暗黑破坏神3国服 (d3大脚) 是什么

& D3醒醒吧。。
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首先D3是个什么游戏呢,是网络游戏还是单机游戏?
如果是单机游戏,那么上网是什么意思,你搞个单机还上网,会多少人玩,寿命是多少,
有人说参照仙剑销量,我也不知道这次仙剑销量很皈依的那么多,但是一个月后还有多少人在玩?难道D3一个月后还有这么点人?大家想想
如果算网络游戏,那么更简单了,D3和现在主流WOW怎么比,你是玩WOW还是玩D3,或者说你是选择半年玩WOW还是D3,
WOW有个后续,讲究人与人,多种趣味性,D3不属于传统网游,如果当网游运做,那只能说,死在沙滩上的精品又多了一个
想起以前玩WAR3的,有几个人上过战网的,虽然我买了,我从没上过,我只看见网吧都在HF玩.
如果真想靠网络赚钱,那请向网络游戏靠齐,不要又是个SC2,
我在网吧看不见玩星际的
UID988563主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱648 荣誉0 人气0 在线时间223 小时评议0
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首先我觉得D3是单机游戏, 我认为单机游戏和网游最大的区别是:单机游戏可以单人独立获得最强装备,杀最终BOSS, 而网游必须多人合作,暴雪说了单人在最难模式下可以通关,所以我觉得D3是单机。联网 1是为了防盗版(主要目的),2可以卖卖周边商品(不影响平衡性的衣服,小道具),3 实现全球联机对战
我没玩上试玩具体情况不清楚,如果绑定帐号的话,可能不会有本地存档,也就是说存档在服务器和网游一样,破解的话只能靠模拟服务器,我觉得完美破解什么的有难度,就算模拟成功了,可能还会存在有些主线任务做不了,NPC 没有, 任务道具没有,门、机关打不开的问题。
D3 是面向全球发售的游戏,而且欧美是现阶段主要市场,中国市场虽然很大,但有很多问题(盗版,政策)。我认识的鬼佬,他们买星际2,FPS单机游戏,主要是为了打战网的,所以我觉得暴雪销售策略没问题。
联网不是什么问题,现在谁家上不了网。对于我来说 D3 没盗版的话,还是要买正版的。D3 再烂也不会比仙剑5烂,仙剑5我都买了,更何况10年等待的大作呢。
不喜欢联网,觉得D3差的人可以选择不玩,没什么好抱怨的
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主要网吧机器配置低,玩不起SC2。
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联机游戏。。。。向来如此
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好好的玩个游戏,为什么非要纠结上不上网呢!
全战之类不也能stream么,按楼主的逻辑也是网游了? 只不过一个是买断制,一个可能是月费制,难道你买断花的不是钱?
浩方那是免费,如果浩方也收费呢? 那war3也成网游了是不是。 浩方不就是一个免费 bn,除了收费有区别吗。 想不花钱玩就直接说嘛,还非要套一大堆歪理,说的很大义凛然一样。你说你想玩盗版就明说,身在天朝,咱也不鄙视也不提倡是不是。如果你要说天朝连盗版都玩不到,那这不是游戏的问题,这你要分清楚先。
我觉得你发这个帖子是不是只拍了大腿,没拍脑袋? 秀下限有意思嘛。
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D3是买了正版就能玩,只是玩的时候要挂在网上的还是,买了正版想玩还要掏钱买点卡的啊?
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噗,一定要联网玩的就是网络游戏?什么逻辑……
鼓吹暴雪是神的大部分都是井底之蛙,完全抵制暴雪游戏的大部分都是喷子
游龄20年,PC掌机主机全平台制霸,博爱全类型游戏。有妹子,缺基友,本着有福同享有妹同乐(老婆你看不到)的精神,真心求搞基,求同样博爱的知音,厌倦了玩一个游戏就得加一个群然后就得一直面对一群只玩这一个游戏的人……
正六位下 兵部大丞魏 虎豹骑
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逻辑不太通,其实这个压根用不着咱们在这儿操心,人家肯定是按照他们的情况设计的,用户又不是全在国内,世界范围那么多用户,应该大多数人都是认可的,咱们这儿算特殊情况...
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管他单机还是网游。。试试。喜欢就玩。不喜欢。是什么都不玩。。
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。。。香蕉你个巴拉,居然还在纠结这个问题,我彻底无语了。。
处理器& && &&&英特尔 Core i7-2600 @ 3.40GHz
主板& && &&&华硕 Maximus IV Extreme (英特尔 P67 芯片组)
内存& && &&&8 GB ( 威刚 DDR3 1333MHz )
主硬盘& &OCZ Vertex 2 SATA II 2.5& SSD - OCZ (120GB)
显卡& & Nvidia GeForce GTX 580 ( 3072 MB / EVGA )
显示器& && &&&宏碁 ACR0264 Acer H274HL ( 27.2 英寸 )
UID1673676主题阅读权限20帖子精华0积分104金钱1080 荣誉0 人气1 在线时间206 小时评议0
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暗黑3销量不会太多,会冷的很快,这个游戏定位不是很好,很可能只是为BLZ下一代网游试水,国内的用户估计都会不超过10W人,因为网易要2013年么,那时候应该都玩完了,TF也就10W人吧,毕竟***出去玩的人占少数,基本能***的全在论坛里扎蹦呢。
UID575520主题阅读权限20帖子精华0积分671金钱1452 荣誉0 人气0 在线时间133 小时评议0
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UID2622427主题阅读权限60帖子精华0积分4216金钱9029 荣誉1 人气123 在线时间11666 小时评议0
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讓網吧玩SC2 ?&&你開玩笑吧, 被偷號了都不知道是誰幹的 {:0:}
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!
UID891564主题阅读权限40帖子精华0积分572金钱3117 荣誉0 人气4 在线时间2262 小时评议0
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网吧机器还真不见得差,我大四那会,学校附近网吧就是256mb显存的7300还是什么的,酷睿双核,1G内存
现在网吧里头,搞个GT550没问题吧!
oc3 红海至尊
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贡献度13 金元2542 注册时间积分306精华0帖子
我感觉我玩单机经常会是打通第一次就就无聊了
虽然有些死忠玩游戏可能会挑战各种极限难度,寻找各种蛋疼的玩法。。
不知道D3的剧情可以玩多久,
剧情之后的各种挑战难度是否会让人已然兴致勃勃
我之前没有玩过暗黑2,后来想玩画面又不太能够接受,暴雪别的倒是都玩过。
然后大家相信暗黑3会很强很有趣,所以我也跟着相信了。
大家觉得是什么设计会让你们一遍又一遍的玩暗黑三,还是和别的一样玩一遍就丢一边了?或者是好不容易买个正版不多玩几遍就亏了?
最后登录贡献度21 金元1608 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分245UID3043970
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暗黑2 有高分辨率补丁的好像
我有时候闲着闷了,会临时中午去酒泉或西昌,随便赶上神几就搭神几,比如飞到火星,独自趴在火星脸上看一下午冥王星,不发一语,当晚再飞回地球,当没事发生过,突然觉得这TM才叫生活! ... ...
最后登录贡献度21 金元1608 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分245UID3043970
高级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 255 积分
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猪猪的英雄无敌6我一张地图都没打通就删了 早已没有少年时的热情了
我有时候闲着闷了,会临时中午去酒泉或西昌,随便赶上神几就搭神几,比如飞到火星,独自趴在火星脸上看一下午冥王星,不发一语,当晚再飞回地球,当没事发生过,突然觉得这TM才叫生活! ... ...
最后登录贡献度25 金元1083 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分208UID3905238
高级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 292 积分
贡献度25 金元1083 注册时间积分208精华0帖子
全角色 通一次就可以了
最后登录贡献度55 金元7524 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分972UID3793296
游戏狂人, 积分 972, 距离下一级还需 528 积分
贡献度55 金元7524 注册时间积分972精华0帖子
大一时玩暗黑单机也只是玩到第三幕,大二时和同学一起玩战网(貌似是紫霞、宁波镇海)主要是杀牛刷装备KB。
感觉这款游戏是因为有朋友一起玩才更耐玩!
最后登录贡献度45 金元3386 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分519UID80681
超级玩家, 积分 519, 距离下一级还需 281 积分
贡献度45 金元3386 注册时间积分519精华0帖子
有时候反复做一件事情也就是空虚所致。记得小时候看郑渊洁的漫画,反复看了几十次。倒未必是游戏或者书籍本身有多么经典。
最后登录贡献度13 金元1195 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分172UID2312929
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 28 积分
贡献度13 金元1195 注册时间积分172精华0帖子
有朋友一起玩才好玩
最后登录贡献度13 金元2542 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分306UID1221396
高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 194 积分
贡献度13 金元2542 注册时间积分306精华0帖子
所以说一个吸引朋友一起玩的游戏比游戏里的什么属性都好要,具体怎么做,大家可能还是从众心理吧。
以前不舍得WOW也是不舍得WOW里的朋友,不过最近还是AFK了
最后登录贡献度3 金元788 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分91UID2414198
中级玩家, 积分 91, 距离下一级还需 109 积分
贡献度3 金元788 注册时间积分91精华0帖子
暗黑2 有高分辨率补丁的好像
最后登录贡献度22 金元18022 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1890UID1431098
游戏达人, 积分 1890, 距离下一级还需 1610 积分
贡献度22 金元18022 注册时间积分1890精华0帖子
龙骑士莱汀 发表于
猪猪的英雄无敌6我一张地图都没打通就删了 早已没有少年时的热情了
兄弟,你在VC上发的游戏都挺不错的。是个资深玩家啊。
孤寂の心~~~
最后登录贡献度22 金元18022 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1890UID1431098
游戏达人, 积分 1890, 距离下一级还需 1610 积分
贡献度22 金元18022 注册时间积分1890精华0帖子
yhjzj019 发表于
所以说一个吸引朋友一起玩的游戏比游戏里的什么属性都好要,具体怎么做,大家可能还是从众心理吧。
以前不 ...
至于说暗黑的重复可玩性,很多同学提到和朋友一起玩,我想问,如果有朋友一起玩,什么游戏不快乐?!!
个人感觉暗黑的重复可玩性主要体现在随机地图,随机怪物,装备属性与技能之间的搭配上。
因为重复性较小,所以在趟地图的时候不会太过乏味,试想如果,反复游戏以后,连第几个路口刷几只什么怪都记住的话,是否太过无聊了。
装备属性与技能搭配就是暗黑的核心玩法了,想要实现什么组合效果,需要花上大把的时间刷装备,打材料,不重复玩是无法体会这里面的成就感的。因为暗黑中允许玩家将某项属性提升到极限(比如暗黑2常见的‘高速奔跑’),如果玩家全身装备都加高速奔跑的话,正常步行都可能比怪物跑的快,刷装备的重要性不言而喻了。
孤寂の心~~~
最后登录贡献度54 金元8713 银行存款4500 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1537UID1802090
游戏达人, 积分 1537, 距离下一级还需 1963 积分
贡献度54 金元8713 注册时间积分1537精华0帖子
【耐玩未必就好】国内情况大家老玩家了都知道,等他过了审批能玩了以后,里面很多内容就被和谐了,唉~我们命真苦啊!!到时候又是反和谐补丁与和谐之间的版本战役。
说到游戏内装备,初期放出的游戏版本,内容很少,不是上个蓝贴还说取消很多内容好快速上市?到时候慢慢更新内容版本逐步提升,大家装备打了一套换一套,或者版本更新了属性系统重做,装备又要重新收集,总之这些老套路在魔兽世界上面已经玩熟练了。这样弄装备不觉得不是我们玩游戏,是游戏玩我们吗?
至于游戏本身,现在网吧里玩传奇都有人在玩,更何况画面更好的暗III~玩家大大的有!
最后登录贡献度2 金元3585 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分367UID2624851
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PVP就很好玩了啊
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暗黑破坏神3蓝贴:我的D3见解之天下大同
来源:游戏资料社  游戏:暗黑3
暴雪官方原文地址:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=&postId=&sid=3000#0从发贴的这位玩家来看,应该是属于和我一样的以前的暗黑铁杆,在后期转到了WOW,而暗黑3公布后,一直对暗黑3保持了高度的关注,并且以WOW为参照来对D3进行评价。这是一个好贴,作者分析的非常细,也进行了大量的研究,推荐大家都看看!不过可以看出,Bashiok开始不愿意再面对这类贴子了,非常没有成就感!D3从2005年开始开发。最初的艺术设计被改变了3次。。。当然是在我们看到目前放出的D3内容之前。D3的首席设计JayWilson,他曾经开发过其他一些游戏,而其中最为大家所熟知的是WOW,需要补充的是我是WOW的铁杆fans。D3最初的艺术总监是BrianMorrisroe。然而他在2008退休了(我想),转而从事一些与游戏开发无关的工作。新的艺术总监是ChristianLichtner。我于是决定四处挖掘他信息,看看我可以找到些什么东西,目前我的收获是:他曾是一位漫画家。(更多的信息)ChristianLichtner作品不管怎么说,我看了许多这个叫christian的家伙的作品,而从某种意义上说他的作品中有许多都不是真实比例,这让他的作品看起来总是有些卡通,我再强调下,这个家伙确实是画漫画书的。现在我们知道谁是新的艺术总监,谁是Jaywilson了,让我们D3到底怎么了,或者更确切的说,为什么现在的大菠萝已经不再是大菠萝了。D3小组的人说了很多次,他们尝试过更黑暗的感觉,但是这种尝试感觉并不好,所有他们采用了更加多彩的色调。也许这是因为游戏总体上展现出的那种矮胖,多棱的图像标准就是美工的基准。更近视角的画面可以通过人物的预告片看到,特别是最新的武僧的预告片。非常的粗实,矮胖。而如果你用艺术的眼光去剖析的话,这样的图像常常不会令人觉得特别的美观。所以这也许就是他们要尝试令游戏更多彩的原因。不幸的是由于他们使用了和WOW非常相似的粗短的多边形,当你细看D3里的东西时。。那些东西基本是同质化的,无论游戏本身是多么黑暗。从远视角来看,倒不是那么明显,但是你依然可以注意到WOW的艺术风格的存在。现在我要说说D3,WOW和D2的相似点。首先,色彩设计。风景的色彩,武器装备的色彩,特效的色彩,技能、角色、界面的色彩。WoW-D3-D2之角色篇WOW和D3中没有加入或包括任何D2的元素。D3最初的画面仍然可以在官网上的最初的游戏试玩视频上看到。在受到fans的抱怨后,或者说在暴雪找回了一点理智后,也许这是暴雪第一次清醒吧,我也不清楚,现在D3有了一个全新的类似于D2的物品栏。这是一次重大的升级,这次升级目的在于尝试将D3和WOW的关系扯开,令两者可以泾渭分明。WoW-D3-D2之技能篇或者我们可以说,天赋篇。WoW和D3他们两个几乎是同质化的,根据最新放出的信息看,这点没有什么改变。特效目前对于角色来说是没有意义的,特效非常光鲜而且与WOW的非常相似。D2的效果也很炫,但是最重点是:D2的特效,火焰看上去像火焰,冰是冰,电是电,野蛮人的攻击就是纯粹的肉搏,亚马逊也是这样,她没有用过元素箭。在效果不仅华丽,而且非常鲜明,辨识度很高。而D3不是这样的。风景的美工做的很棒,然而不幸的是由于D系列著名的视点设定,不是所有的东西的是3D的。但是,我还是要说,其中一些景物被效果不佳的贴图所限制,这些贴图让那些本来应该更突出的景物看上去缺乏立体感。到目前为止,D3的装备外观在3个游戏中是最好的,但是一些装备的比例仍然是问题。就我看来在武器上加上“发光”的元素效果是WOW的一个重要的特色。但这适不适合D3呢?老实讲我我还不是很清楚D3适不适合这种设定。因为曾经的北暴雪通过在武器上加上颜色来尝试把D2中的武器也做出这种效果。我认为如果D3小组可以把我们在游戏试玩视频中看到的效果调暗一些就很好了,因为如果你把武器搞那么亮,你就看不到你的角色的上半身,而我不确定这种效果是不是适合D3。看到你的装备就可以知道这是极品还是垃圾是一件好事,但是如果你会由于发光效果而不能看清自己的装备的话,我不觉得这是什么好事。现在让我们来比较下游戏机制。WoW-D3-D2之角色属性。WoW和D3是自动分配属性点。关于这一点没必要扯很多,自动加点利于平衡性的调整。暴雪已经声明过他们不是因为平衡性的原因而加入自动加点。那么现在仔细读读下面的陈述。暴雪声称玩家不需要手动分配属性点,因为暴雪觉得你已经拥有足够的个性化空间了。基本上这就是他们的解释。这样说得通吗?对我来说是说不通的。玩家能够直接掌控的个性化的总量是这个类型的游戏生存的关键。无论是减少个性化,还是以其他类型的个性化来替代目前的个性化,都会对玩家造成影响。WoW-D3-D2之冷却时间。WoW-D3-D2中D2,嗯,没有很多冷却的设定。。。你可以认为D2没有冷却时间的设定,也可以认为有。但是对我来说9秒+的冷却时间是不符合D系列风格的。当然D3加入了很多新技能,你肯定不能不停的使用击晕技能,所有冷却时间的加入时有利有弊。符文。WoW-D3-D2.WoW和D3拥有一个新的物品,在WOW中这些物品可以改变技能。所以基本上D3中这种物品的作用也差不多。这是我唯一一次认为把这个设计从WOW里搬到D3里是个好主意。然而这些符文和D2里的符文一点也不沾边。为什么会是这样?我不知道。也许暴雪给了原来的符文系统一个新的名字,而把符文这个名字用在了其它地方?也许。。。但是事实是。。。D2中的符文在D3里已经改头换面了。那么从一个“大菠萝系列游戏”变为另一个“不基于旧作的新作”有意义吗?我不认为有。造型与怪物的相似性就这点而言,除去游戏里大量未填补的空白之外的东西对我来说并没有什么意义。但是说实话,现在大家对这些方面都太乐观了,所以我要悲观地去关注D3和WOW中的造型与怪物的相似性。尸魔轰!你的第一反应时什么?雷?一道来自魔兽3和WOW的天雷。骷髅战士轰!你的第一反应时什么?雷?为什么它的盾牌是发光的,为什么它被杀死之后会爆出血花而不是骨头和灰尘。为什么它的腰带比身体还大。为什么他的肩甲是悬在肩膀上的,还有为什么他的肩甲那么大?暗黑邪教徒轰!你的第一反应时什么?雷?WOW里穿着装备的亡灵术士和法师。他们和WOW里的亡灵法师和术士拥有完全相同的施法动画,同样的手部动作,同样的造型,同样的法术动画。男巫师我没有连接或参考。但是我的第一反应时一只男性血精灵。相同的造型和所有的一切。也许拥有同样的施法和攻击动画。但是我得说对于我没有看到的部分来说,这样说有点过头,但是对于我看过的地方。。。我不会收回我说过的话。现在。。。为了加快速度,让我们谈谈道具。正如你在游戏试玩视频里看到的,D3里会有紫色的掉落物。关于这一点曾有信息放出说D3小组要把紫色物品做成D3里最顶级的物品。不,我不是开玩笑。WOW标志性的紫色物品是D3最顶级物品的颜色。也许是我的记忆力衰退了,暴雪好像已经把这个设定换掉了。D3里的独特物品是暗金色?仍然令人难以抉择,但是我知道最顶级的物品不会是紫色。总之。。。从我的观点来看,暴雪把太多WOW的元素加到了D3里。我知道这些家伙之前是做WOW的,但是妈的至少应该自重些,应该把不同的游戏做得不同。我知道他们现在在努力做,但是还是需要振作起来。我相信D3还有更多重大的改变需要做。现在的D3,对我来说,是不能接受的。对不起,因为我也许冒犯了你们的付出,但是你们不是唯一一个被冒犯的,我也被你们的做D3的想法冒犯了。Bashiok:嗯我想也许从一个整体的角度上去看待一个RPG游戏的改变与进展会更加容易,而玩家则很容易把一个RPG游戏的改变与进步限定在有限的一些适合游戏本身使用的资源上,用车来进行类比(我的最爱!)的话那就是因为最新出的“野马”的外形设计考虑了一些类似乘客安全和空气动力学的因素而对其提出意见和质疑,同时因为它的一些和福特系列相同的特征而生气,认为这是野马狂热者眼中的次品。从来不会有人会对“野马”有这一类的想法,当然,前提是“野马”车不是福特造的。这些比喻有些傻。我认为真正有趣的地方是D2的核心玩家(你们中的绝大部分)和大多数的大众游戏消费者间的区别。从大量关于我们在嘉年华和PAX上的展示的文章和非fans站点的讨论中可以看出,D3是不会变得失去了D2的特色与精华。如果那些人读了这里的一些帖子,你会认为我们要把一个大菠萝的标签贴到一个WOW得盒子上然后就满足了。所以这是不同观众之间,以及不同程度的投入对看法和期望的改变的一个有趣的差别。我不是要糊弄大家,我得说除了SB,这里绝大部分坛友是冷静和有逻辑的。至少是能够同时考虑很多方面的。理性的想到和理解游戏还在制作当中,而不是有些看到一个有一点点驼背的角色就跳跃性的想到我们一定是用了一个不同的游戏里的模型或动画资源。类比仍然是我的最爱,当然原因是很傻的,我只能说这么多。不过不管怎么样,我想我的意思是。。。我是真的想读到一些新的,有原创性的东西。这类的帖子我已经厌烦了。相关报道:专访:《暗黑3》血腥程度不会影响以后游戏暗黑3设计总监访台:我们将杜绝现金交易《暗黑3》设计师访谈:投掷攻击职业将诞生?暗黑3大陆发行基本无望?暴雪已作好心理准备《暗黑III》武僧部分技能描述及测试评论曝光暗黑3没有局域网玩法正在考虑加入成就系统暗黑3蓝贴:自动加点减少了游戏的复玩性暗黑破3蓝贴:新式随机地图??“探险系统”
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