牡丹江海越天飞戴尔灵越怎么样样啊,我有几个朋友想学3D技术,有点头疼了。

动漫设计实习生&牡丹江海越天飞3D动漫游戏外包公司
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次世代游戏道具德国战车的制作流程-牡丹江3D动漫学校
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先介绍一下流程;
中模→高模→低模→uv→烘焙→颜色贴图→高光贴图
根据上面的流程逐一的展开制作
三视图参考图片
我们先根据这张参考图制作中模。由于这张参考图是三视图就会让我们制作上更快捷,比例根据三视图照着调整就可以了。做模型呢我个人习惯是用maya所以我可以把三视图分别导入到maya中。
制作中模的主要目的是为了更快捷的制作低模和高模,方便加线和减线。所以客户主要检查的是模型的形体(结构)和比例的准确,务必做到要与设计稿上的设计相互吻合。
高模就是在中模上添加细节,还有就是在模型进行圆滑(Smooth)命令的时候不变形。如何做到圆滑不变形?就是在中模型上加线。加线呢也是有技巧的上面有介绍的循环线就是很快捷的方式。
通常在高摸上需要做的一些凹槽或者凸起以增加细节,原始的做法是在模型上切线挤压等方法来做。比较效率比较高的方法是把这些细节浮在原来的模型上注意法线朝外,通过烘焙后得出的结果是一样的。
低模是整个项目中最值得注重的地方,我们最终要提交给客户的就是低模。根据项目的要求客户会给我们一个限定。
明确制作要求模型是限定在多少面以内(关系到游戏的运行速度)。打个比方:如果要求是在10000个三角面以内,我们就可以在模型上做多一些细节部件;如果要求是在2000个三角面以内,我们做出来的模型就要求更加的概括,将更多的细节放在法线贴图上表现。
低模不但要达到形体的准确,还要求掌握布线的规则。在模型上只能存在三角面和四边面,其它的n边面和独立的点都是不允许出现的。
在项目中客户要求是max提交低模型,模型在max中是用单面显示的,所以在maya中建模要注意法线的反正,如果法线反了模型导入到max中模型的面是不被不显示的
最大限度的减少被隐藏起来的部分的模型。并且,将模型与模型交叉状态中从外面看不到的面(暗面)请将其几何部分的面给删除掉。举个例子:在做项目的的过程中我曾经遇到过在使用挤出工具疏忽了结果挤出了两次没有发现因为从外表上看是没有异议的但实际上却是造成了面与面的重叠,无形中就曾加了面的数的负担,进入到游戏引擎中也许会引起面的抖动,还会拖慢游戏的运行速度。
以下是低模最终的效果
制作高模的目的就是为了烘焙结构法线贴图
做完高模和低模以后就该拆uv了,在做机械的东西的时候在max中分uv比较快捷
①要注意uv的摆放要紧凑尽量让每个物体在有限的空间内占据尽可能大的像素。
举个例子:在拆分前也是要对车子整体有个分析。漏在外面比较明显,且觉得细节太多像素不够用,在有空位的情况下要尽量放大。然后再不起眼的位置或者很难看到地方我们可以把像素适当的缩小重叠以提高uv的利用率。比如说我把车低的uv缩小让别的地方的uv放大,但是要注意在明显的地方uv的大小不能相差的太大。最起码画完贴图后不能一个物体非常清晰一个物体非常模糊。
②能够重叠的uv要尽量重叠这样会减少画贴图的时间和提高uv空间的利用率。
举个例子:在拆分这辆车的时候车子大部分是按照左右重叠,轮子都是重叠的,当然不是说重叠了就好也要注意变化,不能看起来都一样。
③Uv切线尽量能放在看不见或者不容易发现的地方,切线的长度尽量的短这么做有利于后面画贴图的部分。
④还要减少拉伸。
履带的部分用了两方连续的方法拆分,两方连续就是在x方向上或y方向上有一个方向是可以首尾的颜色信息连接达到没有接缝。在保证清晰度的情况下节省贴图的大小。
下面就是烘焙发法线; 法线分为两种1:结构法线、2:细节法线。我们现在烘焙的都是结构法线。细节法线画贴图的时候在详细说明。
法线贴图在Maya和Max中烘焙都可以,但要注意的是Maya的坐标是Y朝上,而Max的坐标是Z朝上。所以它们烘焙出来的图有一个轴向是反的,所以如果你把从Maya中烘焙出来的法线贴图贴到Max里的模型上,那么Max里面会显示得很奇怪(是错的)。如果需要在Max和Maya之间切换有一个简单的办法,就是将法线贴图在PS中反转(Ctrl+I)G通道就可以了。
在烘焙的时候也会有很多的问题存在。高模和低模要相互匹配,低模要包住高模。还有模型的软硬边也决定了烘焙后所出现的效果。
举个例子如图,图上分别标注了高模、贴上法线的低模、还有没贴法线的低模。在这个例子上我们看到中间的法线烘焙的很好,但是我们也发现了问题。(软硬边)烘焙的时候我们经常利用软硬边得到更好的效果。我们不难看到图片上用软边烘焙的时候是没有问题的,但是用硬边烘焙却得到了两个结果,一个是有黑缝的,一个是没有黑缝的。在长期的工作中我们发现原来法线的好坏还和UV有关。和UV的边界分开或连接有关。面1和面2的UV是分开的硬边烘焙的时候是没有黑缝的。面1和面3的UV是连到一起的影片烘焙的时候是有黑缝的。我们可以利用这样的特点得到好的效果。就算烘焙出来有黑缝也不要紧通过后期贴图的掩盖黑缝就变的微不足道了。
履带的低模很概括细节都是烘焙上去的。
下面的图片是法线贴在低模型上的效果。
法线贴图贴在模型上看看有没有问题,没有问题的话接下来就可以烘焙灯光贴图了。有了灯光贴图就可以大大的减少我们的工作量,工作的的速度也会提高。
次世代角色贴图一般是有三张,固有色也就是颜色贴图一张,高光贴图一张,还有就是Normal(法线贴图)一张。接下来我们开始制作颜色贴图。首先在Photoshop根据项目要求新建一个文件,把灯光贴图添加到文件中来。如图:
把灯光贴图由正常模式改成整片叠底模式,在最底下图层填充一个大体的基色,如图:
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岗位职责:任职资格:工作时间:牡丹江海越天飞动漫公司结合项目实战训练培养高端技术实用型人才,现招第五期学员,就业双保险,免费试学,诚聘3D游戏美工,3D建模师,动画师,实习生,招生专员,市场营销专员
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