比起来,那简直就是文明社会跟野蛮部落的对比。DOTA那真是随便挂机,动不动就有人退,打着打着就不知道几打几了,确实一旦滚雪球很少能翻盘,LOL这方面的惩罚措施做的真心好。先去玩两把,想起来了继续扯= =---------------------------------------------------------------------------继续扯1、我不是来评论这俩游戏到底哪个更牛的,我只是作为受众人群,说出我对这两款游戏的感觉,DOTA就是给我这种感觉,DOTA2我不说,因为出的时候我已经上手LOL了,难得玩会一个,我才不会再跟自己较劲。。。再来一遍小白菜鸟的过程。。2、接触过不少DOTA转战过来的玩家,还有周围一些玩DOTA的朋友,这两类玩游戏的男生,肯定不是全部,这句话我知道说完又会被喷~~~但请看清,不是全部哦 但是欢迎对号入座
哈哈。大部分LOL的玩家比较会当这是个游戏,玩起来的时候带妹子一起玩什么的为什么多,因为他们的侧重点并非在胜利;而玩DOTA技术宅们,大神们,大部分,%……&%@#¥# ,给我滚粗。
就是这样的- -
信不信由你~~切身感受3、我么,头一回写长答案,这次答案呢主要也是写着玩,所以有些话不是很严谨。被喷么~我也没想到,但是也不吃惊~
虽然我不明白为何如此激动(其实我懂 哈哈 不说了还是~ )
哦,。。重点是。不是说DOTA没大局观,我说的是LOL更注重这些,所以弱化操作,所以即使你的操作比不上对面,但是你的意识更好,你还是会赢,这就是为什么 我的操作一般,但是我也能上分。而即使你的操作牛逼哄哄干翻所有人,但是没意识老被打野抓,就算你1V1能打崩,照样没用。相对而言,相对,这是一个神奇而又重要的词,怪我之前没说清楚 ——————————————————————好了最后一次修改嗯。诸位大神。你们说的都对。对。我就是对dota有偏见? (反正我说的话都被你们吃了,我只说相对于LOL更注重什么,而你们就觉得我说DOTA没有什么之类的) 看完你们的评论之后我对dota偏见更深了,一定会有人说不缺我这样的妹子,不稀罕,恩,那么恭喜你们胜利了,成功的把我这种不符合你们心意的妹子剔除你们的完美游戏环境中了,好了 以上就是我不玩dota的原因。到最后我都忍不住深深的感叹一句。你们到底懂不懂题主在问什么而我在回答什么。
作为一个能玩LOL却玩不了DOTA的妹子,来回答一下题主的问题。首先,作为游戏中交互的主要对象,两者对英雄和小兵的设定差异是有目共睹的,虽然我曾经也是一位光荣的War3玩家,依然对dota界面的不友好感到无所适从。在补兵对线的时候,我分不清我方小兵和地方小兵的区别,想补刀却总是反补自己的小兵,想A对面英雄却总是点到对方远程兵,我甚至分不清团战时候哪根血条是英雄的哪根血条是小兵的——面对此情况,朋友们给我的忠告是,多打几局就好了。其次,最重要的装备合成问题。LOL装备合成的树状分布让我能够迅速找到自己想要合成的装备,甚至连找小件装备都可以从大装备的分支去找;而DOTA的装备合成着实令人感到蛋疼。卖装备的NPC站成一排,我经常会忘记哪个装备在哪里买,卷轴在哪里买,需要多少钱可以合成,甚至还要跑到野区去买装备。大多数情况是,队友战得正酣,我却在一个一个找我想合成的装备——面对此情况,朋友们给我的忠告是,多打几局就好了。但事实上,以上设定已经让我连“多打几局”的欲望都没了。这游戏真TM难。然后来说点对游戏本身不太重要,对玩家体验却有极大影响的问题吧。1、人设。我玩过War3,却一直对这款游戏的人设表示无奈。而“美型”是妹子考虑游戏问题的首要因素,所以LOL在人设上完胜。LOL里各种英雄皮肤、模型的设定异彩纷呈,作为一个妹子,这种诱惑实在是让人欲罢不能。从前的我嘲笑那些买皮肤的人都是傻X,现在的我几乎每个英雄都有皮肤,还不止一个。2、上手难度。一个游戏的上手难度对妹子而言是仅次于画面人设的,举个栗子,在接触LOL初期,我运用寒冰射手·艾希进行游戏,我头两局只学会了用W射人,但在第三局、第四局,我已经可以精准掌握Q技能的收放时机、在线上没人时运用E技能进行探视野、在团战打起来的时候找到放大的最佳时机——当然这些“学会”都只是相对的。总的说来,这游戏操作起来真没啥难度,但是如果要操作+意识……呵呵。3、存在感。这是我个人体验中比较重视的一点。LOL不是一个能“一个打五个”的游戏,它需要极其强烈的团队配合。我曾经抱一个大神的大腿打DOTA,因为是刚刚入门,整个游戏过程都在我不断地送人头和找装备中度过,但是结局是,胜率却奇高无比,这着实令我诧异。
反观LOL,不管你玩得好不好,团队中每个人都能发挥自己最极致的作用:上单爸爸即使坑了也能无脑肉,中单对线对不过的时候打野可以来帮你发育,打野在野区被抓的时候至少有一路会去支援,下路ADC和辅助的相亲相爱就更不用说了——这一切的一切都让我明白,在这个团队中,至少我是被需要的。4、玩LOL的基友太多了,我怎么能放弃这个游戏?5、提莫太萌了!!!抽出上班的时间悄悄写的这篇答案,希望能够带给大家一点帮助。
1.女生明显不会喜欢这种写实的画风。。2.女生不会喜欢高要求的操作。。2.女生不会喜欢高要求的操作。。3.女生很少能认真打,都只是娱乐,不会认真。。4.关于画风,放两张游戏截图好了,为什么老是要抓着几个暗黑系的不放呢。。5.我十几将近二十个好友,里面女生四个吧,请告诉我是不是我BUG了。。6.最后白送一个彩蛋。。6.最后白送一个彩蛋。。7.瞎眼的别打我,我已经跑了。7.瞎眼的别打我,我已经跑了。
妹子跟你们说实在的吧。lol用QQ号就可以玩,dota,dota2什么的搞了半天连游戏都没下下来。。。。。不是因为喜欢,而是因为只会玩这个,懂?
好像终于发现了一个我能够回答的问题恩。。。 首先我是个妹子。。。我们宿舍一共六个人有四个人玩lol。。。这还是调过宿舍的,不调宿舍现在就是6/6.。。。好了先说一下我们为什么会玩游戏。其实先是我们这一波女生里边有一个妹子转战lol了,这个妹子之前跟我一块是玩wow的,种族+职业:血精灵牧师+人类法师。我问她为啥不玩个侏儒战士啊,好萌哒!答案跟我问她为啥喜欢玩光辉、薇恩、狐狸是一样的。。。长得好看。。。好吧我知道这是个很肤浅的答案,但是我周围玩lol的妹子们用这个理由回答我的还少么!当然我也喜欢。。。。我可用英雄列表里的剑圣、努努、炼金都不是我自己买的,请相信我。。。当然我们两个并不能代表神马,后来在我还坚持玩wow这个妹子已经转战lol的时候,她已经迅速发展了下线!(╯‵□′)╯︵┻━┻又有四个妹子开始玩lol,其中包含我曾多次邀请她们一起wow未果的妹子若干。【老泪(┳_┳)... 】我们这七个人经常用的英雄都差不多。首先、基本都是远程。。。恩。。。不然你觉得我们用德玛哥哥大风车转进去还能转粗来么?其次、长得好看。。。我承认我就是跟风狗(┳_┳)... 但是虽然每天提莫要死上百亿次!但是我还是对他情有独钟!虽然狐狸玩的菜的要死!但是她符合大自然第一规律!【我肤浅(┳_┳)... 都是我的错(┳_┳)... 】好,时间又过了一阵,我有个玩魔兽的朋友afk去玩剑三了,我觉得很美就跟着去玩了一阵。其中有个妹子曾在我诱骗下玩了几十分钟wow并出现差点晕游戏要吐的情况后,安装了剑三。。。【现在你就不晕游戏了咩?都是3D!妹子你不要欺负我读书少(┳_┳)... 】剑三我大概玩了几天吧,因为我发现貌似可以挂机刷怪这个碧油鸡太逆天导致我完全不想做任务而且师傅特别热情总是带我刷副本升级,二师兄人也超级好带我虐小怪。。。跑题了。。。反正就是感觉虽然很漂亮但是智能的一逼啊,那要我还有什么用啊喂!那个妹子坚持了大概比我久一点,因为她建的号很漂亮。这段话的重点是【好看】。好了,剑三的事情可以搁一边了,又过了一阵,风风火火的剑灵上线了。我跟我宿舍的两个妹子用学校坑爹的按流量收费的宽带下了N多G的游戏!我们简直就是真爱!【妹子此时又不晕3D游戏了。。。好吧,妹子表示虽然点卡是阻碍她们玩魔兽的一个障碍,但是你每次看见我的德莱尼牧师一脸嫌弃的表情是闹哪样?】我们一起建了三个超萌的小萝莉愉快的生活在了一起~~~这段话的重点还是【萌】。好了,最后回到正题。为啥不玩刀塔?其实我重装系统之前装了刀塔2,嗯。。。新手训练营都没有打完,请不要嘲笑我。。。lol的萌点我能说出来很多啊,但是刀塔2的萌点我只能说:那个从基地给我送物品的小毛驴好萌啊!!!尤其是它升级以后的小飞驴在小地图上飞的时候我是真的真的真的萌的一脸血啊!!!然后。。。就没有然后了啊╮( ̄▽ ̄")╭ 电脑装完系统后,只把魔兽和英雄莲萌装上了,剑三、剑灵和刀塔2都没再装了。魔兽是因为玩了挺久了有好多朋友,自己也不会突然不玩的,当然会长突然afk实在是太渣了!毕竟公会银行还有三万金,我要监督你们不乱用o( ̄ヘ ̄o#) 而刀塔2被我和我的另一个妹子打入冷宫是因为,小兵长得好奇怪啊。。。出门装貌似有个什么树枝是对一棵树释放然后可以回血或者回蓝的。。。这都是神马。。。好难记。。。而且,虽然送装备的小飞驴你很萌,可是我觉得它好难操作啊。。。总的来说就是lol比刀塔2容易上手很多,而且能分清鼻子眼睛胳膊腿还有胸。。。【好了,wow你最近出的boss我很少能分清正反面这个事情改天再吐槽你。】前两天一个朋友送了我一个皮肤,说是他最喜欢的一个大?胸美女的一个皮肤让我猜。。。我一看,好嘛。。。果然是阿狸偶像歌手那个。。。男生娱乐的话多数也喜欢长的好看的啊,虽然我认识的并没有电一钻石那种大婶,但是我认识网六的钻石大婶嘛!我们都是天天大乱斗吐槽对面的职业休闲娱乐选手。o( ̄ヘ ̄o#) 当然了,男生选择英雄救比我们女生全面多了,长的好看不好看都不是最主要的,厉害【并且最好能好看】也是很重要的嘛!【对不起,我默默诋毁了一下,因为对于前两天我身边男生一致认为女生穿黑丝袜比不穿更好看这个结论很怨念。。。】然后为了防止有的大婶说嘲讽我再补充一下,我们中间有个妹子也喜欢黏糊糊的英雄,比如。。。大嘴【玩了一阵她自己不喜欢它了】、扎克【还没有买,我们在阻止她买】,好啦~这个妹子石头人和狗头玩的还是不(cou)错(huo)啦~ps,我一朋友,我们小乡服的nb牧师,刀塔打的不错,现在开始玩lol了,前两天公会活动少治疗我叫他,他竟然说。。。不!!!来!!!你忘了上cd我说公会活动的时候没位子你都要蹭一个的么(┳_┳)... pps,我们都不是高手,可能都不算个好玩家,因为我们几个或者班里的几个男生都没有去仔细钻研英雄的成长、某个装备对英雄的影响,但是我们都觉得用这样看着挺舒服而且上手也快,并且好友列表里都是自己真实好友叫来一起玩游戏的感觉很棒!我们通常不坑陌生人,我们都是互坑外加给对面波的送福利而已!我们宿舍几个妹子就经常打着打着互相吐槽对方坑,但是,who cares?玩的高兴就好了呀~我不知是不是有人能理解大乱斗里边自己拨随机到拉克丝的感觉是多么的令人激动!!!ppps,我们宿舍有个妹子考研,白天去图书馆,晚上回来然后我们三四五个人一起开黑。。。
作为一个老不吧唧的骨灰级dota玩家,我想说几句。首先从问题剖析,LOL对于女生的吸引力比DOTA要大的多,这个问题本身是值得商榷的,凭什么说LOL对于女生的吸引力比DOTA要大的多呢,就因为LOL里面玩的女生比DOTA要多吗?以LOL玩家的数量来看,这是必然的,没有直接的数据分析表明LOL对于女生的吸引力比DOTA要大的多。而事实上的相对于LOL里面的男性玩家,LOL里面的女性玩家其实真的很少。但为什么DOTA里面很少女性玩家,而LOL却有一小部分呢?事实是这样的:首先从女性的特质出发1、女性天生simple,女性天生害怕繁琐;2、女性天生不够独立,很容易受到周围环境影响;在lol登录中国之前dota面对的事实是这样的:1、没有那个组织机构对于dota有过主动的宣传2、没有那个组织机构能够统一dota的游戏体验3、一个对dota一无所知的人要玩上一把dota,再没人指导的情况下,几乎不可能玩上,除非他熟谙网络之道前两条都不算太大的问题,毕竟dota名声在外。但是第三条,把大多数人挡在了门外;包括小学生,初中生,只是初中毕业的人士,对计算机不熟悉的30岁以上的人士。还有就是天生害怕繁琐,上网只看韩剧,只玩休闲小游戏的simple女性。对大多数女性都是simple的,她们天生害怕繁琐,她们总是说:这么烦,怎么这么烦。2011年腾讯代理LOL,一开始就进行了前所未有的大规模的宣传。背靠着QQ这颗大树,许多不知道DOTA、不了解DOTA的人,都知道了LOL。你知道小学生最爱玩什么吗?答案:QQ你知道初中生最爱玩什么吗?答案:QQ你知道初中毕业人士除了上网看视频,他们做的最多的事情是什么吗?答案:挂QQ女性们除了上网看韩剧,她们还干什么吗?答案:挂QQ由QQ到LOL,是件及其自然而然的事情,又是极其简单的事情,每个人均有QQ号,想试玩一下LOL,一键登录下载,然后开始游戏,就是这么简单,而这一切都是DOTA不具备的。(详见前面有个叫“张冰”的女性知友的回答)基于这个致命且重要的原因,DOTA一直都没有在大学男生以外的地方风靡起来。后来DOTA2出现了前两个原因都得到一定程度上的解决,但是最后一个由于天朝局域网的原因至今都没有得到很好的解决。这才是DOTA与LOL相比较真正的门槛所在!不是DOTA不好玩,不好看,上手难,而是很多人不知道不了解,也很少有机会去了解,去尝试!女性天生的simple,注定与它无缘。从另一个角度上讲,游戏从来都是男人的游戏,与女性无关,甚至在一些男人眼里,女人也是游戏的一种,这就是这个世界的真实面貌!
1.QQ号登录即可游戏。自己找到英雄联盟图标点开就ok了。Dota……?没人带的话连进游戏都不知道从哪进吧……(假设一台装满游戏的电脑……)2.游戏内装备购买推荐。再怎么不会玩,按推荐买不会错太远。Dota……?- 买三个树枝一组眼大药膏一组吃树出门吧,跟我走。- 在哪买啊????- ……买完出门对面已经3级了……3.地图简化4.死亡不损失金钱。。。随便死,死多了对面还拿不到钱。。。Dota……死的你连鞋子都买不起啊…………依稀记得刚开始dota时候天天记装备记技能各种效果属性快捷键……当事儿似的。。。
1.不要从高手的角度看,大多数玩家不是成为高手后比较哪个好玩,而是先从初学者的角度选择比较好玩的游戏,再成为高手2.人都爱跟风,LOL现在如此之火,去尝试一下很正常,而且身边有很多新手愿意一起尝试,而Dota无论游戏还是玩家都一直表现的比较高冷,即使现在Dota2这形象也没完全抹消。。3.画风,不算dota一代留下的影响,LOL还是更简单易看懂,萌系的和人模人样的英雄比较多的,而Dota的欧式风格明显,不像LOL的人物设定多元化,更能满足各种人的需求(我有好几个妹子朋友玩LOL都喜欢一直用安妮,因为小萝莉很可爱,小萝莉的皮肤很可爱,小萝莉说话都很可爱!)4.LOL代理商是腾讯至于女性玩家喜欢女性角色有问题吗,女性喜欢看美女的程度比男人喜欢看帅哥的程度大很多,她们本身就喜欢聚在一起研究怎么穿更好看谁的打扮更漂亮什么的,那并不只是为了讨好其他人哦?另外技能方面我也觉得LOL更好上手,LOL的技能用来清兵用来摸奖随便甩都正常,Dota的技能哪能这么用,蓝耗啊蓝耗。。
来晚了。只好随便说两句了。我当年最早接触的是dota。因为男盆友打dota很厉害,就跟着他学了几天。但是dota的学习成本实在太高。随便点个什么东西就不再选中自己了,要编队然后随时随地按11还是f1什么的实在是太反人类了好么!!我人生中之前玩的所有游戏都是不需要选中自己的好么!这里随便点了不知道什么地方然后要逃跑的时候一通猛点右键才发现自己一点都没动……完全分不清英雄,路上突然出现个什么人根本不知道是对面的人还是自己人。商店。完全。找不到。哪个商人。是卖什么的。补刀和反补。好吧我反正是玩辅助的这事儿不归我管。鸡。鸡实在是太难用了,竟然还要用别的快捷键。至少对于那时候的我来说。存在感。控制技能时间太长,基本不知道自己是怎么死的,也不知道是怎么把对面的人干掉的。反正那时候基本就是我和男盆友走着走着然后碰到一个人在我还没认出这人是自己人还是对面人的时候,男盆友叫我ccccc然后我c完那人就死了。(─.─|||存在的唯一意义就是c,他还叫我别的技能都不用升就升c就好了。以上种种虽然男盆友跟我说过我也理解是因为Dota是war3的一张地图,很多操作习惯是从war3来的,但是终归对于没有接触过War3的新手太难。那段时间正是大三开始找实习的时候,他当时在一家游戏公司实习,那个小公司的老板打lol,会提出一些“像lol那样的”之类的要求,加上男盆友高中的好基友也开始玩lol,他就去玩儿了。我大概在他开始玩一两周之后也开始玩。进去之后发现lol简直太tm简单了好么!尤其是在有了即使是那么短的dota经验之后。理解补刀,推塔这种概念完全没有障碍。不需要编队选中自己才能操作自己。对了还有配音,中文的配音友好太多,现在还记得我开始玩lol那一周的周免有安妮,那个版本的“内个……你看见过我的小熊么”实在太萌,个人觉得现在版本的没有那个好啊……还有“再烦,我就打你哦!”这两句我当成短信和来电铃声用了一年多。。不会那么容易死,即使我那时候用得最多的是没有保命技能的女枪,但死前至少能丢个E出来。出装简化太多,那时候的推荐出装虽然还坑爹,但是对于一个新手来说,基本AD只需要记住一套装备,至少我那时候玩所有AD都是出攻速鞋,饮血剑,红叉,无尽,破甲弓,天使甲。玩到后期才会根据每个英雄的特点改变出装。玩肉也是,像我这样的新手玩肉就是往死里肉,团战跑最前面放光一套技能等死就好了。当然这样比较坑,但是这就是所谓的入门成本低。没错,dota和lol玩到大神级别难度都差不多,但是dota不能让我玩下去,lol能让我玩下去,虽然我的水平现在依然菜。我曾经劝诱很多当初wow一个工会的朋友们来玩dota,这是一群可爱的男孩纸们,和我的私交都很不错。但是他们来玩了一段时间都回去玩dota了,都表示没意思,分分钟超神。没错,我在一个新服建一个新号去虐菜我也能超神(─.─|||虽然那是在我玩了差不多半年之后才可以的。后来还碰到过一些只玩dota的同事,朋友,他们知道我玩游戏之后都会问我玩什么,我都会说我玩lol的,Dota学过但是太难了,还是lol这种nc游戏适合妹子。他们之中大部分都表示自己绝对不会玩lol,理由是小学生才玩,腾讯一生黑,花钱不公平,等等。对此我只是强调这个游戏适合我,但他们强调lol和dota没得比。我并不是对dota有偏见。相反地,我对这些我不会玩的游戏抱有一种崇敬心理。觉得我不会的都好厉害。我也会看dota,有了lol基础和一些来自男盆友的理论基础能让我在看dota比赛的时候没有什么理解障碍,顶多问几句男盆友这个英雄会些什么技能的,刚刚那个技能是谁放的。在dota2快要出来的一段时间里面,还是我先去下载安装的Steam,然后拷给男盆友的。他那时候并不怎么想玩dota2,因为那时候我们都在实习,而在玩了一年lol荒废dota之后,他的dota水平已经离巅峰时期差得太远。有次在我怂恿下他打了一盘dota打了将近70分钟之后,他感觉自己头疼,然后颇有一分大侠退隐的感脚地对我说:看来我以后再也打不了动dota了。对此我是感到惋惜的。最初看上他也有因为他游戏打得好的原因在。所以我兴致勃勃地下载安装了steam然后拉他一起来。他最终被我说动,说好吧,就进去看看。不得不说那时候dota2实在是太不友好了。Steam用起来太难。一进去如果不改各种设置画面简直惨不忍睹。所以男盆友一开始进去失望至极,各种觉得不好。反倒是我,问了几个已经玩了一阵dota2的朋友,改了下分辨率还什么的,好了不少。dota2的操作终于不反人类的。但是不幸地。。先入为主的概念使得我不可能转战dota2。已经开始工作的我不可能重新去学一个新的游戏。现在我只和男盆友两个人打打乱斗,轻松愉快。dota2从各方面来说完全不逊色于lol,但是如果dota2和lol是同一时期出现在我的视线中的,或许我有40%的可能性去玩dota2,60%的可能性去玩lol。这其中的10%的差距(或许会更多)我想说是腾讯。腾讯的影响力使得有源源不断的新的人涌入lol。新鲜的血液对于我们这种手残的人来说还是很重要的。这意味着有很多和我一样手残的人。和水平相近的人玩游戏意味着我能更好得提升自己。而dota2里面,基本还是一群dota的老玩家。任凭谁被虐好几十盘还没明白自己在干什么的肯定会弃的好么。不过其实现在对于我来说,玩lol还是主要为了男盆友哇●▽●虽然因为他喷我补刀太差或者喷我你不该这样现在死了吧叫你听我的你总是不听诸如此类的把我弄哭好几次,但是总而言之我还是觉得玩游戏的他太帅了好么。我觉得他玩lol也是为了我不过嗯,这个也很帅。
为什么毕业前完dota的玩家,毕业上班后大都转而玩LOL了?为什么玩dota的老是喷玩LOL的玩家小学生?为什么玩LOL女生比玩dota的女生多?我感觉这些问题背后有相似的原因。题主问这个问题可能也就图个热闹。简单说两点原因吧:1. DOTA不但比LOL上手难,不然我为什么第一次玩LOL跟4个满级朋友一起匹配(我1级的号对面满天赋符文),拿了个17:0:16的寒冰(想想还有些小激动呢)。我天梯也就一千六七的水平,但是怎么就感觉和朋友一起来lol揍人还是挺爽的。2.玩dota还比lol更费劲,也就是对抗性里面博弈的点更多(节奏慢,没办法地图都大,更不要说反补,控线,开雾了)也就是说玩好这个游戏需要花费更多时间,这里的“玩好”可能有些模糊,会有人会问什么叫玩好怎么个标准啊?怎么个标准?你再开个问题,我好好跟你说说。最后我要说的是,玩个游戏,还是这么个以输赢为目的的推塔游戏。要是你一直输,玩起来就不会那么有意思了。
你觉得DOTA2比DOTA1小清新。。。。。。和谐的是PA一刀爆出石油,血魔大满地跑绿色大姨妈反和谐了的是英雄打兵,英雄互殴,塔打英雄,都有溅血效果,PA一刀爆一大坨血,还有几个英雄非常重口,比如变大的尸王。夜魇方基本全是死地,哪来的绿树青草。LOL据说一开始画风也不是非常适合东方人,腾讯改过的,不知道V社怎么想。女生不玩就不玩呗,玩游戏而已
同意楼上所有,套在我身上讲点事儿。男神一直在玩Dota,我本来在打LOL的我是怎样无师自通的开始打LOL呢,几年以前,我QQ聊天的时候小企鹅蹦出了一个窗口,告诉我新出了一个游戏英雄联盟,让我去试试,我拥有什么优先权之类的。我一看,不错,我去试试。(当初CF也是这么开始的)TX用户平台首先决定了庞大的姑娘人群。然后好几年以后我认识了男神,他一直跟我念叨他玩的Dota怎样怎样,他说在他里面如何屌,神一般的操作,我兴趣来了,决定去Dota里面接近男神,于是自己开始研究这个Dota怎么玩。男神之前讲过,他每天都看Dota视频来弥补自己的不足,特别喜欢冷冷姑娘解说的视频,他还说过,他觉得我的声音像冷冷。卧槽,什么我的声音像哪个女人,我听到就恶心好嘛!但是我还是跟随着自己想接近男神的心去搜了冷冷解说的视频,还没开始看视频呢,看到很多百度关于Dota解说的评价,说竞技圈里面大神和解说间各种不得不说的故事。总是就是大神滥交,女解说倒贴,像我这种天生八卦的女人,于是一头扎入了各种八卦故事中去了,彻底忘了看游戏视频这回事。过了几天男神在朋友圈发了一张Dota吧的帖子截图,我一看,啊,赶紧去观察男神动态,于是进入百度贴吧,满目男屌跪舔女玩家的帖子,我怒,尼玛我男神怎么能混这样的贴吧!!愤怒的关上网页之后对Dota恨之入骨,男神玩的游戏竟然那么龌龊!那么多心机B那么多绿茶婊!我男神这种单纯的男人肯定会被蒙骗的!所以我速战速决,马上开始下魔兽...哎?可是这个魔兽和dota好像不是一回事啊?怎么下了之后看不懂呢....又百度了下,哦哦哦,还要下专门的地图...可是地图在哪里下呢?什么玩意儿啊,这什么乱七八糟的东西啊!到底怎么进dota啊。我找到小表弟,满怀敬意的问他,“弟弟,dota怎么下啊?”我小表弟说,“dota?你要玩dota?哎呀你不行的,你绝对玩不了的,不要下了。"然后一年过去了,到现在我也没学会怎么进dota,因为我嫁人啦,已经不能再惦记男神了~哈哈 上面一堆废话 只是看到Dota而引发的回忆,情不自禁要啰嗦出来,因为没有人可以讲,对题主没帮助,对不起啦~
我們可以嘗試剔除觀感(玄學)對於玩家的影響,側重地談論一下Dota 的上手難度。有什麼說的不對的,請指正。什麽叫上手?正補反補不是上手,合成裝備不是上手,查看小地圖也不是上手,上手是「我知道怎麼能 將/躲開 對方玩家擊殺」,擊殺與否是一回事,有沒有一連串的思維模式纔是上手的鑑別標準。在空無一人的籃球場原地投進一個球不叫上手,面對防守投進一個球才叫上手。上手過程老鳥經常會推薦一些類似於:Crystal Maiden 水晶室女, Vengeful Spirit 復仇之魂,Wraith King 冥魂大帝 之類的英雄給新手玩家。這些英雄的主要特徵是操作簡單,技能高效。但如果細想的話,你會發現這些英雄很難有「單殺能力」,老鳥的推薦實際上是在某種程度上無意識地坑害了新手玩家,他們是基於「在低水平下的最高收益」作出了這樣的英雄推薦。新手在這樣的遊戲過程中如此往復,挫敗感會累積到一個閾值,很多玩家就是在這樣的過程中流失了。上手建議我本身是一個 Dota2玩家,有兩個不同天梯積分的帳號。(一個3000 分左右,一個4000 分左右。)在兩個帳號之間切換遊戲,很顯然的可以感受到截然不同的遊戲體驗。在我簡單地列舉一下擊殺對手的技巧。瞭解雙方英雄情況下的對拼。Example:树精卫士,是Dota 中一級單體攻擊力最高的英雄,一級配合「寄生種子」技能可以簡單粗暴的擊殺對方一至兩名無逃生技能英雄。仇恨轉移。Example:一級的英雄基本上只是相當於有一個技能的小兵,所以在初期的時候運用對每波小兵的仇恨是擊殺對方英雄的關鍵,新手玩家常常很直接地右鍵對方英雄進行攻擊,這時對方小兵的仇恨就會轉移到自己身上來,對英雄造成大量傷害。合理運用仇恨和比較雙方小兵數量在遊戲初期即可獲得優勢甚至擊殺。開霧插眼。原理無非是利用信息不對稱,形成以多打少的局面,具體操作則是另外需要考慮的事情。正補反補。誒誒誒,答主你剛纔不是說正補反補不是上手嗎?正補反補這個行爲的確不是上手,但是量變引起質變,持續地正反補可以累積 經驗/經濟 優勢,爲擊殺和逃生做好準備。高地打低地,繞樹林,反跑。Mini版的插眼開霧,同理。這些就是Dota 中適用於一切英雄的初期 擊殺/逃生 技巧了,擁有特殊技能的英雄則是另外需要考慮的事情。英雄推薦賞金獵人:DOTA2赏金猎人与其他的GANK型英雄来比生存能力强,可以单人去劣势路混经验。有了比较好的装备以后战斗力也很不俗,而且能打能撤。蝙蝠騎士:DOTA2蝙蝠骑士打野能力超强,10分钟跳刀的节奏,然后就是各种GANK了。火焰路径无视地形也让蝙蝠可以更顺利的在战场切入切出,火焰配合燃油在团战时输出也比较客观。司夜刺客:DOTA2司夜刺客出了红杖之后,加上本身的三连招有着超强的爆发力,使得在GANK时可以快速秒掉脆皮儿英雄,但是团战时的作用有限,而且后期乏力 也是小强一个致命伤。小小:DOTA2小小的VT二连配合长大以后的普通攻击在中期可以对敌人造成可观的伤害,配合秘法鞋使得DOTA2小小刷钱速度有保障。但是二连的CD时间长和 它的机动性有限是小小需要注意的弊端。可是,這樣就算上手了嗎?隨着等級的上升和面對英雄的增加,這些複雜性也會相應增加。LoL的上手難度我不是很瞭解,感覺相對簡單。但是只玩過几局,我恐怕還不夠資格評價,歡迎討論。Reference:

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