为什么xbox360 3d游戏玩fifa13时电视总是要进入3D模式

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xbox360多人分屏玩使命召唤7僵尸dlc9僵尸模式的复仇DLC,为什么药水不能捡?
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有没有人玩过这个新地图xbox360使命召唤?就是一开始在一个矿场,后来跳下来邮姑倩10 xbox360值搅丝蠖矗傧旅媸敲菜埔桓xbox360使命召唤9小镇的那个地图,谁能告诉我里面有一个巨人是干什xbox360 dlc么用的?一开始他被关在笼子里,后来经过我研究,只要拿到一旁的钥匙xbox360 dlc放哪里就可以把笼子门打开,可是刚打开的时候xbox360 gta5 dlc他好像有点害怕,还不敢出来,这时候只要到旁边的桌子上拿一瓶xbox360自制系统dlc不知道是什么的东西然后交给他,他就帮你把对使命召唤7僵尸dlc面的墙撞开。然后就会出去使命召唤11 xbox360院子里一直走,走一阵后就又会回xbox360使命召唤到刚才的铁笼子里,什么也不做了,而且钥匙也不再使命召唤10 xbox360初始的位置了。谁能告诉我他搞什么名堂?还有这张地xbox360使命召唤9图的最终目的是什么?还有谁能告诉我,关于组装东西的工作台 ,什么应该和什么组合?组合出来是干什么用的xbox360 dlc?地图中有许多地方是被一堆垃圾东西堵住的,比如说巨人所在屋子一xbox360 dlc放哪里边的“加厚血”饮料,请问这些障碍物要如何移除或者xbox360 gta5 dlc通过?我刚研究出来组合的东西,用一个铁网板子+一个木头手动鼓风机xbox360自制系统dlc+一个小红旗杆+一个貌似电机的东西,就可以组合成一个东西,把他放到地上它就使命召唤7僵尸dlc会自动开始鼓风,等完成后,你站到上面,可以把你弹出一段距离,僵尸踩到上面可以使命召唤11 xbox360把僵尸弹飞而死掉,起初我还以为是可以借助xbox360使命召唤这个东西跳过那些障碍物,可是经过我的实验使命召唤10 xbox360是根本弹不过去的。
提问者采纳
作为PC玩家,因为DLC3还没xbox360使命召唤9登陆PC平台,所以我还没玩过你的问题不能全xbox360 dlc部解答弹跳板可以跳过迷宫的门,让你省去开门的麻烦,和放置的位置有关,多试验几次吧……不过墙壁依xbox360 dlc放哪里然无法跳过巨人是你的友军,桌上的是啤酒,给他以后,他会帮你把一些不能靠xbox360 gta5 dlc购买消除的障碍消除,比如红汽水的那个障碍,另一个能给巨人xbox360自制系统dlc的东西是糖果,可以让巨人一直跟你走,并且他还能帮你杀僵尸。巨人遇到断腿使命召唤7僵尸dlc僵尸的时候,只要给他一个糖果,就可以让巨人使命召唤11 xbox360把僵尸抱起来,来保证僵尸不会自然死亡这张图的彩蛋任xbox360使命召唤务同样是两个博士在争夺僵尸控制权的事,而且与前面迁徙车站使命召唤10 xbox360和大厦的彩蛋有关联,可以联动出现特殊剧情具体的东西你可以xbox360使命召唤9在AOZ僵尸联盟论坛的使命召唤9版区看到,好诗有录制相xbox360 dlc关的视频话说,为啥你要问两次?
我着急得到答xbox360 dlc放哪里案嘛……
提问者评价
虽然得到的帮助有限,还是谢谢你
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使命召唤9黑色行动2主机使命召唤7僵尸dlc版加入全新僵尸模式地图
14:44:27 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
“核子镇”(Nuketown)是《使xbox360使命召唤命召唤》系列的经典地图,而打僵尸更是最有使命召唤10 xbox360趣的游戏模式之一。在几天以前,《使命召唤:黑色行动2》的PS3版本把核子xbox360使命召唤9镇这张地图作为特典地图作为DLC提供给玩家,并且这张地图可以xbox360 dlc在僵尸模式中使用。而Xbox360玩家xbox360 dlc放哪里也不例外,核子镇和僵尸模式也xbox360 gta5 dlc于今日起开放下载。《使命召唤:黑色行动2》的核子xbox360自制系统dlc镇地图是将原版地图经过了重制,并且加入了对应该使命召唤7僵尸dlc地图的僵尸模式。购买了预订特典版本的玩家可以免费使命召唤11 xbox360下载这张地图以及对应的僵尸模式,如果是普通版本的话,玩家还需要花费49.99美元去购买这个DLC。当然,玩家也可以直接花15美元xbox360使命召唤去购买核子镇这张地图,但这样的话就无法玩到核使命召唤10 xbox360子镇地图的僵尸模式了。僵尸模式可以说是《使命召xbox360使命召唤9唤》系列最重要的组成部分,虽然它与游戏的xbox360 dlc主线剧情无关,但该模式带来的生存挑战和多人合xbox360 dlc放哪里作生存体验却令无数玩家流连忘返。毕竟相比起尔虞xbox360 gta5 dlc我诈的残酷厮杀,与基友齐心协力应对僵尸的xbox360自制系统dlc袭击才能“患难见真情”。动视显然也发现了僵尸使命召唤7僵尸dlc模式所蕴含的巨大商机,除了这次核子镇使命召唤11 xbox360的僵尸模式以外,以后可能还会有其他xbox360使命召唤地图的对应僵尸模式。当然,只要游戏做的足够好玩,相信玩家是不会把DLC使命召唤10 xbox360这点小钱放在心上的。更多相关资讯请关注使命召唤9专区:游戏资xbox360使命召唤9料:游戏名称:使命召唤9:黑色行动2汉化1.0版
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11G下载地址: 《使命召唤9:黑色行动xbox360 dlc2》由Treyarch开发的fps游戏。是《使命召唤7:黑xbox360 dlc放哪里色行动》的正统续作。本作将带领玩家xbox360 gta5 dlc进入未来战争。游戏的冲突双方xbox360自制系统dlc――美国和中国,围绕着稀土资源和恐怖主义使命召唤7僵尸dlc的矛盾开启了新一轮的大战。本作依旧沿用IW引擎,但令人高兴的是加使命召唤11 xbox360入了DX11技术的支持,可谓一大进步。使命召唤9的多人游戏、僵xbox360使命召唤尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,可以说是《使命召唤使命召唤10 xbox360》系列的一次大跨越。
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《使命召唤9》“革命”使命召唤11 xbox360地图包细节:包括武器DLC
-- & 评论:
  各位已经玩腻了《使命召唤9:黑色行动2xbox360使命召唤》自带的地图了吧?我们即将迎来首个地图包,预计一个月内即将放出,其中还包括武器DLC。
  根据一张泄露使命召唤10 xbox360的宣传海报照片,即将发售的这款地图xbox360使命召唤9包叫做“革命”(Revolution),将包含4张多xbox360 dlc人游戏地图,1张僵尸模式xbox360 dlc放哪里地图和一把SMG。
  多人游xbox360 gta5 dlc戏地图:
  Downhill
  Mirage
  僵尸模xbox360自制系统dlc式地图:
  Die Rise
  武器:
  Peacekeeper(和平使命召唤7僵尸dlc维护者) SMG
  根据这张宣使命召唤11 xbox360传海报的信息,《使命召唤9:黑色行动2》中xbox360使命召唤将出现首个雪地场景地图“Downhill”。
  虽然动视和Treyarch使命召唤10 xbox360都未发表任何评论,但有图有真相,没跑了。根据海报上的日期,日发售Xbox
360版,其他平台会在稍后xbox360使命召唤9的时间获得该DLC,因为动视跟微xbox360 dlc软狼狈为奸。
  目前还不知道“xbox360 dlc放哪里革命”的定价信息,但就之前的经验,售价应该为1200微xbox360 gta5 dlc软点数或15美元。之前花50美元买了季票的玩家xbox360自制系统dlc当然可以来领第一份福利了。
  对于地图使命召唤7僵尸dlc我们一无所知,但这个枪械DLC,“和平维护者SMG”可是《使命使命召唤11 xbox360召唤》史上首次出现武器DLC。那么多人游戏中未购买DLC的玩家能不能xbox360使命召唤捡起这把枪呢?按照《战地3》的设定,应该是能正常使命召唤10 xbox360缴获并使用的,只不过不能选为xbox360使命召唤9出生自带武器。
/article/110907
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好雷牙我擦嘞了!!!!
= &发表点评
《使命召唤9:xbox360 dlc放哪里黑色行动…
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今日关注游戏官方发布《使xbox360 gta5 dlc命召唤9》DLC革命地图包
导读: 早前根据一张xbox360自制系统dlc泄露的宣传海报照片,《使命召唤9 黑色行动2》(专题) 即将发售一款地图包使命召唤7僵尸dlc叫做“革命”(Revolution),将包含4张多xbox360 dlc人游戏地图,1张僵尸模式xbox360 dlc放哪里地图和一把SMG(Peacekeeper)。
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早前根据一张泄露xbox360 dlc的宣传海报照片,《使命召唤9 黑色行动2》(专题) 即将发售一款地图包xbox360 dlc放哪里叫做&革命&(Revolution),将包含4张多xbox360 dlc人游戏地图,1张僵尸模式xbox360 dlc放哪里地图和一把SMG(Peacekeeper)。
今天动视官方的页面正式使命召唤10 xbox360确认了传闻中的这个DLC,其中多人游戏地图包使命召唤11 xbox360括Hydro、Downhill、Mirage、Grind,而僵尸模式xbox360使命召唤地图名为Die Rise。据悉该DLC将使命召唤10 xbox360于日发售Xbox 360版,其他平台会在稍后xbox360使命召唤9的时间获得该DLC。
责任编辑:静
我来说几句:
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本人上月刚买未破解4g主机。自刷320g硬盘。买的正版fifa13,刚开始玩的很好,最近fifa13出了一些更新,更新之后就玩起来卡卡的。请问是硬盘原因吗?大家有木有碰到这种情况?
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只要微笑就好了
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是掉帧还是读取时卡顿?
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<font color="#1018852 发表于
是掉帧还是读取时卡顿?
在玩的途中定住不动 过一两秒又动了。卡住状态操作无效。玩2k13都没有这种情况。本人怪癖有新必更。不知道是不是硬盘供电不足或者读取速度有问题
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难道都是小白?木有人碰到卡的问题么?
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猥风八面 Lv.8, 积分 14044, 距离下一级还需 15956 积分
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eminemblue 发表于
难道都是小白?木有人碰到卡的问题么?
把硬盘拔了,用光盘玩,看看还卡不卡
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kvcavy 发表于
把硬盘拔了,用光盘玩,看看还卡不卡
果真是不卡了。这是怎么回事呢?难道硬盘有问题?硬盘以前是跟wii买的,当时wii用的时候玩任何游戏都会卡住死机,只能拔主机电源。后来放弃了一直放着没用,前段时间刷成xbox的用。2k13战争机器极品飞车什么都玩得很好。为什么fifa13更新补丁就卡呢?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 873, 距离下一级还需 127 积分
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联网了吧,试试拔掉网线
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本帖最后由 kvcavy 于
12:52 编辑
eminemblue 发表于
果真是不卡了。这是怎么回事呢?难道硬盘有问题?硬盘以前是跟wii买的,当时wii用的时候玩任何游戏都会卡 ...
这个我不清楚,可能是硬盘的某几个扇区有问题,而你的更新刚好装到那段有问题的扇区了。。。
或者,你装了那个更新以后,游戏会做什么处理,而只有联网的时候才能完成处理。。。
XBOX ONE首发纪念
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
大负翁【普通成就】
老爷太太,赏点碎银子买碗粥吧。。。我的碗都破成这样了(负面成就,不计入成就猎人数量。猥币≤-1,为此而版主协助违规扣分或将面临严惩)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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君の瞳に恋してる
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本帖最后由 likeff8 于
19:33 编辑
关于FIFA 13的试玩体验,“在开发阶段就是我体验过的最出色的FIFA作品”——在几个月前我就如是感叹过。在这之后,EA如何改变我这种已经先入为主的印象呢?下面就是所有的答案。
& && &我们在EAC所接触到的比赛氛围是一个巨大的惊喜,因为它和我们早期报道的样品完全不同。整个体育场从头到尾都显得非常热闹,FIFA全明星名单上的球星们一从通道出来,就有摄影师和摄像师紧追不舍。有好些个全新的赛前拍摄角度,包括一个让人印象深刻的球场航拍镜头,在球员准备开球时一个鲜明的比赛用球近距离特写。你甚至可以看到摄像机镜头有一个微妙的晃动,这说明正有人扛着它横传球场。
& && &这可不仅仅是过场动画,即时在比赛中也可以看到新的东西。例如球场工作人员和警察不再是硬纸板一块,他们就和活生生的人一样在场地里移动,关注着人群。即使是球门后面的摄像师也会根据场上的动作明确地改变摄像机面对的方向,这些细节真的很赞。
& && &最爽的要放在最后说,在FIFA 13里你可以看见替补球员在边线附近热身,而第四官员在技术区走动。请注意这并不是没有意义的细节,因为解说团队会注意到这些活动然后讨论助理官员即将宣布换人调整。当我们在EAC试玩FIFA的时候真的被这些新细节震惊了,这一次FIFA在真实性的体现不是只做了表面功夫,还进行了深刻地描绘。
& && &另一个包装球场气氛的元素就是音效了,这一次根据场上事件做出的反应显得十分自然。无论是进球,失误还是错失良机听起来都和背景声音结合得好很多,最重要的是那些反应都是正确的。根据真正的球迷音效调整后,听起来音量更有跳跃性,更有戏剧性。
& && &音效的深度也在FIFA 13里得到了加强,一些特定的助威音效被设定为只在他们应该出现的时候才听得见。所以在安菲尔德球场你只会在比赛的最后几分钟听见“你永远不会独行”。这听起来只是小事一桩,但那些特殊的助威声会破坏整体效果,更何况物以稀为贵,这是FIFA 12没有考虑完全的。
& && &我觉得把巧射的问题拿出来单独说实在是太明智了,因为你们追问这个的态度实在太执着了。坦白地说,在我们的试玩中,我个人觉得巧射威力还是有点过大,就像一个保证射门得分率的超级武器一样。不要误会我的意思,确实比FIFA 12好得多,但是我还是觉得这个操作太容易了。
& && &我并不是全盘否定巧射,因为这种弧线球和巧射在现实比赛中随时可能出现。但是我们告诉Aaron McHardy和好几个制作团队的人,我们希望看到巧射踢出的皮球轨迹能有更多的变化。弧线越大变数就越大,不能总是千篇一律的90度拐弯,反之带球靠近门将射门时弧线较少,就会看见皮球划远门柱而出。
& && &EAC的团队全盘肯定了我们关于巧射的建议和观点,现在就看他们的了,到底需不需要进一步修改,别忘了他们可是在为九百万人做一款游戏,每个人的感觉都会不同。
& && &站位防守是另一个重要事项,特别是在推特上被反复提到。现在不管你是手动操纵腰杆让你的球员改变“锁定”的状态,还是保持谨慎的防守姿态不动,你都可能会被完全盘带系统给击败。
& && &在FIFA 12中你无法击败一个谨慎防守的后卫,这让防守系统变得过于强大,特别是在联机对战的时候。但是横向移动和完全盘带系统的组合会让FIFA 13的谨慎防守更加有滋有味。因为新加入的元素让着眼于游戏的平衡性,尽管完全盘带系统已经就这一问题提供了大部分答案但EA仍然在努力做到完美。
& && &我们在试玩尤文图斯时能够感受到进攻意识的改进,是因为我们更频繁地看到球员冲到皮球的前方,成为一个可以传球的选择。在EAC我看到这一系统把更多的注意力放在球员从持球者身边跑开以形成接应点上。和FIFA 12相比,球员的移动几乎是无懈可击的,不过我觉得如果能加入个别主动迎向持球者的球员就更好了。
& && &进攻意识最基础的部分也有一些东西加入,球员会考虑前插是否真的是一个正确的选择。在E3上我们试玩过的一些球员(特别是边后卫)很容易轻易地让出自己的位置,如果皮球转移过来就只能任人肆虐。但是现在这种情况没有了,如果你的边路球员正处于正确的位置,边后卫及时他有能力也不会往前乱跑。他会慢慢压上进行,适时地进行贴身,当然如果有选择盯防特定球员的话他会优先这么做。
& && &最大牌的展示非系统思考能力莫属,哪怕没有了那些神级的跑动,指向性的手势,比赛中的队友在移动和位置上的感觉依然真是无比。我们在房间里等Rom的时候抽空玩了一下FIFA 12,感觉到了流畅性的大幅度提升。和FIFA 12中的固定套路相比,现在你的队友哪怕多移动了几码的距离,都会产生不一样的结果。
首次触球控制
& && &首次触球控制将会成为一个非常精彩的游戏机制。那些动作优雅效果生硬的莫名触球会变得顺畅。我要再次强调,首次触球的控制并不是为了增加球员控球的难度,因为FIFA 13仍是是一款充满丰富操作细节的游戏。如果你没有处于对方的紧逼,只是接一个简单的传球,那么你的触球效果就会像FIFA 12中大部分时候一样好,但如果比赛的情况发生变化,或者一个40码的长球穿过球场向你飞过来,你就需要想清楚用何种方式接球,在第一脚触球以后需要做什么。
& && &展现足球场上不可预知的一面是EA过去一年力图在FIFA 13中打造的重要组成部分,而首次触球控制则是这一目标的重要推力。
& && &在FIFA 13五大游戏特色公布之前,完全盘带就已经是我心头最爱之一。现在,它成了我心中毫无争议且大幅领先的第一名。主要原因就是这个系统带给我们的自由度,它让球员的朝向和移动完全分离,精确到每一英寸,它的意义和去年的精妙盘带一样重要。
& && &我们的试玩是在6月份,那时候的完全盘带系统似乎还没有搭建好,现在的游戏已经加入了许多新的因子。我是一个喜欢自主掌控游戏的玩家(通过LT和RT),当我看见球员靠近防守队员或者边线的时候,那种感觉好极了。升级到2.0版本的精妙盘带感觉和以前一样,在球员接近静止不动的状态下发挥作用。由于把不同的盘带体系结合在一起,加上出色的赛场环境因素,你在FIFA 13中拨动左摇杆时会看到很多新的效果。
& && &早些时候我对于个人盘带的批评到现在依然有效,尽管梅西、阿扎尔、玛塔等人的控球效果让人惊叹,但是其他的人感觉是一个模子刻出来的。也许只应该对那些完全不擅长盘带的人下调他们的水平吧?
& && &尽管冲撞引擎在FIFA 12初次亮相的表现就得到满堂彩,但一些仍需打磨的棱角让他离完美还剩少许距离。好消息是,在总结过去一年的经验教训以后,EA已经着手把冲撞引擎调教成它应该有的样子。有一个小的瑕疵,当球员试图提前启动越过面前的障碍时,看上去总觉得怪怪的。EA已经注意到这个问题,并且他们的部门也在着手进行修改。
战术任意球
& && &战术任意球成为了一个大受期待的设计,现在已可以真正地任意掌控,在屏幕上设计不同的套路。战术任意球的一些高级设置会非常复杂,对于进入游戏的每个玩家都会非常有用。对于它的争议在于:我为啥不直接射门呢?我觉得这完全取决于个人喜好,但是你自己可以选择是否进行全新的尝试,这样挺好的。
& && &我们在EAC玩到的FIFA 13感觉和我们在Guildford(英国)玩到的在内容很接近,但是在过去的几个月的调整,游戏机制发生了翻天覆地的变化。在Guildford的试玩中,所有的新元素都已经存在,但是在温哥华(加拿大,即本文所说的这一次试玩)的试玩才真正让我们印象深刻,尽管还有两个月的时间但是FIFA 13看上去已经做好了发售的准备。
& && &这一代游戏的改变基于5个新的游戏操控设计,但是EA仍然在基础部分下了很多功夫。例如,现在射门看起来会像FIFA 10一样更有力道,还伴随着FIFA 11和FIFA 12中对皮球物理效果的改进。这些基础部分的改进总是给我留下深刻的印象,FIFA 13让我觉得EA终于把这个世代所有版本的所有经验融合在一起,用一个坚固、可靠的盒子装好了。
& && &我永远不会说FIFA的实际操作体验是“完美”的,因为足球本身就有许多难以名状的东西,游戏自然而然总会有需要提升的地方(脚下能力、惯用脚的使用、移动等等)。无论如何,一旦成千上万的人花费了成千上万的时间用于游戏,他们的脑海里就会对游戏的矛盾和平衡性存在争议。尽管如此,我仍然可以毫不犹豫地说,FIFA 13拥有了这个世代FIFA系列中最出色的游戏体验。这就是我对9月28日无比期待的理由。
转载自非凡网
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<p id="rate_611" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&积分 + 10 点
" class="mtn mbn">
PSN:likeff8 港 XBLIVE:likeff8 港下面是引用老鼠老鼠于 21:38发表的:
港版我肯定不要的,港版的战神3我也没买,在等美版.港版,带给我一种山寨的感觉,真的.
M★gic ① McGrady
征服者, 积分 7313, 距离下一级还需 687 积分
精华0帖子威望0 点积分7314 点注册时间最后登录
不过一切还是等试玩出来后再作评论
PSN港:Magic1_TMAC& &
上海FIFA的+
精华0帖子威望0 点积分1113 点注册时间最后登录
我和作者一样,最期待朝向和移动分离的完美盘带,这才是**性的改进!以后再也不用看到那些假的要命的扭腰党了,爽
圣骑士, 积分 3656, 距离下一级还需 1344 积分
精华0帖子威望0 点积分3656 点注册时间最后登录
最爽的要放在最后说,在FIFA 13里你可以看见替补球员在边线附近热身,而第四官员在技术区走动。请注意这并不是没有意义的细节,因为解说团队会注意到这些活动然后讨论助理官员即将宣布换人调整。当我们在EAC试玩FIFA的时候真的被这些新细节震惊了,这一次FIFA在真实性的体现不是只做了表面功夫,还进行了深刻地描绘。
Let's FIFA!
战士, 积分 1266, 距离下一级还需 234 积分
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防守改进是好的,不然现在都是一堆无脑防守,无法体现出玩家自己的防守操控意识。
PSN ID:LNH99KM
CLUB:KINGSIZE
流放者(禁止发言), 积分 -13, 距离下一级还需 13 积分
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有这么好吗 感觉就是以ea的枪手&&fifa12的冲撞引擎满堂喝彩?我觉得这恰恰是fifa的失败之处 发售之前的一个噱头而已 其实fifa不需要什么额外运算的冲撞引擎 能够在fifa11的基础上改进就很好了 不喜欢退步fifa12 喜欢fifa11的真实
签名党什么的最讨厌了
终结者, 积分 11475, 距离下一级还需 525 积分
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所以这次的网络环境还是那么差么?
可曾记得爱MACROSS,林明美我还要一百年来爱你,INTER我是处男-----GGAX经典语录ggax:哥用微笑保持低调,没想到低调让世界倾倒
战士, 积分 974, 距离下一级还需 526 积分
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从来都没见过评测里提到过手动的,一堆BUG好几代了都不改。
live ID:smnox
PC FIFA since FIFA98
Console Winning11 since 3
Console FIFA since FIFA 09
Full Manual FIFA since FIFA 11
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其实FIFA早就告别了软和飘的的手感了,你会感到射门无力,是因为门将超出地心引力了。。。。对比产生美。。。同理,就是扑爆射门将太逆天,你会觉得巧射的时候门将都先被施放“迟缓”了
PSN:kewellsp(港服)FIFA11++ :)http://www.easportsfootball.co.uk/
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进攻Ai 改进才是好的,这才能体现出控制者 在进攻中的洞察力和 想象能力。
一堆无脑的二过一 进攻可以说再见了
网友常调侃:做人不能PS!!
∵PS2 -& PS3&&-& PS4&&-&.........PSx = 32M-&256M-&8G-&....XG
∵xbox-&xbox360-&xboxone-&...xboxX=网络-&kinect-&云-&..火星技术
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