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东方非想天则全人物开启_百度知道
东方非想天则全人物开启
怎么开启人物,途径我改过了,没用……
过了,但故事模式只有3个人,冰,格斗,道士
提问者采纳
非想天则是对绯想天的剧情的一点补完
故事模式是只有早苗(其实是巫女),⑨(你说的冰) 还有中国(你说的格斗)。 青蛙和核弹娘只有在对战里选用,故事模式没有。如果你想玩其他人物的故事模式,就是绯想天了。
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故事模式过了么
没过的话有2个人物出不来的
先下绯想天,再改路径,绝对有用。——也只有这一个办法
早苗是道士…那明显是巫女吧…合体就好,途径可能改错了或者干脆就是电脑问题
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【PC】东方非想天则Ver1.10+东方绯想天Ver1.06汉化版[补档]【百度网盘】
本帖最后由 Player_1 于
05:40 编辑
  中文名:东方非想天则
  开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)&黄昏フロンティ
  上市时间:(Comic Market76)
  游戏类型:弹幕动作格斗
  配置要求:
  操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7
  CPU:Pentium 1.0GHz以上
  内存:推荐1GB以上
  硬盘:至少1.2GB
  显卡:支持DirectX9.0以上的显卡 显存128M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驱动支持)
  その日の朝は日射しが遮られ、仅かに暗かった。
  那一天早晨的的阳光被遮蔽了 只有一片黑暗 こんな夏に季节外れの朝雾が出ているのだろうか。
  为什么会出现这种不是夏天应该出现的浓雾呢
  暑さを忘れさせてくれる雾を期待して家を飞び出した君は、
  期待着那忘记暑热跑出的雾,从家里飞奔而出的你。
  目の前に揺らめく「それ」を见て惊愕したに违いない。
  在眼前出现的没有错 是一个&那个&人型
  人型の「それ」は、生ぬるくて気持ちの悪い蒸気を放ち、
  &那个&人型放出厌恶生气的气息
  山を见上げるようにゆらゆらと动いていたのだ。
  像是在仰望山上一样晃来晃去
  ――いつものように暑く、いつものように騒がしい夏の山。
  如同往常一样酷热骚乱的夏之山
  彼女は人型の「それ」を见下ろしていた。
  少女遇见了&那个&人型
  首先,大家要先将绯想天里的人物加载到绯想天则里(要不就只有9人),具体流程如下:
  1.打开你绯想天则文件夹中的“configex123”文件
  2.将“configex123”文件中[th105path]下“path=”后面的路径修改为你的绯想天文件夹路径
  3.保存文件,退出
  首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
  SC卡编辑
  键位设置
  新ID生成
  复制ID
  删除ID
  改ID的名字
  SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好,每个ID下的人都可以编辑4组副卡,这就避免了要切换ID的麻烦。
  键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
  新ID生成:新的ID,新名字…
  复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
  CONFIG 游戏设置
  和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。(FXT和FXTZ采用相同方法)分别为
  难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
  背景音乐音量:
  音乐效果音量:
  全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制
  是否自动保存录象:
  进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
  为什么键位和我设置的不一样?
  首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
  重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
  PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
  SC卡重新选择 同SC卡选择
  键位设置
  返回游戏主菜单
  在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
  观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
  参考如下:
  1& &2& &3& & ↖& & ↑& & ↗
  4& &5& &6& & ←&&〇&&→
  7& &8& &9& & ↙& & ↓& & ↘
  直接攻击技:↓↘→B/C
  突进或环身技能:→↓↘B/C
  间接或延迟攻击技能:↓↙←B/C
  特攻技能:←↓↙B/C
  阵地技能:↓↓/C
  A普通攻击(默认键位Z)
  B轻弹幕(默认键位X)
  C重弹幕(默认键位C)
  D擦弹/冲刺(默认键位A)【其中防御状态连续点击2次消耗一个能量无僵硬迅速擦点 如4DD 6DD】
  选择符卡(默认键位S)
  施放符卡(默认键位D)
  J:跳跃
  JA:跳跃中的物理攻击 JB JC同理
  因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。
  (对应角色:灵梦)
  飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)的灵力崩解(◎注2)会暂时取消。
  ◎注1:回避结界为在自身防御硬直中输入方向键+DD指令,可以瞬间逃跑,但需自爆一灵。
  ◎注2:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能。
  (对应角色:魔理沙)
  符卡(绝招类)造成的损伤提升至1.25倍。
  (对应角色:咲夜)
  发动符卡所需的消费格减掉一格,符卡栏(◎注3)的累积速度会上升,非想天则中,发动SC之后此天气立刻结束。
  ◎注3:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),攻击对手就会慢慢上升,满格即会出现卡片
  而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可消费时所需格子会同时发光
  此种天气就是能让这种消费少一格。
  (对应角色:妖梦)
  必杀技可以无限取代必杀技,但在一套连段中,相同的必杀技只能出现一次(◎注4)。
  ◎注4:必杀技间可以相互取消硬直,通常情况下必杀技的硬直只能用SC取消,硬直取消规律如下:打击——弱射击——强射击——必杀技——SC,其中后者能取消前者硬直,苍天情况下,必杀技间可以相互取消硬直,但一条取消链中,同种必杀只能出现一次。
  (对应角色:爱莉丝)
  灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。
  (对应角色:帕萩莉)
  在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注5)会暂时取消(现在可以A了,不过A也可以擦掉了。)
  非想天则中改为DASH可躲避物理判定类的攻击,即DASH时无敌(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)
  ◎注5:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。
  (对应角色:蕾米莉亚)
  造成对方打击系的损伤值会有50%机会变成自己的血。
  (对应角色:幽幽子)
  攻击对方时同时也能让对方符卡栏的累积值减少,也可使已累积的卡片消除。
  天気雨
  (对应角色:紫)
  只要防御失败就会立即被破防,但因此破防的灵珠回复速度会上升。
  (对应角色:萃香)
  所有必杀技等级MAX。 (技能升级不受影响)
  (对应角色:文)
  飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,进入非想天则后,追加移动速度大幅提升的效果。
  (非想天则中DASH、飞行速度加快)
  (对应角色:铃仙)
  完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡,此天气下随机变成另外的卡,且无视消耗,(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC,必须至少有一张卡片才能使用卡片,使用卡片后晴岚停止。
  (对应角色:小町)
  在绯想天中,角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。非想天则是把双方拉到最远距离,过一会将双方拉到最近距离(公认的最囧天气)
  (对应角色:衣玖)
  角色间处于不倒地,被攻击不停顿且不断招的状态(即霸体)。被打中时出招会因受到攻击而延迟。
  (对应角色:天子)
  上面任何一种天气的效果随机发生。
  新天气:
  (对应角色:早苗)
  最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血
  钻石尘
  (对应角色:琪露诺)
  倒地后会追加扣血,大约500。同时不能异地起身。
  (对应角色:红美铃)
  双方攻击会Counter (本来就不会康的攻击,如A,依然不会康)
  (对应角色:灵乌路空)
  高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)会不断减少HP。同时自身攻击力也随着高度增高而增强。由于高飞损血而增加的卡槽会比一般的受到攻击损血时的增加高。
  (对应角色:诹访子)
  被击中倒地会在地面上多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本就会打出旋转效果的招不能触发此效果,例如西瓜的AAA
SC符卡介绍
  第一张(如此类推)
  灵击..不用介绍了吧.......
  恢复灵力
  16的时表.时间停止约3秒..对方行动,攻击,SC卡不能..己方能移动但不能进行一切攻击
  白楼剑:动作中断...瞬间取消硬直,并想前方移动一定距离(可取消)..注意:灵力瞬间降为零.....悲剧
  人形:可以累积的卡...一共4次(最高等级4)..防御力永久性增加,LV1-LV4分别为5%,10%,15%,30%....(喂...这是什么?养成?...WAR3的专注光环?)
  西洋魔法书:可累积的卡....一共4次(最高等级4)..灵力恢复速度永久性增加(喂...这是什么?养成?...WAR3的辉煌光环?)
  特别定制的太阳伞:在你前方放一个防御盾,可以抵挡弹幕,但对幽幽子的C无效,持约3秒
  人魂灯:放出3个追踪性鬼魂,有攻击判定,防御每个扣0.5灵,自身被打不消失
  左扇:发出一招近战技(发生判定慢),对方防御的话必破灵..如不防御的话,无伤害直接出圈
  伊吹瓢:同FXT的吃卡一样.....增加卡槽
  天狗团扇:可累积的卡....一共4次(最高等级4)..移动速度永久性增加(喂...这是什么?养成?...DOTA的鞋子?)
  符蚀药:近战攻击一次,成功击中,对方卡槽当前卡消失(不清楚是减少还是回到卡组)←人人都可以像兔子一样打掉别人的卡了
  渡夜之钱:可无限使用...防御时可发动,消耗1格灵力,自身位置向后移动约1个身位....版边时将对手推远1个身位
  龙鱼之羽衣:FXT里的反击卡
  绯想之剑:FXT里的天气卡
  病气平愈护符:FXT里的恢复HP卡
  冰冻青蛙?:在前面地面前释放冰块...对方走过来时会被弹飞...自己走过去也会被弹飞 ..效果持续2秒左右
  龙星:霸体状态...能抵挡一两次物理攻击?...持续2秒
  制御棒:可累积的卡....一共4次(最高等级4)..每一张使自机攻击力增加10%,防御力减少7%
  三粒之天滴:可累积的卡,一共3次..前两次没效果...第3次发动时...无敌5秒左右
  鲶鱼的大地震:发动2秒后...原地砸下一条大鱼....双方都会中招...一次攻击判定..伤害约600
  首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
  建立主机
  连接指定的IP和端口
  看过的IP
  连接过的IP
  清除所有连接过的IP资料
  选择网络对战所要使用的PROFILE
  2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
  当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了…
  ==================================================================================================
  其实非想天则与绯想天比起来操作基本没什么变动,BGM增加和变化了一些,增加了几个人物:
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东方绯想天Ver1.06汉化版
本帖最后由 Player_1 于
15:56 编辑
[attach]72878[/attach]
东方绯想天是由上海爱莉丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,是东方Project的10.5作。当初此作预定是被称为9.8作,后来则转为10.5作。
[attach]72877[/attach]
& && &中文名:东方绯想天
& && &开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)&黄昏フロンティ
& && &游戏类型:弹幕动作格斗
& && &配置要求:
 & &操作系统:Windows 2000/XP/Vista
 & &CPU:Pentium 1.0GHz以上
 & &内存:推荐1GB以上
 & &硬盘:至少1.2GB
 & &显卡:支持DirectX9.0以上的显卡 显存128M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驱动支持)
  东方Project第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。
Music room
  01 绯想天
  02 日常坐卧
  03 地の色は黄色
  04 甲论乙驳
  05 风光明媚
  06 香る树叶花
  07 踊る水飞沫
  08 以鱼駆蝇
  09 放縦不羁
  10 嘲りの游戯
  11 冷吟闲酔
  12 云外苍天
  13 黒い海に红く ~ Legendary Fish
  14 天衣无缝
  15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
  16 幼心地の有顶天
  17 暮色苍然
  18 东方绯想天
  19 东方妖恋谈
  20 星の器 ~ Casket of Star
  21 フラワリングナイト
  22 ブクレシュティの人形师
  23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
  24 ラクトガール ~ 少女密室
  25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
  26 亡き王女の为のセプテット
  27 夜が降りてくる
  28 砕月
  29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
  30 风神少女
  31 彼岸帰航 ~ Riverside View
& && &[attach]72879[/attach]
  首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
  SC卡编辑
  键位设置
  新ID生成
  复制ID
  删除ID
  改ID的名字
  SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
  键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
  新ID生成:新的ID,新名字…
  复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
  三:CONFIG 游戏设置
  和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
  分别为
  难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
  背景音乐音量:
  音乐效果音量:
  全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制
  是否自动保存录象:
  四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
  为什么键位和我设置的不一样?
  首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
  重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
  PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
  SC卡重新选择 同SC卡选择
  键位设置
  返回游戏主菜单
  在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
  五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
  观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
  网络对战:
  首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
  建立主机
  连接指定的IP和端口&&
  看过的IP&&
  连接过的IP
  清除所有连接过的IP资料
  选择网络对战所要使用的PROFILE
  中间三个没有用处的可以无视掉
  首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
  当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了…
  参考如下:
  1 2 3&&↖& &↑& &↗
  4 5 6&&← 〇 →
  7 8 9&&↙& &↓& &↘
  直接攻击技:↓↘→B/C
  突进或环身技能:→↓↘B/C
  间接或延迟攻击技能:↓↙←B/C
  特攻技能:←↓↙B/C
  阵地技能:↓↓/C
  A普通攻击(默认键位Z)
  B轻弹幕(默认键位X)
  C重弹幕(默认键位C)
  D擦弹/冲刺(默认键位A)【其中防御状态连续点击2次消耗一个能量无僵硬迅速擦点 如4DD 6DD】
  选择符卡(默认键位S)
  施放符卡(默认键位D)
  J:跳跃
  JA:跳跃中的物理攻击 JB JC同理
卡片系统、天气系统详解
  Profile界面
  FXT新加入的卡片系统可以通过主界面的Profile选项设置。界面左方为菜单选项,右方为卡组列表。
  界面选项分别为:
  新规作成——新建卡组
  テッキ构筑——设置卡组
  キ—コソフィグ——游戏按键设置
  コビ— ——复制卡组
  削除——删除卡组
  名前の变更——修改卡组名称
  Exit——退出
  选择了卡组后选择“テッキ构筑”后再选择要设置的卡组,然后就可以进行卡片的设置。两个默认的卡组(Profile1P和Profile2P)不能删除,因为那是COM用的卡组。可以更改成自己的卡组,但是COM使用的时候一样是用默认的卡组。改变默认卡组名字的话系统会自动生成一个新的默认卡组。所以通过更改COM卡组来提升COM战斗力是行不通的……
  テッキ构筑界面
  进入テッキ构筑界面后会出现人物菜单,选择你要设置的人物吧~
  选择人物后出现卡片设置界面,分5部分:
  界面左方为卡片列表,可通过左/右转换卡片列表的类型。分别为All(所有)、System(辅助卡)、Skill(Skill转换/强化卡)、Spell(Spell Card )、Equip(使用中的卡片)5种。
  卡片名字右边的数字(XX/NN)中,XX表示的是玩家选择了多少张该卡片进卡组(不能超过玩家已经收集到的该卡片的数量,同一张卡最多可选择4张),NN表示玩家收集了该卡片的数量。
  通过上/下选择卡片。要增加/减少卡片数量时需要先选定你要设置的卡片,然后再通过上/右键增加卡片数量或左/下键减少卡片数量。
  界面右上方为选择的卡片的详细信息。分别为:
  左上方——卡片本体(就是绘画啦~)
  右上方——卡片的名称及作用
  左中方——卡片的类型
  左下方——发动此卡片所需要的总卡片数(System Card/Spell Card)/此卡所示Skill的出招方法(Skill Card)
  界面右中为你的卡组已经选定的卡片
  界面右下为 已经设置了的卡片数/能够设置卡片的最大数
  界面最右上方为1P/2P正在使用的卡组的名称
  每个人物只有最大20张卡片可以供设置,每张卡片分别最大设置4张。可以将所有的卡片都设置在同一种的卡片类型。卡组必需20张卡片全部设置好了才能使用。
  卡片分为 System Card(辅助卡)、Skill Card(Skill转换/强化卡)、Spell Card 3种。
  在System Card、Spell Card的卡片类型的下方的“Cost—X”为发动这张卡所需要的卡片总数。Skill Card卡片类型的下方的则是发动这张卡后的出招方法。
  在选择人物时也可以按菜单键(C键)打开菜单,选“1P/2Pブロファイル选択”选择你要使用的卡组;选“1Pテッキ构筑/2Pテッキ构筑”来设置你正在使用的卡组的卡片。
  卡片槽
  FXT除了有灵力槽外,还有针对卡片系统的卡片槽。卡片槽只会在战斗时才会出现。卡片槽位于左下/右下,分别对应1P/2P。样子都是1大4小一共5个的黄色卡槽。每一张卡对应1个卡片槽,大的卡片槽为你准备发动的卡片的卡片槽,4个小的卡片槽为后备卡片槽。一场战斗(3战)能够使用的卡片槽一共20个。
  在战斗中,通过不断的攻击到对手(被防御对手的攻击也可)/放弹幕/放Skill来使卡片槽上升。由大卡槽先开始增加。当墨绿色的卡灵力(暂时这样子称呼吧……)填满一个卡槽后,就能随机获得你所使用的卡组中的一张卡片。一个卡片槽得到卡片后就开始储下一个卡片槽。最多可以同时获得/储存5张卡片。
  大卡片槽中的卡片有黄色光环围绕时,表示卡片满足发动条件并能够发动。没有黄色光环围绕时则表示卡片未满足发动条件,不能发动。
  当你准备发动一张需要2张或以上的卡片才能发动的卡片时,后备卡片槽会由原来的黄色变成黑色(卡片数量不足以发动卡片时),表示你要发动这张卡片还缺少的卡片数目及会消耗的卡片槽;或者是被黄色光环围绕(卡片数量满足发动卡片需要的卡片数时)。后备卡片槽周围的带有黄色光环的卡片为你要发动大卡片槽卡片所需要使用到的卡片及会消耗的卡片槽。
  卡片在使用后连同发动该卡片所需要的卡片一起消失,同时消耗对应数量的卡片槽。但除了大卡片槽的卡片会被消耗之外,后备卡片槽中用来凑数的卡片会回到卡组洗卡,并能够重新抽出使用。 但消耗的卡片槽不能回复。当你的所有卡片槽消耗完毕后,即使你的卡组还有卡片剩下,也不能够使用!
  要注意的是,在Story Mode中,每个角色在整个剧情(由一开始到看到通关画面)中能使用的卡片槽也是只有20个。经过一场战斗打败对手后,该场战斗所消耗的卡片槽不会得到回复。
  卡片的使用方法
  使用的卡片可以通过同时按A+B键(或是使用已经预设好的快捷键)切换,选择了的卡片可以通过同时按B+C键(或是使用已经预设好的快捷键)发动。要在地面同时没有被攻击到的情况下才能发动卡片(某部分能在空中使用的SC及“ガ一ド反撃”卡除外)。
  一场战斗(3局)中能够使用的卡片数量最大为20张(就是卡组卡片的数量)。当卡组中的20张卡片被全部用完之后则再没有卡片可用!所以要小心点。但这种情况的发生机会还是比较小的。
  Spell Card使用方法
  当你得到Spell Card后并集齐发动该Spell Card所需要的卡片数量后(计算时你要想发动的Spell Card同样算作一张)就可以发动。发动时不消耗灵力。不再像CMX那样要宣言Spell Card后用灵力发动。发动后,卡片槽中被黄色光环所围着的卡片及卡片槽全部消失。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。
  卡片作用
  System Card(辅助卡)
  System Card的主要分为“気质発现”卡、“霊撃”卡、辅助卡。
  “気质発现”卡的作用为马上引发気质所预报的天气。不是在気质预报情况下使用的话没有任何效果。
  天气的种类以及效果分别为:
  快晴——空を飞ぶ程度の天気:双方的飞翔性能提高,能飞一圈。飞翔消耗的灵力减半,DD紧急回避不会破损灵珠
  雾雨——スベルはパワ一程度の天気:Spell Card的威力增加1.25倍
  昙天——符を器用に使える程度の天気:双方的Spell Card发动消费减少,减少1个卡片槽和卡片的消费(最少消耗1个卡片槽和卡片)
  苍天——连系が锐くなる程度の天気:必杀技可以互相取消。出招的硬直缩短
  雹——霊力が强まる程度の天気:双方的灵力回复速度上升,恢复速度变成原来的2倍。所有Skill威力也上升1.25倍,但是Lv不上升
  花昙——打撃が使えない程度の天気:双方打击技使用不能(包括A键、DB、DC,但Skill类的打击技依然可以使用)。灵力恢复速度大幅增加。但因防御而消耗的灵力的回复速度不会增加。 感谢g3s补完
  浓雾——吸血鬼っほくなる程度の天気:打击成功可以回血,大概恢复造成伤害量的50%
  雪——幽霊っほくなる程度の天気:受到攻击会减少卡片槽灵力,已经入手的卡会被打回卡组,排到卡组最后
  天気雨——防御が怪くなる程度の天気:在无天气效果的情况下,防御打击技错误(即受到上段打击技攻击使用下段防御或受到下段打击技攻击使用上段防御)会消耗灵珠。AAAA连段中的前两下攻击不消耗灵珠;近5A、2A、AAAA连段中的第3、4下消耗半颗灵珠;其他消耗一颗灵珠。而当防御Hold的6A或3A错误的时候会直接爆掉一颗灵珠。在天气雨的效果下,防御错误AAAA连段中的前两下攻击不消耗灵珠;其他马上爆掉一颗灵珠。
  疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
  风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DASH次数增加1次,打击系允许JC
  晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
  川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
  台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。
  极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
  绯想天——天子最大能力程度的天气:只在故事模式中出现,并无实质意义,此状态下天子可以竭尽全力使用全人类的绯想天,实际上就是SC结界
  “霊撃”卡
  效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
  辅助卡
  分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
  ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
  スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
  体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
  霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
  Skill Card(Skill转换/强化卡)
  Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
  以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
  当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
  使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
  当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
  下面以一开局为基准举一个例:
  系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
  当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
  当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
  当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
  当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
  当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
  综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
  得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
  Spell Card
  在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
 其の五&&
  天气系统详细说明
  天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
  気质分上下两部分:
  上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
  天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
  下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
  当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。
  在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
  当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。
  在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
  各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
  博丽灵梦——快晴
  雾雨魔理沙——雾雨
  十六夜咲夜——昙天
  魂魄妖梦——苍天
  爱丽丝·玛格特罗依德——雹
  帕秋莉·诺蕾姬——花昙
  蕾米莉亚·斯卡雷特——浓雾
  西行寺幽幽子——雪
  八云紫——天気雨
  伊吹萃香——疎雨
  射命丸文——风雨
  铃仙·优昙华院·因幡——晴岚
  小野冢小町——川雾
  永江衣玖——台风
  比那名居天子——极光
  另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
  System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
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备用楼发FXT
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谢谢分享 !!!
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好帖子,谢谢
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LZV5,撒花~
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乌里哗啦!哦个耶
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