我准备花4000元带男物理流弹药装备号,弄套号装备,但是不知弄什么装备,求玩物理流弹药装备的高手指点一下。

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物理流,dnf85版本男弹药刷图加点与装备分析
  本来之前玩的是魔法弹药,但是在85版本,爆炎弹,空射,电雷被大幅度削弱以后,感觉魔法弹药刷图特别的吃力,有时候一梭子子弹都打完了,怪还在活蹦乱跳的瞎跑。而且,85的怪智商越来越高,怪物攻击霸体,绿名和BOSS起身震波,空射到一半就被BOSS一个震波震下来了,而且还会连招,站桩输出对于我这种手残党来说太吃力了,脆皮的弹药说不定被怪物一套就带走了。然后我就突发奇想洗点玩起了物理弹药。
  等洗完点加好以后发现物理弹药的伤害的确要比魔法弹药好很多。有输出,有控场,而且相对的不像魔法弹药那样依赖站桩,基本上我现在刷图大致是这样一个模式:交叉射击(喜欢这个名称,实际上就是霰弹枪)推怪聚怪,G14浮空后上个地雷,然后冰雷冻住后上C4,一个响指以后怪就残了,清残血的话银弹就够了。BOSS和绿名的时候破甲和尼尔在上C4以后的伤害也特别明显,觉醒也能提供相对很安全的输出环境,就是现在觉醒后4个MM在自身动一下的情况下就跟着跑,要是你跑个没停的话,MM们基本上连个屁都不放,这实在是太大的硬伤了。
  装备的话,我现在一身80假紫防具,力量+力量光环+物理暴击光环,CC其实也不错,但是感觉CC加的那几个技能不是很理想,异界套,我暂时没想过,手动吧,弹药在异界除了巴卡尔跑跑格子,根本就没有存在感,除了工会基友,谁会没事干组个弹药来打酱油,(现在毒王在跟着工会基友混远三,感觉现在毒王比弹药强势得太多了,巴卡尔BOSS配合得好能一套秒。进巴卡尔BOSS招个援兵红眼上大吸,上挑衅丢大砖头,踢沙上毒雷的时候队友红眼大吸吸住,等我起来扔垃圾,各种技能丢上去,一套KO)。找飞机吧,这个真不是我的风格,我宁愿不刷也不找飞机。
  首饰:太豪费钱的我就不说了,有钱谁都可以弄。就随意推荐几个吧,平民首选任务粉:悲鸣手镯+悲鸣项链,戒指,堆面板的话就阿瑞斯,堆暴击的话首推似水流年,其余的,看个人爱好,好的戒指有很多,就看你需要的是什么了。
  左槽首选双攻,没钱的弄骷髅骑士也不错,也可以弄个75粉左槽堆觉醒,还加1级M61和C4飞速炸弹。右槽的话,属强的话就属强石头,不属强的弄青龙右槽也不错。因为我的加点没点属性弹,而步枪除了CC和SS外,基本上都是不带属性攻击的(别跟我说50粉步枪自带暗属性,谁还去用那玩意),所以我用的是青龙右槽。武器,高强80粉步(起码也得有个强10吧),SS看脸的我就不说了,当然,有钱了还是给自己的高强武器弄个属性附魔的,到时装备附魔或是右槽魔法石头,肯定都是属性强化了,这是有钱的后话了。
  称号的话,我用的是极其平民的周年庆称号,风云游侠这个称号被周年庆称号甩了几条街都不止。皇室尊亲已经天价了,感觉没必要花大价钱去弄一些不是太高的属性,有那闲钱我还不如给武器附魔属性呢。其实今年的夏日称号也不错,特别是走火强和冰强的,尼玛满属性10点属强,但为毛暗强和光强最高是6点,我可以说脏话吗?
  不知道大家有没有发现,我很多时候都是发的一些下水道的加点,剑魂,鼠标妹子我都满级了,但是因为刷图没压力我通常都是拿来搬砖玩玩,就拿我剑魂刷发电站3图的魔刹石来说,短剑一个大拔刀或者小拔刀基本石头都清完了,一个冰砖也能把石头都砸碎了,余下的就是去捡魔刹石了。而弹药除了XXX,其余都的小技能范围也小得可怜,毒王的话就XXX和抛沙,所以我弹药和毒王刷发电站一般是不会可以去打那个魔刹石的建筑的,太费时间。就是因为弱势,才会想着怎么去提升他的伤害,怎样打才能提升速度,毒王需要侵蚀光明3+烈焰6来堆极限毒雷,或者侵蚀光明3+堕落6来提升所有常用技能的输出和减少CD。我毒王要是上线不刷异界,我都不知道该干嘛。而我的剑圣,有几把SS武器(脸不行没有无影),有个地灵腰带,随意搭几件装备,刷图基本上就没压力的(真远古除外),所以我都懒得去给剑魂弄装备。如果给你一个职业,只有2个攻击方式,XXX和大崩,进图一个大崩秒图,进图一个大崩秒图,我想,玩久了以后,这个职业除了搬砖,没有半点可玩性。我唯一玩的人口多一点的职业就是剑魂,而且还是刚入地下城的第一个职业,现已加入肯德基豪华搬砖队伍。玩鼠标妹子是因为她太可爱了,而且不一样的操作方式也很值得一玩。其余的都或多或少的陷入了下水道的队伍,但是我觉得满大街的某剑士,就我一个下水道晃来晃去,比什么天空豪,高强豪要耀眼得多了(LZ自嘲而已)
  最后说段题外话,最近开了女鬼剑,黑商各种炒巨剑,我估计CC也会因为炒作的关系会涨价。我在这里说句理性一点的话,没必要去跟风去用推荐的巨剑做武器,因为新开的女鬼两职业都是百分比职业,需要高强和面板,所以大家都会第一时间想到巨剑。其实,如果论高面板的话,钝器也不错,钝器在鬼剑5种武器里面,物攻仅次于巨剑,攻速也比巨剑高,像60粉钝鬼影虫,自带火属性,还带10%的附加伤害,70钝器,80钝器,伤害和附加属性都是不错的,价格却实惠的没话说,何必要跟风去弄巨剑呢?有那个闲钱,还不如弄把钝器,把余下来的钱弄别的呢。因为新职业的关系,钝器可能也会小幅度的涨价,但是我相信钝器再怎么涨价也不会涨到天价。不知道现在的80钝器和70钝器是什么价格,如果是几十万一百来万的,完全可以囤上一把给自己以后用。反正超级便宜,就算丢11碎了我也不心疼。
  还是那句话,没有牛B的职业,只有牛B的玩家,如果你的职业欠强势,那你就让自己变得强势!!(LZ一直在努力,却从未实现过,说不定下一个能改变这职业的,就是你)&&&[2]&
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(文章作者:WIP小乐)
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弹药狙击神怒套应该打什么宝珠?力量还是暴击?求指导顺便把首饰辅助装备武器称号什么的一块说了吧求指导
求指导顺便把首饰辅助装备武器称号 以及该打的宝珠的一块说了吧求指导
提问者采纳
神怒狙击防具附魔力量和物理暴击.首饰附魔属性强化或者独立(建议属强).如果你想成为狙击手,我来说最佳搭配.远古2神怒尼尔一套(基础).远古3蓝绿双气息装备一套(没有可以用远2次数散件过度).左槽没有史诗的话就用蓝绿双气息.魔法石用属强石,刷异界的话可以用远3狙击双气息.武器远3蓝绿双气息,开狙击镜后换死亡步枪,或者远2神怒狙击枪,人品帝换炎龙之天罚.
称号皇室尊亲力.附魔力量.记得全部力量.因为狙击为固伤技能你附魔物理攻击卡没有什么效果.狙击手之所以厉害,是因为穿上远古3双气息开狙击镜后换上远古2神怒装,17发每发打出的都是神怒装的伤害.
签名为:绝不误人子弟!湖北区资深弹药玩家为你解答!
属强 冰火还是暗好呢?左曹 用骷髅拳套可以吗?
没有炎龙步枪就走暗强。暗强在这个版本的图还是吃的开的,价格低,实用性却不错。性价比很高。左槽可以用骷髅骑士。有时间可以锻造武器。独立和力量全面提升。
提问者评价
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暴击不适合弹药而且宝珠不多
还是攻击的吧
有武器的上衣裤子护肩首饰
我看好多弹药 头肩打凯恩 鞋子腰带 打黄龙 都是暴击 上下装就是力量了。攻击宝珠有哪些?
可以卖!园博园大约在2000W左右!你看看你们区吧!
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不要把我当新手哄
将军高手来
我有更好的答案
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一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
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