联盟里法师英雄联盟法师符文技能的施法距离是多少啊 谁能告诉我

揭秘英雄联盟简单有用不易死技巧 英雄联盟里容易上手的英雄
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英雄联盟远程法师释放技能后怎么立刻施加普攻
看韩国选手视频,瑞兹释放Q技能可以立刻施加普攻,速度很快,是手速的问题还是什么原因?
提问者采纳
q后面点a,你按下a会显示范围不好细说想体验的话就别开只能施法,但实际操作中还是要开的,(a就是键盘中q下面那个键,,,,别理解错了)
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先走位一小段距离,取消施法后摇。再普攻。这个技巧需要勤加练习。
是先走位,还是释放q技能再走位
再加普攻?
技能,走位,普攻。好多英雄有这种机制,比如锐雯。
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出门在外也不愁英雄联盟里的盲僧,技能怎么设置智能施法啊,最好详细点,说明为什么。
英雄联盟里的盲僧,技能怎么设置智能施法啊,最好详细点,说明为什么。 5
主要说智能施法设置哪个键,好坏。
- -我记得英雄联盟的初始设置每个键都是带智能施法的
举个例子 死歌和蛇女玩过吧? 他们Q的时候 鼠标指哪技能到哪 这就是智能施法
如果不是智能施法 就必须点一下Q再点一下目标才可以
盲僧的智能施法就是你Q到目标以后 免去了再用鼠标点击目标这个步骤 没多麻烦的。
一般就设置Q和E了 因为我从玩这游戏开始所有技能都是智能施法的 不然好麻烦的。
如果解答了您的问题 请采纳 不详请追问
我想知道盲僧的,所有技能都相应设置哪些键位呢,或者说哪些键位适合智能施法,哪些不适合呢
一般都设置比较好 会简化操作
但是如果对英雄的理解和操作不够的话还是从头 等到熟悉了再用智能
如果解答了您的问题 请采纳 不详请追问
其他回答 (1)
设置里有键位设置的,要移下来的,有智能施法的,你要设置哪个技能,就把哪个技能放上去
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英雄联盟领域专家谁能告诉我魔兽争霸中各英雄的详细资料
谁能告诉我魔兽争霸中各英雄的详细资料
你可以下一个&魔兽白皮书& 地址:/html/maps/6.html
这个介绍的十分详细,以及魔兽所有的资料.
其他回答 (2)
大法师
1级属性:生命425,魔法285
力量14,(每点增加25生命值和生命恢复速度)
敏捷17,(每点增加攻击速度)
智力(主要)19(每点增加15魔法和魔法恢复速度 )
攻击:英雄中速,范围600可对空,21-27
护甲:英雄3 移动快
技能:暴风雪(b):消耗魔法75,伤害6*30;8*40;10*50
水元素(w):消耗魔法125 60秒 450生命,21-29攻击;675,31-39;900,41-49
辉煌光环(r)
群体传送(t):消耗魔法
圣骑士(l):
1级属性:生命650,魔法255
力量(主要)22,敏捷13,智力17
攻击:近战中速,24-34
护甲:4 ,移动中
技能:治疗(t):消耗魔法75,治疗200点,400,600,对不死有伤害
无敌(d):消耗魔法25,无敌15秒,30,45
专注光环(v):增加2点,3,4护甲
复活(r):消耗魔法
山丘之王(m):
1级属性:生命700魔法225
力量(主要)24,敏捷11,智力15
攻击:近战中速,26-36
护甲:2,移动中
技能:风暴之锤(t):消耗魔法75,100点伤害5秒眩晕;200,7;300,9
雷霆一击(c):消耗魔法90,对周围70点伤害,110,150。减50%移动和攻击速度
重击(b):一定概率增加25伤害2秒眩晕 15%,25%,35%
天神下凡(v):加5点甲500生命20攻击力并魔法免疫60秒
火魔法师(b):
1级属性:生命550魔法285
力量18,敏捷14,智力(主要)19
攻击:中速,范围600可对空,21-27
护甲:2,移动快
技能:烈焰风暴(f):消耗魔法135,持续3秒,每秒伤害45,80,110,之后6秒减弱伤害
驱散(b):将一个单位变为气态并减缓移动速度50%。持续12秒,消耗魔法75;24秒,50;36秒,25
吸魔(n):消耗魔法10,持续6秒。每秒18点;35点;55点
凤凰(x):消耗魔法
1级属性:生命675,魔法255
力量(主要)23,(每点增加25生命值和生命恢复速度)
敏捷12,(每点增加攻击速度)
智力17(每点增加15魔法和魔法恢复速度 )
攻击:英雄近战中速,25-35
护甲:英雄4 移动快
技能:死亡缠绕(c):消耗魔法75,增加友军单位200,400,600生命
死亡契约(e):消耗魔法50,转化友军生命100%,200%,300%
邪恶光环(u):增加周围10%,20%,30%移动速度,小,中,大幅生命恢复速度
操纵死尸(d):消耗魔法250,复活六个阵亡单位,40秒
恐惧魔王(e):
1级属性:生命600,魔法270
力量(主要)20,敏捷16,智力18
攻击:近战快速,22-32
护甲:3,移动中
技能:腐臭蜂群(c):消耗魔法110,伤害一条线上每个75,125,200
睡眠(e):消耗魔法100,75,50,睡眠20,40,60秒
吸血光环(v):对敌人伤害的15%,30%,45%转为自己生命值
地狱火(n):消耗魔法175,召唤出一地狱火恶魔从天而降,对地面上的敌人造成50点的伤害,并在4秒内使其处于昏晕状态。地狱火恶魔持续180秒。
巫妖(l):
1级属性:生命475魔法300
力量15,敏捷14,智力(主要)20
攻击:快速,范围600,22-28
护甲:2,移动中
技能:霜冻新星(n):消耗魔法125,100点伤害加50,100,150新星伤害,4秒冰冻
冰冻护甲(f):消耗魔法40,加3,5,7点甲,并减慢近战攻击该单位的速度。
黑暗仪式(r):消耗魔法25,转化友军33%,66%,100%生命为魔法值
死亡凋零(d):周围每秒伤害4%,持续35秒
地穴领主(c):
1级属性:生命675,魔法210
力量(主要)26,敏捷14,智力14
攻击:近战快速28-34
护甲:2,移动中
技能:穿刺(e):消耗魔法,50秒伤害,80,110;眩晕2,3,4秒
尖刺外壳(s):反弹伤害15%,25%,35%,增加护甲3,5,7
腐尸甲虫(c):消耗魔法30,甲虫生命140,275,410,攻击力8-9,15-18,22-27
蝗虫群(c):消耗魔法150。
1级属性:生命550,魔法240
力量18,(每点增加25生命值和生命恢复速度)
敏捷(主要)23,(每点增加攻击速度)
智力16(每点增加15魔法和魔法恢复速度 )
攻击:英雄近战快速,25-47
护甲:英雄5 移动快
技能:疾风步(w):消耗魔法75,一定时间(20秒,20,60)隐形并加快移动速度(10%,40%,70%),战斗则增加伤害(50,75,100)。
镜像(r):消耗魔法,制造1,2,3个镜像,并去除自身的魔法
致命一击(c):15%概率攻击增加伤害2倍,3倍,4倍
剑刃风暴(b):消耗魔法 ,对周围地面部队每秒110伤害,7秒
先知(f):
1级属性:生命475,魔法285
力量15,敏捷18,智力(主要)19
攻击:中速,范围600可对空,21-27
护甲:3,移动快
技能:闪电链(c):消耗魔法120,第一个伤害85,125,180,然后跳向周围四个敌方单位,每次跳跃减少伤害,跳跃4,6,8次
透视(f):消耗魔法75,60,50。并可显示隐形单位
野兽幽魂(t):消耗魔法100。两头狼60秒不对空。一级生命值200,攻击11-12;二级300,16-17,致命一击;三级400,21-22,致命一击,隐形。
地震(e):消耗魔法,对周围建筑每秒50点伤害,地面单位减速75%。持续25秒。
牛头人酋长(t):
1级属性:生命725魔法210
力量(主要)25,敏捷10,智力14
攻击:近战中速,27-37
护甲:2,移动中
技能:震荡波(w):消耗魔法100,对一条线的地面敌人75点伤害,130,200。
战争践踏(t):消耗魔法,对周围地面单位25点伤害,50,75。眩晕3,4,5秒。
耐久光环(e):增加移动速度10%,20%,30%,攻击速度5%,10%,15%
重生(r):施法间隔240秒。
暗影猎手(h):
1级属性:生命475魔法255
力量15,敏捷(主要)20,智力17
攻击:中速,范围600可对空,22-28
护甲:4,移动快
技能:医疗波(e):消耗魔法,每次跳跃削弱效果,130*3,215*4,300*5
妖术(x):消耗魔法70,将敌方单位变成动物。15,30,45秒。
毒蛇守卫(w):消耗魔法,召唤一个魔法免疫的毒蛇守卫,能对空。生命值75,135,135;攻击力11-13,23-26,41-45
巫毒(v):30秒周围友军无敌,自己不无敌
 介绍:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。
圣骑士
介绍:大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。这些神圣的骑士——人们通常称他们为圣骑士——领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。
山丘之王 介绍:丘之王在卡兹莫丹大陆被称为&领主&,是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
血法师
介绍:血魔法师是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。只要给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。
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魔兽争霸领域专家lol怎么设置智能施法?英雄联盟智能施法攻略
作者:小袁 来源:TGBUS整理  发布时间:05-03 14:02
  英雄联盟的智能施法应该说在刚接触这个游戏的时候,很多人都不会用到,但是随着游戏经验增多,智能施法就会显得很重要,也许同样的英雄、装备用了智能施法和不用智能施法在对
  的智能施法应该说在刚接触这个游戏的时候,很多人都不会用到,但是随着游戏经验增多,智能施法就会显得很重要,也许同样的英雄、装备用了智能施法和不用智能施法在对拼的时候,不用智能施法的会被用了智能施法的杀死,所以建议使用智能施法。
  智能施法的好处是什么?智能施法优点介绍:
  1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,比如,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。
  2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。
  智能施法的坏处是什么?智能施法缺点介绍:
  1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。
  2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题。
  怎么设置智能施法?
  1、进入游戏后点击ESC键进入,调出系统设置选项,点击键位设置。
游戏菜单键位设置选项
  2、进入键位设置后,一直往下拉,可以看到智能施法设置,将鼠标点击键位设置,直接用键盘设置比如输入Q、W、E、R。我们知道默认的施法就是Q/W/E/R。当我们把智能施法设置成Q/W/E/R后,默认施法键就会清空,然后点击确定即可。
默认的智能施法都是SHITF+技能快捷键,可自行更改
小编瑞兹的智能快捷键设置
  是不是所有的技能都要智能施法?
  不是的,有很多的技能都是不需要智能施法的,比如一些非指向性的技能比如的E,技能也不需要智能施法,比如刚接触小法的E,因为小法的E是用边框晕人的,你对于这个边框没有概念的时候最好不要智能施法。
  什么是指向性技能?
  1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。
瑞兹的技能就是典型的指向性技能
  什么是非指向性技能?
  2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二个是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。
  那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:
  1、指向型。你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。
  2、非指向型。这也是本文讨论的重点。
  (1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:
  a、导向型技能可以不被小兵挡到
  b、缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?
  那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:
  a、你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。
  b、对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。
  c、你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。
  (2)范围施法技能:这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。
  这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。
  的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。
  因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。
  (3)还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R:这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。
  因此我的观点是:
  1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。
  2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。
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