求一个上古5微软雅黑 粗体下载粗体字体傻瓜包,还有ck的汉化版本

微软雅黑字体2013官方最新版
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微软雅黑字体2013官方最新版
微软雅黑字体2013官方最新版 7.19
软件大小:7.66 MB
软件语言:简体中文
软件授权:官方版
软件等级:★★★★☆
更新时间:
应用平台:/Win8/Win7/WinXP
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软件天堂小编提醒:本页面提供的微软雅黑字体下载是是一款由中国北大方正电子有限公司设计出的,需要的赶紧下载。
微软雅黑字体2013官方最新版下载地址
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求一个微软雅黑英文字体包,中文已用。
各位大哥大姐,大叔大婶,有没有微软雅黑英文字体包,
方便的话给个,谢谢。
没人有吗。?
自己定自己。
可怜的娃……
5.01可用吗?
微风有你更睛彩
我有~我来帮你啦
顺便求下IOS5.01可用的微软雅黑中文包!!
引用第6楼桃花物语于 10:49发表的:我有~我来帮你啦 顺便求下IOS5.01可用的微软雅黑中文包!!......
我有中文包,但是不会穿附件= =。
引用第3楼撞撞嘿于 02:54发表的:可怜的娃……......
基友,6000多条不容易阿,事实证明你是受。
我也需要啊!!!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1476, 距离下一级还需 524 积分
UID积分1476帖子精华0浮云33 猥币6736 汽油0
1.首先我们需要一个BSA解包工具:BSAUnpacker,用以将Skyrim - Interface.bsa文件中的fontconfig.txt解压出来,
当然,如果你没有这个工具,也不必急,LMAO汉化组提供的汉化包里已经把这个文件提取出来了,我们可以直接用这个,
把这个文件放入到\Data\Interface下,以后可根据需要修改里面的字体。
2.第二步,下载制作swf字库的工具,推荐用adobe flex builder 3.0 或adobe flash builer4.0 或4.5,推荐用3.0吧,简单好用,4.0和4.5也可以,大同小异,
下载好后,安装好这个工具,准备开始制作字库。
3.第三步,准备你需要制作swf字库的源字库,你喜欢哪个就选哪个,这里我以雅黑为例吧,我把这个雅黑文件复制到C盘下,
于是C:\下就有了个msyh.ttf文件,这就是我们要生成的游戏字库的来源文件。
4.第四步,在这里我们以adobe flex builder 3.0英文版为例做说明吧,简称flex3.0,
启动flex3.0,新建一个ActionScript Project项目,项目名随便填,然后点击完成,进入工作区。
5.第五步,在工作区左侧src目录下的*.as文件即是我们需要编辑的,幸好这个文件在工作区正中已经打开,
我们只需要在其中填写代码即可。
6.第六步,我们现在需要的,即是在代码区中
public function ******()
这个代码段的前面(后面也可以)填写代码即可,以下是假设以temp命名的项目为例来说明代码行如下:
[Embed(source=&c:/msyh.ttf&, fontName=&msyh&,fontWeight='normal' , fontStyle='normal' ,unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF', mimeType=&application/x-font&)]
public var ABCD:C
以上两行代码,即实现了制作一款字库,至于其他语句,大家就不需要了解太多了,知道这两句即可。
上面语句解释如下:
source=&c:/msyh.ttf&,&&来源字体文件位置,这里我为方便大家,使用了绝对位置,也可使用相对位置,但相对麻烦些,就不多说了,大家按这个格式即可;
fontName=&msyh&, 这个自然就字体名字了,也是大家以后在字体调用时的名字,一定要记住;
fontWeight='normal' , fontStyle='normal' , 这个是字体样式和是否加粗,推荐就这样吧,用普通就可以了,没必要再去设置个加粗或什么斜体之类的了,在游戏里足够;
unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF', 这是字库字符范围,其实有没这句都无所谓,不过为了全面,还是介绍下,大家按我这个默认来就可以了,可删除这句,但不要乱改;
mimeType=&application/x-font&,这个是媒体类型,默认是当前这种,也可以是application/x-font-truetype,不过用默认即可;
public var ABCD:C 这个是定义了字体类变量,为以后调用方便,这里ABCD是名字,我们可以随便改,只要不和项目名相同即可。
以上即是对语句的解释,当然,如果想再定义粗体,或再增加一种字体,可以按此格式另写一行即可,不再多说。
7.第七步,在flex3.0菜单栏上点击RUN,运行项目,一路确定下去,就生成了swf字库文件。
生成的swf文件的名字,是和你的项目名字相同的swf文件,位于你的项目文件所在文件夹下的\bin-debug中,以temp项目为例,就在以下目录中:
C:\Documents and Settings\******\My Documents\Flex Builder 3\Temp\bin-debug;
我们就可以把这个swf字库复制到游戏\Data\Interface目录下生效了。
8.第八步,配置fontconfig.txt,这里不多说了,可以参照LMAO的那个配置文件即可,将对应字体修改成你生成的字体;
在这里要注意一点的是,如果你的字库中没有粗体,那么在fontconfig.txt文件中,字体名字后面的bold一定要改成normal,不然进游戏会显示方块。
好了,以上就是自己制作字库的完全过程,希望大家都能制作出自己喜欢的字库。
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猥人师表 Lv.6, 积分 3347, 距离下一级还需 1653 积分
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其实……我想说……转帖挺好的,最好能配图
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猥言大义 Lv.5, 积分 1476, 距离下一级还需 524 积分
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吃了顿饱饭
& & =。=我也想说.....关键没图
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猥风八面 Lv.8, 积分 13429, 距离下一级还需 16571 积分
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字好多 步骤好长 看了头好晕
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UID9493588积分11788帖子精华0浮云5743 猥币5837 汽油1
学习了,谢谢分享,虽然好像看过了
←猛戳进入
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头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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猥人师表 Lv.6, 积分 4022, 距离下一级还需 978 积分
UID积分4022帖子精华0浮云41 猥币18856 汽油0
我就说嘛~好帖嘛~就是步骤太繁琐,所以说嘛~~总之精神还是值得表扬
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID86876帖子狩魂0 在线时间2231 小时
诚实交易者
猥风八面 Lv.8, 积分 16691, 距离下一级还需 13309 积分
UID86876积分16691帖子精华0浮云700 猥币64947 汽油0
排一下版吧,LZ发了那么多贴,大部分看着痛苦啊!
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猥人师表 Lv.6, 积分 3273, 距离下一级还需 1727 积分
UID积分3273帖子精华0浮云177 猥币11193 汽油0
虽然很多,但感谢分享了
wiiu id:godzero
3ds fc: 26
东莞3ds群:
中山3ds群:
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猥时尚早 Lv.1, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
UID9194884积分31帖子精华0浮云0 猥币134 汽油0
好东西···
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猥服出巡 Lv.4, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
UID积分646帖子精华0浮云4 猥币2867 汽油0
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ダブルオークアンタ 未来を切り开く
猥然不动 Lv.7, 积分 9086, 距离下一级还需 914 积分
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- - 貌似看过的说
未来を掴もう...Love&Peace~
—この剣と共に、運命も未来も変えてゆく—
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MH全武器渣
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土豆主页 /home/_
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UID5305946积分3459帖子精华0浮云26 猥币12120 汽油0
不错&&收下b
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猥服出巡 Lv.4, 积分 734, 距离下一级还需 266 积分
UID积分734帖子精华0浮云1 猥币3560 汽油0
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二)名
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PSV以及PS3上面所获得数量
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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发布时间: 14:09 () 作者:beibei007 编辑:Ghost
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1.首先我们需要一个BSA解包工具:BSAUnpacker,用以将Skyrim - Interface.bsa文件中的fontconfig.txt解压出来,
当然,如果你没有这个工具,也不必急,LMAO汉化组提供的汉化包里已经把这个文件提取出来了,我们可以直接用这个,
把这个文件放入到\Data\In..
1.首先我们需要一个BSA解包工具:BSAUnpacker,用以将Skyrim - Interface.bsa文件中的fontconfig.txt解压出来,
当然,如果你没有这个工具,也不必急,LMAO汉化组提供的汉化包里已经把这个文件提取出来了,我们可以直接用这个,
把这个文件放入到\Data\Interface下,以后可根据需要修改里面的字体。
2.第二步,下载制作swf字库的工具,推荐用adobe flex builder 3.0 或adobe flash builer4.0 或4.5,推荐用3.0吧,简单好用,4.0和4.5也可以,大同小异,
下载好后,安装好这个工具,准备开始制作字库。
3.第三步,准备你需要制作swf字库的源字库,你喜欢哪个就选哪个,这里我以雅黑为例吧,我把这个雅黑文件复制到C盘下,
于是C:\下就有了个msyh.ttf文件,这就是我们要生成的游戏字库的来源文件。
4.第四步,在这里我们以adobe flex builder 3.0英文版为例做说明吧,简称flex3.0,
启动flex3.0,新建一个ActionScript Project项目,项目名随便填,然后点击完成,进入工作区。
5.第五步,在工作区左侧src目录下的*.as文件即是我们需要编辑的,幸好这个文件在工作区正中已经打开,
我们只需要在其中填写代码即可。
6.第六步,我们现在需要的,即是在代码区中
public function ******(){
这个代码段的前面(后面也可以)填写代码即可,以下是假设以temp命名的项目为例来说明代码行如下:
[Embed(source="c:/msyh.ttf", fontName="msyh",fontWeight='normal' , fontStyle='normal' ,unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF', mimeType="application/x-font")]
public var ABCD:C
以上两行代码,即实现了制作一款字库,至于其他语句,大家就不需要了解太多了,知道这两句即可。
上面语句解释如下:
source="c:/msyh.ttf",& 来源字体文件位置,这里我为方便大家,使用了绝对位置,也可使用相对位置,但相对麻烦些,就不多说了,大家按这个格式即可;
fontName="msyh", 这个自然就字体名字了,也是大家以后在字体调用时的名字,一定要记住;
fontWeight='normal' , fontStyle='normal' , 这个是字体样式和是否加粗,推荐就这样吧,用普通就可以了,没必要再去设置个加粗或什么斜体之类的了,在游戏里足够;
unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF', 这是字库字符范围,其实有没这句都无所谓,不过为了全面,还是介绍下,大家按我这个默认来就可以了,可删除这句,但不要乱改;
mimeType="application/x-font",这个是媒体类型,默认是当前这种,也可以是application/x-font-truetype,不过用默认即可;
public var ABCD:C 这个是定义了字体类变量,为以后调用方便,这里ABCD是名字,我们可以随便改,只要不和项目名相同即可。
以上即是对语句的解释,当然,如果想再定义粗体,或再增加一种字体,可以按此格式另写一行即可,不再多说。
7.第七步,在flex3.0菜单栏上点击RUN,运行项目,一路确定下去,就生成了swf字库文件。
生成的swf文件的名字,是和你的项目名字相同的swf文件,位于你的项目文件所在文件夹下的\bin-debug中,以temp项目为例,就在以下目录中:
C:\Documents and Settings\******\My Documents\Flex Builder 3\Temp\bin-debug;
我们就可以把这个swf字库复制到游戏\Data\Interface目录下生效了。
8.第八步,配置fontconfig.txt,这里不多说了,可以参照LMAO的那个配置文件即可,将对应字体修改成你生成的字体;
在这里要注意一点的是,如果你的字库中没有粗体,那么在fontconfig.txt文件中,字体名字后面的bold一定要改成normal,不然进游戏会显示方块。
好了,以上就是自己制作字库的完全过程,希望大家都能制作出自己喜欢的字库。
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