lol,我新手牛头,它自己很难杀手一个英雄联盟牛头,且出装很慢,前期感觉狠受压制,怎么办 求大师!

LOL我玩蒙多打野升级很慢,感觉还不如在线上补兵,怎么玩啊_百度知道
LOL我玩蒙多打野升级很慢,感觉还不如在线上补兵,怎么玩啊
前期打个Buff都会死,
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大野的话主gk,而且要有效率,前期比较容易死,,首先就是他的血量成长比较高,这个英雄后期跟前期对比反差很大,那样你会来钱快一点,度过开始那个阶段就好了,还有就是出装,因为他的攻击耗血,比如出个黄金心什么的,有钱了就可以堆血,
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属性一上来就不够,如果你没到二十九级天赋和符文是不全的,可能是级别原因,没有资本打不了野,
推荐答案坑爹了,我蒙多玩了不下200场,虽然不算什么资深吧,但绝对是真实的经验。首先,打野等级慢不是蒙多的问题,是新手打野的通病,爱一个草蹲半天,总感觉好像gk能成功,但机会迟迟没来,不舍得走。然后是solobuff问题,这个也不起问题,符文全了的话(我试过没符文,差太多,蒙多没符文的确很是费劲,这个必须承认。),打完一个buff用了惩戒2级直接打下一个buff根本不得劲,前提是有符文(20级符文没试过,没符文我试过真心吃力。),第一个buff中路拉一下。带惩戒。出门鞋子布甲无所谓。
打完BF就抓人 再打野,就这样循环
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出门在外也不愁我去 玩英雄联盟 我都没信心玩下去了。_百度知道
我去 玩英雄联盟 我都没信心玩下去了。
天天匹配被虐的很惨 我自从玩到现在 20级了 匹配模式赢了11次? 卧槽 没信心玩下去了 哎。
要选一个适合自己的英雄,一直练下去,印记,精华买了没?用金币买,其实不必充钱,天赋点了吗?为自己的每一个擅长使用的英雄点好天赋页很重要,这能让你在战场上更好的发挥。英雄联盟是一个很有挑战性的游戏,越是艰难,我们撸友就越是不能退缩!千万不要否定自己的能力,一开始,我也是一个用空虚都被电脑人杀12次,别人18我14的小菜鸟,但是只要坚持下来,你就可以像我一样,在战场上所向披靡!匹配杀49死5助12!
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那个- -淡定一点 大家都是新手过来的老被虐肯定是不长记性 两个方面 1- -你总是记不住对面的英雄
lol所有的英雄你起码要把人家技能的效果和被动技能 记住(我刚玩的时候没事就在商场看英雄)2
你在上中下路打着打着- -突然会有边上过来个敌人把你灭了不是。。。所有要记住插眼。。。在对面饶你抓你要经过的插眼这是起码要记住的
我是被虐太多了.
不知道怎么给你说,我以前没玩过dota,三国之类的游戏,第一次玩英雄联盟,我从一级开始打匹配,那时候从来不打人机,我到25级才打得人机,因为我这个时候打匹配已经不太好赢了,所以打打人机拿个首胜。 我不推荐新手打人机,举个简单的例子,vn大家都知道吧,很强力的dps,我打人机都能打到30杀0死以上,二十分钟到三十分钟的局。但是打匹配,就是送,起不来,我现在248的胜207的负。 最后总结,要自己有意识,至于补刀,看清自己用的英雄一下打多少血,注意小兵血量就好了,这样吧刀稍微补的多点,现在匹配我都不玩vn了,知道我什么么?因为匹配路人局没人管你,所以我总是后排别杀,什么时候切入都是被追他们只管追残血。我记得那句我跟迅捷是adc,让对面一个赵信跟蒙多追的乱跑,他们只管杀自己的,最后当然是我俩没起来,输了。说这些,我想你应该明白了,自己玩的时候别玩这类需要包养的英雄,当然你有基友开黑可以,还要注意保护己方adc,防止对面突进型英雄,这对胜利很重要。但是团的胜利,归根结底都是为了推塔,所以这是个推塔游戏。我中的时候,每次对面回去补装,我都尽量去磨塔血,等塔还剩一半血的时候,这个时候团一下,团掉中塔,按我的速度,这个时候7到9级,中还是一个人,兵线带上去,大家几下就拆了,可能的话顺便收个人头。如果前期被压制,那就尽量吸引小兵仇恨,就是别让小兵打塔,你没血可以回,你死了可以复活,塔不会。 最后熟悉各类英雄,注意全图局势,留意敌方英雄的大招释放,敌方英雄的装备路线,然后归纳自己的出装,是输出还是防御,防是ad还是ap。 这是我一个菜鸟的成长经验,对于以前没玩个这类游戏的我来说,一直在失败中成长。但是我新手的时候就是,宁退塔下站着死,不冲一线送人头。技术不好,不养对面是很重要的,在塔下有一定的距率反杀,同事也方便队友支援。 本人德玛西亚区,真心希望楼主能接着玩下去。
很正常。新人刚开始玩。人家有很多人都是DOTA老玩家或梦三国之类的。每天先玩一局人机一般难度的,每周免费英雄全都玩个遍,想清楚一个英雄要最少玩3遍,想熟悉一个英雄要最少10遍,想精通一个英雄最少要20到30遍,人家不一定玩过多久,当年新人时被人虐过多惨。你又如何知道哪?都是从这一天出来的。先找一个自己喜欢并且顺手的英雄玩起,然后再选择第二个、第三个。慢慢练不要急。
20级11胜?我建议别听上面的瞎忽悠了如果真是这情况就别玩了 可能真没这天赋 玩游戏是为了快乐 这么晚真不如不玩 换换游戏 换换心情得了
其实 我能升到20级 多亏了 普通和简单电脑人
那你换个号 从新升一次20级 别打电脑 就解决了
换个号 真的没精力在重新练号了.
先可以找个师傅吧
比如教你一些你自己以前不懂的
毕竟有人教的话 比自己慢慢摸索的话 会有趣的多
进步也会很大的
英雄联盟玩到后面其实一个人打路人局会很无聊 而且会觉得很孤单
还是现在找找跟队友一起的感觉
这样的话就算输了
也会觉得很开心
师傅不好找啊。主要是 应该怎么找师傅.我弗雷尔卓德的.
多看看视频 研究研究攻略 每次输的时候 想想为什么会输 该怎么因对 然后专注与 一条路 比如我 在5级的时候尝试了 5条路 发现 中AP 最适合我 我就一直AP 打到了 30级 虽然现在战斗力只有 4000
但是好歹我 这个战斗力我中没几个怕的 不要对游戏失去信心
虽然那些 1W多的大神 遥不可及 但是我们只是 休闲玩家 只是在游戏而已
希望你早点找到属于你自己的一条路
LOl 是我在魔兽以后玩的第二个游戏 感觉还是不错的· 估计我太菜了 不会玩 DOTA···
DOTA 我压根就没玩过...听别人说LOL 和DOTA 很像 光听过没玩过.
游戏而已··
就算30级也有很多坑的,你别怕,看了一下,你用VN和LUX,寒冰是吧?用这种超脆皮的英雄你千万不往前冲。团战站在后面定点输出,看到S了一个肉你就快跑。不管拿的拿不到人头,不送才是真的!
参考资料:
哥~~飘走了
我24级才开始大匹配,被虐了30多局,但还是厚脸皮玩,每天被各种喷子喷,直到有天晚上,我来了感觉打了个7连胜,以后就越来越有感觉了。LZ教你个办法,去找个YY,加入他们,然后开黑,你就有希望了
开黑是啥意思 不好意思我听不懂术语...
就是和你认识的人一起能语音玩,这样就可以好好配合,阴路人们。最好的开黑是网吧5连坐!
新手玩蛮子啦,专注打野30年,直接就狂战+红X和灯笼才出山,就别去GANK了,要不害死队友,开打直接冲,感觉要死了就开大,记得记好大的持续时间,如果你被人点燃了,或中了什么持续性的状态或后期跟着5条狼那就直接掉头砍把,可能还能带走一个
如果你从1级打人机到20,现在技术打匹配就没问题了。lol要踏踏实实慢慢学的 我第一次玩也是强退的
但现在起码也rank1400了
我也明白 啊.但是我遇见的一群残B队友 无语死我。团战不知道怎么打 就只会几个人一起冲.我当时用光辉女郎的时候 我在后面 掩护加曲光屏障 光之束缚 透光起点. 后来一群队友全跑了 给我扔到哪里去了. 结果我被群K致死.哎.
天赋和符文很重要。20以后都是最好的符文了,别人和你打的时候人家都是配齐的,你应该还没弄好符文吧。符文和天赋虽然+的不多,但是但是,有和没有前期的差距真的很大。等你搞好这些,专门玩精一个英雄。团队意识好,就赢多输少了~
嗯...攒金币 中----
多上网看看视频和攻略,找一个合适自己的英雄来练,走位和补刀,这是基本功,还有理解技能的释放.天赋符文都要懂.
补刀我回了 走位 我不知道怎么走...什么英雄走位好...
你专注打德玛西亚吧
容易上手!无敌CD流!强人头给力!不知道出什么装备就直接出肉叠护甲就OK了!没血就进草丛回血
有人进草就QE
杀不死就跑 等CD在QE!一般德玛西亚升3级 点1Q2E 队友配合你一下!QE燃烧对手基本就死了
德玛西亚之力 我不太会用.
用两局 包学会
找几个不坑的队友才是王道,我没队友一起绝不打匹配,宁愿玩1v1的自定义也不去匹配受气.
一开始去打人机练技术,用你比较上手的英雄,买对应的印记,精华,雕文等等,还有召唤师技能要和你的英雄匹配,还有天赋要点好,就像我用皮城女警,符文用攻击类的,3级1.66的物穿印记。谢谢采纳
皮城女警 很好用?
还可以,看个人爱好,建议你多看视频,还有关于所用英雄的符文天赋,很重要的,召唤师技能也是,要跟英雄搭配
坑人去!!哈哈
玩寒冰 在家 大招
输赢不要在意!游戏而已嘛
高兴就可以啦! 表送人头
..........兄弟 你很看得开哈..........
让人坑惯了
去找几个好友开黑,保证你胜率提上来。。不过前提是你找的几个人里面没有巨坑
刚开始玩被电脑虐暴了,建议楼主看看英雄的出装,看看别人的视频。我玩新英雄都是在连接的时候百度出装的,坑两把就会了,不要怕坑,在虐待中成长
恩恩 我第一次玩剑圣的时候 真的很菜. 都被电脑人追着打.连个阿尔法突袭都不会...
为了能在激烈的炮火肆虐中存活下来,我们需要对这个世界,对自己,了解更多。  我们就是瓦罗然新兵。  第一章,我是谁?  不要再纠结自己应该从什么人物上手,话说没有最强的职业,只有最强的玩家...等等,我们先把寡妇(艾弗琳)排除在外吧。  1,我喜欢做领袖,我愿意带领我的队伍,摧枯拉朽,走向胜利。  有责任心,顾全大局,你应该去做一名Tank(坦克)  2,我是队伍中的主力,我希望胜利的关键点是由我来掌握,做敌人最痛恨的角色。  忍辱负重,卧薪尝胆的关键先生,你适合去做名Carry(关键先生成长型角色)  3,比起死斗,我更喜欢保障自己的安全,同时削弱敌人。  遇事冷静,精于算计,你应该是名Mage(法师)  4,不成功!则成仁!你不入地狱则我入地狱。  阴险,狡诈,残酷,善于诡计,这是Assassin或者Fighter(暗杀斗士)  5,或许我不擅长制造大量的伤害,或许我没办法承受太多的责任,但我总能在适合的时候帮队友一把。  所谓的力量并非指体魄,而是思维,看起来弱小的人往往有着超乎想象的能力,Support(辅助)往往比其他角色更OP。  如果你不知道怎么选择英雄,请按以上说明,在自己人物的英雄选单里面确认自己接下来将主玩的几名英雄。大家的第一次都给了艾希对吧(女王笑而不语),所以第二次游戏从谁上手成了个大问题,如果在看了上面的说明后,你还不知道怎么选,那也请在尝试以下英雄的时候,保持良好的心态。  1,牛头阿利斯塔,最标准也是gank能力非常优秀的坦克。  缺点:操作难/打钱难/拿人头难。一分耕耘,一分收获。若能将次英雄应用得当将非常OP  2,易大师,虐菜专用,最最便宜的fighter型英雄,拥有强大的战斗切入能力和输出能力,以及脆的夸张的身板,一般就只有杀到超神以及送到超鬼这两种情况。  3,寡妇制造者艾弗琳,脆皮,近战,AP收益,潜行。易大师尚且还有杀到超神这个选项。在普遍30LV的召唤师中,无论寡妇如何风骚,如何意识,无论你是常规的AP寡妇/AD寡妇/阳炎寡妇,寡妇依然只有失败这一个结果,不是输给150¥就是输给400¥  4,卡牌崔斯特,某些曾经在美服打拼过的玩家会称呼为TF,定制价格为1350的TF仍然有接近6300价格的英雄的上手难度,如果你10次抽牌金牌的次数少于9次,请麻烦去房间模式反复练习。  5,所有定价为6300的英雄,越贵并不代表越好用,越容易上手。(可能有人不清楚,6300英雄名单如下:大嘴-克格沃/忍猫-凯南/死亡咏唱者-卡尔苏斯/老鼠-图奇/冒险王-伊泽瑞尔/机器人/飞机-库奇/吸血鬼-弗拉基米尔/冰晶凤凰-安妮维亚/石像鬼-加里奥)  英雄分类  经过了深思熟虑,你终于选出了适合(或者只有你自己这么想)你自己的英雄—易大师,开开心心的进入等待队列。然而10分钟后,你开始向我抱怨,投诉对面的吸血鬼/小炮/风女是多么多么的Imba,不费吹灰之力就将你各种秒杀。  那么,作为一个近战carry,你是否在早期去和那些对线骚扰能力非常强的英雄拼命呢?  Riot非常简单的将英雄分成了  Tank(坦克)  Mage(魔法师)  Fighter(战士)  Assassin(刺客)  Support(辅助)  将这粗糙的分类放在一边。如果是按游戏时期来计算的话,所有的英雄无非是两大类,早中期英雄,和中后期英雄。  所谓早中期英雄,一般是指1~12级左右,身上不需要大量的装备提升属性,就可以在对线中有优良表现的英雄。典型代表--宝石骑士塔里克。以及后期5+的神装,但实战能力略逊于同类型英雄的坦克石头人和法伤型冰晶凤凰亦可进入此列。  所谓的中后期英雄,可以是指早期技能不完整,对抗能力比较差,或者是受装备受益比较高的成长型英雄。如钢铁侠莫德凯撒赵信大嘴虫即此类英雄。  而按整容组合来将英雄分类的话,又是另外一种情况  主坦:有免伤,有控制,不错的生命成长,三项缺一不可,其他特性任意。团队核心  范例牛头乌龟僵尸慎蒙多  副坦:往往是DPS能力不错的近战代替的,为了队伍需要堆了一定量的血或双抗,保持一定的伤害能力又有生存能力。  范例盖伦赵信斧王钢铁侠德鲁伊贾克斯狼人  远程输出:  范例:艾希,维加尔,伊泽瑞尔  Nuke:高切入速度,高伤害,不解释,往往自身也异常脆弱,跟是法系还是物理没有关系,重点是伤害爆发能力一定要强,切入战局的能力要好。  范例安妮物理小丑维加尔易大师  辅助:提供伤害缓冲,大型控制能力。辅助并没有严格的定性,往往有着比较特殊的作用,让队伍对伤害有缓冲能力。  范例索娜卡、宝石、风女、凤凰、时钟  按照线上对抗特长分类的话,又有一下几种,这种分类还要牵涉到选手自己的对线风格。  快速对抗型:快准狠,不是拿一血就是把一血送了  典型:阿卡莉、易大师、赵信  缓慢对抗型:又想自保,又想磨对方血,最后还是让队友过来gank,这种情况往往发生在远程身上,更多的是双方都被请回家泡温泉,回到线上继续磨。  典型:卡尔萨斯、伊泽瑞尔、虚空先知、虚空行者、酒桶  牵制型:与上一类型类似,重点在于,该类型角色自保能力异常强大,不停的骚扰对方,阻止补兵,磨血,还能保持自己的血量。carry型英雄与该类型英雄对线时,需要非常小心不要葬送了自己的未来。  典型:盖伦、吸血鬼、索拉卡、宝石骑士  推线型:这种最近比较少见了,自身是远程,清兵能力强大,兵线到了塔下就没退回去过。  典型:发明家、希维尔、风女、虚空先知  打野型:这一类型的特点就是,他平常不在线上囧。212的对线类型变成211的双核战术,双核成型前会拼命找机会gank,扩大等级优势。1V2的那位一般是1,最好有很好的兵线处理能力,保持外塔血量。2,carry。  典型:狼人、小丑(无重击也可)、木乃伊、易大师、尤德尔、稻草人(麻烦带重击谢谢)基本上来说,所有类型的英雄攻击坦克型和牵制型的英雄其收益都很低,大嘴虫子因为按照有百分比扣除血量的特性而不在此列。  脆皮非常惧怕有高切入能力的Nuke,常识。  能将高切入型英雄攻击无效化的要依靠有控制能力的英雄。嘲讽和昏迷是最有效的手段。还有就是买眼。  不要将过多的伤害浪费在正坦身上,但要注意控制副坦,副坦往往能制造可观的伤害。  辅助英雄在团队作战的时候作用更大,且比较难限制辅助英雄的工作和发育,他们本身站位很靠后且对装备的需求不是很高。  正坦就要承受伤害,带动团队,所以不要怕死。  如果对面的牵制型英雄是坦克,就别打他们,如果是治疗,就要考虑优先击杀。  Nuke英雄在考虑清楚的状况下,可以去骚扰打野英雄的打野。红BUFF/蓝BUFF/龙点是伏击的好地点。  高成长型英雄无非通过打钱发育或者gank发育,gank&打钱。  2对2对线中,治疗+任意&坦+控制&控制+远程&远程+远程&坦+远程&近战+远程&近战+近战
真是 辛苦你了 ~!
强留推荐你玩的吗西亚~就算一直输也要坚持玩~慢慢的你会发现你是大神的~但是千万不要看那些所谓大神的攻略~只有自己的打发才适合自己~ 有什么不懂在接着问我~本人2区1800分~
多看看视屏吧,自己在动手多练练吧,打着打着技术就好起来了的
慢慢来,新手是很难打的,多打打电脑,练习下走位,补刀,打久了才能提高技术
恩恩 其实 我后来找出来了原因 我不会配合队友啊.
找个师傅教一教,去YY找人匹配一下,多练习练习,或者去网吧找好基友一起玩
恩恩、我的好基友、都在家玩...
找熟人带,没熟人就自个去打人机`现在的人机AI还是挺高的...
感觉玩这个游戏首先要选对的英雄,然后大致找出自己喜欢的来玩,充分理解技能运用和时机掌握,切入战斗的时机要好,我就是最擅长的被称为十人九坑的赵信,不要在乎会被人说什么,玩的好了多了,自然就行了,还有这是一个配合推塔的游戏嘛,跟队友之间如果不能做好配合补刀一样打不下去。
对了 为什么 赵信被称为十赵九坑的菊花信?
因为赵信在战斗时都是直接突进,时机早或晚都是夭折命,还有单挑时如果Q.W如果用不好,一般都会惨死,再有一般赵信带的召唤师技能也有点小讲究吧,因为大部分人见到用赵信的要么是菜鸟要么是随便玩,都是很难打出水准,还有他是个发育性的半肉英雄吧,如果前期打不出爆发力,只能在中期打打酱油,配合顶抗,反正,不好说吧,解释不了
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出门在外也不愁LOL新手求问了6300英雄死歌_百度知道
LOL新手求问了6300英雄死歌
小弟储6300金币准备买个英雄,现在准备买死歌,但是听说死歌很难用。我现在用稻草人,用的很爽,胜率挺高。请问下死歌有什么缺点和优点。我现在用稻草人遇见剑圣就是死,恐怕死歌也是这样子。荒芜技能是不是和邪恶小法师的黑暗物质一样需要预测位置?还有我一般都是躲草丛绕后面爆菊花的方式,我用死歌适合不适合?
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死歌前期开大能收到人头就能发育得好,虽然有点那个不过确实是这么一回事。死歌的Q跟小法的W不一样的地方在于范围、伤害、耗蓝、CD、和延迟时间不同,死歌的Q范围更小,伤害跟耗蓝更低,CD跟延迟也更短。因此死歌的Q可以用来骚扰对方,某些时候也可以用来限制对方的走位,一两次打不中并不碍事。而小法的W基本是用在连招跟推线的时候。死歌的出装基本是选择时光、冰杖加沙漏,稻草人则不一定。稻草人短时间内的输出会更高一些,而且有较多的控制技能,如果非要说剑圣之类的近战物理英雄贴脸的情况,死歌肯定更容易死,只是死后的死歌还有可能换回人头就是了。死歌绕后也是可以的,只是有一点要注意,那就是死歌容易死,而且不像稻草人一样能用大招突进,爆发也不算太高,盲目蹲人意义不大。大小团战尽可能地把墙放好是很关键的一点。死歌的优点嘛,反正死歌还算不错。死歌玩得好不好很大程度决定于你的Q用得好不好,眼前有复数个小兵时,什么时候只Q一个,什么时候Q中多个,这也是一个方面。 如果不急的话,等到免费的时候试玩一下再买会更合适些,话说几个星期前死歌不是免费过吗?
我上个星期才开始玩
我觉得应该是可以考虑的,如果召唤师等级还比较低,对手比较无脑,那你也可以选择无脑出装,死歌极限叠法强的话,死了之后基本都能收到人头,特别是低端局,很多人都还没有意识到到血量和双抗的重要性。不过玩得好的话,常规出装的死歌也是很不错的。
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非常牛X的英雄,我经常用它超神
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这样的话可能不合适
和剑圣打其实很简单的
你稻草人出个寒冰之心
那剑圣就和鸡一样让你吸了 他Q过来你直接E他然后吸
他要是感坐马桶(是就W )你就直接恐惧了继续吸
因为你有了寒冰后减他20%攻击速度的
他攻击快不起来 就会很悲剧
还有 死哥的Q和小法的W差不多
但Q的延迟时间比较短
范围没小法的大
但伤害还是可以的
你要是喜欢从敌人背后爆菊花式的攻击的话
建议别买死哥
死哥是属于那中团战跪求集火的英雄
感觉还是卡萨丁这种英雄适合你
死歌真是个很难玩的英雄,但是玩起来了就是神。死歌的Q需要有很强的预判,比小法师的要难很多,跟蛇女的有点像,他是很小很小的一颗球放地上,0.5秒后爆炸,虽然只有几乎1秒的CD,但是这玩意儿爆炸的范围实在小,我技术也算好的了,1个号上国服排位赛,现在2个号在美服排位赛混,我没有专攻死歌,现在的水平要是碰到刻意走位躲我Q的真是没有办法,只能用墙先减速了再Q还可以。死歌是号称团战第一群体输出法师,死歌团战中Q的预判的要求就少了一点,因为全是人。死歌在团战中是可以跟着副坦冲上前排的,因为他有E的周围伤害而且不怕死,死歌就是传说中的7秒真男人,死了之后7秒还可以放法术,这不是分明让死歌曲送死吗。。我一般看人家都是等副坦上去了之后他开个EQQQQ就上前排了,如果被集火就开个中亚,死歌的E伤害是很高的。
值得买,这个英雄肯定是强的,问题是很难用,要想用好它需要联系。
死歌是大脆皮法伤很高而且也不是稻草那种必须猥琐的法师有时候该卖自己还是要卖的 因为你的被动作用真的超大
死哥的话刷兵快不容易被压 伤害高 大招全图支援 缺点的话 所有法师都一样太脆死的快 不过这点可以变成死哥的优点 死了以后死哥还可以输出 而且在死哥的圈里打伤害更高 死哥需要正面上去 然后死了帮队友继续输出 希望采纳
送你一句话 死歌成神很难成坑很简单 练一个死歌的时间足够你练出N多英雄 还有就是荒芜Q技能跟小法的W差不多 单比那个快
我用死歌也有一段时间了,个人觉得死歌很稳定,因为出装问题,因为死歌的大,起来是必然的,但是,死歌最怕的还是GANK前期被黑几次,就起不来了,其他的就没什么了,中路6级后出完法穿鞋,看上下路有空血就放大,记得预判一下,不然就废了,个人比较喜爱稳定输出,出装顺序是这样一级鞋-红-1蓝,中期把法穿鞋,时光杖出齐,再买个爆裂法杖或者巨腰,后期视情况而定,总之,最后神装是法穿鞋-时光杖-冰杖-法帽-法穿杖-法帽,2000多的法力值,只要不浪费,足够用的了!死歌最重要的是走位,买眼预防GANK,以及好的预判能力。Q的伤害可是单体双倍伤害,运用好了,4级就可以杀人,6级就可以打雷收人头,起来是必然的!五杀不是梦,只要有机会!
这么跟你说吧
买完了你就后悔
我的第一个6300英雄
现在都不用了
推荐你买别人
因为死歌的技能Q一般会玩的都能躲过去
W、E技能一个减速
一个放圈子,相当费蓝
伤害不算高
我用它吓唬人
躲草丛绕后面爆菊花的方式
你别指望了
要是和稻草人单打的话
会死的很惨
前期死的多了
你就20投吧
这是我用他的感受
不知道你用着咋样
也许是我手法不行吧
死歌的技能改版之后Q距离变得进了
没有以前给力了
死“哥”是团战爆发的,单挑只能针对性的选人,同级别的操作,赏金猎人和皮城的压制会让这个脆皮生不如死!
不过死“哥”配合牛头和熔岩游走杀人是绝配
死歌被称作人形经验书。他没有强控生存能力极差,初期可以靠痛苦之墙捡条命。死歌是依赖队友的站桩输出型法师,团战能做出很大贡献。死歌是跑不了的所以必要的时候要输出到死。死歌收兵很快一般来说神装只是时间的问题。中后期要随团,还要打出沙漏,被单抓除非他打不过你,否则必死无疑。
死歌可以依靠痛苦之墙拉住敌人,然后冲上去开e再拼命荒芜,而且死歌的荒芜冷却快,只需1秒,所以想杀人很容易,但对找位要求比小法的高,因为死歌只能拉住敌人,没有晕人技,追杀时可用大。顺便说下我的合装,法穿鞋-大天使-冰心-法穿棒-冰杖-法术帽
很牛逼,也很脆皮,遇到剑圣基本无望存活,但团战很爽,开污染,放围墙,荒芜点点就好了,对方血亮不多了直接一个大,运气好的团灭啊。。。。。还有个好处就是死了还能放几秒技能,很大情况下一换一是没有问题的。不过就是对于新手来说操作可能有点不习惯,玩死歌预判能力很重要。
死歌,这个英雄。毕竟都是APC 脆皮是难免的,我不知道LZ你出过钟亚沙漏没,那个是AP职业报保命神器。尤其是对死歌,末日这样的大范围AOE技能 持续施法型的。很好。你说的荒芜是死歌的Q 确实是跟 那个小法的W差不多要预判 但是死歌的Q要快一些。没小法的那个预判时间久。最后还有死歌 团战 只要你有大 是要不怕死往前顶的。死歌这个英雄对团队做的最大贡献就是死的那8秒 虽然很短 却很暴力。还有你说优缺点,缺点是APC的通病就是脆。优点嘛。。。哈哈很恶心的,LOL唯一一个 面对对面见底残血英雄 不用预判就直接OOXX了英雄大招。
死后七秒免费放技能(没有蓝限制),E技能团战主力输出,Q抢人,R对敌方所有英雄施法,W墙很好用.....总的来说死歌是个以命换名的英雄(当然想坑队友,不怕挨骂也可以猥琐点),我最高1换4,对面件有死歌肯定会出魔抗的,所以碰见剑圣,蛮王,德邦还是躲着点,打不过跑还是很好跑的...团战时就别想着活下去了,W起手,自己这边意识好的话就全冲了,死后放大(不能打断),总能收几个人头的....
死歌一般团的时候都会死,但他死了还能有一段时间可以继续放技能,并且他的大可以收残血人头。不过任何英雄,你一开始用都是不习惯的,一开始被虐是很正常的。用死歌合适不合适得看你喜欢不喜欢他的输出方式,比如有些人就喜欢收残血人头,不管其他的,那就肯定合适玩死歌,有些人喜欢华丽的弹道效果或魔法效果,那就肯定认为死歌不好玩,你应该也知道死歌那个Q技能没什么视觉效果
作为一名合格的死歌,你可以主动Q人的时候Q不准,但是绝对不能在对手向你靠近,走位意图非常明显的情况下还Q不中对手,即使对手是在欺骗你,向你靠近一点又退回去,但你的第一反应还是要往他再往前一点的位置Q,你可以让自己的蓝量用尽,但是绝对不能让自己的血量处于2/3以下,因为你是没有爆发的,你的Q和E都是持续性输出,而当你血量被消耗掉一部分后,爆发型英雄就可以轻松的在下一轮爆发里将你击杀。所以Q就是你的筹码!与对手保持距离的筹码。如果双方都是满血血量,在你Q有一定命中率的情况下,一轮拼到死的话,绝对是死歌赢,但是对线期间如果双方都是2/3血以下或者更少,那么死歌打不过任何有爆发的英雄。  正常情况下,带重生传送的死歌,对线期间主动找人杀是杀不死对手的,要杀也是对手主动杀你,然后被你连续的Q命中反杀。所以对线期间你要做的最重要的事情就是一个不漏的Q兵,时不时用Q骚扰一下对手,并且尽量让自己的血量保持在吃了对手一轮爆发后还不虚的状态。做到以上几点,是死歌线上FARM的关键。
先去体验服试试就行了
死歌我用过很多次
具体情况我和你说一下
死歌到了5或6级开始就是你发威的时候了
死歌的Q到了3级的时候
前期单挑你基本无敌了
而且单挑你还有很大的优势
首先你死了还可以一个W不让他跑继续Q他
而且你的大招在前期作用是巨大的
不论是支援上下两路还是助攻都非常的强大
我用死歌的时候
到了6级谁都不怕 一个W上去
他肯定往后面跑
你就在他往后跑的路上Q就对了
只要技术好
十级之前你可以压死他
而且当上下路情况危急的时候你可以开大支援
反转战局更是家常便饭
同时不要忘了大招最贱的地方就是当对方只剩一点点血逃跑了时候
只要他没有治疗术
他就死定了
同时你记住
你的大招6级的时候最多能打对方魔防最低的200的血
因为都有魔防
所以你看他血不到200了在开大
当10级以后如果你没有杀10个人以上而且只死一两次的话
你的大威力就不是太大了
可以作为助攻或者秒掉对方仅剩的一点点血
同时记住到了后期你一定要无时不刻的跟在队友的后面
有的人就喜欢团战的时候冲前面
他的E顶多就开了几秒钟的时间就死了
然后死了开大
根本就对团战没太大的作用
而且你要记住
如果你是独自一个人被对方一个人逮住
你就别跑了 因为后期任何人都比你跑得快
你可以扛着他死命的放Q
就算你死了
你还可以一个W然后继续Q
或者他如果没血了再来个大
总之死歌到了后期是一个不算太厉害的英雄
当然如果你运气好就另当别论了
我有好几次
团战之后开个大
纯属运气总之你必须在前期建立起优势
或者用大帮助战友建立起优势
后期真的是不太厉害
最后是出装的问题
法术强度不要先出
不管是鞋还是装备都优先出冷却减缩的
因为大才是你的优势
在关键的时刻可以发挥和稻草人一样的作用
我都是先出女神之泪
然后出一本冷却减缩20%
再出大天使
再出法术穿透那个
最后才是帽子等法术强度的装备
我玩死歌的心得就这么多了
希望你能采纳
顺便说一句
我玩小法师到了18级只要他不是肉 我就能秒了他
因为我有晕
所以黑暗物质是不用预测为止的
先不说W的减速
你的Q只要打到他他也会减速的
我也不知道为什么
就这么多了
死歌团战的作用不大
前期必须建立起优势
后期算是辅助加收人头的吧
建议你先把小法师练好了再玩死歌,这英雄要求有很高的意识,否则就是以提款机
死歌团战很强大,W技能可以减少对方防御,死后还能收人头!!
我建议新手不要玩,你可以对电脑试试。
死哥遇到JS一般都是双亡
死歌不死是不行滴。。。
死哥打团很牛B
我以一个四百多场胜率快七十的专业死歌告诉你,无论S2.S3版本出门装都不要出鞋,简单,没意义,托节奏,刚开局就算是三百多块钱也拖。天赋9.0.21,九点点到法穿,21点到通用,因为死歌不是暴力法师,是个偏向中后期的,所以不要想着压别人,你不被压就算好的,符文红色和大精华全部固定法强,蓝色固定魔抗,因为你打匹配是很少碰上中路AD的,黄色护甲什么的无所谓,技能方面,Q技能是考验死歌是否合格的最重要的标准,有半秒左右的延迟,需要很强的预判能力,就是他往前走你就在他前面Q一下,Q一个双倍伤害,简单点说就是Q在最边缘,有超长的施法距离,高伤害短CD低耗蓝,是猥琐发育和生命安全的保证,W技能是一个范围减速墙通过的人会减速和降低魔抗,开团的先手技能和追杀撤退的神技,E技能是一个范围的AOE,耗蓝量很大所以除了推线或对拼不要用,被动是会杀死一个单位会一定的蓝量,这就是死歌之所以那么缺蓝但不带回蓝符文和出回蓝装备的原因,只要你Q的好,你是不愁蓝的,大招是一个相当BUG的技能,全屏伤害,后期全身装的一个大可以打出总共三四千的伤害,但有施法时间,千万不要在团战中释放,原因后面会详解,死歌的大招还有一个作用,就是抢先手,如果双方争夺一个比较重要的点的话(比如小龙大龙高地),提前释放可以震慑对方,提前打残对面。最后是被动,LOL中做无耻的被动,死后原地无消耗施法七秒,这是死歌的灵魂技能,死得好可以使自己的队伍赢得团战。加点主Q副E,四级是点一点W保命,如果期间打野来了提前升一级来协助GANK出门装蓝水晶两瓶红,老老实实补刀,尽早做出时光杖,哪怕鞋子也不出也要先时光,最佳的最少是13分钟之前,至于为什么你问别人,剩下的出装路线有两种,顺风的话时光之后出帽子沙漏,期间出个女神泪提蓝量,然后在考虑法穿鞋,最后出炽天使和冰杖或深渊或大面具,反正你顺风,出什么都行,逆风的话时光之后冰杖沙漏,逆风局出到这也就算你功德圆满了。注意:除非你们顺风或者你们已经足够肉了但是缺输出,否则千万千万不要过早的出帽子,因为风险太大。鞋子顺风时附魔狂热或扭曲,逆风家园卫士对线方面,注意不要乱Q,尽量一个Q只Q一个兵,死歌的Q算范围的AOE,你多Q两下兵线就过去了,如果对面会控线,你就等着哭吧,如果兵线真的过去了,千万不要冒险补兵,因为前面说过你出门是不买鞋的,让打野抓了绝对要交闪现,没有必要,这个时候先Q两下草丛,确定里面没人,然后进草,用最短的时间,使劲的Q把兵线彻底的推过去,这么做有两点,一是吃掉所有的经验,二是如果对面控线,那么只有这样才能让对面塔把兵线推回来,然后就刷四人帮和三狼,站在远方吃经验,直到兵线到中场,如果你前期被击杀了或者被压了一定要稳住,在安全的前提下补好每一个兵,让后刷四人帮和三狼,这样最少会让你不会太吃亏,反正不论优势劣势,一定要经常刷四人帮和三狼,新手死歌不要求那么多,前十分钟80个,算入门的,如果有游走型的中单,像寡妇AP易这种,或者带了传送的,一旦发现不在线上先报MISS,让后迅速把兵线推过去(就是无脑Q),然后刷波三狼四人帮回家补给,出门一定要带个眼,放在河道上,然后在靠着有眼的一边补兵。你碰上的中路有两种,一种是爆发高的,比如瑞兹安妮妖姬这种,高爆发,基本一套打下来你要么死要么残,不会出现半斤八两一说的,还有一种和你一样同为发育型的,比如莫甘娜冰鸟,他们都有推线技能,一定要注意如果他刻意推线一定要多Q两下,不让兵进塔,让后叫打野来GANK,或者把兵清光,刷自己家的四人帮,等下一波兵线。如果对面和你硬拼,要先Q他两下,观察一下谁血掉的快,让后决定是否和他硬拼,但这一过程要简短,不要犹豫,能拼时果断嗑药开E硬拼,拼不了闪现走人,在你没有闪现的时候如果对面来人了就马上退后,因为你没闪现怎么算都是你亏,不要为了贪一个兵把自己送了,时刻注意小地图,如果有一路拼了起来,视情况来决定开不开大,原则是如果两边伤害差不多开,或者自己方追杀中开,对方追杀中开,自己掌握。团战注意,一定要站在自己人中间,如果有落单的,放个W之后冲上去开E,边冲边无脑Q,死歌是个卖屁股的,就是那种死了才有价值的,但不要因为这样就不看情况的去送死,一定要死的有价值,死在合适的位置,必要时用闪现,到一个好的位置,不要乱相信死歌就是要死的,刚开团就死的死歌没有一点意义,对方会杀了你后迅速离开,等技能好后回来和你的队友4V5,如果刚开团就被集火马上开沙漏,记住大招千万不要在团战中施法,太容易打断了,沉默,眩晕或者可以使你位移的技能都可以打断,所以要么你死了,要么团完后你幸存下来,找个犄角旮旯偷偷唱大,如果你有冰杖,你可以在自家ADC的前面范围减速敌人保护她,也可以配合自己的突进杀掉对方的carry。总之一句话绝对不要出纯输出装,不仅容易死,而且输出非常低,只是Q两下唱个大,根本没有持续输出要来得高.死后的施法时间一定要把握好,别最后大没放出来,那么你就是绝对的坑了。召唤师技能,这个最后才说是因为他确实比较重要,过去的死歌流行重生传送流,四条命的死歌绝对是一个可怕的存在,但是弊端非常明显,就是前期没有生存能力,被抓几乎必死,如果让打野多抓几次基本废了。所以后来的主流就是闪现虚弱的暴力流和闪现传送的机动流,这两个组合都保证了前期的生存能力。闪现虚弱:其实死歌并不是线上最弱势的,六级之后,有一定等级和装备的优势后是可以单杀一些没有控的英雄的,而且虚弱在后期来说是最有用的技能之一。闪现传送:机动就说明了它的优势如果上下路对拼可以传送支援,如果可以拿到人头的话对死歌来说非常有帮助,因为死歌几乎比ADC更需要经济,在中后期一个发育良好的死歌完全可以带动全场发育,所以带闪现传送更多,而且死歌也可以在有传送的时候带线,让后等开团了传过去。死歌的理念,总的来说,出装方面,要以站得住为前提有输出,团战方面,有目的的卖,要死的有价值,注意站位,要在更多的输出和保护己方输出之间做选择,对线方面更多的farm,不冒险,全局来说一句话,前期猥琐发育,后期打爆一切小未于凌晨熬夜献上(本攻略是本人累积的经验,数百把从来不坑,RANK1600一下的喷子大神请绕路)(PS:本篇对线不提及AD,因为几乎都是打匹配娱乐的,而且中单AD这个版本确实死歌要被压得妈都不认识,只能等待更新后的由布甲升级的法师装备来改善一下)
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