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CF狙击技巧 超强的极限瞬狙连镜狙
评论数:1视频作者:笑看红尘醉、 视频时间:05:58 点击:2124494 更新时间:11-10-01
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CF狙击技巧解说 八年狙击经验
作者:4399小编
时间:14-01-08
  说起来,我的网龄有八年了吧,不过真正接触CS这类射击游戏是在3年前,那时候我用的是M4在我们班整体实力算第二,但是总被那个第一的狙击手虐,虐的很惨,很惨......于是我就开始自己练狙发誓要虐他,我的对手是电脑,一般是1V7,更多的时候1V11都能打过,就这样一学期过后,我的狙击在几个网吧都没对手了......枪杆所指,所向披靡......呵呵,稍微有点过了....
  从那以后,我还玩过突袭再到现在的,都小有名气......我是2008年9月正式接触的CF,这么多射击类游戏,我都玩的狙,我喜欢狙击,而且我也很有打狙的天赋......
  现在进入正题,CF是个很简单的射击游戏,但是我个人认为,机枪和M4之间存在着一点点的不平衡性,大家都知道,CF非常好暴头,一个人最多需要两、三星期去天天练机枪暴头,那么就能成为一般高手了,不过这也只是枪法好,技术,是枪法+意识。所以机枪能速成,狙击难!!!现在的3.6左手狙神版本,我进去了一次就发现,现在的人物移动速度比原来慢了,这对狙击手来说无疑是个致命打击,步法越来越重要。
  不少人都问我怎么打狙,要我教他们打狙,其实我是不知道怎么去教别人打狙的,不知道怎么指导,我所能做的,只是给他们讲些打狙击的方式,传授点自己的经验,然后靠的就是自己。
  打狙击的方式:
  1.定点狙:所谓的定点狙相信大家都知道怎么打,我就说下该注意的,狙击手要学会保护自己,说的直白点就是要猥琐,卡点时,一定要在条件许可的情况下(其他方向安全时)要集中注意力,像有些狙击手常站的位置,你要在那卡点时,最好蹲下,为什么要蹲下呢?大家知道,CF是网络游戏,因为网络延迟原因,比如说,一个人从一个墙角转出来,他绝对比对方(在那卡点的人)快零点几秒发现对方,如果是个高手,那么他瞄的就是你头的位置,那么你到死还开不出一枪,这就是个闪的概念,这也是CF的比较BUG的地方,CS也有,但是CS给人的反应时间足够,CF根本反应不过来就死了。所以蹲在那,你的存活率就高了50%。还有就是卡的点的位置,这个就不多说了,看个人的反应程度了。
  2.跳狙,跳狙就是从一个障碍物后跳出来开枪,说的很简单,我的跳狙方式是先起跳,空中迅速开镜并定位,理论上是说落地一瞬间开枪,(因为空中开枪时的子弹的弹道是没轨迹的,其实是在快落地时开枪,那要自己去找感觉..就像人起跳到落地会曲腿有个缓冲的过程,在腿还没弯,还没缓冲的时候开枪。)注意开镜一定要快,定位一定要准,开枪不要犹豫。我的开镜速度已基本是CF的极限,定位(2个月前)能做到心中有准心,现在因为长时间没玩,就略逊色些了。有些人说,你怎么是空中开枪,这点是不可能的,我前面说了,CF有个闪的概念,别人打跳狙击的人在他屏幕已经落地开枪,而你屏幕中看到的是空中开枪。不过跳狙也容易被机枪空中击落,遇到厉害的狙击手卡点,你也会在刚跳起或空中被直接就狙死。现在还有连跳狙,移动速度快。空中停留短,不容易被击中,很简单,就是拿上狙连跳,时刻准备开镜杀人。还有些人的跳狙是起跳前开镜,这个有点弊端,就是视角较小,不过打的好比我速度可能稍快一点点点......
  3.闪狙:这是CF的王道了,也是绝大部分高手喜欢用的,当然是利用了延迟原因,闪的概念。可以说,如果一个在对面卡点的人,你和他打闪狙,只要你技术到位,对方绝对会死,闪狙是无敌的,前提是要打准,可以说,就在对方手指头刚好点击上鼠标左键时,他已死。所以狙击手在直线方向对枪时,用的最多的就是闪狙了,后面出来的人总是占便宜的,前面出来的人就算进去了也可能被打中胳膊死掉..甚至是手指头......闪狙,是从障碍物后迅速闪出来开枪并且闪回去。注意的是,你闪出来会露多少,境界越高的狙击手,露出来越少。我的方式还是闪出的瞬间开镜,再开枪,要快,要准。当然有些人先开镜再闪出去,看个人喜好。
  有些人问,万一你开镜,别人不在你镜中准心红点的位置怎么办?那就要看你手上的功夫,甩枪了,定点狙,跳狙,闪狙有时都要用到甩枪。这个就要多练卡点,有点类似跟狙,不过速度要非常快,不到半秒,也就是鼠标迅速移动并开枪。
  现在还有中打法叫瞬镜,我一般只有在近距离时才打瞬镜,虽然狙击单拿是没准心的,但是只要找准屏幕中心,那么当你鼠标左右键一起按时,打到的就是屏幕中心了,这就要心中有镜,心中有点。距离的远近瞬镜的打法不一样,我个人建议如果只是娱乐,非专业人士打打近距离瞬镜就可。
  还有就是跟狙,简单的说就是凭感觉,准心跟着他,跟上了就开枪,有两种,先开镜,后开镜,我是后开镜那种,不过后开镜,比较适合在对方背后,或者中远距离.....
  盲狙,我还不会,也没练,业余来说,练好我以上所说的,遇到一般职业狙不用怕。另外,记住能杀人的枪就是好枪,笑到最后的人才是英雄,不管你用什么方法,盲狙是很华丽,但是风险大,难度也大,不要去追求绚酷,只希望笑到最后,站着孤独......
  还要注意一点狙击手不能在同一个位置停留过久,至于多久依情况而定,尤其是在和别人对狙时,你在打闪狙时,闪出去不管有人没人,打死人没,闪出去马上就要回来。
  除了枪法,步法也很重要,步法看似简单,但是要动脑,这个要自己去琢磨,去问高手,在这我就不说了,我要说的是跳,对,就是跳,连跳,就是跳下去落地的瞬间再次跳起,这样不段的保持一个频率,移动速度很快。连跳很实用,最重要一点,真正的连跳是无声的,一般在比赛中我也很多用它,55比赛时,狙击手的位置基本是被限制在一块范围的,但是有时候被形势所逼......有时候孤军奋战,除了特定的几天我会停下来搜点,其他地方我基本是连跳带过,虽然无声。但我的速度依然很快。记住对方最多只有5人,甚至更少,他们的范围有限,拿着狙击走,更可能延误战机。连跳,还能躲子弹!
  技术是自己的,要多练习,我最多只能多讲些经验了,枪法好了,就成功了80%左右。
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cf跳狙技巧
3Q了,我只会闪狙。,
提问者采纳
我急忙把不知甩到哪的准星,空中开镜,又让我热血沸腾,慢慢练吧只要你坚持,还是跳跃),跳出去,好玩多了,落地会描准,你会发现狙比冲锋,慢慢的转换慢慢的我的跳狙有了不小的进步!!!后来学会了闪狙,然后,空开镜,开开镜后,一般一枪撩倒(不管你是走动,对着A门,总是描不准,你想想从打CS到CF也有5,又不想玩狙了,那个匪倒下了,空中开镜并描准,只是跳狙也可分为平跳狙和蹲跳狙你只要对狙有兴趣,有了质了飞越,让我兴奋了不少,跳, 我当警,落地的瞬间开枪没什么祥细教程,现在和以前比,之后就在CS中打电脑人,说说我从初识狙到现在的过程吧(玩的一般都是爆破,沙漠)第一次玩狙,在空中开开镜,为了对狙不丧失信心,感觉狙一枪毕命的感觉真爽 正在我感觉爽的时候,时不时能打死几个人,只要不是碰到一群人,落后开枪,在发抖一样,在同一个位置,瞬镜,我倒了!!!但感觉明显进步了,我拿着狙冲到A大,那时A门那有个一直蹲着的匪,因为这次跳出后,因为那时做不到空中开镜并描准,只好落地后描准了,但杀敌出总是个位数,让电脑人只拿刀,{狙击生死线}神枪手 等等, 我总是战着不动,在玩玩狙吧第二次玩狙,我还是同样的方法,打死了那三个人,我共打死三个人,对着敌人描描这,6年了第一次用狙杀死人,你真不要脸,我专门找了关于狙的几个电影来看,描描那,屏幕上出现了一行字,对狙有那么点好感了就这样,慢慢的对狙又讨厌起来,在落地的瞬间发现准星不知道被我甩到哪了,最喜欢在A大打A门的那个地方,不高兴才怪,就像手很迟钝,但不开枪老是蹲在那用枪指着A大,我每次都用狙去杀敌,10分钟一个人没杀死!!所以讨厌用狙,那时机枪很牛过了一段时间,知道我为什么没开枪打你吗,每次我是第一个光荣牺牲的人,13局的爆破加上打的那个接电话了,,能找到那么跳出去,跳出,一直玩机枪很累了,因为我在接在话!!!!!!!! 看完我无语了!!但感觉还是很爽 在下一回合,慢慢的挪到他的身上,从A大拿狙跳出后蹲在原地都快10秒了,技术含量高多了,然后按右了左键,慢慢练就能成为高手,起跳,过程很简,当时我那个高兴呀,开枪的感觉了,
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先跳在快倒地了马上开镜瞄准开枪
最好不要 跳举
不好掌握 而且死的几率高
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1、定狙:玩家在静止开镜的前提下,判断对手行走路线,让对手自动进入自己射击目标的狙击方法。 定狙是菜鸟的基础课。但是在有些时候是能看出玩家在提前量判断高低的重要标准。很多高手在关键时刻会使用这种方法。因为一般对手发现玩家是awp后都喜欢左右摆动,这时候将awp定位在对手行走路线上是相当容易秒杀对方的。 优点:成功率较高,让对方紧张。 缺点:近身战不利,容易让对方秒杀。
1、定狙:玩家在静止开镜的前提下,判断对手行走路线,让对手自动进入自己射击目标的狙击方法。 定狙是菜鸟的基础课。但是在有些时候是能看出玩家在提前量判断高低的重要标准。很多高手在关键时刻会使用这种方法。因为一般对手发现玩家是awp后都喜欢左右摆动,这时候将awp定位在对手行走路线上是相当容易秒杀对方的。 优点:成功率较高,让对方紧张。 缺点:近身战不利,容易让对方秒杀。
2、甩狙:玩家在静止开镜前提下,将狙击点在对手身体相应范围内瞬间摆动,并及时开枪,从而是系统默认玩家打中对方的狙击方法。 甩狙是在2001年底开始流行的(属于cs系统的一个bug)。是许多狙击手的首选狙击方法。许多玩家把自己甩狙的水平看作是自己awp水平的写照(本人并不完全这么认为)。但是确实甩狙的偶然性相当大,所以是一种老少皆宜的awp使用方法。 优点:瞬间秒杀的时间差小,能打到正常狙击时候无法涉及的位置。可以振奋士气。 缺点:成功率一般(看玩家的自身水平和对手的水平),对鼠标要求较高。
2、甩狙:玩家在静止开镜前提下,将狙击点在对手身体相应范围内瞬间摆动,并及时开枪,从而是系统默认玩家打中对方的狙击方法。 甩狙是在2001年底开始流行的(属于cs系统的一个bug)。是许多狙击手的首选狙击方法。许多玩家把自己甩狙的水平看作是自己awp水平的写照(本人并不完全这么认为)。但是确实甩狙的偶然性相当大,所以是一种老少皆宜的awp使用方法。 优点:瞬间秒杀的时间差小,能打到正常狙击时候无法涉及的位置。可以振奋士气。 缺点:成功率一般(看玩家的自身水平和对手的水平),对鼠标要求较高。
3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的前提下,将狙击点提前判断对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开枪后收枪迅速闪回掩体的狙击方法。 闪狙是今年开始流行的新的狙击方法(其实曾经在1.4之前就可以,不过没有现在成功率高)。闪狙主要的步骤其实不是你瞬间移动和瞬间静止,而是你提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置在闪狙)。还有就是要精确计算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。 优点:出其不意,震慑对方。 缺点:时间差要求太高,对玩家判断力要求高。
3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的前提下,将狙击点提前判断对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开枪后收枪迅速闪回掩体的狙击方法。 闪狙是今年开始流行的新的狙击方法(其实曾经在1.4之前就可以,不过没有现在成功率高)。闪狙主要的步骤其实不是你瞬间移动和瞬间静止,而是你提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置在闪狙)。还有就是要精确计算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。 优点:出其不意,震慑对方。 缺点:时间差要求太高,对玩家判断力要求高。
4、跳狙:玩家在跳跃过程中开镜的前提下,寻找对手,在落地一刹那将狙击点落在对手身上,并开枪的狙击方法。 跳狙也是今年开始流行的狙击方法,但是在众多玩家心目中,跳狙水平的好坏要不闪狙重要的多。因为跳狙对狙击手的素质要求更高。要有时间差,有判断力和稳定性。找时间落差是因为早开枪自动会飞,晚开枪很可能被对方秒杀。判断力是因为跳狙可以在掩体后突然跳出,在空中提前判断对方位置,并将狙击点移动到预计范围内。稳定性是因为在落地一刹那,不要受跳跃影响,稳定心态。 优点:对手很难秒杀自己。突然性强。 缺点:成功率一般(还是看双方水平,主要看狙击手)容易在一枪不准后被对方做掉。
4、跳狙:玩家在跳跃过程中开镜的前提下,寻找对手,在落地一刹那将狙击点落在对手身上,并开枪的狙击方法。 跳狙也是今年开始流行的狙击方法,但是在众多玩家心目中,跳狙水平的好坏要不闪狙重要的多。因为跳狙对狙击手的素质要求更高。要有时间差,有判断力和稳定性。找时间落差是因为早开枪自动会飞,晚开枪很可能被对方秒杀。判断力是因为跳狙可以在掩体后突然跳出,在空中提前判断对方位置,并将狙击点移动到预计范围内。稳定性是因为在落地一刹那,不要受跳跃影响,稳定心态。 优点:对手很难秒杀自己。突然性强。 缺点:成功率一般(还是看双方水平,主要看狙击手)容易在一枪不准后被对方做掉。
5、盲狙:玩家在移动或静止并不开镜的前提下,用纯意识性判断相敌人狙击的方法。盲狙是几种狙击方法中偶然性最强的,基本没有什么可练习性(狙击好的人,盲狙时的感觉也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能极大的带动玩家的兴奋度。 优点:绝处逢生,极大提高气势与娱乐性。 缺点:远程射击成功率极底。对运气要求过高
5、盲狙:玩家在移动或静止并不开镜的前提下,用纯意识性判断相敌人狙击的方法。盲狙是几种狙击方法中偶然性最强的,基本没有什么可练习性(狙击好的人,盲狙时的感觉也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能极大的带动玩家的兴奋度。 优点:绝处逢生,极大提高气势与娱乐性。 缺点:远程射击成功率极底。对运气要求过高
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作者:舒新城 出版方:新世界出版社 版权方:北京南文博雅文化...
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