三国志10威力修改器单条必定成功 或增加几率也行 修改器

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三国志10单挑和舌战技巧
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 9:48:00
对于三国志10关于单挑和舌战技巧我单纯的说几点,很好理解的,希望能帮助到大家。
这个主要看武力
2、特殊武将
关羽、张飞
马超、赵云、许褚
这些人都有隐藏属性。其中,吕布强大家都是知道的,但恐怕没有人能想到光荣对黄忠情有独钟。他超过90岁时可是比吕布还要牛哦
上面的几位除了黄忠以外,其他的人都是超一流武将
3、一击必杀
除了历史事件,比如过五关会有必然发生的一击必杀以外,其他情况下发生一击必杀的条件如下
a、首先,要发生一击必杀比如满足如下的条件:双方不能同时是超一流武将。武力高的一方武力至少要在70以上
b、一击必杀发生的概率
p=(37-74*t1\(t1+t2))*(t2\t1)+特殊武将加成
t1是武力低一方的武力的平方(如果武力低于对方的一半,那么按对方武力的一半算)
t2是武力高一方的武力的平方
如果难度为简单,同时武力低的一方是主角,那么概率减半
最后的概率将被限制在0~64之间
附:特殊武将加成
关羽、张飞 5
马超、赵云、许褚 3
三国志10之舌战技巧
三国10的热潮应该过去了``但还有不少朋友都还应该有玩`?看了几篇有关于舌战的帖子```感觉都很朦胧 很多话都无讲清楚 也许吧```玩游戏除了个人经验外,天分也是很重要的
进入正题----三国志Ⅹ之舌战
和对方对骂时候,可以看见对方会哪些舌战技能 (人物头像下的方格)
威压 抗辩(反论)
扬足(道破)挑衅(怒骂)
反论是抗辩的升级版本,以此类推。 各种牌的作用和效果游戏中有帮助,你点游戏中右上角的?号就可,里面有详细解释。
如果对方有威压这个技能,那么他那威压那个格则是亮的。
我们所担心的对方是不是有反伦(最强技能了``怒骂都可以挡回去``),明白对方有哪些舌战技能后,这样打起来也好轻松。威压可以忽略不计,我们在意的是后三种技能。
电脑特殊牌的出牌规律是:挑衅&道破&扬足
普通牌的出牌规律是:9&8&7 如果棋盘上是(小),则是1&2&3
以上是电脑一般出牌规律,本想举个例子,无奈三10已被我不小心删掉,只可以面面俱到了。。(一点一点的说 `)
威压是白色,抗辩和反论,再考,扰乱(也就是将手上的牌都换掉``忘记中文版叫什么了,只好用日文版版的名称)是紫色,扬足,道破,挑衅,怒骂是黄色。
如果我方手上有黄色和白色牌,如果是手上普通牌的数字都比较大9,8等(小的相反),就出白色牌,因为威压是每回合都可以攻击对方,无视防御的,很强;如果手上的牌都比较小```,那就出黄色牌吧,保命比较重要,只期待下一张牌来的好点。
但同时电脑手上有紫色牌``黄色还是免了吧``不大赞成和电脑拼运气,万一是个反论什么的就完了。当然,我们可以看见对方是否有反论或者抗辩,如果没的话就可以忽略不计。
电脑特殊出牌规律也是如此。如果你有抗辩和反论技能,而且手上也正有紫色牌,电脑不管你是抗辩还是再考,都不会出黄色牌(绝大多数情况下``个别电脑比较秀逗,极少,见你有紫色也出),他如果有抗辩或者反论技能,则会先出抗辩或者反论,先将你手中的紫色牌破坏掉,再出黄色,这就看你就出白色牌好了,威压最好。当然,如果你没抗辩或者反论,电脑会直接出黄色牌。我们可以根据他是否有道破这个技能来判断出牌,因为道破可以破坏我们同时出的牌``有道破的时候就出手中最小的或者不想要的牌,如果没道破则可以出威压或者根据棋盘上的牌出。(以同色牌排成一线为先)
电脑普通的牌的出牌规律也有例外,假如棋盘上同色的牌有差一张就连成一线,它有那张牌则会出先出那张牌。
特殊牌规律》普通牌规律。意思是电脑有特殊牌就必先出特殊牌。
了解电脑的出牌规律后我们出牌起来也就比较容易的多了。因为我们也可以看见对方手上有多少张厉害,多少张情义等普通牌,也知道他手上有几张特殊牌。例如(暂时忽略特殊牌)棋盘上的牌是这样``
在2和5那里是道理牌,电脑手上有2张甚至更多的道理牌,80%的可能都是1,我们只需要出张2或者5的道理或者情义牌就可。如果我们也有1的道理牌,同时也有1的其他牌,我们最好先出1和对方拼掉,再出1,不过这样的方法比较冒险,不过如果中间牌是6以上的则很安全。
比如我们手上有5,6,7等N多小牌,可以先出张4,或者更小的牌,(为连成一线先做准备)因为电脑是先出最大的牌。比如电脑手上有9,8,7,那么它一定先出9;它大牌出的时候,我们用张小牌应付,特别是有威压的时候,先出威压,电脑的大牌出了后,我们再出9,一般都可以吃它。所以战斗一开始时候出的第一张牌就是威压,当然对方手上无紫色牌的时候又以挑衅优先。
如果手上没什么特殊牌,则以同类牌排成一线为先,我们这个时候可以忽略牌的大小。比如我方手上的厉害牌比较多,那就先考虑怎样将三张厉害连成一线,同时观察电脑手上的牌;如果我方手上道理牌最多,而电脑手上没有道理牌话,我们就换其他牌,尽量选择双方都多的牌。
扰乱这个技能比较实在。只要看见棋盘上没多少牌,而同类型牌有三张,扔出去就是一个连杀,感觉很爽;要是棋盘上牌很多,杂乱无章,你扔出去不是连续几个连杀,就是一个红线杀到自己,感觉还是不用的好```如果被逼无奈也没法``拼了``(不过一下扰乱成2个连杀,爽呆) PS:手上没特殊牌,而棋盘上只有2个类型的牌(比如道理和情义),扔扰乱是个好方法。
由于舌战中运气成分很大``智力影响你的攻击力,魅力影响你得牌的大小以及非普通牌的多少。这样你有可能连续三个回合都得不到一张特殊牌``N张扰乱和再考```,寒``` S/L大法才是无敌的。
附:舌战中各个技能习得处。。
除了怒骂之外,全部都可以找温柔耐心的蔡MM学(洛阳,邺,河北,宛,许昌附近),只要条件满了就可以去找她了。当然你也可以找会这个技能的武将学,你们的智力最好不要相差20以上。(不过如果你没什么舌战技能,面对的又是阿瞒或者司马`猪哥等类型的骂神,还是找蔡MM学比较好``^-^)
最强舌战技能--怒骂。[衡(一般在河北地区,比较喜欢乱跑``教怒骂)左慈(建业附近,给遁甲天书,教仙术也教怒骂)。 我学怒骂的时候S/L大法,读档N次,终于有一次[衡骂神手上没怒骂牌,被我顺利解决,才习得怒骂(累)。
个人感觉怒骂比较无敌``(实际上就是)。以后你跟别人舌战的时候,只需要先存一次档就可,怒骂一出对方必死```道破加挑衅的超级强牌,只怕反论和抗辩``不过你手上一般也都有抗辩和反论,先出张反论将对方的紫色牌破坏掉,再出怒骂,对方就挂了。
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直刺类: 刺突 ---& 破突
竖斩类: 斩入 ---& 斩击
横砍类: 雉托 ---& 同托
前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快)
简而言之,如上表:
1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”)
2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”)
3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托)
回避:可以闪过“刺突 ---& 破突,斩入 ---& 斩击”,但会被“雉托 ---& 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。
防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。
攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。
防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P
----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。
神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
三段突=刺突×3 重击对手
气 合=斩入×3 双方长气力
受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身
螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮)
气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格)
弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 
  这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧!
其他回答 (1)
1、武力60杀90非常困难,不象前几代肯卖力气就OK了,喜用S/L大法(存档、读档)的玩家前景不乐观。
2、同级单挑也有一点难度,当然对FENS玩家没问题。
(如果玩家96武力对赵云96武力谁能告诉我100%搞定,我只有80%胜率。)
3、单挑没有秘籍,要说有的话就问自己平时牌打的好不好。打的好就有秘籍否则OVE犹如孙子兵法云:兵无常势、水无常形;胜败之妙、唯乎一心,不可先传也。
下面详细说明:没用日文,直接用中文版了,呵呵。
1、牌的掷啵?br /& 小刺 大刺 (直刺)
小砍 大砍 (直砍)
小劈 大劈 (斜劈)
闪避 (对直刺直砍有效并造成对方晕眩;对斜劈无效。)
防御 (对上诉皆有效,仍掉血,减轻伤害值。)
共计8种,但防御牌是无限发放,实际上是7种牌。
2、牌的大小或者相克关系是:
闪避克刺砍
形成一个循环。
3、发牌规则:单挑者依据自己武力值获得相应牌数(牌的种类随机)。
70武力以下 (0-69) 发4张牌
70-90武力 (70-89) 发5张牌
90-100武力 (90-99) 发6张牌
100武力以上 (100-) 发7张牌
4、组合招名词解释:(回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋/疾风/神行)
回复: 补血功能,发动条件:3个闪避(喝1个血瓶)
气合/气炎:补气功能,发起条件:3个小砍/3个大砍(吸星大法)
受返/弹返:反噬功能,发起条件:3个小劈/3个大劈(以彼之道还彼之身)
三段/螺旋:超级重击功能,发起条件:3个小刺/3个大刺(出招第一张牌)
疾风: 重击功能 发起条件:3个小(刺砍劈)(出招第二张牌)
神行: 重击功能 发起条件:3个大(刺砍劈)(出招第二张牌)
相克关系:大克小,(三段/螺旋)克(疾风/神行)。
看到这里,相信很多玩家已经明白了,呵呵。
了解上述已经让我们可以坐下来打牌了,当然打得好不好还得往下看。
出牌技巧:
单挑用回合制,每回合各出3张牌,用组合招也是3张牌。
技巧1:学会做牌,我一般不用疾风神行教训对手,去血不多还破坏牌型。做出你需要的组合招,毋须赘述了。
技巧2:妙用闪避,如果对手血不多了,时机合适用闪避紧跟一个大劈,对手马革裹尸。害怕受返/弹返的玩家不要哭泣,时机合适第三张牌用闪避然后下一回合用杀手锏(三段/螺旋),对手100%满血飞出(运行垂死动画程序)。有朋友问何叫时机!时机就是你要记牌,记不住可以用笔,否则我也没辙。
技巧3、常规牌打细(滴血必争),大招不浪费。说来容易做来难,但普遍规律还是有一些的。比如,我做出组合牌(超级)时,对手有极高几率第一张牌出闪避(除非对手没有这张牌),所以我不急着发大招,我就先大劈你一刀,好爽哦,等等。。。大家自己去挖掘吧!
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