什么fps网游好玩码头地图

谁是下个FPS网游传奇 未来FPS新游十大预言
日前,谁都不认为FPS做成网游是个靠谱的概念,突袭Online作为韩国最受欢迎的FPS在中国水土不服,惨遭,,韩国排名第2的FPS\。无数FPS折戟沉沙(罗列),一时间,中国厂商无一敢上FPS的项目。神话的诞生2007年,抱着试水的想法,韩国SmileGate以接近0的价格将(以下简称CF)放给了腾讯,消息放出,各大厂商都不以为然。从开始到投放市场,CF乃至腾讯走过了漫长的磨合期,整整8个月,无论是网络架构还是游戏性,其实已不再是韩国的那个CF。日,CF正式在中国开放测试服务器,7个月内用户数急剧增长。当09年初CF爆出100万在线的数字时,所有人都看傻了眼。CF火了!腾讯一举成为中国顶级运营商。谁也不能对这一现象置之不理。日年,(以下简称CSOL)进入中国。CS,整整一代人的回忆,而CSOL原汁原味的保留了CS的操作性,武器和地图。凭借着巨大的用户基础,有着充分的理由相信自己能够坐上中国FPS网游的老大宝座。然而事与愿违,CF市场份额迅速扩大,而且看不到任何缩水的迹象,CSOL感到了巨大的压力,CF直接威胁到了CSOL的生存空间。日,CSOL的运营商世纪天成为了争夺不断被腾讯的CF蚕食的玩家群体,推出了革命性的MOD生化狂潮模式,这一背离传统FPS拟真性和竞技性的做法引来了大量骂声,而不为所动的世纪天成坚持大力推广生化模式。日,仅仅一个月,CSOL在线人数猛增4倍,生化狂潮的大热将游戏的同时在线人数推到了40万,尝到甜头的世纪天成迅速推出生化续篇,生化狂潮2,生化狂潮3,以及生化盟战。CF玩家不断流向CSOL,走进网吧,当我们看到玩家高呼着追杀僵尸时,许久不见的网吧CS热又回来了。面临大片玩家流失,腾讯坐不住了,并马上推出幽灵模式来争夺用户,虽然除了名称和外观,我们实在看不出幽灵模式和生化模式有任何的区别,但是幽灵模式的确达到了预期的效果,市场的天平再次向CF倾斜。几乎必然,这次抄袭事件直接导致了一场官司—09年中,世纪天成将腾讯告上法庭,起诉腾讯的CF抄袭了CSOL的僵尸模式。台上运营商打架,台下玩家也大打口水战,CS玩家把CF叫成穿越电线,CF玩家骂CS是脑残在线。09年底,官司以世纪天成的撤诉收场,但两大运营都达到了炒作的目的,是心照不宣?还是无心插柳?我们只能猜测,但肯定的是,最终受伤的总是玩家。随着休闲风,生化风的刮起,无数的FPS热爱者乃至狗友放弃了网游开始回归单机,战地系列,系列成为了他们的港湾。玩家看不起CS的玩家,CS的玩家看不起CF的玩家,而CF满天飞的外挂又让无数玩家烦闷不已,除了CF,玩家发现似乎没有别的FPS网游可玩。FPS真的只能走休闲之路吗?伟大的尝试,国内FPS网游第一巨头腾讯在内测了1年零2个月后高调公测战地之王。无论是游戏的中文译名,还是游戏引擎,AVA的出现让大家看到了腾讯的霸气,虚幻3引擎的强大,枪械的高度真实化,兵种设定,乃至武器改造,甚至玩家在游戏中见到了!一系列的革新设计,都是以往的FPS中所没有的。在AVA中,我们嗅到了铁和血的味道。随着腾讯的大力推广,一些高端玩家开始了回归,AVA的呼声不断高涨,一度达到了10万。然而,世事总是难料,AVA在线人数攀升到了10万,甚至20万的时候,市场瓶颈出现了,随着游戏品质的提升,木桶效应也随之出现,玩家开始对游戏提出更高的要求。无数的问题也接踵而来为什么无法自由驾驶,却只能以龟速在指定线路上自动行进?为什么没有飞机,没有大炮?为什么游戏的配置那么高却最多只有16人一起玩?为什么没有草坪和树木?为什么游戏色调那么压抑?最后一点是致命的,纯粹的城市巷战和室内地图完全无法体现出虚幻3引擎强大而绚丽的图像效果,踩着碎砖破瓦穿梭在水泥墙体之间的玩家被游戏灰暗的色调闷的透不过气来,战地之王被恶搞以水泥之王的诨名。20万在线,不是个小数目,但是对比CF的150万在线是有点寒酸了,业内开始有AVA是个失败之作的声音。对比市场宣传力度和收入的比值,或许腾讯也开始有些抓狂。AVA难道只是一款批着高画质外衣的?谁是下一个FPS传奇?2010,中国的FPS年,几乎每一家厂商都推出了,MKZ,狼队,huxley,,与08年初相比,厂商的热情已毋庸置疑。3月,业内也传出EA正在与国内几家代理商洽谈《战地Online》(以下简称BFO)合作的事宜。腾讯,网龙,金山,甚至中青宝,都传出FPS立项或代理的消息。在这个节骨眼上,大家不约而同的把目光投向了网游游戏的孵化巢-韩国,希望找到下一款能够引领的FPS网游。无独有偶,2010年也是韩国的FPS年。2010年3月底,三款FPS次世代大作在韩国同一天开启测试,堪称游戏业奇观!EA的战地Online,Dragonfly的雷神战争,Webzen的Battery,血统和出身都属大厂重金打造,目标一致的拼抢FPS这个新出现的网游蛋糕。在这轮FPS新游乱战中,由Neowiz代理运营的《战地Online》2周内冲上韩国网游榜单,并一度超过了AVA成为第三大FPS网络游戏。从这张新的韩游戏榜单中,我们看到的是FPS网游几近占据前韩国网游排名15名中1/3的坐席!韩国网游运营史上,FPS网游从未有过这样辉煌和疯狂的战绩。而在韩国运营商中,neowiz的FPS产品比重远远高于其他公司,从当前的市场占有率看,Neowiz的三款FPS产品(CF,AVA,BFO)几乎占据了FPS的半壁江山,而三款产品又具备明显的历史继承性。国内游戏业有人甚至有认为,只要拿下neowiz的FPS这三款系列产品,在中国市场也算成功了一半。腾讯,这个国内FPS神话缔造者当前的产品布局的策略,简直就是neowiz的翻版,从CF到AVA到后继可能继续投入FPS研发,包括BFO的代理权争夺,倘若真正实现了“将FPS产品统统拿下,腾讯即可独占FPS这个细分市场”。Neowiz的三条枪而韩国作为FPS的先头阵地,Neowiz又是如何考虑的呢?借用“neowiz的三条枪”来剖析一下今后FPS市场可能的演变趋势。CF 作为neowiz的第一代FPS产品,CF的成功已为市场所证实。然而,画质的低下,玩法的单一,用户口味的提高,CF逐渐开始疲软,过长的产品周期使CF得用户饱和,在韩国市场已有下降的趋势。AVA 战地之王AVA拥有高画质和高拟真度的特点,获得大奖无数,但市场表现却并不如想象中的成功。AVA的不温不火让Neowiz在FPS上的竞争力大幅下降,面临众多公司大力度推出次世代FPS网游的重压,neowiz把希望放到了第三代产品上BFO 战地OL日,经过一系列的改版,第三代FPS主力产品BFO投放市场开始公测,4月份,三款FPS大作同日开测。雷神OL,战地OL和,无论画面还是游戏性,三款游戏都是上乘之作,但是,王座只有一个。谁将问鼎下一代FPS网游?也许要下这个结论还得看这几款新游发布后的结果,但毫无疑问,FPS网游也将逐步的开始进化。玩家在前进,产品需要革命。从一个开发者的角度去评价下一代的FPS网游,说实话,有点难。但目前韩国市场已出现的三款新类型的FPS网游也为我们昭示着未来的方向,雷神OL,战地OL和battery,这三款FPS网游的后来者,同时上线,站在CF、突袭、CSOL的肩膀上再次进行了创新。我们无法说强调单兵作战一定是最合适网游玩家的体验,从CS诞生之时,团队配合已经是一种成熟的玩法同样受到玩家的欢迎。我们无法下定论,飞机大炮军舰一定会受到玩家的欢迎,但相较于目前FPS网游的玩法来看,这些新的创意点,也许揭开了一个新的FPS细分市场的面纱。在此,笔者也斗胆下一些断言和预测,结合近期努力测试各款FPS的经验,做一些未来FPS产品的预言。1.多人同图就目前而言,CSOL的32人同地图已经是品牌FPS网游的极限,BFO做到了100人同图,是“战争”而不再是“战斗”,50对50的大规模冲突对玩家的吸引力无疑是巨大的2.游戏节奏的可调整化CF的成功在于快节奏,高爆头率,而CSOL的生化模式大幅增加僵尸速度以及一击必杀的设计在本质上也是一种快节奏游戏设计。同质化的游戏模式也引起了部分玩家的审美疲劳,或许能够自由调节游戏节奏才是我们希望看到的,比如BFO出生点的设计,你可以选择在战斗最激烈的地方马上出现,也允许你出生在火力相对平缓的后方以松弛紧绷的神经。3.载具的加入你是否对日复一日的枪战感到厌倦?是否渴望开着坦克穿过一望无垠的沙漠后突然出现在敌军的侧翼?或者驾驶翱翔在碧空?抑或在湛蓝的海水中驾驶船舶进行海战?相信这是大多数玩家儿时的梦想。4.多样的地形巷战,还是巷战。不是在屋子里,就是在巷子里,不能来点野外地图么?为什么没有草地?为什么没有沙漠?为什么没有海洋?为什么没有山峦?谁能再给我们再一次的惊喜?5.绚丽多彩的色彩表现力生活在钢筋水泥中的玩家们是多么渴望看到开阔的天空和无垠的大海,广阔是军人的胸怀。沉重灰暗的色调,带来的是神经质和压抑,扭曲的游戏色系培养出了一批以阴人为乐的玩家,那不是我们想看到的,我们想看到如战地OL般彩色的世界,而不仅仅是AVA的灰黑色。6.较少的系统资源占用游戏配置过高必然被淘汰,AVA是最好的例证,把大量系统资源花费在纹理和贴图上,对玩家的游戏体验几乎没有任何帮助。可以想见,将寒霜引擎的战地2做成网游的话死的该有多惨。7.加入战略游戏元素AVA的3兵种划分受到了大量玩家的欢迎,指挥官系统的加入也给游戏带来了稍许乐趣,FPS也可以有战略,兵种的划分(AVA,MKZ带出BFO),/MMO,指挥官及养成,加入更多战友之情的培养8.更真实的枪械,更全面的武器线,不单是枪炮,也有固定火力点,更平衡的武器设计相信大家都被的过分强大震撼过吧?以至于不少玩家除了外什么也不用。这严重影响了游戏的平衡性。9.真实化与卡通化的两极分化,,OL,猎犬,泡泡战士,一系列Q版射击游戏的推出,也让的真实化与卡通化鸿沟原来越大,真实的越来越真实,如战地之王,以及战地OL等,而卡通的比如OL,布娃娃的感觉也越来越明显10.内置语音游戏内置语音是大势所趋,无论是与游戏的结合度,还是提供的一些游戏小队频道的划分,内置语音对于玩家的配合和交流起到了至关重要的作用。也许未来,符合我这些预测的FPS网游会出现,而目前战地OL,雷神OL,和battery已经对游戏玩法做出了深度的调整,究竟未来这些产品能否终成大器,还得看这个市场的检验,但我相信,当前FPS网游仅仅脱胎于CS的模式,终究会有一天过时,玩家的需求会随着这个市场的日趋成熟,产生新的变化,唯有创新才是王道。联系到国内不少厂商固步自封无视玩家需求,一味抄袭,甚至企图改变玩家口味的做法,笔者不禁为国产FPS的未来感到忧虑。如何找到切入点,填补当前的FPS网游断层,让我们拭目以待。
本贴相关帖文
&以下是引用飘绫
在第16楼的发言:估计这里没人 玩过 星际OL 吧
那才是真正的FPS 虽然过了快7年了 感觉到现在还没有FPS网游超越它是啊是啊,每当我看见有讨论FPS的话题,但很少有人提及星级ONLINE的时候总是感到有点悲哀。星级ONLINE确实是中国FPS市场里程碑式的作品。不夸张的说,很多人的FPS热情就是靠它启蒙的。
世纪天成告腾讯采用僵尸模式。我汗哦 貌似COD5是在CSOL之前吧
昨晚打CF,一个家伙提了把M16狂杀我呀,枪枪都在狙我,注意这个不爆头,而是用M16来狙我,幸好我游戏心态好,不上火,外挂是太多了,
现在中国有个公司开发的天源4591 也是未来战争fps类型的游戏 和以前星际OL有点像 现在应该是内测阶段吧 就是服务器有点卡 其他的都不错
看着网吧里玩CF的全是脑残。玩CSOL的残上加残。我现在网络游戏一个都不碰。根本没有单机来的过瘾。
未来的FPS无非就是超大超复杂地图,超多人,超多载具武器不过现在的好网游对于玩家本身机器要求太高了,实在是太高了~而且国内网络又那么烂,好机也跑不了泥路~
&以下是引用laozhu4619
在第33楼的发言:&以下是引用9k315
在第32楼的发言:......
都玩过战地
但是灰机能开好的确实不多
直升机太飘,还得两人配合
固定翼的又因为速度相对于地图大小显得过快而难以控制攻击,还只能目视攻击
坦克装甲车也有问题==没有合理的瞄准系统,只有个准星一点标线,连红外热相都没有
整体来说战地还停留在目视+地图的阶段
有语音之后一切都好说,要不然的话你打算打字分派任务啊?战地原本就有个指挥官发送指令系统,不过只能在地图上标个记号没有强制性我说的是这游戏的载具没有好的观瞄系统(只有防空导弹有热源锁定),交战距离近,当然地图也不大
&以下是引用9k315
在第32楼的发言:&以下是引用laozhu4619
在第18楼的发言:&以下是引用9k315
在第15楼的发言:......
加大地图
搞更多的出生点
人是在不断进步的,没有谁比谁差劲,再说了玩fps游戏的有几个没有玩过战地系列的?
都玩过战地
但是灰机能开好的确实不多
直升机太飘,还得两人配合
固定翼的又因为速度相对于地图大小显得过快而难以控制攻击,还只能目视攻击
坦克装甲车也有问题==没有合理的瞄准系统,只有个准星一点标线,连红外热相都没有
整体来说战地还停留在目视+地图的阶段
有语音之后一切都好说,要不然的话你打算打字分派任务啊?
&以下是引用laozhu4619
在第18楼的发言:&以下是引用9k315
在第15楼的发言:......
加大地图
搞更多的出生点
人是在不断进步的,没有谁比谁差劲,再说了玩fps游戏的有几个没有玩过战地系列的?都玩过战地但是灰机能开好的确实不多直升机太飘,还得两人配合固定翼的又因为速度相对于地图大小显得过快而难以控制攻击,还只能目视攻击坦克装甲车也有问题==没有合理的瞄准系统,只有个准星一点标线,连红外热相都没有整体来说战地还停留在目视+地图的阶段
&以下是引用WJ1122
在第8楼的发言:&以下是引用武通
在第5楼的发言:腾讯TMD脑残
赚了那么多连个反G系统都做不好!!!
在论坛上发个什么贴只要有说腾讯怎么地的号
腾讯就是个大SB
你以为网络游戏作弊器的后门是谁留的啊,,就是他们自己留的,那可是一块大的蛋糕啊。
现在CF的挂毫不夸张的说百分之60以上的房间都有G啊。我现在都不想上了,手感来的时候杀得多了给人家说成是G,人家杀的多了我又怀疑是G,所以不玩了,现在就玩玩《使命召唤》之类的了
&以下是引用bug24
在第3楼的发言:艹!!~你直接说战地OL不算了,LZ阴险啊,不过这游戏在中国普及看来很困难的,你想想,开服的那一天,无数从战地2涌来的WZ灰机高手,还不把菜鸟们轰杀至渣啊!~~太摧残自尊心了是啊是啊~~轰杀至渣啊~~~虽然我会开~到一看网上的牛人视屏~~惭愧啊~只能在单机里轰杀电脑~~
&以下是引用ssdboy
在第22楼的发言:&以下是引用哈哈勋爵
在第21楼的发言:......
留的后门不见得,腾讯又不能从外挂上赚钱,就算能从外挂捞钱,饮鸩止渴的道理他们不会不懂。
问题在于CF是韩国游戏,韩国游戏的一大特点就是漏洞多容易被外挂钻空子。而以腾讯的技术力量对外挂根本是有心无力,腾讯只会两种事:代理、剽窃!从QICO到腾讯旗下的各种游戏有哪个真正是它自己做的?腾讯无非是占了其巨大无比的平台用户数量的优势。
打心里鄙视马化腾,他跟史玉柱一类货色,脸皮厚到极点,人品卑劣到极点。
同意
尤其是有些人说外挂是腾讯发的 为了盗号。。。。我超级汗同意,还有那破游戏玩什么会员,那群会员有几个素质高的,水平比他高就说你开挂把你T了,有的更恶劣直接开挂你都不能拿他怎么地,一玩那游戏就火大,玩了那么长时间越玩越感觉里面开挂的垃圾太多玩不下去了,亏了我升的级数了~
战地之王若再不改进其中的枪械问题迟早要淘汰掉,那里的枪使起来还不如弓箭好用,简直不叫枪了,就拿M4说连发起来后坐力比AK还大,还有那个AWP狙远距离瞄了人都达不到射程还是怎么的打不死人,里面的波波沙比任何枪都猛,简直做的怎么个垃圾了得,囧的要死那破游戏。
MKZ吧,起码是国产最好的FPS网游了,仿BF2仿的最彻底,4个兵种,坦克,防空,装甲车,WZ10,黑鹰,,小鸟,和悍马。
什么战地。战地之王。CS又CF的,等一日我天朝游戏崛起,出一个什么世界大战了。特种A大队什么的。看看谁还玩这些外国游戏,特别的棒子的游戏~~~~~~但是崛起之时。。。哎。我不知道我孙子能不能看见了~~~~
FPS网络游戏我首推星际OL,2003进入是中国,后来由于代理商的问题,这个游戏退出中国市场,但许多老玩家还是去玩美服,在那里撕杀,有兴趣的朋友可以上网找一找它的视频,看了绝对让人激动。我在等待星际OL2复活或者星际OL2的出现!!
&以下是引用哈哈勋爵
在第21楼的发言:&以下是引用WJ1122
在第8楼的发言:&以下是引用武通
在第5楼的发言:腾讯TMD脑残
赚了那么多连个反G系统都做不好!!!
在论坛上发个什么贴只要有说腾讯怎么地的号
腾讯就是个大SB
你以为网络游戏作弊器的后门是谁留的啊,,就是他们自己留的,那可是一块大的蛋糕啊。
现在CF的挂毫不夸张的说百分之60以上的房间都有G啊。
留的后门不见得,腾讯又不能从外挂上赚钱,就算能从外挂捞钱,饮鸩止渴的道理他们不会不懂。
问题在于CF是韩国游戏,韩国游戏的一大特点就是漏洞多容易被外挂钻空子。而以腾讯的技术力量对外挂根本是有心无力,腾讯只会两种事:代理、剽窃!从QICO到腾讯旗下的各种游戏有哪个真正是它自己做的?腾讯无非是占了其巨大无比的平台用户数量的优势。
打心里鄙视马化腾,他跟史玉柱一类货色,脸皮厚到极点,人品卑劣到极点。同意
尤其是有些人说外挂是腾讯发的 为了盗号。。。。我超级汗
&以下是引用WJ1122
在第8楼的发言:&以下是引用武通
在第5楼的发言:腾讯TMD脑残
赚了那么多连个反G系统都做不好!!!
在论坛上发个什么贴只要有说腾讯怎么地的号
腾讯就是个大SB
你以为网络游戏作弊器的后门是谁留的啊,,就是他们自己留的,那可是一块大的蛋糕啊。
现在CF的挂毫不夸张的说百分之60以上的房间都有G啊。留的后门不见得,腾讯又不能从外挂上赚钱,就算能从外挂捞钱,饮鸩止渴的道理他们不会不懂。问题在于CF是韩国游戏,韩国游戏的一大特点就是漏洞多容易被外挂钻空子。而以腾讯的技术力量对外挂根本是有心无力,腾讯只会两种事:代理、剽窃!从QICO到腾讯旗下的各种游戏有哪个真正是它自己做的?腾讯无非是占了其巨大无比的平台用户数量的优势。打心里鄙视马化腾,他跟史玉柱一类货色,脸皮厚到极点,人品卑劣到极点。
CF和DNF是中国国内用挂最多最猖獗的两大游戏了,腾讯垃圾公司明显不做为,特别是DNF封号从不封永久。
&以下是引用9k315
在第15楼的发言:&以下是引用摸猫鼠
在第11楼的发言:&以下是引用bug24
在第3楼的发言:艹!!~你直接说战地OL不算了,LZ阴险啊,不过这游戏在中国普及看来很困难的,你想想,开服的那一天,无数从战地2涌来的WZ灰机高手,还不把菜鸟们轰杀至渣啊!~~太摧残自尊心了
战地2开服的话,一张图进俩高手开上灰机,不知道菜鸟有几个能离开重生点;
加大地图
搞更多的出生点
人是在不断进步的,没有谁比谁差劲,再说了玩fps游戏的有几个没有玩过战地系列的?
估计这里没人 玩过 星际OL 吧
那才是真正的FPS 虽然过了快7年了 感觉到现在还没有FPS网游超越它
&以下是引用摸猫鼠
在第11楼的发言:&以下是引用bug24
在第3楼的发言:艹!!~你直接说战地OL不算了,LZ阴险啊,不过这游戏在中国普及看来很困难的,你想想,开服的那一天,无数从战地2涌来的WZ灰机高手,还不把菜鸟们轰杀至渣啊!~~太摧残自尊心了
战地2开服的话,一张图进俩高手开上灰机,不知道菜鸟有几个能离开重生点;加大地图搞更多的出生点
要说FPS王座只有2个游戏能登顶啊,COD系列和BF系列!2个游戏的侧重点都有不同,所以更难分出高下!想想战地OL真的开了,还真会有无数原BF2的高手开着直升机和战斗机对刚入门的菜鸟进行无差别的虐待啊,当年哥哥体会过那感觉,悲剧啊!!!!!!!
&以下是引用摸猫鼠
在第11楼的发言:&以下是引用bug24
在第3楼的发言:艹!!~你直接说战地OL不算了,LZ阴险啊,不过这游戏在中国普及看来很困难的,你想想,开服的那一天,无数从战地2涌来的WZ灰机高手,还不把菜鸟们轰杀至渣啊!~~太摧残自尊心了
战地2开服的话,一张图进俩高手开上灰机,不知道菜鸟有几个能离开重生点;哈哈~~这会甩狙没用了~~~
&以下是引用bug24
在第3楼的发言:艹!!~你直接说战地OL不算了,LZ阴险啊,不过这游戏在中国普及看来很困难的,你想想,开服的那一天,无数从战地2涌来的WZ灰机高手,还不把菜鸟们轰杀至渣啊!~~太摧残自尊心了战地2开服的话,一张图进俩高手开上灰机,不知道菜鸟有几个能离开重生点;
国内主要是外挂太厉害了;FPS网游有COD4的效果,战地2的游戏模式,武装突袭的地图也就差不多了;
&以下是引用武通
在第5楼的发言:腾讯TMD脑残
赚了那么多连个反G系统都做不好!!!
在论坛上发个什么贴只要有说腾讯怎么地的号
腾讯就是个大SB你以为网络游戏作弊器的后门是谁留的啊,,就是他们自己留的,那可是一块大的蛋糕啊。现在CF的挂毫不夸张的说百分之60以上的房间都有G啊。
腾讯TMD脑残
赚了那么多连个反G系统都做不好!!!
在论坛上发个什么贴只要有说腾讯怎么地的号
腾讯就是个大SB
FPS网游没有什么传奇,只有电脑商这唯一的赢家,现在的FPS网游都吃配置
艹!!~你直接说战地OL不算了,LZ阴险啊,不过这游戏在中国普及看来很困难的,你想想,开服的那一天,无数从战地2涌来的WZ灰机高手,还不把菜鸟们轰杀至渣啊!~~太摧残自尊心了
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||争议话题|||社会万象||男人情感||天天贴图||网友实拍|全民射击 腾讯FPS游戏最新近况_中国游戏第一门户站
9月25日,国内奖金总额最高,赛事规格最高的FPS单项电竞赛事CFPL第二季总决赛就将打响,届时《穿越火线》运营方还将有重大消息对外公布。自2008年《穿越火线》至今的四年里,腾讯游戏在射击网游细分领域,在代理运营和自主研发两条路上同步推进。自研产品方面,腾讯首款自研射击网游《逆战》于9月8日开启了不限号测试;而代理产品当中,《烈焰行动》已于8月16日开启内测,《生化战场》《战争前线》与也在不久后开始新一轮的测试。面对如此多的选择,就让小编带你一探究竟。
揭秘FPS游戏
四年的耕耘,让《穿越火线》(简称CF)收获了国内网游产品在线、营收双料第一的同时,更成为当前国内最具影响力的电竞项目之一,也是主流电竞项目中唯一的MMOFPS产品。CF无疑是是中国网游电竞化先行者。CF的成功,不仅为网游行业积累了丰富的网游产品电竞化和大型赛事举办经验,更极大地推动了中国电子竞技运动的发展。
FPS游戏最新近况
从《穿越火线》的大红大紫,再到自研产品《逆战》《枪神纪》及多款次世代射击网游的全面发力,腾讯游戏抢占射击游戏细分市场的=布局脉络早已清晰可见。而腾讯游戏旗下包括《逆战》在内的射击网游新品正式投入市场后,势必将进一步扩大射击网游的整体市场与用户规模,而能否在这样的有利局面下,真正把握住潜在用户群体的需求,能否真正理解射击游戏玩家的体验诉求,将是《逆战》等产品成功的关键所在。一起看 FPS网游《狼队》最受欢迎三版地图大透析
时间: 来源:游戏官方供稿 作者:盛科 编辑:
对于热爱FPS网游的玩家来说,每一款地图都是一段不可磨灭的记忆。从CS的白色房顶到CF的沙漠灰,每一处都留下了战斗痕迹。作为FPS史上的转型之作《狼队》有哪些地图将被载入FPS史册,受万千玩家宠爱呢!今天,就让小编带大家一起来看看《狼队》最受欢迎的三版地图吧!
对于热爱FPS网游的玩家来说,每一款地图都是一段不可磨灭的记忆。从CS的白色房顶到CF的沙漠灰,每一处都留下了战斗痕迹。作为FPS史上的转型之作《》有哪些地图将被载入FPS史册,受万千玩家宠爱呢!今天,就让小编带大家一起来看看《狼队》最受欢迎的三版地图吧!
NO .1 室内通道
室内通道地图相对于《狼队》的其他地图来说是较小的一版地图。中间的通道是到达敌方腹地最简便的方式,因此通道处的战役也会激烈无比。想要酣畅的战斗,这里你绝对不能错过。
玩家在占领中间的据点的时候,可以利用通道两边的二楼窗口架上狙击枪和重武器进行掩护。有了二楼的狙击手的辅助,玩家可以穿过两边的小道到达敌人的复活基地实施偷袭,这样和队友来个前后夹击,取得胜利就要简单的多。
由于室内通道地图较小,所以对于新手,室内通道也是一个不错的练习场,这里或许就是你通向&狼队之王&的路途!
NO .2 边境桥
边境桥更像是室内通道地图的增强版,加入了水下通道,战斗就变得更加复杂了。桥上和桥下两个战场,战斗自然更加精彩。桥上的战略部署玩家可以参考室内通道的部署模式,&高处防守加掩护,地面进攻巧闪躲&这14字诀在以上两个地图中都是制胜法宝。
由于水下通道的存在,所以,二楼的狙击手在掩护对队友的时候更要时刻警惕敌人穿过水下通道到背后实施偷袭。一旦敌人顺利解决了狙击手,战场的胜负之数很可能会在瞬间逆转。
对于喜欢小刀局的朋友来说边境桥可以说是《狼队》地图中的最佳选择,较短时间的跑走之后,双方很够很快在桥上进行搏击,畅快之感无法言喻!
屋顶地图是团队竞技模式玩家的最爱。在这版地图中玩家能够最大限度的展示自己的技能,无论你是用狙的高手,还是用刀的高手,更或者是手雷达人,手枪达人这里都有你的一席之地。
在屋顶战斗中有两件事不得不提。第一是手雷的使用,虽然屋顶的地形相对复杂,但是版图并不大。所以,玩家可以利用手雷进行远距离打击,解除不确定的危险因素,帮助扫除前进的障碍。
第二,由于屋顶特殊形态,所以玩家在屋顶战斗时候一定要小心失足跌落致死。
听说不如实战来的畅快,,快感永远掌握在自己手上!加入《狼队》,8种变异狼人,4大主线战斗模式,15种增强战斗模式,20多款战斗地图,近百种武器配备,精彩由你来主宰!
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