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& 三国志11PK1.1版【san11 sire修改器】(更新1.27版) ...
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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严格按照楼主在682楼所言的步骤执行,也没有自己修改任何一项设置,到第3旬时就退出了..
----------------------------
具体情况是这样的
因为是要测试,所以就选了相对容易的势力&李世民&.用VAN修改器将倭势力的32个古武将的功绩加到6000. 随后退出VAN修改器,关闭游戏. 接着再按照682楼的步骤,首先打开游戏,载入存档,接着打开SIRE修改器,导入全局设置,然后打开PKME,从482楼下载的压缩包里的新默认设置.
第一旬建造符节台和人材府
第二旬建了三个市场
第三旬,退出
先打开SIRE修改器后再载入存档,然后再打载入PKME设置也一样是第三旬退出.
不知道是不是和市场有关.& &我去试下建造别的会不会退出
--------------
看来和市场是无关的.&&先建造别的东西,到第三旬时还是会退出
发现载入游戏后先打开PKME,导入默认设置,再打开SIRE修改器,导入全局设置,到第三旬时没有退出现象.当然我肯定有记得点应用修改了..
可能682楼的步骤要改改了,呵呵
再玩会看看
多谢这位小白鼠兄了
SIRE修改器跟PKME冲突的地方应该是全局修改的函数问题,只要先打开PKME,在打开SIRE,把PKME的函数覆盖了(也不知道对不对。。。),应该就不会退出了
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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原帖由 k19li 于
17:38 发表
那個部隊傷害的修改真好啊,高統的將軍實力被糾正過來l了!! 請問這個能直接改在內部, 不用每次都要開修改器來達成嗎?
謝謝大大的熱情分享.
内存修改的都要每次开游戏的时候开修改的,比如PKME和一些别的,连VAN的补丁都是,这个SIRE修改器也是
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原帖由 winnertao 于
19:07 发表
请教楼主两个问题:
1、如果把事件武将范围缩小到零,可以把那些事件武将转为游戏中的可用武将。但是四方少数民族与贼将是属于编号在700与799之间的,那他们还会出现么?
2、如果想编辑原版游戏中的32个古代武将,也就是800~831,在哪里修改?
1.会,不过你改成什么它就出来什么
2.直接用VAN改啊,游侠置顶上面有下载的,这些原本是能在游戏中出现的
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原帖由 佐助sasuke 于
19:28 发表
支持兵裝生產看政治...不懂為什麼會設定成智力
另外有沒有辦法新增隱藏武力
是可以超出100了但不喜歡...
希望能某將武顯示90但隱藏10武力這樣 ...
按你这样来弄是不可能的,你还是别弄上限100以上了,就按原来那样,然后自己给你认为能有隐藏武力的用PKME弄吧
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回复 #112 winnertao 的帖子
你按图做吧
先选择251的剧本打开,点图1中的导出,能得到个SceCharData.s11文件
在打开你要修改的剧本,选择图1的导入,如图2读取SceCharData.s11文件,就能看到图3,这个自己选择,然后就到图4了(我这个是华夏的武将资料),现在懂了?
23:18:02 上传
23:18:02 上传
23:18:02 上传
23:18:02 上传
原帖由 ryan_knight_12 于
23:07 发表
感谢勤劳的LZ,这里就拜托你啦,一个人维护两个坛子的帖子还真忙不过来呢。
我还在读书,到是闲得很,辛苦点是应该的,你还有工作做,别累着了
[ 本帖最后由 cyehua 于
23:21 编辑 ]
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回复 #124 miqi1983 的帖子
你的电脑是WIN7的?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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原帖由 aa 于
17:45 发表
LZ,签名改下吧,还有这张图上的BUG还有没有?
这个BUG已经没有了,1.04版已将其修正,至于签名,不好意思,刚回来,没来得及改呢
[ 本帖最后由 cyehua 于
10:17 编辑 ]
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原帖由 miqi1983 于
18:06 发表
不是的啊 xp啊 就我有这个问题吗?靠靠
你是第一个这么衰的。。。。原因不明ING
大悲咒。。。。不对,大悲剧啊
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原帖由 Vanyna 于
17:03 发表
用1.04好像有点问题,选了兵力动态调整攻防后很多部队名都变成红色的了……
这个现象其实是没问题的,只是视觉上的不同,而且应该是气力影响部队伤害的修改才会有这影响吧。。。。
这个气力修改其实跟武将受伤使得能力下降是一样的道理,不过实际上是没受伤的,只是计算伤害的时候有所改变
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回复 #135 winnertao 的帖子
上边设定了,再点下边不行?我记得上一版是不能这么做的,这一版还有没这BUG就没试过了,ryan也说要把这BUG给解决的,我的重点不是这个呢,我跟ryan这几天都忙着呢,测试都没有弄
建议你改为你要的,再点下边的选项,测试下伤害,再改回100%统率决定,看看伤害一样不,不一样的话就没问题了
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回复 #135 winnertao 的帖子
不好意思,刚刚测试了下,果然不行呢,ryan没把这BUG改了,他编代码的时候应该是把5000兵决定攻防权重的设定默认为100%统率决定的,其实现在不是出了武将武力对部队伤害有加成的修改吗,统率决定攻击力,武力决定加成,这样不很好?
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原帖由 Vanyna 于
18:01 发表
我选的是5000以下才调整,但是很多部队都是1w多都会变红色的了。
看来是又有新问题了呢
效果没受影响吧?没的话将就下吧。。。。。。。。。。
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原帖由 winnertao 于
18:25 发表
感谢帮助~~
等于如果我想调成**兵以上时完全由统率决定进攻的话。那么只要选择“当兵力小于**时按兵力动态调整统率和武力的权重”,就会默认**兵以上时是由100%统率决定进攻,而不用对第一个“等于**%统率+**%武力”进行任何修改,是这样么?~~~~
另外,在那个“伤害修正规则”里面,“主将武力对伤害也有加成”后面的“(选中上面一项时有效)”是啥意思?~这样说吧,如果我想设置副将武力和主将武力都按照“副将武力对伤害加成”后面的“武力阈值”和“加成比例”进行计算伤害,怎么来设置?就是把两个都挑勾是么~?
1.就是这么算的
2.武力对部队伤害加成有2点,一个是主将没有算加成,1个是有,只选择上边的就没主将加成,2个都选就主将有加成
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回复 #144 winnertao 的帖子
不麻烦,ryan应该是加入代码了,这都更新好几次了
回复 #145 knightstar7788 的帖子
多人搜索?我连PKME改了什么都不知道呢,给找出来的话就能加进去了
回复 #146 Vanyna 的帖子
不用也好,我就觉得这点完全没必要去改,只要加入一条——单挑不能抓人
能跟39那样有单挑就是为了削弱敌人的士气(311是降低气力),降低其攻击力(311有打伤武将),不过311单挑失败减兵有点多呢
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原帖由 woxianjia 于
21:14 发表
LZ老大能不能把目前的SAN11已出的GMX修改档都结集在一起出个完全档啊
比如这一贴就好多修改没加进来
“最近研究三国志11PK所完成的一些修改(3.12增加)”
。。。。说实话,里面的一些修改都是只有玩家才有效的,还容易搞得天怒人怨
虽然sergi的修改水平很高,但也不是每个人都想要,其实GM修改器读取存档载入游戏后还可以再开另一个存档的,之前的存档修改的内容并没被删除,你可以先配置好你要的修改项目,在游戏中一一读取就好了
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更新了,希望大家多多支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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原帖由 shot004 于
13:12 发表
貌似还缺个PART3……………………
不好意思,刚刚察觉到,已经上传了,可以去下了
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原帖由 xue7di9 于
21:05 发表
先BS下楼主&&看到312伴侣 我以为出312了呢
不过 修改器非常不错
这名字不是我取的,我冤啊~~~~
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51还会再更新一次的,到时候大家多多捧场
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原帖由 bondelj 于
09:19 发表
哇塞,直接就成三国志12了····这回完全改头换面了啊···
也不能这么说,离312还很远呢,毕竟就算用了修改器311的玩法还是那么几样,除非大改到一些规则不同,又有新亮点,这才算是成功。。。。
修改的进度也要看代码的找寻(ryan不会找。。。。),而代码段就看sergi能找出什么惊喜了(话说很多都是他出的),至于修改器的编写就靠ryan了
这修改器从今年3月中旬只出了1个统定攻防的修改,到现在的多方面整顿,还多得当初在BAIDU遇到ryan捏,人家会编程的能用一堆代码搞修改器,本人菜鸟就只能用GM和安妮大、sergi提供的代码自己钻研,搞得头都大了,谁知ryan说了句让我想撞墙的话:用编程做修改比用GM简单多了。。。。。。
做修改器只希望游戏能更好玩、更对大家的胃口,希望大家多多支持!!!!& &等到修改器做到一定程度还能弄成像1L那个312伴侣那样的固定模式,到时候大家都一样,当然也是有可调版的,满足大家需求是第一要位。
PS:39是03年出的,310是04年,311是06年,312。。。。现在都2010年了,我已经不报什么希望了,这修改器其实也是对12的奢望
[ 本帖最后由 cyehua 于
09:49 编辑 ]
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提问者采纳
SIRE修改器一直在更新,没那么快就有珍藏版。。。最新的两种修改器发你邮箱了,请查看。一般现在用1.25版本,而1.26是最新的,但是功能还没开发完整,使用方法见邮箱中地址。 谢谢采纳。
注意:SIRE修改器仅适用于威力加强版1.1版。如果你不是。请下载一个1.1版的san11pk.exe即可。
为啥 一开始游戏 就 自动突出游戏了
有的机子使用SIRE和PKME修改器会这样。。只能说你倒霉了。我以前也这样。不过后来隔一段时间就好了,不知道该怎么解决。。。
提问者评价
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Lv.2游侠会员, 积分 112, 距离下一级还需 88 积分
帖子精华0积分112金钱6306 荣誉3 人气6 评议0
回复 #1619 ryan_knight_12 的帖子
支持新特技
但希望特技新名字可以大家选择命名
从不用PKME的飘过
UID1418085主题阅读权限20帖子精华0积分93金钱4165 荣誉0 人气0 在线时间2453 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 93, 距离下一级还需 107 积分
帖子精华0积分93金钱4165 荣誉0 人气0 评议0
楼主,问一下能不能修改下PKme中的善战,这个特技太变态了,能不能像sire中的百出那样自定义修改气力消耗值,这样使游戏更平衡些。谢谢
UID3877621主题阅读权限20帖子精华0积分12金钱483 荣誉0 人气0 在线时间90 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 12, 距离下一级还需 188 积分
帖子精华0积分12金钱483 荣誉0 人气0 评议0
期待新特技,全做成显性特技也好,最多加几个技能组合罢了,不过也不支持一个特技太复杂或一个人拥有的特技过多,其实一些特技基本可以看做是某个人物的固有属性,其它人或许根本就不应该有
诸葛 特技 孔明=治军+神算+火攻+亲蛮(乌,越?)+发明+...+所属相同的文官不长功绩?
确实开pkme只为多人搜索,单挑经常打不过电脑
建议如果工作量不大,要不先把pkme中的特技显性集成到sire来?工作量大就不要做了
请先按您的思路出特技吧,RK 大大要是有时间再慢慢研究显影共存的问题
问世间情是何物,直教生死相许爱抱抱的 远古巨兽★★
UID617285主题阅读权限100帖子精华6积分4384金钱14072 荣誉171 人气10 在线时间4164 小时评议0
帖子精华6积分4384金钱14072 荣誉171 人气10 评议0
支持新特技。。。。同时也强烈要求设定总开关,这样始终想使用pkme新特技的依然能用sire其他全局设置功能。
但是不支持把现在的隐藏技能系统换成组合系统。
关于组合特技。。。。如果是指两个或以上特技组合就有个新名字。。。。。我倒觉得还不如隐藏特技,至少不会那么难记忆。。。。。
pkme本身的隐藏特技系统目的就是组合已有和新加的特技。。。希望在这个平台上增加新特技。。。。不知道能否作到。。。。
不知道有无任何可能在增加特技的情况下,依然保留pkme一些不太变态或能接受的隐藏特技兼容。。。
这里强烈希望以下特技在新版本sire后依然能兼容:
毒舌,善战,兵圣,远射,说客,守城
如果技术上作不到。。。。。强烈建议以上特技集成到新sire系统作为100以后的新功能特技
[ 本帖最后由 yche2990 于
10:06 编辑 ]
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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PKME的一些好特技其实可以留着的,如果能不冲突是最好的了& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & .
UID3670677主题阅读权限20帖子精华0积分83金钱970 荣誉2 人气0 在线时间316 小时评议0
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回复 #1622 对猫谈情 的帖子
是啊,我也发现了这个问题,有点小郁闷。希望LZ的下版改善。
杜兰香去未移时,忆向天阶问紫芝。
UID1424781主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱194 荣誉0 人气0 在线时间65 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱194 荣誉0 人气0 评议0
总选项: 启用新特技功能或不启用
显性特技方便设定
自己写个简易的剧本修改器方便自己将来做出sire系修改器,自成体系
修改器只要经典,制作时间滞后又有何妨
UID2654655主题阅读权限50帖子精华1积分1179金钱6223 荣誉22 人气91 在线时间2637 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
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多人搜索:SORRY,PKME不是偶写得,也没有找到多人搜索的源代码
玩家命名:
现在有个GB-&BIG5码转换的问题,玩家输入的命名到游戏里就变乱码了。这一点VAN处理得很好,就不知到他是怎么弄得。
恩,PKME里面一些合理的好特技我会加入,毕竟偶自己是不怎么用PKME的隐藏特技功能的。
那是连击对战法有效带来的BUG,由于源码是SERGI提供的,我还没仔细研究,目前也没时间研究这块,慢慢来吧。
如果VAN大肯出山,我宁可把SIRE这些东西全部集成到VAN里面去...^_^
UID3877621主题阅读权限20帖子精华0积分12金钱483 荣誉0 人气0 在线时间90 小时评议0
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看来RK 大有结论了,那么我就引项盼望接下来的版本和新的特技了
VAN非常强大,RK 大要是想再写个剧本编辑器的确是相当费劲哪...
UID961456主题阅读权限20帖子精华0积分181金钱2634 荣誉0 人气3 在线时间1180 小时评议0
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如果可以让玩家创造特技名字和组合 那就无敌了 简单说 就是一个新特技名=A特技+B特技+C特技... 这样也许好记
譬如说 自己创作一个新特技 无双=霸王+遁走+强行+...
不过也只是畅想YY罢了 呵呵 流氓软件王无敌了 呵呵
UID3220111主题阅读权限60帖子精华1积分4096金钱2770 荣誉58 人气95 在线时间9006 小时评议0
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能力越大 负担越大 随着sire的不断强化 群众的期望也越来越高 就差没让r k大做12了
所以这次只是来让大大 放宽心 慢慢弄 纯支持
UID3229771主题阅读权限20帖子精华0积分1金钱32 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 1, 距离下一级还需 199 积分
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好东东啊,可是享受了。谢谢!
UID472622主题阅读权限20帖子精华0积分159金钱511 荣誉0 人气0 在线时间33 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
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如果同时存在四种兵器就好了。原本研究技术后,冲车变成木兽,井栏变成投石。如果研究后是多出两个兵器,而不抵消原本的两个,就完美了。冲车强力破墙,木兽野外喷火,井栏远射士卒,投石低攻散弹。古代的喷火投石在战场的杀伤力有限,更多是作用是扰乱军心混乱敌人,最好能设计成低杀伤高混乱的效果。哎~YY了,不知道会不会有这么一天~
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回复 #1638 威尼 的帖子
有个办法可以实现哦。。。就是升级后的木兽还有破碎战法,投石车还有火矢战法,这点用VAN小改一下,再自定义他们的威力就OK了。。。
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1.1版 兵种与战法中的戟兵击破捕获 暴击的捕获怎么是百分之百啊,而却不能改,这样戟兵太变态了,怎么能改改啊
UID3232975主题阅读权限20帖子精华0积分80金钱452 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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我现在开PKME也就是为了多人搜索,希望R K 找一下代码加进去吧(无敌的伸手主义.....................)
还有我也有1598L的问题,每次打开都是弹到安装目录,而且没有那个SAN11SIRE.ini文件(1598L好像已经解决了,但我看不懂他在说什么.....)
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问题已经解决了,如果还有人遇到这个问题,创建一个 SAN11SIRE.ini 文件在安装目录下,第一行是游戏启动程序的路径,第二行是要自动载入的配置的路径
[ 本帖最后由 aa 于
15:45 编辑 ]
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回复 #1638 威尼 的帖子
与我不谋而合&&呵呵
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回复 #1619 ryan_knight_12 的帖子
RK12大大 加油,希望可以把PKME里的里一些特技整合到你的修改器之中
亢奋 奋起 兵圣 几个特技我超级喜欢
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一件很奇怪的事,发R K 大(去空格),会变成流氓软件王............................
大家可以编辑帖试试
[ 本帖最后由 aa 于
15:47 编辑 ]
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不喜欢太BT的特技,本来名将高属性配上强大的特技已经神一样的存在了,如果再多个逆天的特技加一身上,二线武将连沙发都难抢到了,那些三流武将地板都找不着,而刘禅这种低属性类生物连当炮灰的资格都没了。
&&现在开PKME只用里面的多人搜索和加强练兵功能,喜欢把武将当RPG类培养,对于有兵种适性经验设定很是喜欢,一般设置C升B适性只用发10次普通的经验,让4、5流武将有翻身的机会,在战场上努力个二、三十年也可以翻身当名将。SIRE最好也能设置五维的经验设定就好了,感觉统率和智力太难升了。统率只有击破敌家和被打才涨,啥时候朱恒邓忠蒋钦之流才能涨到90+啊,往往还没到寿命就结束了
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如果可以让玩家创造特技名字和组合 那就无敌了 简单说 就是一个新特技名=A特技+B特技+C特技... 这样也许好记
譬如说 自己创作一个新特技 无双=霸王+遁走+强行+...
不过也只是畅想YY罢了 呵呵 流氓软件王无敌了 呵呵
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看来RK 大有结论了,那么我就引项盼望接下来的版本和新的特技了
VAN非常强大,RK 大要是想再写个剧本编辑器的确是相当费劲哪...
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多人搜索:SORRY,PKME不是偶写得,也没有找到多人搜索的源代码
玩家命名:
现在有个GB-&BIG5码转换的问题,玩家输入的命名到游戏里就变乱码了。这一点VAN处理得很好,就不知到他是怎么弄得。
恩,PKME里面一些合理的好特技我会加入,毕竟偶自己是不怎么用PKME的隐藏特技功能的。
那是连击对战法有效带来的BUG,由于源码是SERGI提供的,我还没仔细研究,目前也没时间研究这块,慢慢来吧。
如果VAN大肯出山,我宁可把SIRE这些东西全部集成到VAN里面去...^_^
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总选项: 启用新特技功能或不启用
显性特技方便设定
自己写个简易的剧本修改器方便自己将来做出sire系修改器,自成体系
修改器只要经典,制作时间滞后又有何妨
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回复 #1622 对猫谈情 的帖子
是啊,我也发现了这个问题,有点小郁闷。希望LZ的下版改善。
杜兰香去未移时,忆向天阶问紫芝。
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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PKME的一些好特技其实可以留着的,如果能不冲突是最好的了& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & .
问世间情是何物,直教生死相许爱抱抱的 远古巨兽★★
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支持新特技。。。。同时也强烈要求设定总开关,这样始终想使用pkme新特技的依然能用sire其他全局设置功能。
但是不支持把现在的隐藏技能系统换成组合系统。
关于组合特技。。。。如果是指两个或以上特技组合就有个新名字。。。。。我倒觉得还不如隐藏特技,至少不会那么难记忆。。。。。
pkme本身的隐藏特技系统目的就是组合已有和新加的特技。。。希望在这个平台上增加新特技。。。。不知道能否作到。。。。
不知道有无任何可能在增加特技的情况下,依然保留pkme一些不太变态或能接受的隐藏特技兼容。。。
这里强烈希望以下特技在新版本sire后依然能兼容:
毒舌,善战,兵圣,远射,说客,守城
如果技术上作不到。。。。。强烈建议以上特技集成到新sire系统作为100以后的新功能特技
[ 本帖最后由 yche2990 于
10:06 编辑 ]
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期待新特技,全做成显性特技也好,最多加几个技能组合罢了,不过也不支持一个特技太复杂或一个人拥有的特技过多,其实一些特技基本可以看做是某个人物的固有属性,其它人或许根本就不应该有
诸葛 特技 孔明=治军+神算+火攻+亲蛮(乌,越?)+发明+...+所属相同的文官不长功绩?
确实开pkme只为多人搜索,单挑经常打不过电脑
建议如果工作量不大,要不先把pkme中的特技显性集成到sire来?工作量大就不要做了
请先按您的思路出特技吧,RK 大大要是有时间再慢慢研究显影共存的问题
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楼主,问一下能不能修改下PKme中的善战,这个特技太变态了,能不能像sire中的百出那样自定义修改气力消耗值,这样使游戏更平衡些。谢谢
UID2931758主题阅读权限20帖子精华0积分112金钱6306 荣誉3 人气6 在线时间2779 小时评议0
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回复 #1619 ryan_knight_12 的帖子
支持新特技
但希望特技新名字可以大家选择命名
从不用PKME的飘过
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回复 #1619 ryan_knight_12 的帖子
我个人无所谓啦。反正我开pkme也从来不用pkme的新特技,感觉过于犀利,和本体的特技相比有点不是一个空间的感觉。
大大还是按照自己的想法放手做吧。
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原帖由 ryan_knight_12 于
13:14 发表
征求一下大家的意见:
新特技的技术研究已经差不多了,但是如果要改,则必然与PKME的隐藏特技功能冲突,要不要做呢?左右为难....
或者干脆加个总选项: 启用新特技功能或不启用,不启用就与PKME绝对不冲突。
新特技我的做法不是 ...
支持!支持!要是能够做到可以自我组合就更好了!!!还有就是最好能和van大修改器融合,否则新特技的名称会压力很大~
突然有个祈求!ryan大能不能把pkme里的多人探索收入到修改器?我用pkme就只有两个功能,一个是修改单挑率,一个是多人探索,单挑率现在可以靠太鼓楼修改~但多人探索太方便了,如果不开pkme我觉得好不适应![谢谢]
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会和PKME的隐藏特技冲突那还真是个很纠结的选择啊
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为什么开了SIRE后单挑率猛提高很多,原来只有骑兵才能触发单挑,但现在不管用枪兵、戟兵、弓兵用技能都有几率触发单挑。
恐怖的是在水上放火箭也能触发单挑,刚玩了下六王之乱用月英+射程这么远的距离打吕布的骑兵,结果触发月英单挑吕布,立马杯具了
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太强啦~~新特技的创意很不错,支持LZ。。。LZV5[冲啊] ,造福苍生啊。
杜兰香去未移时,忆向天阶问紫芝。
正六位下 明経博士水军
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好啊,这样做可以的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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征求一下大家的意见:
新特技的技术研究已经差不多了,但是如果要改,则必然与PKME的隐藏特技功能冲突,要不要做呢?左右为难....
或者干脆加个总选项: 启用新特技功能或不启用,不启用就与PKME绝对不冲突。
新特技我的做法不是做成隐藏,除了一些写代码的新特技外,还允许将原有特技组合成新特技。比如新增101号新特技“义军”,由 攻心 + 洞察 组合而成,是显性特技,不是攻心,也不是洞察,如果学习了别的特技,则攻心 + 洞察就全没了,而不是像PKME那样显示攻心再隐藏一个洞察。
这样,在修改剧本时便可设定武将特技,只是目前VAN还不支持设定编号为99以上的特技,还要自己写个简易的剧本修改器,郁闷.....慢慢做吧....
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不是戟兵另外加防,而是将目前概率的东西变更为确定的东西。实际上戟兵目前属于一定概率无敌,也不恰当啊。如果觉得戟兵太强,可以降低下速度,符合肉盾的特点。骑兵目前的修改目标不就是加攻和移动力吗,再次移动不就是加移动力吗。弓兵主要是靠火。枪兵体现的是武将的价值,不必晕谁派枪兵啊。
所以我对别的兵种没要求,就是希望能把戟兵那个烦人的概率变为确定的,直接加防就满足了。
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不赞成戟兵改成直接加防御力,凭什么戟兵一定要高防御。戟兵加防,那其他兵种加什么?骑兵加攻还是移动力?枪兵又不准必晕,弓兵除了有点射程优势,攻防都很无奈。那以后野战不是大家只出戟兵骑兵就够了。
[ 本帖最后由 威尼 于
18:24 编辑 ]
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回复 #1615 xsmy1219 的帖子
进游戏选剧本前用游戏自带的编辑功能改,然后选反应编辑就ok了。mod剧本用修改器直接改剧本改完保存。
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