3DM的孤岛危机2 3dm怎么全是压缩文件啊,怎么安装???

& 《孤岛危机2》中低端显卡超流畅主机模式优化补丁
《孤岛危机2》中低端显卡超流畅主机模式优化补丁
运行环境:WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:2KB
游戏语言:英文
孤岛危机2 (1/41)
望梅止渴 - 《孤岛危机2》新图()
说明:(感谢3DM论坛热心玩家 gandalf89311 提供方法)将压缩包解压到游戏安装目录下,替换 system.cfg 文件成功后 进入游戏右上角会显示XB360模式的右上角第二行会显示DX9 Profile 32bit X360 ...注意:每次重新启动游戏,貌似会自动改为720P图像等级是显示gamer,这个不要改动但可以改分辨率就是各项性能开销与画面达到最佳比例各项细微参数让低端硬件也能爽笔记本低端能流畅玩了1080P 30帧稳稳的此模式比gamer还省资源但却是中高画面中端配置能开高分辨率
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真心不会用..求指导
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下那个800多MB的文件是不?
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游戏达人, 积分 3081, 距离下一级还需 419 积分
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正在下,估计和其他MOD安装方法差不多
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笑而不语的卡 发表于
下那个800多MB的文件是不?
是啊...下了不会用
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正在下,估计和其他MOD安装方法差不多
那个...我没装过MOD
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LO纭纭 发表于
那个...我没装过MOD
如果和普通的MOD安装方法不同的话哦,希望有大大能出个安装方法。
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这不是很简单么,下载过来后解压到游戏主目录下MOD文件夹里就OK啦,没雨MOD文件夹就自己建立一个,记住,该MOD仅仅支持1.9版本,另外此游戏我试玩了一下,画面比较糟糕而且优化非常不好,我中等配置只能开最低特效在玩,显示范围距离非常短,而且游戏还是刚做出来的模子,僵尸还讲人话,还不会鬼叫呢,所以你们也别抱多大想法,还是慢慢坐等后期吧,我估计等MOD全部完工做细致之后,整个MOD大概会在3-5G左右,现在画面细节实在很弱
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本帖最后由 peter1596352 于
06:09 编辑
不知道大家是否有用。也發來給大家看看有否作為。希望大大能解決聲音問題。據說是因為 5.1 聲效原因,而聽不見槍聲。
注:不要直接 ctrl+v 到system.cfg&&開遊戲後,只會彈 遺失dll
祝大家好運!!
--sys_spec_ObjectDetail=2
e_LodRatio=4
e_ViewDistRatioDetail=19
e_VegetationMinSize=0.5
e_DecalsLifeTimeScale=1
e_MaxViewDistSpecLerp=0.5
es_DebrisLifetimeScale=0.6
e_CoverageBufferResolution=128
ca_AttachmentCullingRation=120
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=130
--sys_spec_Shading=2
q_ShaderGeneral=1
q_ShaderMetal=1
q_ShaderGlass=1
q_ShaderVegetation=1
q_ShaderIce=1
q_ShaderTerrain=1
q_ShaderShadow=1
q_ShaderFX=1
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=1
q_ShaderSky=1
q_Renderer=1
q_ShaderWater=1
r_SSAO=4
e_TerrainNormalMap=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_TexturesFilteringQuality=2
--sys_spec_VolumetricEffects=2
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=32
--sys_spec_Shadows=2
r_ShadowsUseClipVolume=1
r_ShadowJittering=1
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.45
e_ShadowsOnAlphaBlend=0
e_GsmCache = 1
--sys_spec_Texture=2
r_ImposterRatio=1.5
r_DynTexMaxSize = 20
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 8
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 8
--sys_spec_Physics=2
e_CullVegActivation=30
es_MaxPhysDist=100
es_MaxPhysDistInvisible=15
e_PhysOceanCell=1
e_FoliageWindActivationDist=10
p_gravity_z = -13
e_PhysOceanCell=0
e_OnDemandPhysics = 0
--sys_spec_PostProcessing=2
r_DepthOfField=1
--sys_spec_Particles=2
e_particlespoolsize = 1536
e_particlesemitterpoolsize = 1536
e_ParticlesQuality=2
e_particlesMaxScreenFill = 16
e_particlesMinDrawPixels = 0.7
--sys_spec_GameEffects=2
g_corpseMinTime = 8.0
g_corpseMinDistance = 20.0
g_battleDust_enable = 0
p_max_substeps=2
-------------------
sys_flash_curve_tess_error = 4
r_HDRRendering = 1
r_HDRBlueShift=1.0
r_HDRBrightLevel=0.85
r_HDRBrightOffset=6
r_HDRBrightThreshold=6
r_HDRLevel=6
r_HDROffset=10
r_EyeAdaptationBase=0.1
r_EyeAdaptationFactor=0.85
r_EnvTexResolution = 1
r_TexSkyResolution = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 4
r_TexBumpResolution=0
r_TexResolution=0
r_TexturesStreaming = 1
r_texpreallocateAtlases=0
r_TexturesStreamPoolSize = 90
r_ShadersUserFolder = 1
r_GeomInstancing = &0&
r_refraction = 1
r_ShadowBlur = &0&
r_SSAOQuality=1
r_SSAORadius=1.5
r_SSAODownscale = 1
e_CoverageBuffer = 1
e_Coveragebufferrotationsafecheck=2
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.25
e_WaterTesselationAmount=1
e_WaterTesselationSwathWidth=10
r_WaterUpdateDistance=1.0
r_WaterCaustics=1
r_WaterCausticsDeferred=2
r_WaterReflectionsQuality=4
e_WaterOcean_fft=1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
e_HwOcclusionCullingWater = &1&
r_WaterRefractions = 1
r_WaterCausticsDistance = 16
r_WaterUpdateFactor = 0.15& && && && && && && && &
r_WaterReflections_Quality = 4
r_Width = 1280
r_Height = 720
e_LevelAutoPrecacheTexturesAndShaders = &1&
e_ShadowsSlopeBias=1.0
e_ShadowsMaxTexRes = &512&
e_VegetationSpritesMinDistance = 32
-- 0.3 is fastest value in game04 cxp_benchmark
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=0.3
e_StatObjMerge = &1&
e_GsmRange = 3
e_GsmRangeStep = 3
e_GsmLodsNum = 4 // shadows fix for elevator scene
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 5
e_ParticlesPreload = 0
e_VegetationBending = 1
e_Clouds=1
e_StreamCgf=1
e_streamcgfpoolsize=24
e_LevelAutoPrecacheCgf = 1
e_TerrainAo=0
e_Dissolve=2
r_UsePOM = 0
e_SkyUpdateRate=0.2
e_ProcVegetationMaxSectorsInCache = 8
e_ProcVegetationMaxObjectsInChunk = 256
e_ProcVegetation=0//not needed for city
e_LodMinTris=150
;for performance reasons disabled, saved 1% frametime, decided with MartinM to disable it
e_VegetationUseTerrainColor = 0
e_ViewDistRatio=25
e_ViewDistMin=10
e_ViewDistRatioVegetation=12
e_ObjQuality=2
e_LodMin=0
e_CharLodMin = 1
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1
e_ShadowsLodBiasFixed=1
r_PostProcessEffects=&1&
r_UseEdgeAA = 1
r_MotionBlur = 2
r_SunShafts = 2
r_Glow = 1
r_beams = 0
r_coronas = 0& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &// unsuported on consoles atm
r_useSRGB = 1
--r_DepthOfField = 3
r_ColorGrading = 2& && &&&
r_ColorGradingCharts = 1
r_rain=2
r_RainAmount = 1.2& && &&&
r_CustomVisions = 1
ca_MemoryUsageLog=0
ca_physicsProcessImpact=0
sv_gamerules = &SinglePlayer&
hud_startpaused=&0&
sys_StreamCallbackTimeBudget=20000
r_ShadersAsyncCompiling = 1
--r_ShadersRemoteCompiler=1
r_ShadersPreactivate = 1
e_DynamicLightsFrameIdVisTest=2
e_DecalsMerge=0 // 0 = less memory allocations and stalls, but more drawcals
e_DecalsHitCache=1
e_DecalsNeighborMaxLifeTime=1
e_DecalsOverlapping=0
e_TerrainLodRatio = 2
e_TerrainTextureStreamingPoolItemsNum=32
e_LevelAutoPrecacheCameraJumpDist=0 // precache disabled for less loading time
e_ShadowsCastViewDistRatio=1 // less shadow popping in crysis and game04 areas
e_GsmCacheLodOffset=2 // shadow maps update frequentcy
r_FogDepthTest = 10
r_DeferredShadingLightVolumes=1
r_DrawNearZRange = 0.23 //temp solution for depth range for DRAW_NEAREST
r_DrawNearFarPlane = 80
p_max_mc_iters = 2000
r_DisplayInfo = 0
g_breakage_particles_limit = 40
p_joint_damage_accum=2
p_joint_damage_accum_threshold=0.2
p_max_entity_cells=10000
log_AllowDirectLoggingFromAnyThread = 1复制代码
最后登录贡献度7 金元4485 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分477UID2081173
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贡献度7 金元4485 注册时间积分477精华0帖子
技术贴 还在安装中
最后登录贡献度34 金元21398 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2276UID887073
给个勋章都不可以!
游戏达人, 积分 2276, 距离下一级还需 1224 积分
贡献度34 金元21398 注册时间积分2276精华0帖子
哇!这快就出优化了啊!技术啊
命运的安排已经无法阻止安排的命运!
最后登录贡献度34 金元21398 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2276UID887073
给个勋章都不可以!
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哇!这快就出优化了啊!技术啊
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最后登录贡献度15 金元2496 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分310UID2534743
高级玩家, 积分 310, 距离下一级还需 190 积分
贡献度15 金元2496 注册时间积分310精华0帖子
这个是优化?&&这不是内部显示的选项吗 我也不懂
最后登录贡献度91 金元3826 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分747UID800132
超级玩家, 积分 747, 距离下一级还需 53 积分
贡献度91 金元3826 注册时间积分747精华0帖子
不是就是配置文件吗。。。
最后登录贡献度51 金元2726 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分477UID2874737
高级玩家, 积分 477, 距离下一级还需 23 积分
贡献度51 金元2726 注册时间积分477精华0帖子
不能复制上去是什么意思呢,必须自己手打上去么,我复制过后果断弹未能找到CRYGAME.DLL。。。。
最后登录贡献度15 金元2496 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分310UID2534743
高级玩家, 积分 310, 距离下一级还需 190 积分
贡献度15 金元2496 注册时间积分310精华0帖子
- -悲剧还是等你们这些技术人员搞定吧&&开游戏就卡还慢&&在乱出错会疯掉& &不过2代优化的非常棒
最后登录贡献度0 金元5 银行存款0 注册时间阅读权限10帖子主题精华0积分1UID3683668
游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
贡献度0 金元5 注册时间积分1精华0帖子
看看啊谢谢各位啊 啊啊 啊啊啊 啊
Powered by3DM下载的孤岛危机2怎么安装_百度知道
3DM下载的孤岛危机2怎么安装
提问者采纳
楼主看看你下的是什么样的懂吐草惶禺耗饿侵啊!!镜像文件 用虚拟光驱免安装的 直接解压 就行安装的带有安装程序,直接安装就行啊
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其他2条回答
exe文件,就解压后运行如果是硬盘版的
按照说明嘛 很方便的
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