谁玩《英雄联盟怎么玩》

后使用快捷导航没有帐号?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分149精华0UID帖子金钱720 威望0
Lv.3, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
为了内测为了英雄联盟
英雄联盟继承了DOTA的操作模式,在各种设定上都借鉴了DOTA的经验。不仅如此,英雄联盟更是加入了许多的新元素。例如召唤师系统和符文系统,让游戏变得更多变也更有可玩性,同时精美的画面,绚丽的技能特效也让人感受到它的魅力。自动匹配系统让玩家能够更好的玩到质量局,断线重连更是一个贴心的设计。所以我希望有更多的DOTA玩家来尝试英雄联盟。
其实我是病猫
新人欢迎积分0 阅读权限20积分29精华0UID9769176帖子金钱71 威望0
Lv.2, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
UID9769176帖子威望0 多玩草10 草元宝
哎 好想玩啊
& && &&&以前我玩美服的 那时 延迟都在300+以上《家里机器 一般 》所以就玩了一个不是很长的时间
& && &&&&悲哀啊好玩的游戏&&以为是美服的原因玩不了很郁闷
可是一听说 快开国服了 我就看见了希望 &
& && && &现在说下 这个游戏的特点吧《算是老玩家了 》
& && && &我最喜欢这个游戏的草丛 灰长灰长的好用《我玩那个狼人在这不知道 阴死了多少 外国人~~ 为中国人自豪~!》
& && && &还有释放技能的距离框《本人没学文之能用大白话了 》
& && && &(玩DOTA 的时候技能老是放的特早可是打不到人悲哀 有了这个我省了后顾之忧&&一点技能我就知道最远能到哪了最近能到哪里~~)天才~~& && && &
& && && & 还有他这个合件跟技能树一样 新手很好上手
(我是老手肯顶也带用了~ )
& && && & 他这里里面没有什么后期啊 前期了 没有力量英雄啊 什么敏捷英雄啊 的框框(我就喜欢吧后期打前期 把前期打后期 这叫另类 哈哈哈哈~~~~ )
& && && &&&还有这个画面了 本人很喜欢~~和卡通 还不缺真实感&&
& && && &&&还有就是在带线的时候对新手很有利 不能反补(其实对我来说很痛苦 习惯了)
& && && &&&死亡掉金币也是很好的设计 很好东山再起 (我可以无限送了 )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 传说的分割线
& && && && && && && && && & (版主看见了吗?我很辛苦&&---- 你是好人肯定会给的---- 对不对啊 )& &
& && && && && && && && && && && && &&&
& && && && &好了 开始说英雄了& && && && && &&&我们伟大的狼人& && && && & ( 其实就是血魔)
& && && && &浪人前期就是保持发展&&尽量的占线时间一定要长 (因为他有吸血的天赋所以先占得短都不行)
& && && && && &
& && && && &以1 2 的加点方式为主 加一点3(这个是杀人流)(团队流为1&&2)& && && &&&
& && && && &当你到了6级 你的天下来临了& && && && && && && && && &
& && && && &品是隐藏在草丛里 看见人一个大招 过去3/1就没了接个第一招 大概就半血了 (看好了不是T 啊 打那个加一起才3/1& & 其实他是个单杀王 人多就没什么力度了 只能捡个漏网之鱼 )
& && && && &初装就不说了那个 每个人都不一样& &&&省着别人骂 我~~
[ 本帖最后由
01:29 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限40积分276精华0UID844171帖子金钱189 威望0
Lv.4, 积分 276, 距离下一级还需 724 积分
UID844171帖子威望0 多玩草10 草元宝
DOTA时代我就忠实的游戏迷,希望能给我这个体验英雄联盟的机会,十分期待英雄联盟.
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID帖子金钱1 威望0
Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
希望DOTA精髓会出现在lol之中啊,祝贺 谢谢楼主
新人欢迎积分0 阅读权限30积分102精华0UID7819455帖子金钱260 威望0
Lv.3, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
UID7819455帖子威望0 多玩草10 草元宝
关注lol应该是从今年暑假开始关注,不管从游戏视频,游戏简介,游戏背景,画面还是游戏操作性都很不错,也可以看出制作团队也花了相当多的心思,所以迫不及待的想更深刻的了解这款游戏,lol里面的每个英雄都有各自的玩法,这是值得赞赏的,这让我们玩家有了更高的操作空间,非常想参与这次的内测,希望得一珍贵激活码,我将认真对待,谢谢。
ID: demon2110619
新人欢迎积分0 阅读权限20积分17精华0UID帖子金钱18 威望0
Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
奥克大哥 帮帮忙吧
奥克大哥 小弟已经北掏空了
给个激活码吧
新人欢迎积分0 阅读权限10积分11精华0UID2393975帖子金钱5 威望0
Lv.1, 积分 11, 距离下一级还需 4 积分
UID2393975帖子威望0 多玩草0 草元宝
LOL我一直有玩美服的 我觉得比DOTA节奏更快 地图更小 帮忙更迅速 所有的战争都是发生在一瞬间 结束在一瞬间 短短的几秒到十几秒 你每个微小的操作都有可能改变结果 有最人性化的自动匹配 罪完美的重连系统 希望更多的DOTA玩家来尝试英雄联盟 发展英雄联盟
ID:starsunsun
[ 本帖最后由 starsunsun 于
22:56 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限10积分5精华0UID帖子金钱23 威望0
Lv.1, 积分 5, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
很早就开始注意这款策略类 英雄联盟。依我看这个游戏注重策略操作,想好好试试腾讯出的DUTA&&游戏,跪求激活码啊。谢谢
新人欢迎积分0 阅读权限10积分12精华0UID9557145帖子金钱6 威望0
Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
UID9557145帖子威望0 多玩草10 草元宝
感觉和dota上肯定一定的区别- -想玩。。。。。qq:
新人欢迎积分0 阅读权限10积分12精华0UID9557145帖子金钱6 威望0
Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
UID9557145帖子威望0 多玩草10 草元宝
感觉和dota上肯定一定的区别- -想玩。。。。。qq:
新人欢迎积分0 阅读权限20积分42精华0UID5100695帖子金钱418 威望0
Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
UID5100695帖子威望0 多玩草10 草元宝
关注LOL已经很久了,给力封测没跟上 ,希望能在内测第一时间玩到,非常希望能给个机会。看视频感觉非常好,做为网管 实力完家,时间很多,YY资深用户,等级160了 希望给个机会啊
ID:不贱不散
新人欢迎积分0 阅读权限20积分19精华0UID帖子金钱42 威望0
Lv.2, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我之所以选择英雄联盟,是因为,他比DOTA更加的完美。我只看过美F的视频,并没有参加封测,因此,很遗憾,不过 ,却参加了天翼决的内侧,同样是一款仿DOTA的游戏,没错,是仿而已...虽然加入了一键购买大件的功能,以及自动匹配,排名,符文,防秒退,死亡不掉金钱的功能。但是并不是真正强大,只能说是另类版本的DOTA加上了一些额外的小功能。所以我很看好英雄联盟,因为他是原班人马的创作,在DOTA的基础上又前进的经典之作。这款游戏,无论从画面,还是技能效果,以及草丛,河流的设计都比DOTA更加的强大....当然一键购买,断线重连这些我没有参加封测并不知道有没有,只是听说是有的,额,貌似英雄联盟也有符文系统....额··希望会有这些功能,所以说......给我鸡河马.......QQ:
[ 本帖最后由 啡色天空 于
21:54 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限40积分614精华0UID2692611帖子金钱1338 威望0
Lv.4, 积分 614, 距离下一级还需 386 积分
UID2692611帖子威望0 多玩草402 草元宝
英雄联盟相比DOTA的优势 在于贴心的系统 非常的贴心 这是DOTA所没有的 就比如。。自动配对 掉线重连 推荐物品 等
新人欢迎积分0 阅读权限30积分110精华0UID2090086帖子金钱130 威望0
Lv.3, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
UID2090086帖子威望0 多玩草10 草元宝
LOL.兼并了DOTA的强大操作性,以及看上去相当不错的画面。视屏中感受到的打击感是相当强的,这对于一款竞技类游戏是很重要的,双方厮杀时,配上爽快的技能,刺激的音效。相信LOL能给各位竞技类游戏爱好者带来一个全新的体验!
ID:7762777
新人欢迎积分0 阅读权限30积分58精华0UID9596900帖子金钱244 威望0
Lv.3, 积分 58, 距离下一级还需 192 积分
UID9596900帖子威望0 多玩草10 草元宝
传承DOTA最经典之处就是这是一个五个人配合的游戏,少掉一个都不玩不下去
英雄联盟不仅画面比之DOTA更加华美,游戏性比DOTA节奏更紧凑,上手更快,
在不失竞技性的情况下更具有娱乐性。
英雄联盟中出现法伤装备,让我们DOTAer眼前焕然一新,法师后期不比物理弱
,推翻了DOTA大多物理后期的传统,法伤爆发的DPS能让对方不可小觑。
天赋符文的自由选择让我们能在选择喜欢自己喜欢的英雄的同时,还能打出自
己独特的风格,同样的英雄,别具特色的发展路线,让游戏更加多样化
多样的皮肤更让自己的英雄显得与众不同
在玩DOTA3年后渐渐觉得单一的情况下英雄联盟的出现让我有燃起了雄心,我
迫切期望在英雄联盟里边打造自己喜欢的特有的别具风格的英雄
当然,唯一不足的就是英雄联盟发展的还没DOTA那么长久,英雄数量上还有待
个人希望作为竞技网游,在竞技的同时,如果再增加一些其他模式比如WAR3里
边的战役类型的(多人副本类),魔兽世界战场类(夺旗占据点什么的DOTA好
像有这种模式)等,就更加具有娱乐性了,也能吸引更多那些不喜欢竞技性太
强却喜欢打配合的玩家了。
QQ: 来的晚了点,不知道还有没有资格 ^_^!
[ 本帖最后由 千秋紅葉 于
21:55 编辑 ]
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载后使用快捷导航没有帐号?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分145精华0UID8447538帖子金钱912 威望0
Lv.3, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
UID8447538帖子威望0 多玩草70 草元宝
LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。并且物品合成系统更加丰富,操作简洁,还提供了游戏内置的排行和竞技系统。
ID:轻不狂
新人欢迎积分1 阅读权限30积分145精华0UID8447538帖子金钱912 威望0
Lv.3, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
UID8447538帖子威望0 多玩草70 草元宝
LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。并且物品合成系统更加丰富,操作简洁,还提供了游戏内置的排行和竞技系统。
ID:轻不狂
新人欢迎积分1 阅读权限30积分145精华0UID8447538帖子金钱912 威望0
Lv.3, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
UID8447538帖子威望0 多玩草70 草元宝
LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。并且物品合成系统更加丰富,操作简洁,还提供了游戏内置的排行和竞技系统。
ID:轻不狂
新人欢迎积分0 阅读权限10积分7精华0UID帖子金钱5 威望0
Lv.1, 积分 7, 距离下一级还需 8 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草元宝
LOL不解释啊~
LOL的重大突破我认为在个人天赋的选择上,这样的设定才更适合一个网游的发展。
(其实我一直怀疑是暴雪背后建议的。。。因为大家知道暴雪对于“树”有多大的执念。。。)
天赋树的出现使游戏出现了多种可能,一个角色,因为天赋会出现不同的定位,可能是强力DPS,也肯能只是一个辅助,使玩家在游戏中体验到更多的惊喜。
而符文的出现就使游戏出现了更多的可变性,可能在游戏里因为对方加持了个穿甲而被压制之类的。
(其实我更担心的是腾讯会不会自己再搞出来一个商城系统。。。卖变态符文之类的。。到时候又是RMB战士满天飞的场景。。。毕竟TX经常这样干。)
总而言之呢,LOL因为新颖而吸引了很多DOTER,我也是其中之一,我对这款游戏非常之期待!
ID:Lucifer
新人欢迎积分1 阅读权限30积分145精华0UID8447538帖子金钱912 威望0
Lv.3, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
UID8447538帖子威望0 多玩草70 草元宝
LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。并且物品合成系统更加丰富,操作简洁,还提供了游戏内置的排行和竞技系统。
ID:轻不狂
新人欢迎积分1 阅读权限30积分145精华0UID8447538帖子金钱912 威望0
Lv.3, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
UID8447538帖子威望0 多玩草70 草元宝
LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。并且物品合成系统更加丰富,操作简洁,还提供了游戏内置的排行和竞技系统。
ID:轻不狂
新人欢迎积分0 阅读权限30积分140精华0UID1204530帖子金钱113 威望0
Lv.3, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
UID1204530帖子威望0 多玩草10 草元宝
画面和快捷键的操作方便我们菜鸟阶级。
没有反补和不能买活加快游戏节奏。
英雄多样化使每个人都能找到自己的最爱。
断线从连也很人性化,是的有人一看不行就跑了进新开的局。
皮肤系统也缓解了我们的视觉疲劳。
符文和天赋系统比DOTA更有新意。
在美服混了很久的认识,虽然我很菜但我还是想和国人一起玩。(看一群英文我实在不懂)
新人欢迎积分0 阅读权限30积分86精华0UID319892帖子金钱135 威望0
Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
UID319892帖子威望0 多玩草10 草元宝
最早看到LOL和HON两款有可能拥有替代DOTA实力的游戏。并非说他们一定会完全取代DOTA,只是由于DOTA的瓶颈问题,早晚会由其他没有瓶颈的游戏来替代。现在而言,竞争对手就是LOL,HON和DOTA2三款游戏。
& & 而在那个时候,对LOL和HON我都有一些接触,从中也分析了许多。而最终我选择了LOL。原因很简单,HON确实继承了DOTA的英雄,DOTA的地图,DOTA的系统,DOTA的道具……但是关于节奏,关于风格,却与DOTA完全相悖。它只是一个模仿品,至于到底是成功还是失败,要靠玩家来说话。
& & 但是LOL不一样。卡通渲染的画面,出色的人物设计,不同于DOTA而又具有DOTA特色的系统,让人眼前一亮。
& & 对比DOTA来说,LOL继承了DOTA的最基本规则——双方基地推掉即刻宣告胜利;LOL继承了DOTA对于小兵制造金钱的概念(即补刀),这样一来相当于保留了早期对线的环节,让熟悉DOTA的人也能快速上手;LOL保留了技能和装备对人物影响的概念,确定了人物要想强大到能够赢得比赛的路线(购买装备和提升等级,学习技能);LOL保留了野怪的存在,保证了一些特殊的战术以及空闲时间的填补;LOL保留了兵塔的设定,让游戏进度和目标更加明确。
& & 不过,即便有诸多保留,LOL也绝对不是一款光会模仿的游戏。比起其对经典的继承来说,其在经典之上的改进更加让人记忆深刻。
& & 首先说到DOTA,一个经久不衰的问题,一局游戏的时间和过慢的节奏,让无论观众还是选手都很无奈。为了改变这一个问题,LOL去掉了在DOTA对线环节中很考验技术的反补环节,没有了反补,双方就会专心于击杀对方或者一心补兵赚钱,而因为没有反补所以也不再会出现互相只是在妨碍对方发展的情况——这样其实很浪费游戏时间,发展变慢意味着游戏有可能拖得更长,而反补的人要一心二用,很难专心补钱也会受到影响。
& & LOL还在地图的尺寸上下了功夫,让双方距离更加贴近,而且为了增加遭遇战的发生,还设定了很多环节,例如“龙”这个特殊的野怪,例如具有光环的野怪(代替了原本经常发生战争的符文河道),而在这些容易发生冲突的地方,又设置了会让人消去身影的草丛(代替树林阴影),如此改动后大大增加了冲突战和团战的发生,强行提高了比赛的节奏和速度,而且令可观赏性更高一层。而说到团战,游戏中将原本需要花钱的回城卷轴设置成了一个可以随时使用的技能,让大家永远能在团战中保持最良好的状态。
& & 为了让玩家所玩的局数和游戏直接挂钩,游戏将一部分技能提取出来,作为了大家都能选择使用的“召唤者技能”,如此一来提高了玩家的竞技积极性,而且又更增添了战略乐趣,一举两得。
& & 除了这些比较大的改动以外,游戏还从人性化方面考虑,添置了很多方便玩家的功能,例如断线重连,例如购买装备时的装备树,例如推荐装备,例如死亡时的贴心提示……而这些修改就又要说到DOTA游戏一个无法修改的无法突破的瓶颈——游戏引擎。
& & DOTA只是作为冰封王座的一副RPG地图所存在,其内容不得不受到冰封王座这个大框架的限制,所以有很多想法不能够,或者很难展现在玩家面前。而作为一款独立游戏的LOL,则是完全没有这方面的担忧。
& & 比起只有数人(甚至可以说目前只有IF一人)的维护团队,当然LOL的专业团队显得更加得心应手一些,从几乎每周的更新就可以看出LOL的从维护角度来说的便利。
& & 总的来说,LOL对DOTA的很多问题做出了自己的诠释,并用自己的方式进行了解决,至于接受与否,这要看个人。而最难能可贵的是,LOL在经典的基础上,敢于踏出一步,再往上走。能让DOTA类游戏走上一个新的台阶,想必羊刀也是这样想的吧。QQ:
总评分:&金钱 + 1&
新人欢迎积分1 阅读权限20积分19精华0UID帖子金钱3 威望0
Lv.2, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
扔掉手中的鼠标,点上嘴里的烟,透过缕缕青丝能看到的是,那个我已习惯的血红色Defeat
  输,也是一种境界,赢了的比赛都是一样的,输了的比赛却有万种滋味堪细细品尝。而凭一己之力把逆风局打成顺风局,完后被队友犯二搞成一波被推……只能说,身处在这样的一场中,套李菁的话,太刺激了。
  当50分钟,我用的吸血鬼的人头数比全队其他四个人加起来还多的时候,当我一套连招就能秒掉对面成型DPS的时候,我几乎就要觉得已经胜利,但是阿迪王说得好,Impossible is impossible,当一个为憋阳炎打了30分钟单机还没憋出来的Shen出现在队伍里的时候,输是必然的结局。总觉得自己应该多少愤怒一下——一个多小时的努力,换来的是最让我不能忍受的失败,却又时逢聊天系统出问题,想给几位队友的智商做个小测验都没机会。一如几个小时前的那场比赛,好不容易从前期大逆风打到对面要投票投降的11/1/2的20层杀人书EZ,因为思维极其火树银花的两个队友打算抓对面五个人打Baron导致被一波流。
  没有人愿意输,所以没有人愿意做那些会导致输的事情。只是总有那些我们无法左右的细节在左右我们,去找工作,面试失败了,因为面试官是混蛋?不,因为面试官是蛋白胃,中午吃海鲜吃的肚子生疼,没好脾气。为什么面试官是蛋白胃还要去吃海鲜?因为面试官的女儿考上重点大学了,全家一起去吃饭庆祝,一高兴就吃了点。为什么面试官的女儿考上重点大学了?因为面试官管她管的严。为什么面试官管他管得严?因为面试官以前在农村,笃信上了大学才有出路,加上自己上完大学到城市里之后的成功经验,所以对女儿的要求非常严。为什么面试官以前在农村?因为面试官的祖上是农民。为什么面试官的祖上是农民?因为面试官的祖上曾经给清朝政府当过兵,但是后来当了逃兵,无处可去,只能远走他乡隐姓埋名。为什么面试官的祖上要当逃兵?因为在面试官的祖上入伍的那天,营里的老兵想方设法的营造一种上了战场就会死的恐怖气氛,把他吓着了。所以,你看,你面试失败其实不是因为面试官是混蛋,乃是因为几百年前一个老兵把一个新兵吓得尿了裤子。
  讲这个很扯淡的故事就是想说,蝴蝶效应无处不在,而且影响大的超乎常人想象,三分钟前小兵对MF多A的那一下,可能就导致了三分钟后一场团战的结局,这不是危言耸听,蝴蝶效应无处不在,Amumu准备放大招的时候,每多走一步,都是决定整场比赛的胜负手,开出来了,秒掉对面一两个,团战赢,顺势推掉两座塔,优势应运而出;等了半天打算对面多个人聚齐的时候钩过去开大,却在好不容易出钩的时候钩到了隐身的Twitch,被沉默,团战输,被推塔,劣势无可避免。抑或对面的5人集中推高地,却刚好赶上己方清Baron清到半血,怎么办?TP回去,来不及,不TP,高地失守的损失,比一个Baron的Buff所带来的收益能小到哪去?于是便开始骂,谁让来打Baron的?可是在十几秒之前决定打的时候,谁会知道对手下一步的动作?怎么就不可能是刚好对面有人有事要走,希望一绝死战,赢了便赢,输了就输,于是推了过来呢?
  其实,真正帮助你赢的,不是你的技术,不是你的个人能力,而是那些细节,或者说,运气。所以,输了,不要愤怒,点背有时候是可以怨社会的;赢了,不要Shift+Enter:Noob,其实跟你没什么关系,哪怕你能Ashe从地图这角射到地图那角的目标同时在箭射中目标的那一刹那的传送到之前就放好的眼上面同时一个W完美解决对手玩出花来,对面的Akali路过野区看到半血在清红Buff的你,一样可以做掉你然后5v4推掉你们高地。
  ……其实我就是输的没脾气了,诚征美服可靠队友,Normal Rank皆可,仅限5v5,水平有限但绝对不腿,一切看胜场说话的闲人。我的QQ
新人欢迎积分
回复短消息 我发给你激活码。
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分225精华0UID2228379帖子金钱189 威望0
Lv.3, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
UID2228379帖子威望0 多玩草10 草元宝
游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多5V5对战模式。把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。
新人欢迎积分0 阅读权限20积分36精华0UID124619帖子金钱219 威望0
Lv.2, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
UID124619帖子威望0 多玩草10 草元宝
一直都在关注这个游戏,英雄联盟优于DOTA的地方很多:英雄联盟本来就是由DOTA制作团体做出来的游戏,DOTA最出彩的地方是英雄平衡还有众多的英雄,可以给玩家更多的选择和体验,每一个英雄都有存在的价值不会被忽略,英雄联盟也做到这一点了,游戏出的时间不长所以在英雄选择上没有DOTA多,但是这些不都是长时间的积累才会有这么庞大的英雄系统,英雄联盟现在也在保持每次更新都会有一个新英雄,我相信慢慢的英雄联盟的英雄也会有很多选择给你的。英雄联盟作为DOTA类游戏的新宠有着很多的大突破.首先AP AD系统 让后期不再是敏捷英雄 力量英雄的主场 法师也能在后期崛起。其次召唤师技能配合英雄技能展现了很多奇迹,天赋也是很强大的一项内容,不同的英雄不同的天赋选择让英雄大大增强。再次符文系统,让英雄也增加了很多的能力,剩下的英雄的皮肤让自己的英雄和其他的英雄与众不同!断线重连系统让逃跑的人没办法继续另外一场,同时对正在游戏突然掉线的认真玩家也有很大的帮助,自动匹配系统大大减少了遇到黑店的几率。
非常喜欢这类型的游戏...希望能给我激活码啊····
[ 本帖最后由 nan8699 于
06:10 编辑 ]
狮子的果敢
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2142精华0UID586583帖子金钱1127 威望0
Lv.5, 积分 2142, 距离下一级还需 358 积分
UID586583帖子威望0 多玩草10 草元宝
就是和DOTA一样就爽了期待中QQ
新人欢迎积分0 阅读权限40积分635精华0UID5406269帖子金钱164 威望0
Lv.4, 积分 635, 距离下一级还需 365 积分
UID5406269帖子威望0 多玩草10 草元宝
LOL英雄联盟继承了DOTA的精髓,操作,配合,意识,
再加上新的符文系统,玩家可以更好的让自己英雄在属性方面大大提升。
天赋同样,不同的英雄不同的天赋选择让英雄大大增强。
还有新颖的皮肤,更多样性,不再枯燥。
断线重连系统也十分人性化。
自动匹配系统可以大大防止遇黑店的几率。
还有的话就是英雄死亡金钱不会减少,而且不能反补。
还等什么,让那肾上腺素迸发吧!
还有一天了。。。求测试码!
新人欢迎积分0 阅读权限10积分7精华0UID3127372帖子金钱4 威望0
Lv.1, 积分 7, 距离下一级还需 8 积分
UID3127372帖子威望0 多玩草10 草元宝
这个的力挺
比DOTA 更具有挑战性 更High 当然效果跟给力!!!
ID:ufoet521
新人欢迎积分1 阅读权限20积分19精华0UID帖子金钱3 威望0
Lv.2, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
扔掉手中的鼠标,点上嘴里的烟,透过缕缕青丝能看到的是,那个我已习惯的血红色Defeat
  输,也是一种境界,赢了的比赛都是一样的,输了的比赛却有万种滋味堪细细品尝。而凭一己之力把逆风局打成顺风局,完后被队友犯二搞成一波被推……只能说,身处在这样的一场游戏中,套李菁的话,太刺激了。
  当50分钟,我用的吸血鬼的人头数比全队其他四个人加起来还多的时候,当我一套连招就能秒掉对面成型DPS的时候,我几乎就要觉得已经胜利,但是阿迪王说得好,Impossible is impossible,当一个为憋阳炎打了30分钟单机还没憋出来的Shen出现在队伍里的时候,输是必然的结局。总觉得自己应该多少愤怒一下——一个多小时的努力,换来的是最让我不能忍受的失败,却又时逢聊天系统出问题,想给几位队友的智商做个小测验都没机会。一如几个小时前的那场比赛,好不容易从前期大逆风打到对面要投票投降的11/1/2的20层杀人书EZ,因为思维极其火树银花的两个队友打算抓对面五个人打Baron导致被一波流。
  没有人愿意输,所以没有人愿意做那些会导致输的事情。只是总有那些我们无法左右的细节在左右我们,去找工作,面试失败了,因为面试官是混蛋?不,因为面试官是蛋白胃,中午吃海鲜吃的肚子生疼,没好脾气。为什么面试官是蛋白胃还要去吃海鲜?因为面试官的女儿考上重点大学了,全家一起去吃饭庆祝,一高兴就吃了点。为什么面试官的女儿考上重点大学了?因为面试官管她管的严。为什么面试官管他管得严?因为面试官以前在农村,笃信上了大学才有出路,加上自己上完大学到城市里之后的成功经验,所以对女儿的要求非常严。为什么面试官以前在农村?因为面试官的祖上是农民。为什么面试官的祖上是农民?因为面试官的祖上曾经给清朝政府当过兵,但是后来当了逃兵,无处可去,只能远走他乡隐姓埋名。为什么面试官的祖上要当逃兵?因为在面试官的祖上入伍的那天,营里的老兵想方设法的营造一种上了战场就会死的恐怖气氛,把他吓着了。所以,你看,你面试失败其实不是因为面试官是混蛋,乃是因为几百年前一个老兵把一个新兵吓得尿了裤子。
  讲这个很扯淡的故事就是想说,蝴蝶效应无处不在,而且影响大的超乎常人想象,三分钟前小兵对MF多A的那一下,可能就导致了三分钟后一场团战的结局,这不是危言耸听,蝴蝶效应无处不在,Amumu准备放大招的时候,每多走一步,都是决定整场比赛的胜负手,开出来了,秒掉对面一两个,团战赢,顺势推掉两座塔,优势应运而出;等了半天打算对面多个人聚齐的时候钩过去开大,却在好不容易出钩的时候钩到了隐身的Twitch,被沉默,团战输,被推塔,劣势无可避免。抑或对面的5人集中推高地,却刚好赶上己方清Baron清到半血,怎么办?TP回去,来不及,不TP,高地失守的损失,比一个Baron的Buff所带来的收益能小到哪去?于是便开始骂,谁让来打Baron的?可是在十几秒之前决定打的时候,谁会知道对手下一步的动作?怎么就不可能是刚好对面有人有事要走,希望一绝死战,赢了便赢,输了就输,于是推了过来呢?
  其实,真正帮助你赢的,不是你的技术,不是你的个人能力,而是那些细节,或者说,运气。所以,输了,不要愤怒,点背有时候是可以怨社会的;赢了,不要Shift+Enter:Noob,其实跟你没什么关系,哪怕你能Ashe从地图这角射到地图那角的目标同时在箭射中目标的那一刹那的传送到之前就放好的眼上面同时一个W完美解决对手玩出花来,对面的Akali路过野区看到半血在清红Buff的你,一样可以做掉你然后5v4推掉你们高地。
  ……其实我就是输的没脾气了,诚征美服可靠队友,Normal Rank皆可,仅限5v5,水平有限但绝对不腿,一切看胜场说话的闲人。我的QQ
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 玩英雄联盟电脑配置 的文章

 

随机推荐