死或生5终极版图片 超必杀如何使出?

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[原创]DOA5U〔死或生5终极版〕 新手用各类终极
本帖最后由 akira905 于
19:28 编辑
DOA5U〔死或生5终极版〕,akira905原创_转帖说明出处!
/lKu.jpg/mKu.jpg
DOA5U大师,全部杯子取得
第一次战斗〔练习,对战模式除外〕,直接ARC模式就解开了
/1Nu.jpg,进入游戏打一下就出了。说一下这次的DOA5U真是奖杯神作、赞一次小弟。全部杯子就2个难杯,对战杯也是良心到家、只要有一定的操作准确度、白金是必然的了。
建立大厅 和 大家一起连线,强劲对手 和 复苏的战斗记忆
在连线模式下建立自己的大厅 和 游玩了大厅对战,将连线对战过的玩家登录到战士名单上 和 储存记录档
/RQu.jpg,连接PSN后,进ONLINE的大厅开一下就可以了。DOA5U的网络要求较高、连接品质为5的话,很难搜到〔要看个人的网络了〕。地域最好选择较近区域、这样就能快速搜到临近国家的DOA5U玩家了。
/TQu.jpg,搜到后,随便进一个能进的厅,等待对战一次就可以了。关于大厅不能进的问题;对方设定了信号品质为5的情况下,自己的信号品质为4、则不能进厅对战。在进厅前可以先看右辺的大厅说明图〔表示出对应大厅的限制设定〕、再进厅对战即可。对应网络不好的玩家、进信号皆可的厅就可以对战了。
/NQu.jpg,待机等待对战,这个比较容易、大多都是高手玩莱鸟,所以不管信号好坏,多多少少会有对手乱入、网络不大好的可以用一用〔总比在大厅进不了或是只能待机WATCH的好〕。在ARC VS等能接受待机挑战的情況下、有对手乱入挑战时、在屏幕右下方会跳出信号要求挑战,这时按选择键就可以挑战了。
/PQu.jpg,挑战完成后即可保存记录至主机里、利用DOA5U的WATCH模式也可上传至官方或是YTB上面、是个相当不错的模式。遇到对战不妨全记录下来以备观看〔PS3的硬盘是非常大的〕。DOA5U的记录也可复制到U盘里、所以尽量多保存吧、照片模式也能使用记录观看并拍照。
/QQu.jpg,保存到战士列表:保存后可以在ONLINE时观看对手目前的对战进展、不过应该没什么用了、同样的对手很难再遇到、这个仅仅是得个杯而己。
/OQu.jpg,接受挑战,意味着RANK战,遇到等级较高的非常容易升级,至于升级什么的、对于我这莱鸟毫无用处,刷完10场果断关待机挑战。
遇上了强劲对手 和 和强劲对手的激战 和 DOA5U IS MY LIFE,
第一次连线对战,连网对战一次就行
用连线进行10次对战,网战10次
连线进行100次对战,网战100次就行
/0Nu.jpg,网络对战1~100次、单人和组队都可以、接受挑战也算在内。这次只有100次、相对于DOA5是相当容易的。推荐好友开房,单人1局直刷85局左右就可以了、余下可以使用接受挑战来达到100次。对于格斗爱好者来说,100次是必然得到的、玩玩基本就出了。
在The Show场地中成功使用了特殊威力暴击,用必杀技打中对手到小丑嘴里就行
/2Nu.jpg,/3Nu.jpg
在Hot Zone场地中成功使用了特殊威力暴击,用必杀技打中对手射落直升机就行
/4Nu.jpg,/5Nu.jpg
在Sky City Tokyo场地中成功使用了特殊威力暴击,用必杀技打中对手让大佛抓住就行
/6Nu.jpg,/7Nu.jpg
踏出步上排行榜强者的第一步 和 接受挑战!和 接受任何人的挑战,
设定为可接受挑战信〔排行榜对战〕,并与挑战信配对进行一次和10次对战〔只限对战,ARC,自由练习模式〕,在3个模式里接受到挑战并对战
/pNu.jpg,游戏里的格斗模式里、开启了接受就可以了。这里要说明一下、单人挑战相对较少、推荐以组队为主接受挑战,打ARC模式可以辺打衣服辺接受挑战、全部只需接受10次即可。如果网络不好、利用这个接受挑战还是能遇上不少以局数刷分为目的的玩家。接受挑战也和排行榜有关,可以升级RANK什么的、有个RANK的杯在接受挑战并完成时会一起解开。
通过了ARC模式 时间模式 生存模式 VS模式的单人赛事 组队赛事〔第一次的组队战斗〕,
通过了ARC模式 时间模式 生存模式 VS模式的一个单人赛事 组队赛事〔游玩了组队战斗〕,完成一次ARC模式 时间模式 生存模式 VS模式单人 组队赛事〔组队玩一次〕
/gPu.jpg,单人模式、可以解服装和角色胜利动作、VS模式下可以和CPU对战的同时,也能和2P对战〔配合打杯挺不错的模式〕、VS模式也具有记录保存功能、打完可以记录档案,以备观看。时间模式就是用来打服装的。生存模式对应难度会改変数量、直接打最简单的也要10人起、依难度10个10个加上去。
/SZu.jpg,有3个角色〔TINA CHRISTIE LISA〕是需要各打一次模式的LENGED难度、而且不能接。时间生存ARC各通一次、在关尾会遇到对应模式的泳衣装出现。RANK战200场封顶解这3位〔50 100 200场〕的服装。算是比较难取得的服装了。
/hPu.jpg,双人模式、可以最快速度解服装、胜利动作基本上就1个。双人组合完美搭配不但能使用出角色对应的招式和连招、也有对应的背景叫唤声、更能使出独有的双人技。
/mPu.jpg,RYU和紅葉的双人技则是合体飯落全29名对应队友一览,
/YVu.jpg/ZVu.jpg
/bWu.jpg,/mWu.jpg,/nWu.jpg,/xWu.jpg,/3Wu.jpg,
/cWu.jpg,/oWu.jpg, ,/dWu.jpg,/pWu.jpg,/uWu.jpg
brad wong, , ,mila,
/eWu.jpg,/fWu.jpg,/iWu.jpg,/vWu.jpg, ,/sWu.jpg
helena, , , , ,alpha
/fWu.jpg,/eWu.jpg,/rWu.jpg,
/gWu.jpg,/lWu.jpg,/iWu.jpg,/1Wu.jpg,
/iWu.jpg,/eWu.jpg,/jWu.jpg,/gWu.jpg,
/jWu.jpg,/uWu.jpg,/iWu.jpg,/kWu.jpg,
/kWu.jpg,/jWu.jpg,/vWu.jpg,/2Wu.jpg,
/lWu.jpg,/gWu.jpg,/1Wu.jpg,/pWu.jpg,/wWu.jpg,
/mWu.jpg,/wWu.jpg,/bWu.jpg,/oWu.jpg,/xWu.jpg,/3Wu.jpg
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/qWu.jpg,/pWu.jpg,/3Wu.jpg,
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/tWu.jpg,/pWu.jpg,/rWu.jpg,/2Wu.jpg,/0Wu.jpg,
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/xWu.jpg,/mWu.jpg,/wWu.jpg,/3Wu.jpg,/bWu.jpg,
/yWu.jpg,/nWu.jpg,/4Wu.jpg, ,/zWu.jpg,/oWu.jpg
momiji, , , ,gen fu,
/0Wu.jpg,/rWu.jpg,/vWu.jpg,/tWu.jpg,
/1Wu.jpg,/gWu.jpg,/uWu.jpg,/lWu.jpg,
/2Wu.jpg,/tWu.jpg,/kWu.jpg,
/3Wu.jpg,/bWu.jpg,/mWu.jpg,/nWu.jpg,/qWu.jpg,/wWu.jpg
/xWu.jpg, , ,/yWu.jpg,/4Wu.jpg,/nWu.jpg,
ein, , ,rachel,
/kbv.jpg,双人44个胜利动作〔少了1个组合的胜利动作 HELENA+LEIFANG〕,CHRISTIE和RIG的组合可能比较特殊,在胜利时没有特別动作出现,视频里就没有追加进来。DOA5U里面比较奇怪的是RYU〔和HAYATE居然不能组队,和EIN又可以〕。EIN的配对数多至6人、而alpha似乎是不能和任何人配对的〔可是RACHEL的连招挑战又出现了和alpha配对5★任务、比较奇怪〕。单人胜利和失败看本贴的后面部分。/player.php/sid/XNjA3ODc0NTc2/v.swf
只在专心练习,
自由练习玩了1个小时,自由模式挂机1个小时完工
/oNu.jpg,只能在这个模式里解決。挂机1个小时或者自己玩1个小时。退出时会得到杯子、时间是累计的,所以早晩会得到。这个模式支持接受挑战,所以辺挂机辺接受挑战也是不错的选择。
锻炼自己的初学者,
任意一个角色完成指令,完成1个角色的全招式
/MOu.jpg,这个模式是提供练习的场所、只需将所要练习的角色招式全部完成、即可得到该角色的系统使用音。非常不错的模式,个別招式较难,像酒拳有将近200个招式〔1个何仙姑能変个10来种〕,实在不是首选过招式的人物、像KOKORO和几位新角色都比较容易。/player.php/sid/XNjA2NTk3MjUy/v.swf
DOA入门 和 站上起跑点,
通过教学的所有挑战项目,完成教学全课题
/OOu.jpg,全部有上200个左右小课题,要玩上个把小时,虽不难,但是实在是太多太多了、这样的课题堪比大学写万字文了。/player.php/sid/XNjA3ODQ0MjA0/v.swf
开始挑战!和 偉大的挑战者,
玩过连段挑战,任意一个角色玩一次连招模式
完成1个角色的连招和全连招〔提供5个角色参考、LEON HITOMI LISA KOKORO BAYMAN〕,任意一个角色完成全连招〔共20题〕
/sKu.jpg,个人推荐使用LEON.这个角色就一个出招较绕〔起身K〕.掌握好节奏非常容易。起身K出招前利用前面招式按住按键不放,起身K出招较简单。这个角色大多连招和投技有关、所以最后的双人交换连招上就出现了投技収尾。DOA5U最难的2个杯就属这个和全课题、解決了这一个,课题应该也非常容易、和连招有关的课题比较多〔个別出招不一定要求速度、节奏感超重要〕。
/player.php/sid/XNjA2MDE3NDky/v.swf
/zUu.jpg,HITOMIj较LEON似乎更容易一点、没有什么特別要去练习的招。全课题部分差不多把HITOMI的操作给熟悉了、如果才完成课题的话,回过头来用HITOMI挑战全连招非常容易。双人技是出奇的少〔有的角色多到连画面都容不下、要用R去上下翻页〕、HITOMI的连招多以P和K组合収尾。/player.php/sid/XNjA3MTMxMjgw/v.swf
/3Uu.jpg,LISA非常好用、特別是以空中投技飞扑収尾很有感觉。全部连招里就打上天花板在理解上有出入、在天上打不到、要等到对方落地后,再挑起进行连招、这个算是较郁闷的1个连招。这个角色的连招也大多以空投収尾、只需一定高度、空投必中〔成功机率不会输给几位元老级投技角色〕。双人技则是和TINA配合、只要操作好TINA別失误基本上完成全连招没什么大问题。/player.php/sid/XNjA3MzI4NDU2/v.swf/4Uu.jpg,KOKORO这个角色基本上是打速度的、一旦慢了、很难连上、最后的双人技和AKIRA配合打连招〔最后的3个収尾动作一定要快准狠〕。P↓KP是KOKORO的代表招式、也是打连招必用的、熟练度高的话、挑战非常容易过。空中暴击部分的K K必须算准〔出招也得快〕,算是KOKORO较难的连招之一。/player.php/sid/XNjA3NDExMTEy/v.swf
/WZu.jpg,bayman,这个角色唯一的速度抓地投技↘K↘P+K・T是要快速输入的、全部招式大多和这招有关。连招上和LEON相比会更难一点、暴击部分的最后抓地一定要小停一下让对方躺地上才可以发动。最后的双人技也不是特別复杂、LEON的→PPK一出完马上换人、在时间上己经充足到最后慢连↘K↘P+K・T了。/player.php/sid/XNjA3NjE4NTQ4/v.swf
小鹿乱撞的鉴赏 和 重要的回忆 和 完美的自我分析 和 兴趣是拍照,
游玩鉴赏模式〔在鉴赏模式下进行了拍照〕 观赏了相册模式里的相片 和战斗记录模式下来确认战绩,进EXTRA模式里的WATCH〔拍照〕 ALBUM FIGHT LOG
/uNu.jpg,相片不能在PS3界面表示出来、只能在DOA5U游戏里观看、可以拍照的有REPLAY和影片的胜利败北动作。REPLAY不能更换衣服,所以在取得全服装前、拍一些胜利败北相片娱乐性不高。上网对战可以遇到一些有DLC的对手,这时保存记录,就可以使用拍照来观赏含有DLC的REPLAY了、相当有意思的模式且得杯容易。像下图,有料DLC拍照!
/rNu.jpg,对战遇到有料DLC的玩家、一定要把这记录下来、好在拍照模式观赏、相当不错吧
/LOu.jpg,FIGHT LOG里有玩家资料可以一览,基本上用不到的小模式。
确认招式表 和 招式性能专家,
显示数位指令 和 技能讯息,战斗画面中按暂停,开启选项
/yNu.jpg,对战画面按暂停,选择画面显示物的设定,把2个设定都开启即可〔只能1次开1个〕。
在BGMPLUS変更过BGM的设定,进BGMPLUS换一次音乐
/qNu.jpg,BGMPLUS里的音乐超全〔2代 3代 4代 5代 新女性角色2曲追加〕、追加的5位里面、只有2位紅葉和蕾切尔使用MIX新曲、余下2位原DOA人物都是老曲、JACKY没有对应曲子。
回味经典场面,
影片欣赏区播放影片,播放一次影片
/tNu.jpg,完成STORY模式后,就会把看过的剧情影片集中到这里、看起来很方便。这个模式还有胜利和败北的演出〔按L1或R1可切换〕,剧情模式是不可更换衣服也不可拍照。収集的过场和动作到这个地方确认就OK了。
DOA5U全剧情,,,
/gOu.jpg,/hOu.jpg,/iOu.jpg,/jOu.jpg
DOA5U,kasumi.a,ayane,kokoro
/lOu.jpg,/mOu.jpg,/oOu.jpg,/pOu.jpg
mila,tina,zack,rig
/qOu.jpg,/sOu.jpg,/rOu.jpg,/tOu.jpg
bass,brad wong,eliot,lei fang
/vOu.jpg,/uOu.jpg,/wOu.jpg,/xOu.jpg
hitomi,jann lee,ryu,kasumi.b
/zOu.jpg,/0Ou.jpg,/1Ou.jpg,/2Ou.jpg
bayman,helena,hayate,kasumi.c
DOA5新人物5人,
/BOu.jpg/COu.jpg,/DOu.jpg/EOu.jpg
momiji.rachel,leon.helena
/GOu.jpg/FOu.jpg,/HOu.jpg/IOu.jpg
jacky.sarah,ein.hitomi
选择场地时,选择不含危险要素,场地界面的提示
/xNu.jpg,只要在有选择地图的画面时、按▲选择无危险要素即可、这样场地里就没有什么危险区域了。DOA5U总共有20个以上的场景提供对战。/player.php/sid/XNjA3NjEwMDM2/v.swf
玩过组队对战模式,玩一次TEAM模式
/wPu.jpg,不管是1人或7人、只要是TEAM组队就OK了。最大7人、可惜好像不能解衣服
友情力量暴发,
用出10种特定组队投掷,2人技使用10种以上
/kPu.jpg,根据角色的配对性、出来的効果也不一样,游戏里的配合有很多个、使用前前H+P+K抓住对方就可以发动了。
起死回生的威力暴射,
威力暴射使用成功,使用威力暴射打中对方
/jPu.jpg,这个其实就是大挑空技能了、打到天上、如果能合理连招、一次能打很多血、就是挑空后的时机不易把握。
必杀的威力暴击 和 怒涛的双人威力暴击,
让威力暴击成功命中 双人威力暴击成功命中,使用威力暴击后切换队友
/JNu.jpg,/LNu.jpg
/KNu.jpg,暴击会出现特写、大多都是方向P+K来发动。双人则是方向P+K打中对手后切换队友H+P+K来进行追加暴击〔需2人体力在50%以下〕。
推对手下崖 和 差点落崖的大逆转剧,
在落崖的危险状态中成功进行了攻击 和 挡住了对手的攻击,对方抓住崖时,按H或T 和 抓住崖时,按T即可
/NNu.jpg,使用VS模式的2P来完成这2个操作比较容易、实战中这样的机会不会太多。
全部都在意料中了,
没有受伤而胜利,无伤一局
/NOu.jpg,必定得到的杯、不必特意去打、自然就出了。
失败是成功之母,
看过10名角色的败北演出,输10局即可
/vNu.jpg,全部人物只需打最高难度待机让杀就可以了、必出的杯。DOA5U提供了失败观赏,所以还是统统都挂一回吧。相比全胜利较容易、没有特定的动作,全人物29个。/player.php/sid/XNjA2NzYwMzAw/v.swf
全人物胜利演出,
/xUu.jpg,全部人物29个、共计97个胜利姿势。其中BAYMAN和EIIN好像有什么条件才会出现。BAYMAN遇到LEON〔会说等你很久了、胜利时会说,你老了.LEON〕、EIN遇到EIN或Hayate〔胜利会说,共振不错〕、这2个人不是一遇到对手就会出姿势,也得看运气。余下角色在ARC模式里打1~2遍就全出了。双面角色LISA〔这个角色比较特殊〕是分开2个人算的、要用不同身份各打1次。/player.php/sid/XNjA3MjE1Njcy/v.swf
DOA5U〔死或生5终极版〕,akira905原创_转帖说明出处!
楼主这个真心不错。
lz很用心啊,顶& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
fantexi123
赞一个~~~~~& && && && && && &&&
华丽丽的攻略啊,虽已白金但必须拜读!
两人组合差了一个&&海莲娜和雷芳也有特殊组合
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两人组合差了一个&&海莲娜和雷芳也有特殊组合
手动一个一个找过去、居然把这对组合给漏了
本帖最后由 a 于
19:34 编辑
akira905 发表于
19:23 static/image/common/back.gif
手动一个一个找过去、居然把这对组合给漏了
心和老王也有的 还有蒂娜和雷芳的&&估计遗漏了一些 你可以去找找DOA4的合体技 基本都继承下来了的
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心和老王也有的 还有蒂娜和雷芳的&&估计遗漏了一些 你可以去找找DOA4的合体技 基本都继承下来了的
akira905 发表于
19:44 static/image/common/back.gif
心和老王有特殊演出不记得了&&但是老王对心是有合体技的
雷芳和蒂娜是必定有的&&是我5代经常用的组合&&胜利台词是两个人背靠背坐在地上说:太强了也是一种烦恼呢
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> 死或生5:终极版人物 全角色技能介绍
死或生5:终极版人物 全角色技能介绍
时间: 13:45 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 2993
  死或生5:终极版这款风靡主机的游戏,现在使用模拟器也可以在PC上玩了!()。下面小编就先来介绍关于死或生5:终极版人物的技能相关内容。希望对你了解角色技能,掌握游戏技巧有所帮助。
  首先要说一下,DOA的角色分为三类,打击系,投技系,返技系。
  打击系的角色在打击技的变化,威力,速度,性能上往往具有优势。投技系的角色的投技速度比其他角色的同类投技均快一帧,威力上也往往更高。返技系的角色拥有收招更快破绽更小的专家返,而返技的威力更胜一筹。
  霞KASUMI
  速度型打击系角色,优势是拥有最速的9帧上段P和最速的中段11帧P。并且还有中段通吃的特殊返。
  更有雾幻天神流特有的自助式暴血中K专家返。还有236T鼓车自助式大投技。擅长快速接近对手之后进行令对手难以防御的段位变化揉身战。缺点是体重太轻,容易挨大型浮空连技。也没有足够快速的中段K攻击。揉身战之中容易被人返中P。反击确投也不够强力,让霞在被动的时候略微容易不利。
  隼龙RYU HAYABUSA
游戏场景图
  速度型投技系角色,优势是拥有中短距离快速的13帧中P,回避力极高的2F+K,在返技,投技和打击系中都包含了极其具有威信的暴血招式&饭纲落&。
  不练好饭纲落就没法用好隼龙。这是毋庸置疑的。忍术结印中包含了所有可能性的变化,只是不抗对手侧移。但是在对手侧移间隙同样可以施以重创。缺点是进入揉身战之后缺乏安全有效的自保手段。如何脱身是需要使用者思考的问题。
  布拉德&王Brad Wong
  变化型打击系角色,优势是拥有独立步,醉卧,背阵,倒立四个架构,各种各样的变招很容易玩弄对手。
  打乱对手的进攻节奏。其自身的高攻击力也让伤害输入得以保障。他的回避能力也是所有角色中居于首位的。不管是侧身回避还是后退式回避或者低身位回避,应有尽有。
  一句话,用好老王,要保持高度清醒,别看他打的是醉拳。但是玩家是一点也糊涂不得的。
  这个角色的缺点在于整体攻击速度很慢,和投技系角色是一个档次的速度。想要主动抢帧攻击是不现实的,肯定要一边回避对手的主动进攻一边反制对手。而且这个角色没有12帧的最大投技,返技下血也不理想。全靠花哨的体式攻击让对手下血。需要多花心思了。
紫色一样迷人
  艾勒特 Eliot
  节奏型打击系角色,优势在于很擅长掌握在各种不同距离和身位的攻击节奏,攻击影响范围很理想。
  而且攻击次数很多,甚至还学会了铁拳里那种十连技,只要掌握好攻击的节奏,对手很难成功反击到。本作还加入上段最速的9帧攻击,加上中段通吃的特殊返,让贴身战再无压力。
  有多种二连式浮空技让浮空变得很容易发生。更有威力极大的12帧自助投236T云深掌,要用好小艾必须好好练练云深掌之后的连技。
  缺点是虽然是男性角色,却有着女性角色的体重,让挨打变得很痛。中段P有点过多,对手如果专心对抗中段P,小艾的被返率会有点高。这时候云深大投连技必须要撑场面,如果用不好的话。恐怕很难给对手压力。
貌似走光了
  米拉Mila
  牵制型打击系角色,其实这个角色的设定是非常特别的,招式配置有些像打击系角色,但是又有强力的OH。
  能够在近身缠斗中给对手极大的心理压力。随时被扑倒可不是闹着玩的。各种强力的扑人之后如果成功连投,可以造成极大的伤害。
  中段和下段返之后全都要靠自助追加扑人来增加伤害。要用好米拉,必须苦练扑人追加。缺点自然不必多说,如果对手极为纯熟的掌握了扑人反抗技术,那么米拉让对手下血的能力就要大打折扣了。
  缇娜TINA
  均衡型投技系角色,缇娜是个非常平均的投技系角色。
  标配的四个段位起手技,和标配的三种浮空技,全是直接浮空。且浮空后空投确定。各种速度和段位的投技用起来得心应手,非常方便,也非常有效。非常适合觉得自己手残的朋友。缇娜的操作难度很低。
  但是需要熟悉DOA的系统才能好好发挥实力。
  其实这也是均衡型角色的共性。全靠系统来对抗。缺点就是缇娜的招作为一个投技系角色虽然发生速度还算快,但是收招很慢,破绽较大,容易被对手确投。盲目进攻充满危险。
玩这游戏不看美女那才是傻瓜
  丽萨LISA
  牵制型投技系角色,丽萨在五代进化极大。比起四代。那四代简直就是个50%的未完成版本。
  新加入的跑步构让丽萨在战术上变得进退自如,灵活性堪比忍者。新加入的33K也让丽萨的浮空技再无死角。忍者众失去了飞空式OH之后,LISA成为唯一的飞空抓投OH女王。
  简直谁用谁知道啊,而且LISA的CB攻击是中K,比起几乎所有人统一的中P来说,实在很有欺骗性。
  缺点么,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外两位投技系角色。打击技也不如巴斯父女那么暴力。要如何提高命中率便是玩家需要多用心的地方了。
  海莲娜HELENA
  变化型打击系角色,比起偏向力量老王来说,海姐更加偏向速度。
  是个速度很快的变化型角色。华丽的招式可以打的对手眼花缭乱。超低身位的仆步低膝可以躲过一切不具有地面追击效果的中上段招式。但是由于不擅长横移,所以回避力略逊于老王。
  但是打击次数和攻击频率比老王更高。也就拥有更高的命中率。缺点依旧还是太贫力,整体攻击力都很低。不管打返投。大小*姐平时不注意力量的修炼,这下要给对手造成大伤害实在成了头等头痛的事儿了。
  心KOKORO
  均衡型打击系角色,可以说KOKORO是最标准的打击系角色。
  其进攻手段近乎完美。不论速度,破绽,威力或者性能。都是非常优秀的。各种华丽又标准的浮空连段也让减血成了完全不需要担心的事。新加入的两种架构让攻击节奏变得更加难以判断。
  随时都会让对手的防御崩溃。缺点嘛,不太好找,恐怕最大的缺点还是体重太轻吧。另外中段和上段无最速攻击。要抢帧只能在中距离抢,近身后全靠33P+K和2F+K拼招了。
  AKIRA结成晶
  压制型打击系角色。结成晶拥有非常暴血的各种高档连技。
  熟练掌握之后对手很快就会灰飞烟灭。其最大缺点在于中段P过多,如果不能掌握提膝神技的话,缺乏非常行之有效的中K打压手段。同时,其操作难度也居于全角色之冠。
  不愧是VF的看家角色。把VF最为保留的节目也带来了。如果是DOA系列玩家,恐怕不太容易掌握此人。如果是VF系列玩家,只要熟悉了DOA的系统之后,制定合理的战术一定能驰骋沙场。
  海曼BAYMAN
  力量型返技系角色。海曼是OH的达人,精通各种各样的OH关节技。同时也有各种非常下血的返技。在本作里他的浮空技也得到了加强。虽然比不了打击系的角色。但是已经足够威胁对手。而且本身是重量级选手,不会吃很多的浮空技。
  并且增加了适合一般投确的7帧投技。缺点是仍旧没有最适合反击大破绽的10帧投技。加上起手速度相对比较慢,需要在被动中寻找一击必杀对手的机会。
  Alpha-152
  极端型打击系角色。首先,这个角色拥有三个段位的CB攻击,再者,他拥有威力封顶高达90的超大投技,并且还有威力高达80的一次性付清的OH。
  怎么样?看着很强大很心动不是么?等一下,其实她的缺点也很明显,挨打状态里没有可以反击对手的有效HOLD,倒地之后没有护身的起身K,并且浮空技只有一个中段K。上段和中P浮空全无。如何?还有信心用好传说的果冻么?
没汉子也不行
  元福GenFu
  近战型打击系角色。老头无疑是DOA里的近战之鬼。各种招式的配置都为了近身缠斗做足了准备。
  本身就有快速的11帧中P。并且还具备中段通吃的特殊返。更有回避力超强的浮空技。让老头不管主动还是被动都不会吃亏。如果要说缺点。也很明显,那就是攻击距离太短,影响范围太小。而且相对来说也比较缺乏中K攻击。
  速度型打击系角色。拥有11帧的快速中P,但是主要进攻手段却是上中下的密如雨点的腿技攻击,这使得莎拉的进攻并不容易返到。但是操作难度仅次于结成晶。需要玩家的爱和毅力。并且该角色返技威力太低,需要保持主动进攻姿态。
  陈佩PanChen
  速度型打击系角色。与霞和蛇女一样的高速配置,上段9帧P和中段11帧P。并且拥有变化系一样的变化。在打击手段上是游刃有余的。最大缺点在于返技威力很低,全部需要自助打击,但是并不是稳定式自助。对手全部可以HOLD。其抗压制能力恐怕仅仅比152小*姐好一点点。
  克里斯蒂Christie
  速度型打击系角色。上中下三个段位都有最速攻击。各种变化也一应俱全。本作修正后的蛇步更是让蛇女变得灵动自如,宛如游走在丛林里的毒蛇。保持进攻的主动权可以完全的玩弄对手于股掌之间。这次蛇女的操作难度提高了。
  要如何把蛇女玩的灵活还需要一些操作手法。实力上升的同时操作难度也提高了。而她的投技和返技还是一如既往的垫底威力。苦练大连技是蛇拳使用者的最大课题。
  里格RIG
  架构型打击系角色。里格的速度并不如同样使用腿技的莎拉。但是他的威力大于莎拉。主要使用思路类似于以前的角色EIN。
  有简单方便的浮空技8K和33K。要玩的深邃也可以多开发架构里的变化。里格作为新人来讲很受照顾,没有太过明显的缺点,本来以为他的P攻击会很弱,但是发现实际上P攻击并不差。有望成为本作一匹S级黑马。
  巴斯BASS
  力量型投技系角色。巴斯是本作当之无愧的暴血王。
  超大威力的打击技,超大威力的投技,而且大量的崩防技加上无休止的加帧捡摔让对手很难抵御巴斯的猛攻。除了仍旧极慢的起手进攻,和不够丰富的变化。巴斯是没什么缺点的。自身的体重也让其生存率高于妹子们很多。
  李建JannLee
  牵制型打击系角色。李建本作拥有了一个新构&龙舞&,别小看这个变化很少的构,这个构里面包含了最速的9帧上P,10帧中P,和11帧中K。这是让其他角色望尘莫及的极限抢帧速度。而中距离有66K和236K的威胁。使得对手不得不像螃蟹一样不断横移。
  否则随时会被一脚踹到墙上去。他更有其他打击系角色都没有的加帧减血OH。让压制变得更加顺畅。若说缺点,李建碰上回避力高的角色可能会常常难以追击对手。如何克服这种局面。需要李建使们多多思考。
  丽凤LeiFang
  速度型返技系角色。丽凤和李建一样加了一个新构&云手&,这个构中包含了上中下三段变化以及一个OH。重要的不是这些变化,而是这个构具有HOLD中段和上段P的效果。中上P是DOA中最有效的抢帧手段。这种强大的拦截效果不言而喻。
  而SABAKI攻击的强化也让雷芳的防御力更上一层楼。236P可以架上段攻击并制造CB。6P+K通吃中段攻击并且自身也是中段攻击。44P可以躲上段并且架中段,可谓完美的防御体系。不过本作中她的投技威力大减,打击技也比以前温柔了许多。要多多制造CB并合理利用各种返技才有出路啊。
  扎克ZACK
  速度型打击系角色。在DOA4之前一直比较不堪的扎克。五代也开始大放异彩了。拥有两个段位的CB让对手进入硬直之后防不胜防。新加入的滚球攻击更让以前缺乏远距离突进攻击的扎克变得不再乏力。33KK的极佳维持浮空效果让连技也变得更加自如而充满想象力。
  本作的扎克不再是搞笑专属,虽然他还是拥有了全人物中最多的挑衅姿势。缺点是中距离缺乏好招。而且制造大状态的招式不够多。在小状态中容易挨上对手满威力的HI COUNTER HOLD。
  瞳HITOMI
  力量型打击系角色。之前还想把HITOMI封为变化型打击系角色。后来发现此妹子的力量表现绝对大于其变化。虽然变化也极多。但不及其强大的攻击力那么耀眼。具有攻击力的同时并且破绽也不大。进攻一旦进入顺势之后。很容易风卷残云一般的血洗对手。
  而且拥有中上P通吃返。让对手的反压制很难得逞。缺点是整体起手速度略低。而且攻击距离不够远。碰上长距离的速度型角色可能会吃亏。
  疾风HAYATE
  均衡型打击系角色。如果说KOKORO是最均衡的女角色。那么HAYATE就是最均衡的男角色。不过本次的疾风驱得到了有效的强化。让这招有了不小的实用性。但同样也不能滥用。疾风转的回避力大大增强。喜欢直线压制的对手可能会头痛不已。
  疾风是我个人感觉最好上手的角色。推荐给熟悉了DOA系统并想找个入门角色的朋友。缺点恐怕就是太平庸了。实在找不到十分出彩的要素。几乎什么都会。又都不突出。太需要使用者的搭配了。
  绫音AYANE
  范围型打击系角色。绫是打击系范围最大的角色。同时也拥有不俗的速度。而且身位变化十分灵活。虽然速度略逊于姐姐霞。
  但是灵活性绝对是首屈一指无人能及的。很多好招都在背阵里。这也就让绫的缺点突显出来。容易被背面袭击。并且由于自身的体重十分轻。被背袭之后的浮空也格外的高。导致死的很快。幸好自身的攻击力不俗。如果驾驭的好。对手也会死的很快。用绫更像是一场豪赌。

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