魔兽世界插件小队列表错乱。1,2队友重叠了,怎么解决,插件禁用了还是那样,应该与插件无关。

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 32345|回复: 103
沐雨之潇潇
Lv.4, 积分 557, 距离下一级还需 443 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草元宝
应大家所求,我会在这里发布一些25H奶德攻略。可能会需要些时间并占用些楼层,先占个帖子然后缓慢施工。
这个版本奶德在H模式下的表现不算多坏,但是也不算多好,算是中游水平。但是奶德是很考验操作的治疗,而且非常的浪费的键盘(楼主的回春术键3已经被按坏了)。但是只要你肯去努力,H模式照样有一片天地。
首先,这篇帖子只是针对25H模式,10H模式我不经常打,所以不做过多的评论,也请大家不要拿10H模式下的情况来套我的观点。这篇帖子针对于开荒。全团平均570+的装备还打前8H这样的不在我帖子论述的范围内,我只针对开荒。
下面来说说本人的治疗理念和治疗思路。
我的手法是以大量预铺回春为前提的。所以我向来提倡通过高过量预铺回春的方式来用作高爆发的铺垫。所以,需要高精神作为保障。
关于过量治疗,很多朋友有个误区,就是认为过量多是不好的。这个观点是错误的。
因为第一,过量治疗多,意味着团队治疗压力小。既然团队治疗小,有什么好纠结的?
第二,治疗压力较大的时候,你的过量治疗会立刻转化成有效治疗。因此,有些时候你的过量治疗是团队意外的一个摆正。
第三,起源+蘑菇的组合爆发我下文会经常提到,如果没有过量,这个爆发效果便会大打折扣。
第四,除了H9,奶德的过量其实是衡量团队治疗压力的标杆。这句话大家自己去理解。
关于急速断点的问题。
第三断点能够极大的提升你其他所有属性的成长性(SPN.的意思是法术强度加成)
怎么理解这句话呢?就比如你回春的治疗量每一跳是4000+40%SPN的治疗量,一断下,你回春的治疗总量为%SPN的治疗量。三断下你的回春治疗总量就是%的SPN。这里可以看到,三断下的回春比一断下多了40%的法伤的加成。
同样的,基础治疗量增加和法伤强度增加,使得回春的受精通加成前的治疗量提升。因此,只需要较低的精通就可以达到1断高精通的下的效果。比如,100的12%的12,但是120的10%同样也是12.看起来10%比12%小,但是因为基数不同,所以二者的实际效果是完全一样的。并且随着你装备越来越好,精通的提升,因为基数较大,所以三断下的精通成长性将会导致三断在后期全面碾压一断。
此外,因为跳数增加,所以你暴击的收益也会更加平均。
那么什么情况下堆三断好呢?
在有4T15的情况下,你应该保证在12000精神的情况下不惜一切代价堆上三断。
如果你没有4T15,你需要保证你堆上三断后,精神还剩下15000,精通还剩下20%(满Buff),你才能保证你三断下收益高于一断
可能很多同学会问,为什么二者要求不同?
因为4T15下三断收益实在是过于强大,导致你牺牲更多的精神也是值得的。
一断下的精通后期会因为成长性不足导致治疗效果大打折扣。
这句话又怎么理解呢?
举个例子,你把精通从20%提升到40%,你的治疗效果其实是从120%提升到了140%,也就是治疗效果提高了16.67%。
但是如果你把精通从40%提升到60%,那你的治疗效果从140%提升到160%,提升比例只有14%多一点。可以发现,一断无脑精通的成长性后期是相对较差的。
暴击并非无用。
很多朋友宁愿船低等级的急速或者精通装,也不愿意穿高等级的暴击装。这其实是错误的。在装等差异是10之内,我们可以适当选择收益较高的副属性装备。但是当装等差别大于15,智力的差距将会导致其碾压除了急速断点之外的其他所有副属性差距。而且1暴击的收益比0.8精通是要好的
因此,除了换装会导致你急速断点不够,或者套装拆分,其他情况下,只要装等差距高于15,那么你应该果断选择装等高的。
饰品的选择,
四号饰品是必备的,因为它会产生一些很奇特的效果。比如会让你短时精神加成可以作用于激活。有些朋友可能会奇怪了,短时精神加成怎么会作用于激活呢?
20:44:00 上传
是这样的。一些短时精神加成,比如12号的平衡器,法潮,骄阳之魂,以及低蓝量下的玉魂,在触发的时候,4号饰品会额外按照其百分比再追加部分精神。就比如,法潮触发了30000精神。4号的饰品会为你额外再追加9%的精神,也就是2700的精神。这2700的精神不算做临时精神加成,可以作用于激活,让你每跳激活额外多回复1350点法力值。所有临时精神加成对这个都适用。
这算是一个隐形的福利、4号饰品加成下,你的临时精神加成可以按照饰品比例作用于激活。这个加成几乎不用你付出任何代价。
在4号饰品必备的情况下,你需要根据Boss战选用11号顺劈斩饰品和12号触发精神饰品(12号饰品如果没有可以用郝立东代替)。具体如何选用下文说到具体Boss会提到。
天赋选择:
这里只说说肯定选和肯定不选的天赋。
野性位移必选。无论保命还是走位,都是神天赋。某些情况下比如H脑残吼,豹之迅捷也有点用。
伊瑟拉之赐必选。同层的新生那是熊选的天赋,塞纳里奥的结界作为一个消耗GCD,耗蓝比回春还高的技能,而且过量还不能进蘑菇,实在没有选的必要。PVP可以考虑选用,因为它既可以和回春共存,也不怕被驱散。
化身几乎必不选(25人)。化身的时间轴过于尴尬。3分钟的技能和大多数Boss技能时间轴均不吻合。而且25人中,即使你使用化身,也是继续丢回春的节奏(单花等触发节能在25人里效果实在太差),所以,真正起作用的往往只是那15%的治疗加成而已。效果确实不怎么样。如果你非要顶真的话,H索克如果你们团队爆发不足,你可以尝试选用化身。但是请相信我,凡是化身合适的场合,丛林之魂将更加适合。
DOC必不选。奶德塞梦完全是划水卖萌天赋。开荒的时候这个天赋没有任何价值。
具体天赋的选择应用下文会具体说到,这里不再一一举例
急速的一些综合影响。
首先,急速带来的蓝耗增加主要是野性成长和迅捷治愈带来的。不管你急速多少,你回春的GCD始终是一秒,和任何因素均无关
雕文的问题。25人模式下
百花齐放雕文必选,没有为什么,就是必选。
野性成长雕文必选。即使配合丛林之魂也是必选。因为野性成长根本没有卡CD施放的必要。15秒一次野性成长就够了。10人你可以不用。
可选的第三雕文:
愈合雕文,装备不好的情况是收益最佳的雕文。让你的愈合必定暴击。
治疗之触雕文,配合2T16有不错的发挥。
狂奔怒吼雕文:让你的群体加速范围扩大30码。非常不错的战术性雕文
小雕文:战斗中,优雅雕文至少要有,减少掉落伤害。
绝大多数情况想生长蘑菇雕文也要有。不过这个要看你个人习惯。
天人合一雕文,适合各种灭团时候的苟且,只要不怕被RL喷0.0
属性选择优先度:
急速断点第一(不管是一断还是三断,反正根据你装备情况选一个(3043或者13163),除此之外其他任何断点均无价值)
保证你够用的精神第二,下文我会根据个人遇到的情况给一个推荐精神,做参考。
精通暴击第三,但是精通的优先度高于暴击。选择装备的时候也不要挑剔,高装等的暴击装很多时候还是比低装等的装备好(原因上文已经说明)
智力靠红孔80智力+X的宝石和装备支持已经足够。不要在宝石上出现160智力的情况。因为1智力的收益比2精通略差(具体自己去试试就知道了)
共生的选择下文会根据Boss具体举例。
本帖最后由 腹黑的开心果 于
20:20 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 100&
沐雨之潇潇
Lv.4, 积分 557, 距离下一级还需 443 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草元宝
.cn/wow/zh/character/%E7%81%B0%E8%B0%B7/%E6%B2%90%E9%9B%A8%E4%B9%8B%E6%BD%87%E6%BD%87/advanced
个人英雄榜,因为进入Farm期所以降低了精神,实际开荒中只要把部分重铸掉的精神恢复了就可以
本帖最后由 腹黑的开心果 于
22:53 编辑
沐雨之潇潇
Lv.4, 积分 557, 距离下一级还需 443 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草元宝
25HSOO一区攻略:
一号:伊墨苏斯(其实楼主还没明白怎么回事这个Boss就过了0.0)
这个BOSS其实10H是比25H要难的。
这个Boss在H模式下多了一个技能:肿胀,在Boss有这个效果的情况下,攻击Boss会对攻击者产生一个持续6秒的可叠加效果,这个效果每叠加一层伤害都会大幅度增加。因此,对于高层数的人应该让他们停手并驱散那个Debuff。
推荐共生:MS。信仰飞跃,把白软拉到你蘑菇边上能够让你刷白软更有效率。
套装选择:2T16.刷白软或者救T都相对方便些。
天赋选择:丛林之魂。自然守护(自然守护刷P1效果非常好,实际上,自然守护几乎适合所有集中刷血的场合)
饰品选择:4+11。这个Boss不存在任何续航压力。
精神推荐:12000(其实多少都行,只要你白软刷得好,完全不缺蓝)
这个Boss的减员点在于:
高层数肿胀既不停手也不驱散。
被正面AOE喷死
漩涡打人群但是不开减伤
这里最好安排一个治疗全程看T。不然开荒情况下很容易倒(有时候T经常会出治疗范围,所以需要尽量往前站)
被正面喷死的直接拖出去斩两次。
如果漩涡可能会对人群AOE注意开减伤避免减员
P1开自然守护能极大提升你的治疗效率
重头戏,来说说刷白软的技巧。
首先,白软会随着血量的提升从而移动速度逐渐降低,因此,对于有些来不及立即刷的白软可以先上个Hot让它减速或者直接用信仰飞跃拽过来。
其次,白软在被刷满的时候,可以立即使得周围12码的玩家恢复25%的法力值并且治疗量提升75%,这个效果可以持续数秒。因此。最好在靠近白软的时候将其刷满,这样既能回蓝也能获得治疗加成。
刷白软的最佳策略:在P1养满一个蘑菇,提前放置在白软的必经之路上。尽可能让更多的白软进到你的蘑菇绿圈里,然后用信仰飞跃拉一个白软过来,蘑菇开掉,这样这些白软均被减速了,然后跟着白软,不停的读愈合,并使用2T16免费触。先集中奶满一个拿治疗加成,然后奶满其他的。尽可能获得高层数的治疗加成,这样在P2结束的AOE你可以拿到更多的治疗量。
25H这个Boss几乎没有任何难度,白送的。
二号:金莲教议会
其实也是白送的..
推荐共生DK:可以增加一些团队DPS
套装选择:2T15+任意,4HT15最佳
天赋选择:丛林之魂,自然守护。为什么不选野性之心?因为这个Boss实在没有值得开野性之心的情况。
饰品选择:4+11
推荐精神:15000(如果你不驱散,那就随便了)
和普通模式的区别:
即使处于转阶段下,Boss依然会放施放旋转踢,奇毒(地上一滩毒),和灾祸。
只要不进入转阶段,Boss每扔2次酒桶,酒桶的飞行速度就快加快,灾祸也将造成越来越高的伤害。这就强制团队加快Boss转阶段的间隔时间(其实没啥影响)
这个Boss没啥减员点,什么,你说被酒桶砸死?
还有一点,开荒的时候不要两个Boss同时进转阶段。
治疗策略:
注意驱散,优先驱散身上有锁喉的人的蛊。
蘑菇放人群灾祸就炸。
因为灾祸的伤害是越来越高的,所以需要安排团队减伤。
武僧转阶段注意养满蘑菇,打断失败可以炸蘑菇抬血。
暗牧转阶段开启自然守护猛刷一波,武僧回旋踢进人群注意躲开并且交一个团队抬血技能(宁静,蘑菇)
盗贼转阶段看印记血量选择给丛林回春还是铁皮术。
实在没啥好说的,太简单,只要Dps不是太烂,白送
三号:诺鲁什
这个Boss对团队硬件有些要求。因为主要的灭团点有2个:一个是大怪和黑球没人吃,这个一般没问题;最主要的灭团点就是狂暴。
楼主开荒的时候是第一周开H(5.4开的第二周),所以25H打的3奶站撸打法,可能不具有代表性,但是也说出来分享一下。
推荐共生:萨满,在大怪AOE+射线阶段可以移动宁静。
套装选择:4T15.
天赋:自然守护最佳。第四层天赋如果你不缺蓝就丛林之魂。缺蓝就自然之力(自然之力的绿圈不享受2T15效果)
饰品选择:依旧是4+11
推荐精神:大于15000.具体根据你们团队大怪击杀速度和吃球的速度而定。
这个Boss和普通几乎没有任何区别,因为被修正过一次,就是纯粹的增加了DPS压力。
这里一般开场第一个大怪会有治疗压力,开启你的宁静,后面一旦出现治疗压力就开启自然守护刷。蘑菇尽量选择卡CD使用,节约蓝。
进内场,注意躲开黑烟,并且驱散身上冒紫光的NPC。注意刷下NPC,然后愤怒输出内场Boss。
就一句话,出大怪注意安排团队减伤,DPS出内场就使劲抽,治疗吃好球。
四号:傲娇煞
一区相对来说开荒有点技术含量的Boss。比较考验团队的整体走位,但是难度不大。不过是一区最难的。
建议共生:牧师,帮助团里的二货走位。
套装选择:2T16+装等高的。
天赋:丛林之魂+野性之心
饰品选择:4+12.
精神推荐:14000
和普通的区别:
第一,Boss在救人之前会随机选几个玩家拉到内场,并在原地形成一个幻影。内场是个迷宫,你必须一直移动而且不断掉血,直到外场的人把你的幻影打掉。
内场有三样东西:紫色的迷宫墙壁,不能触碰到。不断移动的小怪,碰到就会死,千万不能撞到。黄色的球,吃掉黄色的宝珠会为你把血回满,并且加快外场的人打你的幻影的速度,让你早点出去。
23:06:06 上传
附上内场跑迷宫示意图。注意!在你吃到图片正中的那个黄色宝珠后,要回头跑一段距离,再回头接着跑,避开那个迎面而来的小怪,然后继续按照图片路线跑,保证你平安无事。
第二个区别在于裂隙。Boss每隔一段时间会随地在房间的四周打开一个白色裂隙,白色裂隙会一直存在,并不断朝人群发射类似于永春台惧之煞小怪的白圈,被击中则增加5点傲气值。但是如果有人踩到裂隙上,则会关闭裂隙,并增加那个人5点傲气值,在一分钟内不能关闭其他裂隙。战士的大跳啊,火箭靴啊能够让你连踩2个相近的裂隙
Boss的时间轴是出小怪放逐进内场救人踩裂隙大怪傲气冲天循环。
除了救人和踩裂隙的时间外,大团其他时间段一律应该在Boss背后相对集中。特别是进内场的时候,不要站太远,否则会影响团队救人的效率
这里最大的减员点就是Dot+抓人和P2的Dot+Boss的加傲气值的AOE。简而言之,Dot是本场战斗最大的减员点,所以所有治疗不要管有没有泰坦之赐,一律无脑驱散。不要担心傲气值,只要你不乱七八糟的技能中太多,是不会傲气值满100的(除非你们DPS实在太慢了)
救人的时候,如果被救的人身上有Dot,则治疗优先于驱散。如果那个人已经被救下或者没有被抓,则驱散优先于治疗。
另外一个减员点就在于投影。很多人被傲气迸发的提示挡住了屏幕,导致看不到投影,以致于投影爆炸。最佳方法就是DBM的傲气迸发提示关掉,就不会影响你踩投影了。
每次傲气冲天都应该炸一次蘑菇。在第1或2轮开个宁静.P2蘑菇应该根据掉血情况卡CD使用,并看情况开启野性之心一轮猛刷,适当时候宁静。
P2的傲气冲天,一定改躲傲气迸发的躲傲气迸发,该踩圈的踩圈,该出人群的出人群。不然可能会因此灭团。
比较考验团队走位的Boss
5号:加拉卡什(我也不知道具体叫什么0.0)
这个Boss比较考验团队多线输出能力。对于我这个不上塔的治疗来说,PT和H没有任何区别(至今没找到那个地精小队在哪里)
推荐共生:无(随便)
套装选择:随意
天赋:丛林之魂+野性之心
饰品选择:4+11.
精神推荐:14000
如果你不上塔,就和PT完全一样。如果想骗HPS,请刷NPC(每次战斗怒吼不管咋样蘑菇炸了再说,NPC肯定掉血的)
这里应该也不会安排奶德上塔。这个Boss和治疗没什么关系,主要就是DPS的多线输出能力。P2开启野性之心刷就是了。
6号:钢铁战蝎
相对来说,这个Boss比较考验治疗的抬血能力。而且从这个Boss开始,治疗就开始要稍微有些技巧了。
和普通的区别就是在于多了一个旋转齿轮。旋转齿轮会盯一个一定距离内离Boss最远的目标发射(目测是40码),击退行进路线上的所有目标。应对策略:安排一个LR站最远玩齿轮。
推荐共生:萨满,击飞之后移动拉宁静。
套装选择:2T16+X,刷P1好用。
天赋选择:丛林之魂+自然守护
饰品选择:4+11
精神推荐:17000.
Boss会一个点名,点名造成AOE伤害并附加一个DOT。因此远程要相对分散,不要增加治疗压力。
减员点就是被红圈砸死,或者火线带上油。
P1最大的在于T的治疗压力。这里,你需要给当前T丛林回春,给团队使用普通的野性成长。如果触发了橙色披风,则丛林之后接野性成长。给掉血的人使用3层贤哲以上的触。
重头戏的P2。H6的P2是比较考验治疗的抬血能力的。这里的应对策略是:
放油集合阶段,开启自然守护刷。
第一轮击飞开启移动宁静,并把蘑菇转移到最后面的击飞落点
第二轮击飞前,保证所有近战和部分远程身上的回春,在击飞的一瞬间,使用源生。第三轮也是如此。
击飞到落点后,把蘑菇开掉。这个源生+蘑菇的组合可以让你的抬血能力暴增。当然,没有精神这种刷法玩不起。
在这里,P2的任何控蓝手段都会把治疗压力转嫁给你的队友。所以最好堆高精神,死里刷。
H7:库卡隆黑暗萨满
这是一个很混乱的Boss。特别是后期乱七八糟的技能组合一堆一堆的。千万要注意自己别死了。个人认为这个是前8最难的一个Boss,开荒的时候意外太多了。
和普通的区别:Boss在95%血量的时候会施放锈铁图腾。锈铁图腾会使得2个Boss各获得一个技能。
元素萨满获得钢铁牢笼:一个点名技能,25人模式下随机点2个人,1分钟后造成其最大生命值100%的伤害。必须开减伤或者盾奶刷盾,否则必死。
增强萨满获得铁坟:在几名玩家脚下召唤一个铁坟,铁坟3秒之后出现,对没跑开的玩家造成大量的伤害(低装等几乎就是死)并召唤一个阻碍站位的钢铁坟墓。
共生推荐:DK/武僧。获得减伤技能,在后期更好的存活
套装选择:4T15或者2T16均可
饰品选择:4+12
天赋选择:野性之心。Boss开嗜血之后,你可以开野性之心爆发。而且多点血死的几率也小
推荐精神:15000
一般团队采取的应当都是增强萨满上坡的打法。
所以治疗策略也分为元素萨满一侧和增强萨满一侧。
先来说说较简单的元素萨满一侧。
元素萨满一侧其实很简单。
钢铁牢笼:快结束的让其自己交减伤。先把他们血刷满,然后覆盖回春,掉血之后马上把回春源生掉
蘑菇覆盖看时间放,快出风覆盖给远程,有谁风跑得慢就炸掉。快出软泥就放近战位,防止哪个近战没节操。当出了大火圈之后,火圈爆发前把蘑菇养满,炸掉即可。Boss开启嗜血之后开启野性之心和树皮猛刷。
增强一侧的治疗压力较大,且很容易猝死,因此难度较大。
刷坡上如果没事情的话可以给T覆盖丛林回春,从而获得额外的2T16瞬发触的层数。4T15下的丛林回春则更加强大。
首先说说Dot。Dot是三十秒一次,持续三十秒,但是伤害会越来越高。因此,21秒后需要着重进行治疗。一般第8跳Dot会选择使用源生,第9跳Dot利用瞬发触或者丛林野性成长辅助另一个治疗刷,最后开启蘑菇。
其实Dot是可以卡Bug的。具体操作是斜坡上有一个火盆。你知道在Dot快结束的时候跳到火盆背后,Dot就不会点你。但是代价是绿水几乎必定点你(没有Dot在绿水的威力骤减)。如果Dot绿水都在你自己身上,请使用丛林回春或者大小迅捷,瞬发触这样的手段尽量刷满自己并开启树皮术。
当火图腾出现后,陨石爆炸必须交树皮或者铁皮,并且在将蘑菇移动到这个时候开掉。Dot后期的伤害交给愈合治疗。被绿水+Dot+陨石爆炸一定要开启共生技能,必要的时候变熊自保。
开启嗜血/英勇之后把野性之心也开开,刷。
总之,如果刷坡上,在刷好别人血的同时一定要注意自保。
H8:纳兹戈林将军(送套装的)
这个Boss在H模式子下多了一个治疗需要十分的注意的一种怪:库卡隆狙击手。
库卡隆狙击手只会锁定治疗,并且使用普通的射击和多重射击攻击被锁定的治疗。
多重射击:面朝被锁定的治疗,以其为中心对扇形区域内的所有敌人造成40万点伤害。
因此,如果你被LR点了,赶快离开人群躲到角落里刷自己,同时还要注意余震。因为H模式下余震的范围会大大增加。
推荐共生:当前T。
套装选择:2T16.
饰品选择:4+任意。
天赋选择:丛林之魂+野性之心
推荐精神:15000
还有一个技能就是斩杀,对当前目前造成300W点物理伤害,无视主动免伤技能,也不能被躲闪招架格挡,但是可以被护甲减免(这就要求换T要及时)
这个Boss一般推荐3个T。两个T队Boss进行换嘲,第三个T拉好萨满怪,让萨满怪的图腾奶到Boss无异于灭团。
首先就说萨满怪的处理。出了萨满怪让3T立刻拉着远离Boss,同时让法师之类的远程打断职业焦点打断萨满并驱散Boss身上的大地盾。有图腾就打图腾。(所有远程要第一时间击杀萨满,有图腾打图腾)
注意:近战不要去打萨满怪,其他人也不要离萨满太近,避免Boss大跳过去导致图腾回血。
库卡隆织魔者:法师怪。鸟德,萨满和法师注意打断法师的读条。在场上萨满击杀干净的情况下将法师杀掉(进入P2可以不杀法师怪,但是必须做好打断,否则法师的高层数读条打人就是秒,)
库卡隆刺客:会点一个远程DPS。因为背刺的原因,被点的远程千万不能漏背,开荒的时候漏背基本就是秒杀了。能风筝就风筝,不能风筝就安排治疗。
库卡隆猎人:被点的治疗一个人躲到角落里刷自己。近战帮忙控制LR,远程多线击杀。
库卡隆战士:威胁度最小,躲开旋风斩,多线挂死,如果多线职业不够,安排近战出去打一下即可
身为治疗,你需要注意的是:
如果中DOt的人集中,就用丛林之魂+野性成长覆盖他们。否则就是丛林回春刷T
尽量不要出战歌。出战歌了开个树皮,提前1秒开宁静。
被LR顶的可以用三花+丛林回春刷。如果你被点了,注意躲好余震,别光顾着治疗。
尽量不要在防御姿态出战旗
稳妥的打法是打8-10波小怪,然后进P2.进P2后,让Boss无脑出旋风斧,打断好法师萨满,全力Rush。这时所有人都要注意自保。
本副本最后一个相对便当的Boss。从下个Boss开始难度会有个相对的提升。
本帖最后由 腹黑的开心果 于
18:58 编辑
沐雨之潇潇
Lv.4, 积分 557, 距离下一级还需 443 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草元宝
H9:马尔考罗克
相对于前八,这个Boss在硬件上对团队的DPS要求有了一个不小的提升。同时也是节操检验机(只知道木桩不踩圈的)
于PT模式不同在于多了一个白色的宝珠。宝珠会以极快的速度刷新在场地上。如果任何人触碰到这些宝珠,将会移除治疗所刷的亚煞极之盾,并造成15万点伤害。
这个宝珠有很大的几率会刷新到你脚下。所以看到你脚底冒白烟要尽量躲开。另外踩圈的时候也要注意,圈里可能也有白色宝珠,而且很难被发现。避免撞上宝珠再被圈炸死。
推荐共生;LR(无论是开威慑撞宝珠,还是开威慑顶亚煞级,都是最佳选择)
套装:4T15.
天赋:丛林之魂+野性之心。
饰品:4+12
推荐精神:
打这个Boss,首先,你要在开战前养满一个蘑菇。开战时准备青龙药水+丛林之魂+野性之心+宁静。宁静结束蘑菇再开掉。
为啥要这么开呢?反正技能留到后面也没用。这个Boss看的不是爆发治疗,所以你啥时候开这些大技能完全没影响吗,反正又没过量。
在这里特别说明:触发类型的治疗,比如生命之种,8号饰品,11号饰品,自然守护的触发治疗,在你刷盾的时候均无效.因此不要为了超级宁静带过多的这类饰品,否则会让你得不偿失。
蘑菇在这里可以卡CD释放。但是你必须保证放过之后马上就补。
这里不要用愈合雕文,因为愈合雕文会在血不满半的人身上一直刷新。
触发橙色多彩的时候一定要炸蘑菇,没事干还可以用个源生。但是其他时间源生不要乱用,除非P2出现大面积红盾黄盾
三花记得保持好,能让你节省大量的蓝去无脑回春。
别为了贪Hps而送命。
一般而言,这个Boss刷45万不是难事,只要你足够没节操。
第二个宁静交给P2第一次踩圈后
在T单吃血之怒的时候,所有人千万小心躲开正面
注意!:踩圈比活着重要,活着比HPS重要,HPS比节操重要
最大的灭团点:亚煞极集合位置喊错,不踩圈,DPS不够,或者T单吃血之怒死了。
可以说,除了踩圈,就是一个大木桩。只要硬件够了,推倒它不是难事
H10:潘达利亚的战利品
俗称箱子Boss。只要过了H9的团队,DPS是足够打这个Boss的了。只是在DPS的多线输出策略和T开箱子的策略上需要磨合。
相对于前9来说,难度提升了一个台阶。
和PT难度的不同在于任何小箱子里的生物被杀死,都会在另一队人的房间里生成一个不稳定的能量火花。不稳定的能量火花生成后会施放一个读条15秒的超级星星,对所有玩家造成40万点伤害。必须在15秒内将火花击杀。
应对策略:两边开小箱子的时间必须错开。(一边开小的,另一边就要开大的)不然会对对面转火造成较大的麻烦。
魔古区的中怪魔像会点名在玩家脚下形成一摊能量池,对上面的玩家造成每秒16万点伤害(类似于螳螂区小恐虫放的信息素)
躲开即可。顺便提一下,心能魔像和魔古区的恐虫都是第一击杀目标。
螳螂妖大怪的持续AOE伤害大幅度增加。
应对策略:开英勇/嗜血对螳螂妖大怪进行Rush。
魔古区的大怪每个小石像对Boss的伤害加成提升至20%。
策略:多线DPS稍微远程挂下小石像。别让小石像太多。泰坦火花让T和近战稍微A下就行了。
由于这个Boss一般是4治疗。如果对团队多线有信心可以考虑5治疗
推荐共生:DK,魔古区大怪AOE的时候,冰封之韧可以防止被晕。(因为治疗少,大怪AOE的时候,小石像再多,你被晕就几乎GG了)
或者LR,威慑可以用来顶一波炸弹。这视你们团队2个区的表现自由选择。
套装选择:2T16。对于技能没躲开的人可以救命
天赋选择:
丛林之魂/化身(看你的另一个治疗搭档能力如何,能力差就化身,能力尚可就丛林之魂)+
自然守护/野性之心(取决于你们开大怪的进度。如果是一头一尾,就野性之心,如果是后开第一个场景的大怪,先开第二个场景的大怪,就自然守护)。
饰品选择:4+11
推荐精神:(4治疗的情况下。如果5治疗可以酌情降低,如果和抬血治疗配合可酌情降低。在这里精神低并不是高端的表现,你只是把治疗压力转嫁给了你的队友)
这个Boss一个区的限时是270秒。2个区加一起是540秒,共计9分钟
开箱子的话,如果近战较多,一般魔古区推荐开2大2中16小,螳螂区开2大4中10小。(魔古区的心能魔像实在是个烦人的家伙)
开箱子一般遵循下面的原则:
1.两边开小箱子的时间必须错开。
2.当场上已有一个大怪的时候,场面上不得有其他大怪或者中怪,否则灭团。
3.坦克切忌不要贪,不要让4只以上小怪同时存在,这样过去的泰坦火花会打乱对面打大怪的节奏
4.打螳螂区的时候,小箱子要稍微慢些开,不要让场上小怪激活数量超过3个。
5.下去的时候优先开熊猫人箱子,打死后一定要捡宝珠。
击杀优先级:
在无大怪存在的时候,螳螂区:不稳定火花&英勇投弹手&被封存的琥珀&琥珀祭祀&持风者&其他
在无大怪存在的时候,魔古区:不稳定火花&心能魔像&瓦罐&暗影祭祀&其他
治疗需要注意的地方:
首先,无论如何请面朝小怪,鸣水之杖的水波可以带来大量伤害。
魔古区主要是驱散问题。如果近战中了石化,那么应该优先驱散。远程中了则注意治疗。巫师的折磨则10层以上再驱散。因为只要巫师不打死,你驱散之后它还会跳到另一个人身上,所以秒驱折磨不划算。
魔古区的大怪出现的时候,因为大怪的AOE是10秒一次,这时候应该开启自然守护,蘑菇种近战,回春铺远程。出了AOE就源生+蘑菇。
魔古区出了心能魔像要稍微远离大团,方便踩圈(踩圈是最重要的)
螳螂区首先是放炸弹的问题。炸弹最好放在已经开过箱子的地方或者短时间不会开到那里的区域。总之,不要耽误击杀大怪后开箱子的节奏。
大怪激怒要加大治疗。同时立刻让DPS进攻驱散(最好法师偷),不然团队很伤。T中了破甲要同时加大T的治疗。
注意风的走向,不要被风卷,蘑菇跟着近战走。如果风要经过近战位,注意开蘑菇。
两边在开熊猫人箱子的时候,注意远程分散,不要被酒桶砸死。
奶德你需要注意的是:
注意好魔古区的驱散节奏。折磨你看开始伤害开始明显再驱散。石化远程中了直接治疗,近战中了再驱散。如果你中了直接变形就解了。
头要对着人群。
大怪出来的时候开启自己自然守护。蘑菇大怪就是远程回春源生,近战蘑菇。必要的时候开一个宁静。
螳螂区就开自然守护刷回春和野性成长。如果治疗被连点炸弹,选择开宁静。
注意躲好地上乱七八糟的圈圈。
保持好T身上的三花
H11:嗜血的索克
非常考验治疗的一个Boss。
H模式和普通模式的区别主要在于H模式的P1只能刷到30层。超过30层Boss会进入超级赛亚人的状态,造成的伤害提高300%(灭团)
毒阶段多了一波小蝙蝠(就是Boss前面的小怪蝙蝠那样的),会不断AOE。这个时候需要各位加大下治疗,并迅速A掉。
火阶段多了一个雪人。也和Boss前的雪人怪一样。四处冲锋。冲到人基本就死了。不过雪人冲锋前,冲锋终点位置会以红色光柱标出。注意观察雪人路径并躲开。如果冲到大团附近,可以考虑击杀雪人。
开门顺序:毒,冰,火。
推荐共生:武僧(没有什么特别好的共生)
套装选择:至少2T15。集合刷血,2T15必备。
饰品选择:4+11.索克饰品刷索克必备。
天赋选择:丛林之魂最佳。缺蓝就小树人。缺少爆发就化身。最后一层自然守护最佳。容易被A死就野性之心。
推荐精神:18000.
先说下第一轮P1.
我的技能安排是:蘑菇1,2,4,10,21,30开掉。3,5丢起源。从7,8左右开启自然守护,疯狂泄蓝,并在适当时机使用激活。21开过蘑菇之后把蘑菇补上丢两个回春差不多23的时候开启宁静。宁静结束后大概26-27,继续铺回春。30集合之后起源+蘑菇一起开掉。
转阶段的策略:无脑开蘑菇骗顺劈斩。保持三花,没事读两个滋养看看能不能脸好触发橙色多彩特效。出了就铺4个回春。如果这时候有节能施法,还能再骗一波节能触。
如果被Boss盯,先向中轴线闪现,然后根据Boss位置决定往门口跑还是往里面。在毒,冰阶段,如果被点了还要注意刷好自己。
毒阶段的转阶段一般要求没事人的都集合站。方便牧师群体驱散。对于出去追Boss打的近战和被Boss追的人,注意单体驱散并上好盾和Hot(一般这个时候我在吃专注药水)。
冰阶段优先把被冻住的人救出来。一般来说,第二个宁静也是在冰阶段开。
火阶段Boss吼叫的时候,要求近战远程全部集合,中火不要动,快速被Boss吼进P2进行最后的Rush。
来说说这里需要注意的几个地方。
1.不要站龙头龙尾巴。
2.近战远程要严格分成2波站,避免Boss一次AOE直接A进P2.但要保证大雨都能覆盖到2波人
3.蘑菇只要覆盖一拨人就够了。蘑菇不是大雨,并不是覆盖的人越多越好。H11讲究的是快速抬血。如果蘑菇覆盖全团反而没有明显效果
4.转阶段炸蘑菇骗顺劈斩什么的我是不会告诉你的
5.毒阶段的时候,蝙蝠下来再A一次就把自然守护开掉
6.被Boss咬死,被雪人的撞死的都去面壁
7.近战在P2追Boss的时候,一定要站Boss侧面打。Boss回眸一笑真的百媚生0.0(其实更多推荐近战老老实实打狱卒)
8.10-12层的时候,结束P2.
9.毒阶段可以视你们的免伤数量减少Boss吼叫的AOE的层数,不一定非要满30波。
10.被毒Dot跳死是最大的减员点。一定要注意对不在人群的毒进行驱散。
11.Boss转阶段吃NPC会回血,所以请安排相关职业给Boss保持致死效果。
12.转阶段是回蓝的,不要死里刷
这Boss只要治疗能在Boss吼叫阶段撑到30,过了它不是难事。RL对于免伤的合理分配非常重要!
真正的开荒才刚刚开始。
本帖最后由 腹黑的开心果 于
18:08 编辑
沐雨之潇潇
Lv.4, 积分 557, 距离下一级还需 443 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草元宝
H12.工程匠师黑索
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面,黑索大爷闪亮登场。请牢记一句话:地精科技,震撼人心。
从这里开始,请做好每个Boss灭上百次的准备。
这个Boss普通和H的区别:
上过传送带的人一分钟不能再上(要安排2队人轮流上)
Boss每一轮都会从传送带上剩下的武器中强化一个:
强化地雷:强化的地雷体型会变大,而且在爆炸或被摧毁后会分裂成2个小地雷(增加了AOE的压力)
强化激光:Boss的激光将不再追人,而是将场地分割成一个迷宫(俗称蚊香火),持续2轮。但是迷宫形状是固定的,所以有安全点。
强化磁铁:强化的磁铁会周期性的将玩家和Boss的锯刃来回引离(只要不碰到齿轮,你还是可以施法或者引导技能的)
强化飞弹:强化的飞弹可以被攻击。但是在被摧毁之前,飞弹将会一直对平台戳戳戳。
推荐共生:SM,因为总是在磁铁阶段开宁静,所以灵魂行走还是很重要的。
推荐天赋:丛林之魂(无论是丛林回春刷T,还是丛林野性成长刷团,都是最佳天赋)+自然守护(每轮强化电磁都可以有自然守护开)
推荐饰品:4号必备,11/12号的饰品均可。
套装选择:2T16.电磁阶段刷被齿轮刮到的。
推荐精神:,取决于你用不用12号的饰品。
注意一点,这里台风和乌索尔的漩涡最好点出来。
黑索是一个非常流程化的Boss。不多说了,上图。
16:37:22 上传
黑色箭头是强化飞弹的落点。
五边形中间套个圆是SS的传送门。
蓝色方块,绿色三角,黄色星星,紫色菱形都是团队标记。
靛青色椭圆是人群初始位置
图片左侧传送带是打武器的传送带。右侧的传送带是Boss下地雷,和磁铁的传送带。
这里,我们只说一下我们的战斗流程。因为Boss打法多种多样,所以我所说的仅供参考。
我们的武器击杀顺序为导弹(1),导弹(2),导弹(3),导弹(4),导弹(5),激光(6),导弹(7),导弹(8),激光(9),导弹(10),导弹(11),电磁(12),(13),什么,Boss还没死?
首先,人群站在初始的靛蓝色椭圆处,T将Boss拉到如图所示的地方。中锯齿的人一轮往左前方放锯齿。(以面向Boss为前)
1 打导弹 应对强化地雷+激光
人群站中间,飞盘放在左前方。因为开场没人掉血。你所需要做的就是保持T身上的三花,给T丛林回春。出第一个激光被点的垂直往后跑,大团向右前方向躲避。第二个激光被点的往左后跑,大团往右后方向的蓝色方块靠拢。这一波强化地雷一般没什么压力,因为开场YY。第一个伐木机一般没什么压力,A4次也无所谓。伐木机10秒一过载,蘑菇CD也是10秒,所以你懂得。在这里注意给一组下来的人套点Hot。
2 打导弹 应对强化激光+地雷
人群方块点站位,然后强化激光会把场地围城一个蚊香火型的迷宫。方块点处于中圈火和外圈火之间。在外圈火没画满之前,锯刃向左前方向跑,外圈火出现之后往左边顺着火跑。如果齿轮离人群太近,则人群应该右移,给下个齿轮的规避留下空间。
这个伐木机只允许A3次。因为按照时间轴,伐木机A3次之后马上就会转入下一轮的强化电磁阶段。在这里,要注意给上传送带的人套满Hot,因为他们也会吃到伐木机的第三次过载。(10秒一次蘑菇你懂的)
3 打导弹 应对强化电磁+激光
人群先站菱形左边,躲避飞盘。点名激光出现后,激光直接往后跑,人群向左边移动,第二个点名激光做同样处理。人群再往右到菱形点位置。这轮没有伐木机。你所需要做的就是百花齐放跟好大团,开启自然守护刷血。注意躲好齿轮。其实这一波躲不躲齿轮无所谓,没什么影响,死不了,但还是尽量躲。这里,需要团队开启第一轮减伤。
4 打导弹 应对强化地雷+激光
人群站菱形点,出激光往后跑,大团往前逐渐靠向星星点。因为大团会被激光逼到前面去,地雷又是强化地雷,所以台风啊,乌索尔的旋风啊这里都要准备好,避免地雷冲进人群。这里,如果马上要点火线,则蘑菇应该放在大团稍微前面些。因为第一个火线之后马上就会有一轮伐木机的AOE。这样人群躲火线往前就会钻进蘑菇里,然后过载开掉。然后马上在人群种下蘑菇。因为第二次过载没有激光。在人群逐渐往前的过程中,伐木机的T会脱离治疗范围,注意给伐木机的T套好Hot。
5 打导弹 应对强化电磁+地雷
人群站星星点,注意A好普通地雷即可。因为是强化电磁,所以需要团队开启第二轮减伤。我被安排在这一轮宁静。不过这个宁静也是有技巧的。因为强化电磁大概15秒后,上面会跳下来一个伐木机。按照时间轴,这个时候你的自然守护也该好了。开启自然守护和灵魂行走,然后在伐木机第一次过载的时候使用宁静,宁静结束后,蘑菇在人群,大量用回春养蘑菇,在伐木机第二轮过载的时候开掉。伐木机过载两次后,强化电磁结束。强化电磁结束后,人群会往方块位置转移,所以你应该把蘑菇放在人群的路径上,第三次伐木机过载的时候开掉,能治疗不少人。
6 打激光 应对强化地雷+地雷
人群到方块点,这一轮只有地雷。优点是场面很干净,缺点是地雷非常非常多,所以需要远程AOE和工程腰带黑科技相结合。近战不要轻易上去A。这一轮你只要人群放好蘑菇,刷刷T就可以,回蓝阶段。(如果有伐木机,则蘑菇跟着伐木机过载10秒炸一次,下面就不再赘述了)
虽然我这一轮码的字不多,但是A地雷的压力还是非常大的。这一轮也是一个比较难的地方。
7 打导弹 应对强化激光+地雷
人群站方块点,继续A地雷。因为方块点是强化激光安全点,所以对人群完全没影响。只要A普通地雷就可以了。最简单的一轮。依然是休息阶段。
8 打导弹 应对强化电磁+地雷
和第五轮差不多。只是这次人群是在菱形点。因为菱形点附近就是强化激光的外层火圈,所以大团在躲避激光的时候也要躲避火线。这一轮需要团队第三轮减伤。因为这一轮强化磁铁的同时有伐木机的存在,所以养蘑菇炸蘑菇变得非常重要。请开启自然守护,无脑回春。只要伐木机过载蘑菇就开掉。同时远程注意A地雷。
9 打激光 应对强化激光+地雷
人群菱形点站位,A好地雷
10 打导弹 应对强化激光+地雷
11 打导弹 应对强化导弹+电磁
团队在菱形和星星的附近自由躲避飞弹。视Boss的血量,若Boss血量较低直接Rush,若Boss血量较高则点杀3个强化飞弹,躲好地刺,开启自身所有减伤!千万不要贪,活着才有DPS!因为是普通电磁,齿轮不会被吸得满场乱飞,也不会被磁铁来回引力,只会往一个方向吸,所以躲飞弹相对还是比较容易的。
因为本轮依然有伐木机存在,你要做的就是伐木机1-2次AOE之后灵魂行走+宁静,然后开启最后一次自然守护刷血。别忘了宁静前给自己树皮。第二组视Boss血量情况决定要不要上第6轮
12 打电磁 应对强化激光+地雷
如果boss低血量就直接击杀,如果血量较高,则要A地雷。第一组视Boss血量决定要不要上第7轮。
灭团点:伐木机打慢,齿轮放人群,火线跟大团,地雷连爆。这些是可以避免或者优化的。
关键是传送带上要打掉并且不要减员。
这里,说一下需要注意的问题:
1.给要上台子的人套好回春,特别是有强化激光的时候。
2.磁铁阶段如果伐木机的T离人群较远,可以出去给T转上三花+丛林回春。
3.强化地雷的时候近战尽量不要上去A
4.工程腰带的黑科技0.0
H13.卡拉克西英杰
同样是一个非常非常坑爹的Boss。
先来说说这个Boss普通和H的不同:
觅血者:H模式下,觅血者一次召唤4个血球,使得DPS压力大增(策略,开场先打切割,然后让第一波血球去找切割者,然后再打觅血。
切割者:H模式下,被切割者变成蝎子的人将会同时受到致命缺陷影响。在致命缺陷结束前如果没能吃到切割者放出来的小虫子,那么变成蝎子的玩家就会死亡。
至尊者:H模式下,琥珀血量增加。应对策略:用暴食蝗骗琥珀,然后击杀至尊者。
虫群卫士:H模式下,虫群卫士增加急速射击技能。向四面八方发射音波飞弹。(比恐惧之心H1的音波稍微简单些,但是没有规律),任何被击中的玩家都将受到60万点伤害。由于虫群卫士是第四个击杀,所以后期算上英杰的决议伤害加成,中了不是血皮被连招打死,就是直接秒杀了。所以务必躲好。
暴食蝗:H模式下,暴食蝗每次投掷4个琥珀。
明澈者:H模式下,明澈者的疯狂测算只要玩家之间图案,颜色,数字任何一个条件相同,都会产生火线。除此之外,还会额外产生三根火线。
毒心者:H模式下,毒心者将使用橙色,绿色,紫色毒药。
Boss在下来后,会给每位玩家红色,黄色,蓝色的判定。其中,红色的玩家只会中橙色或者紫色毒药,黄色只会中绿色和橙色毒药,蓝色的玩家只会中紫色和绿色的毒药。
橙色:毒心者在所有中红色,黄色毒的玩家引发爆炸火环。爆炸火环会从每个玩家身上扩散。玩家必须躲避其他玩家身上扩散的火环。但是自己扩散的火环不会伤害到自己。
绿色:毒心者在所有中黄色,绿色毒的玩家脚下召唤一摊会四处飘荡的绿水,对绿水上的玩家造成每秒10W点伤害。当绿水上的玩家超过3个时候,绿水消失。
紫色:毒心者强迫中红色,紫色毒的玩家不断移动,并在玩家经过的地方留下紫色的信息素。信息素对产生的玩家不造成伤害,但会对其他站在上的玩家造成每秒20万点的伤害。
操纵者:喂出来的虫子伤害大幅度提高,并且几乎无法被嘲讽(几乎秒杀非T职业,打T也很疼)
掠风者:H模式下获得飞掠技能。克尔鲁克随机跃向某个玩家并开始原地旋转。所有的玩家都会被拉至克尔鲁克附近并受到物理伤害,持续9秒。在掠夺持续时间内,玩家离克尔鲁克越远,受到的伤害就越低。
减员点:这个Boss没有任何灭团伤害,但是会通过不断减员导致团队逐渐崩溃。
1.变成蝎子吃不到虫
2.瞄准分担的人太少,或者分担的人没开减伤,或者分担的人站的相互过于接近
3.被切割放出来的小虫子咬死
4.被音波射击打死。
5.近战打至尊者使用杀戮盛宴类似的技能不小心位移到了至尊者正面,被顺劈。
6.明澈者连线相互间距离太近。
7.后期琥珀没躲开。
8.后期冲锋没躲开。
9.毒心者的绿水近战没全部集合。
10.爆炸火环近战不开减伤或者减伤不够.
11.治疗因为躲避毒心技能导致蝎坦死亡.
12.走位的时候撞到操纵者的小恐虫上面0.0
13.被操纵者正面音波打死
14.操纵者催眠直接喂到虫子上面去。
15.成熟的恐虫进人群杀人.
16.掠风者死从天降不动,没躲开。
推荐共生:DK/FS。冰封之韧可以解暴食蝗的冲锋。冰箱可以规避一些因为你走位失误没躲开的技能(比如琥珀,冲锋)
推荐天赋:丛林之魂+野性之心(增加血量,死的几率就小点)
推荐套装:至少2T16(随机伤害太多,2T16很多时候能救命)
推荐饰品:4+12(站位分散,11号饰品作用不是很大)
推荐精神:大于17000(意外太多,多一些总是好的)
我们团的击杀顺序是:觅血者,切割者,至尊者,虫群卫士,毒心者,操纵者,明澈者,掠风者,暴食蝗。
战斗流程:
1.觅血者+切割者+虫群卫士(杀觅血)
因为觅血者的软泥,所以所有DPS开场先打切割,出第一轮软泥后,T把觅血者拉到房间门口,所有人击杀觅血。出第二波软泥,所有人对远程进行减速和昏迷的控制,T控制觅血的位置,快速击杀觅血者。(注意!切割者不要此时不要拉在软泥的路径上,不然一样会给切割者回血导致影响击杀速度)
关于注射的问题,第一轮注射就让切割者把虫子放出来。第二次到第七次全部挡掉。切割者会在第三次注射前放第一轮突变。切割者一次会变三个人,但是一次Hot会放出八只虫子,所以要保证2次突变一次注射。不然要么场上虫子太多导致治疗太大崩盘,要么没虫子吃导致蝎子减员。
注意:因为点突变的时候,会以被点的人为圆心造成的一个小范围的AOE伤害,所以远程这个时候应该相对分散。蘑菇种在近战位置,点突变就开掉。
觅血者的尸体可以让近战拾取(影响不太大)
2.切割者+虫群卫士+暴食蝗(杀切割)
这时候应该立刻把切割者拉向门口,但是千万注意不要碰到觅血留下的软泥,暴食蝗下来后也应嘲讽到门口。
由于暴食蝗的参战加剧了场面的混乱,再加上切割和虫群卫士的伤害加成,满场虫子+虫群卫士多重射击使得治疗压力激增。T挡住2-7波注射后,第8波注射让切割者把虫子放出。这时候,因为治疗压力,需要团队开启减伤和抬血技能。(千万要注意!在切割者放出第四次突变后再将其击杀,不然场面上会留过多的虫子导致后面恶性循环)
一般来说,虫群卫士第一次音波急速射击会在暴食蝗下来之后,这个时候如果时间轴不好会遇到音波+冲锋,注意躲好,千万不要中音波或者冲锋(先中冲锋被晕头转向然后被音波射死什么的)。第二次音波急速射击会和投掷琥珀一起。这就要求2侧远程分别在各自半场一点集合,集中躲音波,然后看地上出了琥珀的黄水提示马上躲开。随后虫群卫士马上会点瞄准射击。除非点的是法师或者暗牧,所有应当分担的人应该立刻去分担,避免减员。
瞄准射击的时候,应当把蘑菇转移过去,具体可以让蘑菇圈圈的后沿圈住被点的那个人,这样就一定能炸到那些前来分担的盗贼。
注意:暴食蝗的技能贯穿整场战斗,所以技能必须躲好。冲锋的判定的冲锋之后地上会有绿光,在Boss下次冲锋结束之后,上个被冲锋到路径上面的人会受到晕头转向效果。所以Boss冲锋路过你马上躲开就没事了。
琥珀在点出之前地面会冒出琥珀色的火花,看到了马上躲开就没事了
切割者的尸体非常重要,请让你们的专门蝎坦拾取(武僧T最佳,熊T次之,战士T也可),这个非常重要,甚至是你们过Boss的关键!
3.至尊者+虫群卫士+暴食蝗(杀至尊)
立刻将至尊者拉到门口,因为至尊者的琥珀的缘故,暴食蝗也还没有击杀,所以这里应该利用暴食蝗骗琥珀,然后击杀至尊者。至尊者和暴食蝗一起双线压血线,分别血线压到55%左右,之后先将暴食蝗打入50%以下,骗至尊将琥珀丢给暴食蝗,然后开启2分钟的小爆发技能(注意!DPS的大爆发这技能不要开,留着打毒心!)同时蝎T变成蝎子,将至尊者击杀。
这里需要注意的是:一定要控制好至尊和暴食蝗的血线,一旦至尊者对自己使用琥珀,那就前功尽弃了。
击杀至尊者的时候DPS不要开启大爆发技能,只需要开启小爆发即可。近战特别是盗贼一定要注意,少用杀戮盛宴打至尊。当至尊对蝎T用恶毒打击的时候,一旦撑不住马上要保护。
这一轮最重要的一个是对至尊暴食蝗血量的控制,还有就是不要因为暴食蝗和虫群卫士的干扰而减员,躲技能和分担瞄准第一,DPS第二。
至尊者的尸体可由另外一个T拾取,用来保护下面被操纵者催眠的人。
4.虫群卫士+暴食蝗+明澈者(杀虫群)
此时虫群身上的伤害加成已经非常高,若再不击杀很容易出现意外。明澈者下来之后,T应该立即将暴食蝗和明澈者拉在中场。
杀虫群卫士的时候,注意近战不要贪,虫群出音波射击应该马上躲开,不要因为这个白白减员。只要击杀了虫群卫士,场上的意外减员情况就会减少很多。
再来说说明澈者。
明澈者第一个技能是疯狂测算:炎界。具体的连线机制是:Boss会在每个人身上点一个组合图案,有5种颜色,5种图案和5个层数。H模式下,只要玩家间的团有任何一种相同,那么你们之间就会产生一根连线。就比如你身上的图案是蓝色+螳螂人图案+2,那么你就会和所有蓝色的任意图案,螳螂人的任意图案,和所有是2层的人连线。同时,每个玩家还会额外和3个人产生连线。
因为连线是距离越近伤害越高,所以明澈者使用测算的时候应该相互间稍微分散,同时一定要注意不要站在别人的火线上,。然后开启团队减伤技能。因为明澈者测算是25-30秒,所以需要6轮减伤才能轮换过来,这个需要RL做具体安排(因为团队较为分散,请安排那些大范围的抬血和减伤技能)
这里要注意,即使在明澈者放疯狂测算的时候,依然需要躲好音波,琥珀,和冲锋。
还有一个技能就是削弱。这个技能是随机点名技能,点5个人,立刻造成其生命上限34%的伤害,如果目标生命值低于25%,则不管你开了多少减伤,身上有多少吸收盾,都会直接被秒杀。所以从这里开始,治疗需要保证不要有人血量掉到25%以下,避免减员。
这里,明澈者要放炎界的时候,前6秒应该保证蘑菇在近战脚下并提前铺几个回春。如果点了自然守护,则应当保证自然守护可以覆盖2轮炎界,最大化利用。每一次的小迅捷+野性成长都应该放在这个时候,即时它们本身的CD只有15秒。
击杀虫群卫士之后,虫群卫士的尸体应该让一个远程DPS(比如LR拾取),这点也非常重要!
5.毒心者+明澈者+暴食蝗(杀毒心)
毒心者的毒药在H模式下是橙色,绿色,紫色,不管那一种都对团队站位威胁非常大,所以必须快速击杀,不能让他和操纵者一起出现在场地上。
毒心者下来后,应该让蝎T立刻将其拉进近战堆里,这个时候,拿了虫群卫士尸体的人开启虫群的技能,蝎T变成蝎子,开启所有爆发技能和英勇/嗜血,全力击杀毒心者, 力求其一波技能都放不出来。这个时候,蝎T注意问团队要压制和牺牲。
如果毒心者放出技能也没关系。先看清楚自己中了什么颜色。如果是黄色毒素,那么出了紫色技能你就可以不要管(具体毒药)机制上面已经说明),远程只要出了技能立刻向场地四周分散。出了绿水放完就回来,出了橙色爆炸火环要躲好,实在不行开启自身免伤硬吃一个也无妨,紫色注意各自原地转圈圈即可。
至于近战,绿色应该全部集合,开启所有自身减伤,直接将绿水消掉,橙色相对分散些,开启自身所有减伤和一些团队减伤(比如战旗),戒律刷壳,进行硬吃。紫色则近战全体散开到外面放水。
注意:如果毒心出了技能,应该立刻给蝎T放上铁皮,三花和丛林回春(至少普通回春也要有),防止倒T。同时橙色绿色注意炸蘑菇保近战。
在击杀毒心的时候,仍然需要注意在明澈者的炎界的时候开启免伤,躲好冲锋和琥珀。
如果你们可以满员击杀毒心,那么这个Boss就过一大半了。
毒心者的尸体随便让一个治疗去捡就好。
6.操纵者+明澈者+暴食蝗(杀操纵,其实也可以先杀明澈,下一轮杀操纵)
操纵者下来之后,T应该立刻调整操纵者的方向,注意千万不能对着人群,并且让所有人躲开操纵者的正面。操纵者会向当前T方向不断读音波发射,非T职业被打到基本就是血皮了,再跟一个削弱就死了。
操纵者参战之后,所有远程治疗在没有投掷琥珀的时候一律站在内圈附近。因为恐虫都是在外围刷新,站内圈相对安全。但是快要投掷琥珀的时候必须出去。一旦出了催眠,MS注意拉被催眠的人。如果那个恐虫离大团较近就转火,较远就用拉人和至尊者的技能拖。一般正常先杀操纵者的情况,能出1-2只打的就顶天了。
这里千万要注意!在躲好琥珀和冲锋的时候同时注意不要撞上恐虫!就算是被琥珀砸死冲锋死也不要撞恐虫上去!
这里除了明澈的测算开好技能外,注意刷好中催眠的人。如果出了大虫子,第一时间让酱油T嘲讽住,拉离人群,所有远程转火击杀。同时,如果你被点了催眠,有共生的冰箱更好,如果没有,被催眠的时候你还可以使用瞬发技能刷自己。
操纵者的技能谁拿都无所谓,但是注意不要把自己的恐虫和Boss的虫子弄混了。
7.明澈者+掠风者+暴食蝗(杀明澈)。
掠风下来之后,应立刻让非蝎T拉住Boss(蝎T因为有毒心者的易伤,应该去拉明澈和暴食蝗),同时所有远程分散,然后击杀明澈者。
掠风者打T奇痛无比,所以需要安排专门的治疗(1-2个)去刷掠风者的T。这个时候一定要注意刷T!!!如果这个时候倒T了还是有可能灭团的!
掠风者的死从天降下降速度非常快。所以Boss飞起来之后所有远程立刻往没有人的地方跑。如果Boss点名出来你再跑那就必死无疑了!
你需要注意的是这个时候击杀的主要是明澈者,所以掠风者放吸人的时候,蘑菇还是应该在明澈者脚下刷近战,这个阶段掠风者的吸人伤害并不是太高,被吸过去也无所谓,开启个人免伤就无大碍了。
明澈死前,按照时间轴,有一轮是明澈测算+掠风吸人+暴食蝗的琥珀或者冲锋。这一轮同样需要开启自己所有免伤技能,撑过这一波一般明澈就死了。
但是这里千万注意!,掠风吸人的时候一定要注意躲好琥珀和冲锋,注意看好脚下,别光顾着跑了。
千万注意!这个时候操纵者的恐虫仍然在场地四周,躲死从天降千万别撞虫子上去了!
8.掠风者+暴食蝗(杀掠风)
蝎T拉着暴食蝗去打酱油叠复仇,治疗刷好T,在吸人的时候交好减伤,DPS开启爆发技能全力击杀掠风。
这里击杀的主要是掠风。所以掠风吸人的时候近战过去打要开启个人免伤,你可以把蘑菇移到掠风移过去伺机引爆。
这里掠风伤害已经很高,除了吸人阶段之外应该全力刷T。吸人阶段远程应该尽量远离,避免意外。
注意!飞掠阶段仍然应该注意躲好琥珀和冲锋。
9.暴食蝗(杀暴食蝗,这个目测没得选了)
蝎T变蝎子..直接撸死..只要不狂暴,就不会灭团了(哪怕狂暴还能打20多秒)
其实我一直认为H12,和H13才是这个版本的守关Boss。因为下一个Boss,也就是H脑残吼实在是太无聊了0.0
H14.脑残吼
和普通的区别是多了一个P4。这个在说到P4的时候会具体说明。
能过H英杰的,H脑残吼就是白送,只是流程练熟了就过了。
H脑残吼一般不带奶德的,如果在开荒的时候带了你,你应当感谢团队对你的信任。
建议共生:ZS/武僧。共生战士可以让战士多一个群奔方便P4的跑位。共生武僧则是给自己多一个免伤技能,必要的时候还能开壮胆酒炸蘑菇。
建议雕文:群奔雕文:增加群奔范围30码的那个。你要问我为什么?因为这个是你的存在感。
建议套装:2T15+2T16.都是集中刷血。2T16是防止P4的恶意出现意外。
建议饰品:4+11
建议精神:14000(因为掉血都是一阵一阵的,中间休息期很长,所以有足够时间回蓝,精神反而要求很低)
推荐天赋:自然守护+第四层随便选一个(但是丛林之魂依旧是最佳)
P1.正统部落:
开怪人群都在楼梯下的位置,开场boss拉到人群,全力打boss,出小怪后除了战士主A小怪,其他人都在主体boss的前提下AOE小怪。
第一个亵渎直接放人群,<font color="#盗贼开场准备靠近工程师出来的地方准备清工程师,技能全开清理
第一个狼骑出来后,不管他,让滚轮自动碾过狼骑兵。T嘲讽狼骑兵,所有人转火打掉狼骑兵。
第一次滚轮:开启光环精通和DK的罩子。
如果战歌出来小怪没清完,SS暗怒晕怪。
第二个亵渎武器继续放人群。3盗贼准备工程师
第二次战歌出来后,SS注意暗怒
第二次滚轮出来前,注意吹风,把所有小怪都吹到对面场地,让滚轮碾过。同时把boss打进10%,此时第三个狼骑兵如果出了,所有人转火点杀掉。
第二次滚轮同时注意交好免伤技能。
如果输出有缺口,沙包组都去王座上引第三次亵渎,所有人把boss打进后A第三波小怪就可。
如果你被安排开场第一个亵渎宁静,那么你最好在开场先发呆5秒,然后放下蘑菇,用小迅捷+野性成触发橙色披风特效,然后再拉宁静。每一次铁球撞击先铺几个回春,铁球炸的时候先开树皮,然后源生+蘑菇。第二次亵渎开启自然守护刷血,第二次铁球和第一次一样。
P2.亚煞级之力
P2会有2次内场,P2的内场顺序是固定的,青龙寺--永春台--朱鹤寺,与普通不同的是H模式下需要尽量保证所有人吃到减伤50%的BUFF,否则连续的歼灭即使有减伤也很难不死。内场应该用旗子+撑血吼+烟雾弹以及治疗的小爆发技能来爆发刷血(比如你的自然守护)
时间轴为:青龙寺(65秒)-- 亵渎*4+心控*3+旋风*3--永春台(65秒,发呆不用动)--强化亵渎*3+强化心控*3+强化旋风*2--打进P3
P2开始就是青龙寺。
每组开怪必须同时激活(让AOE职业开),前后别超过1秒,3只都读条再打断,让晕断职业优先,以后每次读条都会同时,先不吃减伤球,影响小怪处理,打完自己的集合一起吃减伤球,再帮别人处理。
武僧坦:碧玉激活中间3只,读条到半再扫堂腿,处理完自己怪丢个雕像,硬吃BOSS 5刀,前两刀开禅悟冥想,中间隔两刀 开散魔功再吃3刀,保持高复仇输出BOSS,吃三刀必须卡好时间,保险起见吃两刀。
其他2个坦克在有50%减伤buff的前提下,开盾墙春哥等大招,再配合要一个警戒或者牺牲也可以吃AOE输出boss
激活小怪必须使用AOE技能同时激活,这样读条保持一致,可以同时打断。
战士坦:在P2和P3阶段尽量多叠层数,在高复仇下可以高质量输出boss,P2可以叠一次10层buff,然后配合高复仇开鲁莽爆发。
P2及P3的站位和沙包跑位图如下:
20:14:25 上传
P2和P3总体来说是一个固定的流程,这是我们的时间轴
20:14:50 上传
强化漩涡是P2,P3最重要的部分,人群在boss红圈里分左右脚站位并间隔6码,这个站位也就是进入P4分担恶意的站位,必须要练好,另外最重要的就是三组减伤。从上面的表格里可以看到,其实减伤是3组,到时候练多了自然知道自己什么时候开。
出的小怪需要武僧坦第一时间扔酒桶拉走绕场风筝即可。此时,所有远程请不要使用任何AOE技能!
本体一定要给力,要保证在第三次强化漩涡之前压进P3。注意出小怪的时候所有人不要使用AOE技能,而且风筝期间所有人不许碰小怪。远程还需要用 “/cancelaura 对应披风特效名称& 这样的宏来取消披风特效来防止引到小怪。
这个阶段,出了青龙寺后其实非常无聊,除了在漩涡阶段刷刷血之外,其他时间你只需要变猫打Boss或者搓愤怒就可以了。
P3.我的世界
P3相对就比较简单了,进P3后除了沙包组所有人脚下集合嗜血嗑药猛抽BOSS。
时间轴:BOSS变身--强化亵渎1--强化心控1--强化漩涡1--强化亵渎2--强化心控2--强化亵渎3--打进P4。
由于P3的第二次强化漩涡结束立马就是强化心控2,这个时候漩涡产生的小怪正好出在脚下,和心控的人在一起根本没法A,很容易就崩了。所以为了规避这一次坑爹的技能我们选择了进P3后直接嗜血1次强化漩涡轰进P4。
整个P3人群除了沙包外全程站撸完全不动,漩涡的时候开启全部减伤,注意的是当P2的永春台出来后不要开启3分钟的大技能,保证嗜血的这一波开全技能加药水打出最大的伤害。沙包组任务很重,需要放好亵渎,否则影响团队站位很可能就不能准时打进P4直接灭团,而且要保证在心控前回到人群集合处理心控。
P3之后BOSS的模型很大,人群一定要集合在BOSS的红圈内站位,否则很可能救人慢了浪费DPS。
沙包组因为漩涡的时候是在外面并未集中,一定要注意躲好脚下刷怪的紫圈防止死人导致亵渎放人群GG。当BOSS血打到1.5%的时候BOSS就会停下来啰嗦半天,然后把大家吸进他脑补的内场也就是P4。当他啰嗦的这段时间BOSS虽然不会有任何动作,但是小怪仍然在追逐武僧T,还会继续追武僧坦,所以仍然要奶好人,给好减速和加速保证不出意外。
和P2一样,除了漩涡阶段刷血,其他时间很无聊。
P4.决战暴风城
恶意:
每2秒向最近的5个盟友射出恶毒冲击,造成35w基础伤害。任何未被吸收的恶毒冲击都会转而射向加尔鲁什,使其获得5点能量。
一共持续14秒 共7跳伤害 . 30秒CD .Boss每秒正常情况只加一点能量,必须不能让Boss回能量否则时间轴容易错乱
分摊恶毒冲击必须站在人物周围的紫色圈里,任何未分摊的恶毒冲击在除给Boss回5能量之外,同时对全团所有人造成20w伤害.5个都漏那就是全团受到100w伤害直接灭团。
轰炸:
呼叫部落舰队进行轰炸,随机对6码范围内的敌人造成750点火焰伤害,并产生一团凝固汽油。
踩在凝固汽油上也是每秒35w左右的伤害.
轰炸一共持续15秒. 在轰炸期间8个人10码内的集中就会触发新的钢铁之星(触发内置CD3秒.
钢铁之星需要风筝来打断Boss的暴怒具象
暴怒具象:
Boss100点能量时会召唤煞魔-暴怒具象.
这个技能分为两段:读条2秒,引导4秒,招小怪的数量随着引导的进度是越招越多的 . 只有让钢铁之星撞到Boss身上才能打断这个读条.打断第一段还是第二段读条都可以
我们采取的恶意处理方法是:全团在Boss背后一点集中,中恶意的人不要动,其他人根据自己身上的Buff进出恶意的紫圈。这样最稳,死也是死那些反应慢的,对大团整体没有影响。
至于铁球,让一个点了速度爆发的DZ风筝。然后只要Boss读条的时候撞到Boss就可以了。这个时候要开启团队减伤。
恶意4的处理,是安排5个DZ,开启自己的斗篷佯攻什么的强吃(自杀刀和谐了)
19:53:25 上传
进入P1先把Boss拉到T1.
恶意1正常吃
恶意2后远程立刻分散,近战先不走等出铁球后在分散,去T2吃恶意3
恶意4是和轰炸一起的,我们的处理方法是远程立刻分散,DZ和T集合吃(上面已经说明了)
然后把Boss拉到T3.
蓝色线条是风筝铁球的线路。
四次宁静:P1第一次亵渎,P2第一次漩涡,P2出永春台后第一轮漩涡,P4看团队危险随意开
三次狂奔:进青龙寺,出永春台,恶意4
6次自然守护:P1第二次亵渎,青龙寺,P2第三次漩涡,出永春台后和宁静一起开一次,P3第二次漩涡,P4轰炸的时候开。
还有一点,不要关注HPS,这个Boss你肯定是垫底的....
本帖最后由 腹黑的开心果 于
16:10 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限30积分235精华0UID帖子金钱884 威望0
Lv.3, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
帖子写的不错、
不过相对来说、
个人对于奶德的SP取舍、
奥格H12号+H赫利东 557SP、
打H11号会把赫利东SP换成 11号SP、
打H9号把两个SP都换成双触发的SP、比如换成奥格H4 H8 H11都可以、
双触发SP、一个宁静保守估计能抬2000W+
沐雨之潇潇
Lv.4, 积分 557, 距离下一级还需 443 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草元宝
弥赛亜燃烧之刃 发表于
帖子写的不错、
不过相对来说、
个人对于奶德的SP取舍、
9号只需要常驻效果。任何触发类型的治疗都不靠谱。说到9号的时候我会着重说明
冷冷清清淡淡
Lv.3, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
不错不错 加油
畫個圈詛咒妳
Lv.3, 积分 58, 距离下一级还需 192 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
shaojiao le&&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分223精华0UID帖子金钱1374 威望0
Lv.3, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
写的很好,赞一个
杀我记小本
Lv.4, 积分 582, 距离下一级还需 418 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
Lv.4, 积分 330, 距离下一级还需 670 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
喜欢楼主关于ND一断还是三断的言论,作为一个急速暴击装都给鹌鹑,只能拿精通装,575装等还是一断的ND来说,低端惯了~满BUFF2W2精通~自己都觉得高了~不过每次看见一些大神们说540+不到3断就废了这种言论的时候,我只想说大神我们玩的是一个游戏?
Lv.5, 积分 1531, 距离下一级还需 969 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
发表自UC浏览器
能上视频或给链接最佳,攻略大致了解就行了。
不知道哪来
Lv.5, 积分 1618, 距离下一级还需 882 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
最后一层不管哪个boss野心是最好的,6%属性加45秒爆发,一个boss用两次
新人欢迎积分1 阅读权限30积分235精华0UID帖子金钱884 威望0
Lv.3, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
腹黑的开心果 发表于
9号只需要常驻效果。任何触发类型的治疗都不靠谱。说到9号的时候我会着重说明 ...
你确定你有用爆发饰品、跟常驻饰品、测试过9号吗?
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 多玩魔兽插件 的文章

 

随机推荐