怎么制作游戏制作软件

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如何制作游戏
本人美工没问题,问题是必备的软件和常识。需要的软件和方法 最好有教程
提问者采纳
游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。 是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。回答不了那么多了,手麻了,吃饭先
提问者评价
文字猜谜游戏:拿支毛笔,拿张纸。 猜拳,划拳游戏:一双手。 文字聊天游戏:QQ或记事本。 JAVA游戏:需要学习JAVA语言 flash游戏开发:需要用到Action Script3.0语言,即AS3,或之前的as2,软件用flash cs3或cs4版本之类。 3D游戏要(3dsmax+maya)做场景还有物体+zbrush(人物)!!!!要学的!!!!不能随便就弄好!!
现成的软件:即做即玩的 RPG游...
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你要做什么样的游戏?简单的小游戏还是一些比较复杂点的? 在很多网页上的简单的flash小游戏,如拼图,俄罗斯方块……可以通过Flash mx来完成~~~算游戏制作里最简单的了。。。。 你到一些专业flash网站上可以找到不少做小游戏的教程~~`` 不过要学会用Flash做游戏也不是一朝一夕的事,里面也牵扯到一些简单编程的知识。。。你可以先按网页教程漫漫来,一步一步熟悉,再举一反三! 如果你想学做大而复杂点的游戏,凭自己自学很难,你有这方面的天赋和毅力么??? 先去进修一下吧,长沙开了首个全国规模性规模的游戏学院-----牛耳游戏学院,专门培养游戏相关各方面的人才,你可以到百度搜索一下该学院的具体介绍。。。不过,也不是有想法有钱就可以去学的,要进学院还得通过素质评估和测试。。现在里面的学员平均年龄25,最小的19岁,大部分是国内游戏的超级高手。 有梦想就立志实现吧~!加油!
所答非所问,,,。。。
楼主是个人爱好去做游戏的吗?如果是的话可以选择使用Game Maker;RPG maker ;Action Game Maker。这几款2D游戏制作工具可以让你迅速上手制作游戏。想要了解这几款软件,可以登录{66RPG}和{幻想森林}以及{独立游戏}这几个游戏制作论坛了解。有很多信新鸟老鸟在上面分享经验‘教程还有模版等。
为了让大家完整的了解从如何进行游戏录像开始, 到如何使用Premiere进行剪辑。 我特意制作了一期视频教程, 相信大家看过以后就明白了。 视频教程下载地址:
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sh动画制作基础 第一章 Flash介绍 Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件,它与该公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成了网页制作的Dreamteam,在国内称其为网页设计“三剑客”,而Flash则被誉为“闪客”。 Flash是当今Internet上最流行动画作品(如网上各种动感网页、LOGO、广告、MTV、游戏和高质量的课件等)的制作工具,并成为实事上的交互式矢量动画标准,就连软件巨头微软也不得不在其新版的Internet Explorer内嵌Flash播放器。 由于在Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量的数据就
sh动画制作基础 第一章 Flash介绍 Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件,它与该公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成了网页制作的Dreamteam,在国内称其为网页设计“三剑客”,而Flash则被誉为“闪客”。 Flash是当今Internet上最流行动画作品(如网上各种动感网页、LOGO、广告、MTV、游戏和高质量的课件等)的制作工具,并成为实事上的交互式矢量动画标准,就连软件巨头微软也不得不在其新版的Internet Explorer内嵌Flash播放器。 由于在Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。而且矢量图像还有一个优点,就可以真正做到无极放大和缩小,你可以将一幅图像任意地缩放,而不会有任何失真。 Flash之所以在网上广为流传,其块头小是一个方面,
可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。而且矢量图像还有一个优点,就可以真正做到无极放大和缩小,你可以将一幅图像任意地缩放,而不会有任何失真。 Flash之所以在网上广为流传,其块头小是一个方面,还一点就是采用了流控制技术。简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。  Flash动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画变形以外.还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧 (关键帧),中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果。播放时,也是以时间线上的帧序列为顺序依次进行的。 Flash动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在作品各个部分跳转,使受众参与其中。  Flash交互是通过Action Script实现的。Action Script是Flash的脚本语言,随着其版本的不断更新,日趋完美。使用Action Script可以控制Flash电影中的对象、创建导航和交互元素,制作非常具有魅力的作品。 尽管如上所述Flash功能强大,但学习Flash并不是一件很难的事。Flash的设计界面友好,操作方便。对有兴趣的设计者即使从未接触过,只要经过一段时间培训,就可以轻松地用Flash做出简单的动画;而闪客高手则更可以发挥想像力,随心所欲的制作复杂的动画,在作品中实现自己的梦想,创造出动感十足、交互性强、精美绝伦的意境。  操作实践一:简单移动变形动画制作步骤: 1.开始→程序→Macromedia Flash 5→Flash 5,打开Flash 5;
还一点就是采用了流控制技术。简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。  Flash动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画变形以外.还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧 (关键帧),中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果。播放时,也是以时间线上的帧序列为顺序依次进行的。 Flash动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在作品各个部分跳转,使受众参与其中。  Flash交互是通过Action Script实现的。Action Script是Flash的脚本语言,随着其版本的不断更新,日趋完美。使用Action Script可以控制Flash电影中的对象、创建导航和交互元素,制作非常具有魅力的作品。 尽管如上所述Flash功能强大,但学习Flash并不是一件很难的事。Flash的设计界面友好,操作方便。对有兴趣的设计者即使从未接触过,只要经过一段时间培训,就可以轻松地用Flash做出简单的动画;而闪客高手则更可以发挥想像力,随心所欲的制作复杂的动画,在作品中实现自己的梦想,创造出动感十足、交互性强、精美绝伦的意境。  操作实践一:简单移动变形动画制作步骤: 1.开始→程序→Macromedia Flash 5→Flash 5,打开Flash 5;
2.文件→新建,新建一个空白文件;
2.文件→新建,新建一个空白文件;
3.窗口→共享图库→Movie Clips,打开共享图库中Movie Clips(电影剪辑);
3.窗口→共享图库→Movie Clips,打开共享图库中Movie Clips(电影剪辑);
4.将库中Biplane拖入工作区(Stage)左侧,可以看到一个小飞机;
4.将库中Biplane拖入工作区(Stage)左侧,可以看到一个小飞机;
5.在时间轴控制栏第30帧点击右键,在出现的菜单中选插件关键帧;
5.在时间轴控制栏第30帧点击右键,在出现的菜单中选插件关键帧;
6.将该帧上的飞机拖到工作区的右侧; 7.在时间轴控制栏第1帧点击右键,在出现的菜单中选创建动画动作; 8.控制→测试影片,就可以看到飞机从左向右飞。[flash]/[/flash] 第二章 界面简介 Flash 5 界面从上到下,从左至右,主要有标题栏、菜单栏、工具栏、工具、时间线、工作区和舞台、浮动面板,浮动面板又包括信息、变形、描绘、填充、调色板、样本、A字符、段落、A文本、实例、效果、帧数、声音电影浏览器、对象动作、图库等。 在利用Flash 5进行创作的时候, 会用到以下几个关键部件:
6.将该帧上的飞机拖到工作区的右侧; 7.在时间轴控制栏第1帧点击右键,在出现的菜单中选创建动画动作; 8.控制→测试影片,就可以看到飞机从左向右飞。[flash]/[/flash] 第二章 界面简介 Flash 5 界面从上到下,从左至右,主要有标题栏、菜单栏、工具栏、工具、时间线、工作区和舞台、浮动面板,浮动面板又包括信息、变形、描绘、填充、调色板、样本、A字符、段落、A文本、实例、效果、帧数、声音电影浏览器、对象动作、图库等。 在利用Flash 5进行创作的时候, 会用到以下几个关键部件:
1. 场景(Scene) 电影电视是分场景拍摄的,同理,Flas h动画也是用场景来组织的,一个Flash动画可以由一个或多个场景组成,每个场景又由一个或多个层和帧组成。在制作多场景的动画时,场景的播放顺序可以按照作品要求设定,可以利用不同的场景来组织不同主题的动画。  2. 时间线(Timeline) 时间线是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过时间线实现的。 时间线实际上就是场景中层和帧的二维关系图。与电影胶片相似,Flash动画是由一序列的帧组合而成的,帧是用来控制动画发生的时间。在每一帧上都至少一个层,而层则是图形图像处理的一个重要概念,形象地说,层就象全透明的胶片,但其上的图形图像则一般
1. 场景(Scene) 电影电视是分场景拍摄的,同理,Flas h动画也是用场景来组织的,一个Flash动画可以由一个或多个场景组成,每个场景又由一个或多个层和帧组成。在制作多场景的动画时,场景的播放顺序可以按照作品要求设定,可以利用不同的场景来组织不同主题的动画。  2. 时间线(Timeline) 时间线是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过时间线实现的。 时间线实际上就是场景中层和帧的二维关系图。与电影胶片相似,Flash动画是由一序列的帧组合而成的,帧是用来控制动画发生的时间。在每一帧上都至少一个层,而层则是图形图像处理的一个重要概念,形象地说,层就象全透明的胶片,但其上的图形图像则一般不透明,上一层遮盖下一层,一个复杂的动画是靠每一个层上比较简单的动画组合而成的,层是生成动画的场所。利用层和帧就将动画在空间和时间上有机地组织起来了。  3. 工具(Tool) 工具是用于图形设计,创建动画的
不透明,上一层遮盖下一层,一个复杂的动画是靠每一个层上比较简单的动画组合而成的,层是生成动画的场所。利用层和帧就将动画在空间和时间上有机地组织起来了。  3. 工具(Tool) 工具是用于图形设计,创建动画的组件。利用工具中的工具,可以在工作区绘制各层各帧的内容,如直线、椭圆以及更复杂的图形,并对它们进行编辑和修改,创作出各种不同的效果来。制作动画的基本功之一就是要熟练使用各种工具。  4. 工作区和舞台(Stage) 工作区是进行绘图和编辑的地方,舞台是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入舞台才能在播放时展现出来。  5. 图库(Library) 图库是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,动画组件可以是绘制的图形、制作的电影剪辑(小动画片段),也可以是外部导入的图片和声音文件。
组件。利用工具中的工具,可以在工作区绘制各层各帧的内容,如直线、椭圆以及更复杂的图形,并对它们进行编辑和修改,创作出各种不同的效果来。制作动画的基本功之一就是要熟练使用各种工具。  4. 工作区和舞台(Stage) 工作区是进行绘图和编辑的地方,舞台是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入舞台才能在播放时展现出来。  5. 图库(Library) 图库是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,动画组件可以是绘制的图形、制作的电影剪辑(小动画片段),也可以是外部导入的图片和声音文件。
怎样制作小游戏

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