lol惩戒之箭皮肤符文和装备的疑问

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LOL惩戒之箭出装符文全介绍 黑暗剑雨降临
  LOL惩戒之箭符文介绍:  精华+红色:固定攻击力
  这样你可以在前期打的更加激进,15点攻击力加上W技能的10点魔法伤害可以让你前期伤害压制对方。
  黄色:固定护甲
  你需要护甲来提高生存能力,13点护甲可以吸收更多物理伤害。
  蓝色:成长魔抗
  成长魔抗可以让后期防止你被APC秒杀。
  可选符文:
  精华+红色:护甲穿透
  如果对方护甲太高的话可以用这个符文,因为瓦卢斯有W技能的额外伤害,所以补刀不成问题。
  LOL惩戒之箭天赋介绍:
  21 攻击系:每一个ADC都要在攻击系点出21点,因为这样可以最大化你的输出,同时获得一些护甲穿透和吸血。  9 通用系:魔法恢复很有用,因为它可以帮你更多的骚扰对方。延长buff也要点出,因为ADC一般要拿红buff。
  召唤师技能:
  惩戒之箭没有逃跑技能,所以闪现是必须有的。闪现也可以让他追杀逃跑的敌人,也可以穿墙等等。  虚弱 / 点燃
  最近治疗也被削弱了,所以我现在开始用点燃和虚弱。瓦卢斯前期非常强势,所以带虚弱或者点燃可以帮你更好的击杀敌人。
(编辑: kenzi )
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>>惩戒之箭韦鲁斯
惩戒之箭韦鲁斯
英雄背景故事
韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。这个寺院是为了镇压一个远古的腐败深渊而建。这个深渊是那么地令人不安,以至于艾欧尼亚的长老们害怕它将整个岛屿都笼罩在黑暗之中。
物理攻击高
技能攻击中
操作难度中
多玩推荐加点/出装
召唤师技能
屏障CD时间更短,可以减免所受伤害。
闪现进攻逃跑都给力的神技。
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:高级魔抗成长雕纹 x9
攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点到138点生命值。
国服售价:6300金币 / 4500点卷
英雄标签:远程,物理,打钱
生命值:385(+82/每级)
生命回复:4.5(+0.55/每级)
魔法值:250(+36/每级)
魔法回复:7(+0.6/每级)
移动速度:330
攻击范围:575
攻击力:46.3(+3.3/每级)
攻击速度:0.658(+2.65%/每级)
护甲:11.4(+3.4/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200%
魔法伤害减免:23%
惩戒之箭韦鲁斯视频
惩戒之箭韦鲁斯攻略
英雄的优点 拥有不错的射程和小爆发,很强的对线骚扰能力以及出色的团控。
英雄的缺点  没有位移技能使得他自保能力略显不足。
游戏数据库
友情链接: |01-1301-0901-0212-1611-1611-1611-1211-1208-2808-24
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LOL惩戒之箭出装顺序 惩戒之箭英雄搭配
作者:猥琐的橙子
来源:4399
时间:13-03-30
本文概述:LOL惩戒之箭出装顺序 LOL惩戒之箭英雄搭配 LOL惩戒之箭天赋符文
  当韦鲁斯这仅有的一个自带团控的ADC在国服更新出来的时候,LZ我怀着激动的心情花了45软妹币将这个英雄买了下来~~~然后LZ我就苦练了韦鲁斯一个月。还记得当时韦鲁斯还有AP流(娱乐局!你懂得!)现在我就给大家介绍一下S3赛季越来越热门的ADC&&惩戒之箭 韦鲁斯的玩法。
  技能分析
  这个被动在前期补刀的时候可以通过增加的攻速更方便的去骚扰对面的英雄,由于助攻也可以触发这个被动,所以在团战中基本上可以一直保持着这个BUFF,所以还是很实用的一个被动。
  这个技能在对线期间和团战之前用来消耗对面的血量还是挺不错的,蓄满力之后如果打到脆皮还是很痛的,由于Q的伤害和EZ的大招一样会递减,所以消耗的时候最好别被肉挡住。不过在打起来之后还是秒Q比较好,因为蓄力的时间就足够你平A几次了,所以团战的时候Q主要还是用来触发W的被动的。
  这个技能可以说是韦鲁斯的一个核心技能。在对线期间平A多10点AP伤害对韦鲁斯这个初始攻击力至于49(和寒冰一个等级)的ADC来说帮助还是挺大的。同时你的每次普通攻击都会给目标上一个标记,在6秒内目标中了你任意一个技能的话,每个标记都会给他带来满级5%的最大生命值的AP伤害,由于这个被动,所以韦鲁斯打坦克还是很爽的。由此可见韦鲁斯的理想化输出模式就是A3下丢个技能。
  这个技能的距离和弹道都十分优秀,要命中还是很容易的,而且它在造成AOE伤害的同时也会产生一片可以减速45%并减少治疗量的区域。这个技能施放起来也不需要什么技巧,主要就是用来触发W的被动和追杀逃跑的。
  这个技能可以说是韦鲁斯的招牌技能,毕竟是唯一一个带团控的ADC。首先1075的超远距离就十分适合用来打先手,同时这个技能还会传染,会在2秒后对目标周围550范围内的敌军单位造成相同效果的禁锢和伤害。所以敌方也不会太敢去救中大招的队友。所以韦鲁斯一个漂亮的大招往往会为团战的胜利奠定坚实的基础。
  加点顺序
  一般情况下我都是R&E&W&Q的加点顺序,但是如果对面有蒙多,皇子,慎,熊这种很肉的英雄的时候我就会选择R&W&E&Q的加点顺序,从而对他们造成更大的伤害。
  出装顺序
  在这里我有两种出装顺序:
  ①顺风的情况下或(对面是血量坦就出破坏王,抗性坦就出无尽)最后一件肉装我会选择出(毕竟是&坦克联盟&当然如果对面是小法这种直接秒的我会选择出重生衣)
  ②在逆风情况下我会选择先出然后,肉装的话还是跟顺风一样的出。如果对面突进太强势的话可以选择早一点出(毕竟活着才有输出) 出门装我一般都会选择带。在S3这个版本里每次平A回5点血的效果还是十分有用的。在第一次回家的时候如果钱不够出的话我会选择补一个加一把。这样你的赖线能力就会变得十分强大,基本上每次平A都可以回接近30点生命值。
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