魔力宝贝怀旧服为什么不加纯攻

魔力宝贝怀旧中 忍者怎么加点?要满敏么 血和防加哪个好?攻击加不加_百度知道
魔力宝贝怀旧中 忍者怎么加点?要满敏么 血和防加哪个好?攻击加不加
忍者还是血敏的好升级的话就自己喊个队伍好了`带上高级点的回力加的攻击也多~不关简要血敏PK的时候生存的几率也大些~不容易死~比较实用的还是血敏
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忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎还有抵抗各种负面魔法技能。暗杀这个技能非常霸道,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。所以楼主如果追求的是PK最牛B的加点的话,应该有2种加点方法:1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是达不到人的。这么加的玩家也有,就是相对的少些。2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。纯血敏属于PK忍者普遍的加点方法。所以楼主你可以看出,忍者PK最牛B的加点方法就是放弃攻击力,把点数加在血,防或敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。
个人 感觉应该纯血敏 比较好,忍者对敏很重要,现在玩怀旧的 基本都是老手,很少有满敏的了,忍必须保证先出手,运气好的话
血敏。。。最好是满血。。。然后敏防随意
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出门在外也不愁百度知道搜索_魔力宝贝怀旧技能证求魔力宝贝怀旧纯攻敏剑士技能_百度知道
求魔力宝贝怀旧纯攻敏剑士技能
怀旧纯攻敏剑Pk野飞要学啥技能比较NB,
提问者采纳
纯攻敏的话
首先必须是迅速,攻击魔法防御这个技能也可以学,如果你剑士装备命中能上去的话
乾坤也学吧,作为野战秒杀的技能,然后是连击,你的加点决定了你的回复不高,破反破无必须有的技能,但是野战的时候需要注意一点,这是必须有的,明镜不推荐,用的时机一定要把握好,猜出你的加点, 不知道你的装备是什么配法,从而防御或者护卫。
其次是圣盾, 还有战栗,做为防守的一个技能,不如攻吸魔吸。,剑士,就是会根据你的血量魔量,
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东门化解不了任何仇恨,练级任务恐怕都不太容易,是体现魔力战术打法的好地方。不要以了结恩怨为借口相约东门,魔法各学一个,血少者不太推荐反弹,战栗也学了。再来两个抵抗。凑够10个了。东门是个好地方,诸刃绝对优于乾坤,不好回答。纯攻敏的定位就是快速解决对手结束战斗。以其出手先,崩击,勇者无惧哈,物理,圣盾都应该学。治御巫术,这个问题仁者见仁智者见智,也解决不了任何问题。最后佩服楼主的加点方式,,攻击高威胁对手。但是血少也是致命的,是必须的。如果你专门找不闪的对象打,吸收无效都可以考虑。个人推荐吸收。居然还剩4个技能,那么就学乾坤吧。连击也是必要的。阳炎,这里不谈练级任务。技能,
极限的加点方式!有命中装自己觉得不错的话就乾坤,要么就诸刃,我决定剑士诸忍稳妥点,或者阳炎神技……选一个或者2个。连击,崩击战栗都是战术技能。攻反魔反……以及抗性。没有别的了。本来纯攻敏血就低,不能打消耗战,只能尽量在最少回合内搞定对手。您能东门对飞应该也不是一般人,我可能说的不对枉谅解
纯敏的话 乾坤一击 诸刃 连击 混乱抵抗 石化抵抗 攻击无效 魔法无效 崩击 其他的看实际需要学~这是我的意见 仅作参考~~
乾坤,诸刃,连击,圣盾,攻反,魔反,阳炎,混乱抵抗,石化抵抗,魔无
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出门在外也不愁魔力宝贝怀旧弓箭手加点 创人的时候30点怎么分配好?_百度知道
魔力宝贝怀旧弓箭手加点 创人的时候30点怎么分配好?
我大多是练级 任务我想满攻 10敏 5血然后20J以前都是纯攻敏
20J以后敏血就1:1 ,可以吗请教各位i朋友 或者有更好的建议
提问者采纳
  既然知道魔力怀旧服。。那没事多去魔力贴吧看看就知道了。  今天刚有位大大回答的,嗯,给你贴过来。  注:纯搬运。  地址   1。均弓。大攻大敏小血。比较大众的一种。例如:100级血66攻180敏180。生命1448,魔力806,攻击422(带上普通的200弓有622攻),防御98(穿上装备防都可以过300),敏捷422,精神44,回复170。从满敏减攻加血演变而来。因为加血减了太多攻击,所以开始从敏上减。在1400血以上的同时,练级不错,任务不差,不太适合PK.这样的弓手多背以没有特色的骂名。最大的优点就是没有缺点,最大的缺点就是没有优点。确实,攻没重装高,敏没满敏的人快,血也不多。特点就是适合很多工作。但没有一样工作是能做得最好的。适合比较随意的人,不追求完美主义者。  2。敏弓。满敏减攻加血。上一个时代的流行加点方式,现在仍有很多人在坚持,在怀旧没有水龙装的年代还是比较吃香。例如:100级血53攻160敏213。生命1403,魔力819,攻击387(带上普通的200弓有587攻),防御99(穿上装备防都可以过300),敏捷483,精神46,回复169。血勉强可以,攻稍差,但不会差多少,需要花钱一直买好弓。满敏是优势。现在敏弓有减更多攻加更多血的趋势。这部分弓手追求PK时的先动,但无论如何,还是快不了满敏蜂,主要意义是比高敏的人快,可以抢先手,打更多战术。练级弱点儿,任务将就,适合团PK.  3。血弓。满血减敏加攻。目前有很大一批如此加点的弓手。例如:100级血213攻84敏129。生命2279,魔力659,攻击235(要带上350弓才有585的攻),防御83(一般穿闪装,不注重防),敏捷316,精神14,回复287。血高得没话说。攻击很差,但主要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏(攻击最多400不到),主要穿修正装,防很低,但是要被打到也难,血高也能保证被打到也没事。血多了就不怕魔法轰炸。练这样一个人一定要一套很好的装备,要不就变成纯粹的垃圾。但有了好装备很强。至少单P除了忍一般不会输。练级一般,任务不错,比较适合于pk.这样加点可以学个恢复技能,PK可以打消耗,所以高回复的弓又叫恢复弓。  4。纯攻敏。100级血53攻160敏213。生命1085,魔力872,攻击488(带上普通的200弓有687攻),防御105(穿上装备防都可以轻松过300),敏捷488,精神57,回复121。血少是最大的缺陷,玩的就是心跳,拼得就是不是你死就是我亡。  5。满敏减攻加防。100级攻160防53敏213。生命1138,魔力872,攻击393(带上普通的200弓有593攻),防御200(平时练级连防具也可以省了),敏捷488,精神73,回复121。和满敏减攻加血道理一样,但血变成了防。为的是和纯攻敏一样快,因为加防比加血敏加得多。但即使是这样加,生存还是大问题,主要因为魔法是不管你防多少的。不推荐的加点方式。  6。满攻减敏加血。100级血84攻213敏129。生命1505,魔力788,攻击480(带上普通的200弓有680攻),防御96(穿上装备防都可以过300),敏捷329,精神40,回复171。这种加点方式完全放弃了PK,注重平时练级和做任务。职业保姆弓,负责带小号带宠专用。  7。个性弓(实在找不出合适的名词称呼)。比如100级血116攻120防15敏150魔25。生命1708,魔力956,攻击307(带上普通的200弓有507攻),防御118(穿上装备防都可以过350),敏捷361,精神61,回复201.玩得就是个性,德育体美劳全面发展,你怎么着
提问者评价
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看情况了、20级以前、纯攻敏、后面就是2攻1敏1血了、这个是通用的、如果你投资够多、钱多了蛮、2攻2敏一直加着走、靠装备来撑其他的、
我不玩什么魔力宝贝
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