找几个朋友玩魔兽世界牛头人战士,纯娱乐,晚上在线,本人 10区 死亡语 85级牛头人 FQ CJQ QQ:463217488

魔兽世界我刚玩,是新手,在十区亡语者,28级野德,很想找几个朋友一起玩,我qq _百度知道
魔兽世界我刚玩,是新手,在十区亡语者,28级野德,很想找几个朋友一起玩,我qq
我有更好的答案
按默认排序
我也是亡语者的。现在49了。法师。我加你qq,有时间一起玩。
200元(包括点卡)
还是你自己开号
几个G团下来
直接395+的装等!
1区死亡之翼啊,没基友,可以加你QQ聊天吗?
其他类似问题
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁感动,一个人在丹莫罗踏雪,一群朋友在夜色阵打僵尸。挖了一包矿却不知道能卖钱,为了几银装备钱发愁。第一次进团队本时敬畏的感觉,别说划水,觉得不好好打都对不起祖国人民似的!穿越黑暗之门时,我在网吧,屏幕上显示出那个宏伟神秘的大门时,围观的人一阵惊叹!&br&
我宁愿回到没有飞行坐骑的年代,那时候我们熟悉每一片地图,躲在小丘后,躲在树丛里。我也喜欢飞行点选择的那些精美航线,当我能轻松的飞上从前跳啊跳才能上去的山峰时,不禁感叹,时代真的变了。&br&
从前的感动却没有变,我是个骑士,就是一直到四十级还没有个正经攻击技能的骑士,在米奈希尔港第一次见到一位骑士骑着千金马的时候,我也梦想有这么一匹周身氤氲着圣光的千金马。六十级,我按着任务交钱交东西,要去厄运之椎的时候,我甚至不知道那是个我单刷不了的本,更不知到还有什么厄运东厄运西。死在里面后,我喊朋友,大法,玩火,破哥,小德都来了,大家查了半天,发现是那个要钥匙的门。但谁也都没有钥匙,玩火是个贼,他开锁技能不够,就在厄运外面的胖子身上偷箱子现场练技能,我们呆呆的看着他,偷完一个大家杀一个。忙活一中午大家帮我做完这一步,下午约定六点再帮我做stsm的部分,我六点上线时,看到两个朋友已经在stsm了!&br&
记得在地狱火半岛时,一个已经骑上鸟的亡灵术士蹲我和破哥,复活后我们躲在一个小丘后面,但有飞行坐骑追击我们很容易,破哥说了一声快跑!就复活上马登上小丘朝着另一个方向走了,那场景很悲壮,他马上的背影似乎逆光,那一幕我永远记得。术士被他引开了,随后队里他的头像又透明了。&br&
也记得当年打卡拉赞,那时候大水书还很值钱,一次爆出来一本,团里就地拍卖,小德彪到一千多,我m他你要这干嘛,他说大法还没有。要知道,大法是我班上同学啊!&br&
就是这一群好朋友,在一个好的时代,给我留下了那么多美好的回忆。我未曾出海远航,却见过长风破浪,未曾亲历疆场,却已戎马半生,未曾出生入死,却有生死之交,这就是魔兽世界留给我的!我永远不会忘!&br&
清早起来看见这个,在被窝里用iPad打了半小时,回想起了那时候的事。
感动,一个人在丹莫罗踏雪,一群朋友在夜色阵打僵尸。挖了一包矿却不知道能卖钱,为了几银装备钱发愁。第一次进团队本时敬畏的感觉,别说划水,觉得不好好打都对不起祖国人民似的!穿越黑暗之门时,我在网吧,屏幕上显示出那个宏伟神秘的大门时,围观的人一…
我觉得你的问题应该是“不玩WOW的人如何勾搭一个WOW女性强力玩家”。
我觉得你的问题应该是“不玩WOW的人如何勾搭一个WOW女性强力玩家”。
war3最终阿尔萨斯胜利成为巫妖王,伊利丹兵败远遁外域,然后玩家去车凯尔萨斯、法斯琪,接着伊利丹,然后凯尔萨斯投靠基尔加丹妄图召唤他到艾泽拉斯,被玩家干掉,基尔加丹被打回去了;接着天灾入侵,玩家去干掉巫妖王,接着死亡之翼归来导致大灾变,然后玩家干掉了拉格纳罗斯和死亡之翼;大灾变中潘达利亚的迷雾被驱散,然后联盟和部落在潘达利亚打架,打啊打然后一起携手干掉加洛什,可是审判中在某酱油帮助下越狱逃往平行时间的德拉诺,德拉诺兽人于是大跃进,开门来打艾泽拉斯,于是我们在没胡子的卡德加的带领下穿越去车钢铁部落,吃饭睡觉打兽人
war3最终阿尔萨斯胜利成为巫妖王,伊利丹兵败远遁外域,然后玩家去车凯尔萨斯、法斯琪,接着伊利丹,然后凯尔萨斯投靠基尔加丹妄图召唤他到艾泽拉斯,被玩家干掉,基尔加丹被打回去了;接着天灾入侵,玩家去干掉巫妖王,接着死亡之翼归来导致大灾变,然后玩…
魔兽现有10职业
&br& 板甲3个:战士、圣骑、死骑
&br& 锁甲2个:猎人、萨满
&br& 皮甲2个:盗贼、德鲁伊
&br& 布甲3个:法师、牧师、术士
&br&让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业定位使然。
&br&&br& 从操作难度、团队价值、生存能力、适用性角度看:
&br& 1,猎人和法师的pve和pvp表现抢眼,dps和生存能力强,操作相对简单,始终是最适合的入门职业,人口一直最多。大伙都把法师叫暴雪的亲儿子,不解释。猎人本来就是休闲玩家首选,大灾变版本进一步提升了地位,在部分服人口甚至超过了法师,法师和猎人开始互相职责对方是亲儿子,其余职业冷笑不语。
&br& 2,牧师、圣骑、死骑、战士等都有较强的生存能力和团队贡献,操作难度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由于死骑从55级起步,直到4.3还一直是表现最好的T,冰天赋DPS和邪天赋PVP都很强,因此作为板甲职业已后来居上,超过战士,略低于圣骑。
&br& 3,萨满、德鲁伊、盗贼、术士的操作复杂得多,始终是少数民族。其中盗贼是pvp玩家最爱,虽然操作困难,应该算中等人群职业。术士作为操作复杂的法系DPS,不敢跟法师和牧师抢装备,地位惨淡,人口垫底。
&br& 4,德鲁伊和萨满同样有很好的治疗能力,相比而言,野德受益于集猫DPS、熊防御、鹌鹑远程法系、治疗等4种玩法为一体,以及猫德的pvp不俗表现,受到部分高端玩家的追捧,人口比萨满高。
&br&&br&对于职业方向的选择,大陆和欧美有明显方向性区别:
&br& 1,大陆玩家偏爱休闲性职业,猎人、法师人口膨胀;其次是治疗和坦克,圣骑、战士、牧师居中;操作复杂和特性不明显的职业普遍受冷落。
&br& 2,欧美玩家则偏爱有治疗能力的复合性职业,欧美服是圣骑、德鲁伊、牧师、萨满等职业排前四位,纯DPS的盗贼和术士职业垫底。
&br&&br&这个现象说明职业人口分布的差异有很大的文化因素,例如东方人对德鲁伊、萨满、圣骑等职业没有感情和认识,但这3个职业在欧美服是Top3。
&br&&br&我的主号是牧师,玩过少数职业,从我在4.3版本的团队治疗经验,给十个职业的主流pve职业天赋排序,推荐次序如下:
&br&防御:血DK、熊德、防骑、防战
&br&近战:盗贼、冰DK、狂战、猫德、增强萨
&br& 治疗:奶骑、戒律牧、奶萨、奶德、神牧
&br&法系:法师、术士、暗牧、元素萨、平衡德
&br& 远程:猎人
&br&&br& 以上推荐次序只是个人判断
&br&&br&1,每个职业都有其可玩性,些职业确实比较复杂,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,这点挑战都不算什么,掌握了高难度职业会让你底气大增。
&br& 2,职业选择主要看个人偏好,比如欣赏的种族外形、职业定位等,不用考虑太多其他因素,只要你上手了,每个职业和种族搭配你都会喜欢。
&br& 3,我个人喜欢复合型职业,从可玩性和设计角度看,我最欣赏的是最冷门的萨满,其次是德鲁伊和圣骑,萨满的3个天赋表现完全不同而且都不算太复杂。另外就是攒装备快,增强萨要跟猎人抢敏系锁甲,而法系锁甲是萨满独享。
魔兽现有10职业 板甲3个:战士、圣骑、死骑 锁甲2个:猎人、萨满 皮甲2个:盗贼、德鲁伊 布甲3个:法师、牧师、术士 让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业…
不多说,起码网易做到了几乎同步开放各个版本和资料片就挺让人尊敬的了
不多说,起码网易做到了几乎同步开放各个版本和资料片就挺让人尊敬的了
安其拉,流沙之战。&br&作为一个联盟,我第一次认识到萨鲁法尔大王不仅仅只是一个挂龙头的NPC。全服务器收集材料、当矮人山羊骑兵队集合的时候,当牛头人火枪队集结的时候,当安其拉大门外人山人海的时候,萨鲁法尔大王作为盟军总指挥,对抗着虫母的时候,除了史诗,其他二字真的很难形容了。&br&当然,我同意前面说的洛萨和图拉扬的黑石山之战,但是可惜WOW里并没有让玩家参与到。
安其拉,流沙之战。作为一个联盟,我第一次认识到萨鲁法尔大王不仅仅只是一个挂龙头的NPC。全服务器收集材料、当矮人山羊骑兵队集合的时候,当牛头人火枪队集结的时候,当安其拉大门外人山人海的时候,萨鲁法尔大王作为盟军总指挥,对抗着虫母的时候,除了…
不会有太大的波动,因为主要增加DAU的资料片要上线了&br&而且网易的安抚工作有目共睹,参考梦幻大话点卡涨价,没有对收入造成太大影响&br&&br&而且盒饭都20块了,点卡不涨价只减量,更多的是刷了一下存在感吧,没几个人真的因为贵了就不玩的,在魔兽这批高素质玩家圈子里,大家都明白点卡游戏再贵也就是“免费游戏”付费的零头而已
不会有太大的波动,因为主要增加DAU的资料片要上线了而且网易的安抚工作有目共睹,参考梦幻大话点卡涨价,没有对收入造成太大影响而且盒饭都20块了,点卡不涨价只减量,更多的是刷了一下存在感吧,没几个人真的因为贵了就不玩的,在魔兽这批高素质玩家圈子…
作为NGA的前版主我来回答一下这个问题&br&&br&&br&1.在wow没进入中国的时候,只有NGA和wowar有原创美服内容,那是国内最早的关于wow的截图和攻略,当年印象最深的是七山写的憎恶进攻暮色森林事件。&br&&br&&br&2.之后NGA实行了严格的推荐码制度,只有在NGA发表过有价值文章的人才能取得声望邀请朋友加入,没有邀请码就不能发言。这在国内也是较早的邀请码传播范例,那时候是2005年&br&&br&&br&3.NGA有一套严格的版主推荐制度,形成了用户管理用户的体制,做好了良性循环。&br&&br&&br&4.因为各大wow媒体都无良转载NGA的文章,更加使得其声名广播。&br&&br&以上问题仅针对“NGA从没火到火了”这段时间,之后NGA的事情大家都知道了,就别呵呵了,很没意思,这里是知乎不是QQ空间,大家都是来分享知识的,不是非主流脑残体
作为NGA的前版主我来回答一下这个问题1.在wow没进入中国的时候,只有NGA和wowar有原创美服内容,那是国内最早的关于wow的截图和攻略,当年印象最深的是七山写的憎恶进攻暮色森林事件。2.之后NGA实行了严格的推荐码制度,只有在NGA发表过有价值文章的人才能…
我觉得对于国产动画而言,这是一个进步。
我觉得对于国产动画而言,这是一个进步。
什么都涨价了,就魔兽点卡没涨价
什么都涨价了,就魔兽点卡没涨价
谢谢邀请。&br&&br&最难忘的任务当属DK(死亡骑士)的职业任务最后一步。&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNzkzMzMxNDQ=/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/D5D8ABC64DDDDBB23C1-6EDC-11F8-FC78-2BE&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&DK职业终极任务全过程欣赏(台F版)&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNzkzMzMxNDQ=.html&/div&
&/div&&/div& 以下文字来自百度知道,稍后编辑。&br&&br&大领主达里安·莫格莱尼站在圣光之愿礼拜堂的附近,他的身边是10个死亡骑士。 &br&&br&大领主莫格莱尼:天灾军团,阿尔萨斯的死亡骑士,黑暗的奴仆,听从大领主的召唤!复活吧! &br&&br&从地下突然钻出很多僵尸,食尸鬼,血肉巨兽(两层楼高的稻草人)再加上原来的死亡骑士,亡灵大军阵势成形了! &br&&br&大领主莫格莱尼:天灾的卫兵们,听我命令!血色启示录开始进行!把这块土地撕裂,让汝所经过之地只剩下死亡! &br&&br&大领主莫格莱尼 :天空在堕落之血的感召下变得鲜红!兄弟们,巫妖王在看着我们!前进!让汝所经过之地化为灰烬,只残留悲惨和痛苦! &br&&br&天灾军团发起了冲锋,无数食尸鬼,血肉巨兽冲圣光之愿礼拜堂! &br&&br&圣光之愿礼拜堂开始发起了抵抗。&br&&br&麦克斯威尔领主:不要怕,兄弟们姐妹们!圣光终将战胜邪恶! &br&&br&但是天灾军团的数量实在太庞大了,在天灾军团面前,银色黎明节节败退。整个圣光之愿礼拜堂法术横飞,血雨满天。以前曾经在圣光之愿礼拜堂给我们玩家各种收集任务的npc都站出来了。但是他们面对的是血肉巨兽和层出不穷的亡灵,血量在一点点地减少,天灾军团的攻势却丝毫不见减弱。 &br&&br&大领主莫格莱尼大:复活吧我的奴仆,把他们全部都消灭掉!&br&&br&大领主莫格莱尼随即把一名刚死去的银色黎明勇士复活成了食尸鬼。&br&&br&大领主莫格莱尼:你会听从我的命令!在这方面我是主宰! &br&&br&每当一个银色黎明的勇士倒下,大领主莫格莱尼都把他们复活成食尸鬼,天灾军团越来越多了。(假如死亡骑士——玩家被杀死,战女神瓦尔基里就会马上过来复活他们,所以从剧情上来讲,这时候天灾军团必胜无疑) &br&&br&但随后战势如瀑布般急转而下,大领主提里奥·弗丁出现了!&br&&br&提里奥·弗丁:你赢不了的!达里安!&br&&br&只见满天都是金色的全体aoe圣光斩,各种从来没见过的金色法术乱飞,天灾军团在一刹那间被打得溃不成军(老弗,这简直是魔兽里的赵云啊!)。大领主莫格莱尼被打跪下了,除了玩家控制的死亡骑士,所有的天灾军团均被秒杀! &br&&br&大领主莫格莱尼:放弃吧,死亡骑士们,我们赢不了的。这个特殊的地方……圣光……我们没有任何希望…… &br&&br&有的死亡骑士充满绝望地盯着大领主莫格莱尼。这时候提里奥弗丁发话了。&br&&br&提里奥·弗丁:你是不是什么也没学到?孩子。你现在已经成了你父亲终其一生征讨的敌人,就像那个懦夫,阿尔萨斯,你让你自己被黑暗和仇恨吞噬……用折磨和杀死那些悲惨的人们来使自己得到满足!”&br&&br&有的死亡骑士被打动了,充满畏惧地看着提里奥·弗丁。&br&&br&提里奥·弗丁:你的主子知道这座礼拜堂下面有什么!这就是他为什么露脸的原因。他派你们来就是为了让你们送死,达里安。 &br&&br&大领主莫格莱尼猛然惊醒,敬畏地看着提里奥·弗丁。&br&&br&提里奥·弗丁:你现在感受到的是数千迷失灵魂的痛苦!那些被你和你的死亡部队带来的灵魂!圣光将会把你撕裂,达里安!”&br&&br&莫格莱尼站起来,对提里奥·弗丁发话。&br&&br&大领主莫格莱尼:省省你的话吧,老头儿。这是你最后一次策反我了。 &br&&br&就在此时,死亡骑士部队的身后突然出现了一个金色圣光做的镜子,他映出了过去的景象,那是莫格莱尼·灰烬使者出征的前夜…… &br&&br&看到这个场景,大领主莫格莱尼全身一震。&br&&br&大领主莫格莱尼:父亲!啊,这是。。。。 &br&&br&过去的景象……那时大领主达里安·莫格莱尼还是个孩子。而莫格莱尼·灰烬使者似乎刚从战场回来。 &br&&br&达里安·莫格莱尼:啊,爸爸,你回来了! &br&&br&小莫格莱尼冲过去拥抱了他的爸爸。&br&&br&达里安·莫格莱尼:爸爸,你走了这么长时间,我还以为……你…… &br&&br&莫格莱尼·灰烬使者对小莫格莱尼慈爱的回应着。&br&&br&莫格莱尼·灰烬使者:什么也不能使我离开这里,离开我的家和可爱的孩子,达里安。&br&&br&小莫格莱尼:爸爸,我想战斗!我想和你一起对抗那些天灾!我不想在这儿无所事事地坐着了!”&br&&br&莫格莱尼·灰烬使者:达里安·莫格莱尼,你在这个年龄要握住剑战斗还是太困难了。让爸爸自己对抗洛丹伦的不死军团吧!我不能失去你,即使只是想象这件事也不可以…… &br&&br&小莫格莱尼:如果我要死,爸爸,我宁愿在对抗天灾军团的战役中英勇的战死!爸爸,如果我要死,我要和你一起死在战斗里!&br&&br&莫格莱尼灰烬使者:我的孩子,总有一天,你会手持这把灰烬使者,用它在这片土地上主持正义和公道(而此时的现实又是多么的讽刺啊)。我从来没有怀疑过那天最终将会到来。到那时候,你会给我们的人民带来骄傲,洛丹伦也会因为你而变得更好。不过亲爱的,那天还不是今天。 &br&&br&莫格莱尼·灰烬使者:不要忘了今天我所说的话…… &br&&br&大领主莫格莱尼面盔后的脸是否在这个时刻充满了悔恨?&br&&br&巫妖王阿尔萨斯突然出现。&br&&br&巫妖王:哦,真是感人的场景啊!&br&&br&圣光之镜随之消失了。 &br&&br&死亡骑士看到主人降临,纷纷为阿尔萨斯鼓掌欢呼致意。 &br&&br&大领主莫格莱尼回过神来。对着阿尔萨斯咬牙切齿地咒骂着。&br&&br&大领主莫格莱尼:你把我当成了弃卒,浑蛋!面对莫格莱尼家族的力量吧!&br&&br&大领主莫格莱尼以一个划着华丽弧线的跳劈,斩向巫妖王!但他却被巫妖王轻易弹到一边,他似乎受了重伤。 &br&&br&巫妖王:嘿嘿,他现在是我的了(指提里奥·弗丁)。 &br&&br&提里奥·弗丁:你是个可恶的怪物,阿尔萨斯! &br&&br&巫妖王:你是对的,弗丁,我的确是让他们来这儿送死。他们的生命没有意义,不过你的……嘿嘿……&br&&br&巫妖王:把伟大的提里奥·弗丁引出藏身之所是多么容易啊。你把自己曝露了。现在,没有什么能挽救你了……&br&&br&巫妖王随即向提里奥·弗丁使出暗影禁锢+吸取灵魂法术(这个法术同样是术士从来没有见过的)!圣光之愿礼拜堂的人们看到此状,飞快的冲出来攻击巫妖王,但被巫妖王弹手间化为灰烬! &br&&br&这时候大领主莫格莱尼从过去的回忆中回过神来,自言自语。&br&&br&大领主莫格莱尼:那天还不是今天……接着!弗丁!&br&&br&大领主莫格莱尼把自己手中的“堕落的灰烬使者”扔给弗丁!大地上瞬间出现了一个巨大的金色圣光结界!随后大领主莫格莱尼因为力量尽失,倒了下去…… &br&&br&在一瞬间,金色圣光结界化为无尽的力量充斥着提里奥·弗丁的全身!&br&&br&提里奥·弗丁:混蛋,阿尔萨斯!&br&&br&提里奥·弗丁使出一个闪耀着金色光芒的跳劈斩向巫妖王! &br&&br&巫妖王:什么……这是……!? &br&&br&提里奥·弗丁:你完了,阿尔萨斯!&br&&br&提里奥·弗丁说完,手起刀落,重创巫妖王。&br&&br&巫妖王:不,这不可能……&br&&br&巫妖王受了伤,但是提里奥·弗丁的这一刀攻击似乎并没有致命。&br&&br&巫妖王说:这,还没有结束…… &br&&br&巫妖王:当我们再次见面的时候,就不是在这充满圣光的地方了。圣骑士。&br&&br&说完,巫妖王阿尔萨斯使出传送法术,消失无踪。 &br&&br&提里奥·弗丁走向大领主莫格莱尼,使出一个金色的圣印,治疗了莫格莱尼。&br&&br&提里奥·弗丁:起来,达里安。然后听我说。 &br&&br&莫格莱尼站了起来, 充满感激和惶惑地看向提里奥·弗丁。&br&&br&提里奥·弗丁:各位,我们都经历过这个悲惨的过程。许多好人的血流在了这片土地上,可敬的骑士们,拚死护卫着他们的生命——和我们的生命!他们的事迹永远不会被忘记!我们必须时刻保持警惕!巫妖王必须为他所做过的事付出代价,我们不会允许他将来对我们世界作出的破坏!兄弟们,姐妹们,我现在向你们许诺:巫妖王一定会被消灭!今天,我需要组织一个联盟:白银之手和银色黎明将会为了共同的目标成为一家!我们将会在我们以往跌倒的地方爬起来,取得胜利!我们会向阿尔萨斯宣战,最终推倒冰冠之墙! &br&&br&提里奥·弗丁:黎明远征军为你而来!混蛋阿尔萨斯! &br&&br&大领主莫格莱尼:我们黑锋骑士团也是。虽然我们的种族在你的世界里没有位置……但是我们会为终结巫妖王而战。我发誓!
谢谢邀请。最难忘的任务当属DK(死亡骑士)的职业任务最后一步。 以下文字来自百度知道,稍后编辑。大领主达里安·莫格莱尼站在圣光之愿礼拜堂的附近,他的身边是10个死亡骑士。 大领主莫格莱尼:天灾军团,阿尔萨斯的死亡骑士,黑暗的奴仆,听从大领主的召…
WOW作为一个运营了超过10年的游戏,面对的最大的问题就是:&br&这个游戏对新人不太友好。这一点真是太重要了,能展开说好多:&br&1.复杂系统与插件。魔兽在早年开放了系统接口能让玩家根据自身需求来开发相应的插件。这在当年看来是巨大的进步,但到今天来看,插件完成了许多游戏自己本身应该具有的功能。当时我的魔兽是从同学那里拷来的,自带插件。等级提高了之后学到的技能越来越多,正下方的1-0技能栏已经放不下,需要额外的技能栏。这时你可以在系统选项里面开启额外的技能栏,打开游戏选项,里面有密密麻麻二三十个条目数百个选项,足以让一个新人琢磨好久,更不用说插件里还有更多的快捷技能栏。我记得当时我花了半个小时把该开的功能都开了,再把技能一个个摆放好后插件崩溃了,整个界面被刷新了一遍……这种不属于游戏里,不可抗力的挫败是挺打击人的。我再举个例子,LOL的无限视距插件很好用,但是由于插件导致的游戏崩溃就非常打击人,虽然不至于让人因此怒删游戏,但是游戏的体验肯定大打折扣。&br&2.整个游戏缺乏引导。这个游戏充斥这“这些是你应该知道的,我不管你是怎么知道的,但是你应该知道”的东西。比如说我要从xx到xx,首先要在xx之都坐空艇到xx之城,转飞行点到xx坐船到xx大陆,在飞行到xx终点。比如说我第一次到幽暗城,没找到怎么进去,只好在外面等了半天等到一个路人尾行他去坐电梯,终于到了幽暗城的主城。我的意思是,这些都是很有趣的设定,但是能不能做的更加“易懂”一点?能不能在空艇旁边设置一个NPC,能告诉你两个大陆各个结点的通行方式?能在能在幽暗城外面设置个路标,告诉你大门在哪里?等等。&br&3.游戏更迭带来的资料库的滞后。紧接上条,有些东西我不懂,咱自己百度自力更生成不?那么现在问题来了:现在网游的通病是官方主页除了充值和发公告外毫无作用,玩家想要获得资料只能去第三方的资料站,而随着游戏版本更迭很多资料库的资料已经落后了好多。当时我想学工程学的分支矮人工程学,伟大的百度告诉我们要去个小山村找个小NPC开启这伟大的工程任务。当我满怀希望的找到这位廷克维斯之后才发现随着版本的更迭,这位NPC已经变成了一位只有一句台词的路人,正确的做法是现在随便哪个主城的工程师都能教给你。nice try,baidu。&br&4.初期过快的流程。暴雪对新人的态度就是:“你赶紧刷,刷到满级就知道这游戏多有趣了”。这样的态度和大量满级的玩家导致这个游戏对完全的新人缺乏必要的引导。这个游戏里每个人都目的明确的飞速的前进,这在一个这里扣扣那里看看四处闲逛的小地精眼里多少有点光怪陆离。就好像一个无业游民在周一的早上走在城市的CBD的大街上一样……不知道你能不能体会那种感觉。加入随机本,一进本赶紧找感叹号接任务,任务都没看清是啥,T已经去开怪了,没办法只好跟着跑,随机本也不在乎你的输出多少,你就跟着跑跟着瞎搓技能,只要不随便放aoe吸引仇恨就行了,让人参与感非常低。更不用说有一次随机本手贱跳了一下掉了下去掉到副本起点的位置,辛苦重新跑回去的时候队友把boss推完都退了,默默的从boss身上捡了任务道具往回跑,因为速推有些怪没清掉吸引仇恨死在半路上叫天天不灵叫地地不应,一把辛酸泪只有亲身体验过才能懂……40多级的时候随机本是黑铁矮人的那个地下城吧,那个副本实在是太大了!!各种暗道不同等级的副本区域以及藏在各处的单体任务……这些我觉得在早年和大的公会一起下本应该会是不错的体验。但是拿到现在大家以随机组队的心态去打,简直呵呵了。当时有个地方好像是把麻醉药放到酒里就不会出怪,但是T也不知道直接跑上去强推,团灭了几次推过了,接着跑,跑到一半发现遇到死路了,貌似有个开关应该在来的路上开……最后大家商量下,退本了。对于老玩家练小号而言,这些当然越快越好,但是对一个新人玩家来说,我觉得这让我完全无法沉浸到WOW这个庞大的世界里面。也许,暴雪可以考虑下把旧的副本改成单人本,独自打通整个副本能提升1-2级,会更好一点。&br&5.装等提升有断层。我身边有同学玩了一段时间算是老玩家了,5.0开了之后很快他也到了满级。但是他的装等很低,在和公会下本的时候因为输出太低被团长批评几句,最后没办法说了句抱歉退团了。然后陷入了因为装等低没法下本因为没法下本所以装等低的循环,公会也不太需要他,最后很自然的就AFK了。这是我同学遇到的,所以我不太确定现在版本还会不会这样。&br&6.恶意玩家。PVP服务器大号屠杀小号的事太普遍了,杀一次就算了,还蹲尸,这怎么玩。好不容易找到一只任务怪,又被路过的联盟杀了,怪跑了,这怎么玩。在荒野上独自跑着,天上飞下来个联盟跟着我跑了一路,快到主城的时候拿个火箭把我崩死了,感觉自己就像只蚂蚁,这怎么玩。做了20天的日常终于能去领坐骑了,交任务的NPC被联盟杀了……这尼玛怎么玩。这样非对等的PVP除了让你心里充满怒火外,毫无用处。我知道可以转去PVE服,但是在转服之前我AFK了,所以以上就是我觉得WOW不太好玩的地方。
WOW作为一个运营了超过10年的游戏,面对的最大的问题就是:这个游戏对新人不太友好。这一点真是太重要了,能展开说好多:1.复杂系统与插件。魔兽在早年开放了系统接口能让玩家根据自身需求来开发相应的插件。这在当年看来是巨大的进步,但到今天来看,插件…
牛逼在于,天天都有别的游戏说要操哭他,可是他硬是操哭了别的游戏。。&br&而且在运行十年以后的现在,还是有游戏扬言要操哭他。。
牛逼在于,天天都有别的游戏说要操哭他,可是他硬是操哭了别的游戏。。而且在运行十年以后的现在,还是有游戏扬言要操哭他。。
你说的难道不是PVE么
你说的难道不是PVE么
马上就要到十周年了,将近十年没涨价也挺不容易的。现在涨涨很正常。&br&魔兽世界现在的玩家结构比较独特,新玩家非常的少,老玩家占绝大多数,而且这批仍在继续坚持的老玩家黏度非常的高,他们的消费意愿比较强。而且,这批老玩家大多从大学时代开始玩魔兽,这么多年过去,现在都已经进入社会参加工作了,也有一定的消费能力。&br&现在魔兽内置商城里出售的非战斗道具(坐骑、宠物、幻化用装备)定价都不低,动辄上百元,依然卖的非常的好。另外例如转服、转阵营、改名、角色重定制之类的增值服务也都不便宜,使用的人也很多,甚至有玩家声称游戏中消费的大部分用在了增值服务上。&br&&img src=&/b7f3630fddf0d716cc1dfcce_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/b7f3630fddf0d716cc1dfcce_r.jpg&&来源:&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&从178做的调查来看,学生仅占魔兽玩家的不足2成,大部分玩家甚至已经成家。&br&而且大部分玩家消耗的点卡数量其实也不多,一般也就2、3张,也就是10000分钟左右吧。这样来看涨价后大概会多用一张点卡的样子。&br&&br&因此我认为点卡涨价对现在魔兽的主要玩家群体没有什么影响,会因此减少游戏时间的玩家很少。抱怨还是要抱怨几句,但该玩的还是要玩,不想玩的早就没玩了。
马上就要到十周年了,将近十年没涨价也挺不容易的。现在涨涨很正常。魔兽世界现在的玩家结构比较独特,新玩家非常的少,老玩家占绝大多数,而且这批仍在继续坚持的老玩家黏度非常的高,他们的消费意愿比较强。而且,这批老玩家大多从大学时代开始玩魔兽,这…
阿尔萨斯面对马尔加尼斯的愚弄,最终也要在斯坦索姆拔出剑来。&br&&br&其实吉安娜也很悲情。从塞拉摩被聚焦之虹炸毁开始,吉安娜就彻底变成了鹰派,仅仅是因为自己达拉然法师的身份不得不保持政治上的正确性。为了当初脆弱的和平希望,吉安娜甚至出面保护新生的奥格瑞玛免于联盟的打击,与自己的父亲刀剑相向,将自己的父亲推向死亡。在小规模战争不断的联盟与部落之间,吉安娜还在致力于修复因天灾入侵带来的达拉然的破坏与分裂。&br&&br&她为了和平已经尽了全力。普罗德摩尔死了,罗宁死了,地狱咆哮的部落将她一切的努力弃置在地再吐上一口痰的时候她依然在隐忍。&br&&br&这种时候只要再往骆驼背上加一根稻草,无论发生什么都不奇怪。&br&&br&联盟与部落在潘达利亚的战火冲天,针对魔古遗物的争夺使得全面战争一触即发,就在这个要命的时候吉安娜发现夺日者暗中协助部落潜入达纳苏斯窃取圣钟。自己的事业,所有的代价,在这一刻显得那么讽刺。她为了世界上的一切而自愿牺牲,其他人却并不领她的情。&br&&br&吉安娜不是阿尔萨斯,达拉然法师也不是白银之手圣骑士。她没有那么多清规戒律需要遵从,法师的身份也并不要求她内心高尚。&br&&br&她曾爱和平,现在她要复仇了。为了罗宁,为了塞拉摩,为了自己父亲的死,为了那个天真得可怜的自己。&br&&br&达拉然清洗是一次战争,借着血淋淋的复仇而打响的战争。&br&&br&战争中没有对与错,没有爱与恨,没有正义,没有邪恶。只有死亡,复仇和更多的死亡。&br&&br&「我了解的比你想象的更多,亲爱的。也许过不了多久,你会想把他们全杀了!」&br&&br&战争之中,父亲只能对女儿留下这样的遗言。那个女儿只是个平凡的达拉然法师,从不曾面对过那些斩下敌人头颅或被敌人斩下头颅的人们的心。她所有的只有头脑,书本里的秘法知识,对未来的乐观,一腔热血。&br&&br&这样的人自愿进入战争的漩涡,或早或晚,总要被吞掉。
阿尔萨斯面对马尔加尼斯的愚弄,最终也要在斯坦索姆拔出剑来。其实吉安娜也很悲情。从塞拉摩被聚焦之虹炸毁开始,吉安娜就彻底变成了鹰派,仅仅是因为自己达拉然法师的身份不得不保持政治上的正确性。为了当初脆弱的和平希望,吉安娜甚至出面保护新生的奥格…
巫妖王就是现实里面的沙特&br&我们知道ISIS和基地组织等邪恶极端宗教势力,背后都有金主,而其中最大的金主就是沙特。&br&沙特是个奇异的国家,里面好几千的各式各样的王子。沙特地处中东,沙特国王是两圣地守护人,沙特在恐怖分子的地位,就是巫妖王的地位。&br&&br&为什么不把沙特国王干掉,推翻君主制什么的?这就是巫妖王的困境。&br&极端组织是存在于十好几亿的伊斯兰教之中,这些经过恐怖组织洗脑的僵尸们匍匐于巫妖王的脚下,一旦巫妖王被干掉,僵尸们将会疯狂的袭击全世界任何地方,所以用魔兽世界转换来的话就是,没了主人的统御,焦躁的恐怖组织只会对这个世界造成更大的威胁,必须维持控制,沙特国王的存在,是不可或缺的
巫妖王就是现实里面的沙特我们知道ISIS和基地组织等邪恶极端宗教势力,背后都有金主,而其中最大的金主就是沙特。沙特是个奇异的国家,里面好几千的各式各样的王子。沙特地处中东,沙特国王是两圣地守护人,沙特在恐怖分子的地位,就是巫妖王的地位。为什么…
NSA某主管:又TM在上班时间玩WoW!要么给我一个合理解释,要么就打包滚蛋!&br&三十分钟后主管桌前:&br&《Identification of users on WoW associated with extremist Islamic organizations and movements》&br&&br&主管不用为经费发愁了&br&同事们也很开心
NSA某主管:又TM在上班时间玩WoW!要么给我一个合理解释,要么就打包滚蛋!三十分钟后主管桌前:《Identification of users on WoW associated with extremist Islamic organizations and movements》主管不用为经费发愁了同事们也很开心
1.找个女朋友;&br&2.去玩LOL;&br&3.是部落的话就去排征服之岛;&br&4.联盟的话就去排吉尔尼斯;&br&5.去排随机;&br&6.去排随机;&br&7.去排随机;&br&.............&br&.....&br&9999.去排随机!!!!!&br&&br&好了,排完了随机我们来打lol好么( *`ω?)
1.找个女朋友;2.去玩LOL;3.是部落的话就去排征服之岛;4.联盟的话就去排吉尔尼斯;5.去排随机;6.去排随机;7.去排随机;..................9999.去排随机!!!!!好了,排完了随机我们来打lol好么( *`ω?)
&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@杰拉& data-hash=&0a039af680bd6ecd9bb1b& href=&/people/0a039af680bd6ecd9bb1b& data-tip=&p$b$0a039af680bd6ecd9bb1b&&@杰拉&/a&谢邀啊&br&我一直是反过来看这个事情的。&br&WOW于05年进入国内,那时候他是个强势游戏:&br&&ul&&li&超高的基础体验(走跑跳停转身平移施法)&br&&/li&&li&完善的世界氛围营造&br&&/li&&li&丰富的PVE玩法&br&&/li&&li&有深度的战斗、PVP系统&br&&/li&&/ul&碾压了其他游戏。&br&但8年时间过去了,虽然WOW不断完善,但其他游戏和他的差距多少缩短了。&br&扮演的体验更适合中国玩家的有剑网3,战斗上则有坦克世界、LOL、DOTA。(这些都是游戏的根是核心体验。)&br&&br&那我觉得它确实变好了,但那些好的地方已经不足以维持它的优势。&br&&br&WOW是款伟大的游戏,它的制作人员实力要甩开国内研发人员很大的距离,不敢妄言。
谢邀啊我一直是反过来看这个事情的。WOW于05年进入国内,那时候他是个强势游戏:超高的基础体验(走跑跳停转身平移施法)完善的世界氛围营造丰富的PVE玩法有深度的战斗、PVP系统碾压了其他游戏。但8年时间过去了,虽然WOW不断完善,但其他游戏和他的差…

我要回帖

更多关于 1525950 的文章

 

随机推荐