最新dnf光强称号属性伤害

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dnf魔道最新刷图加点 光强暗铺
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&&&&&加点方案&&&&&职业:魔法师 & 魔道学者 & 魔术师等级:85SP: 全部 10770 已用 10755 剩余 15TP: 全部 36 已用 35 剩余 1QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974方案传送门:&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1跃翔:Lv1魔法暴击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&杰克爆弹:Lv1冰霜雪人:Lv1暗影夜猫:Lv1魔法秀:Lv20元素点燃:Lv20契约召唤:赫德尔:Lv1天击:Lv1魔法护盾:Lv1替身草人:Lv1魔法星弹:Lv43挑衅人偶:舒露露:Lv1远古魔法书:Lv27驱散魔法:Lv1魔道学者皮甲专精:Lv1亲和光电鳗:Lv10亲和暗影夜猫:Lv10亲和冰霜雪人:Lv10亲和杰克爆弹:Lv1暗影斗篷:Lv1改良魔法星弹:Lv36幸运棒棒糖:Lv10变异苍蝇拍:Lv1魔道酸雨云:Lv28熔岩药瓶:Lv1旋转扫把:Lv1反重力装置:Lv23冰霜钻孔车:Lv21电鳗碰撞机:Lv21扫把掌握:Lv1成功预感:Lv10技能融合:Lv8超级苍蝇拍:Lv13弹跳旋转扫把:Lv8引爆实验:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 远古魔法书:Lv5强化 - 魔法星弹:Lv5强化 - 幸运棒棒糖:Lv1强化 - 改良魔法星弹:Lv5强化 - 反重力装置:Lv5强化 - 冰霜钻孔车:Lv1我不是很推荐主打光系
光系小星星又不自带光属性,改星伤害又一般,电塔也不适合做主力输出,两个扫把都比较难用,所以光系最好还是拿来做辅助的最好
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正好我就是玩魔道的,首先说下必满的,两星弹两牌子,是输出主力,大招就是电塔和反重力也满,buff就是元素点燃和远古书都满,可以全程,盾必须满,草人也要满,别以为不pk一级就够了,两个转扫把的取舍看你自己了,魔法秀也是,其他的前置就够了,对了亲和光暗当然也要满啊,其实你应该说下你装备。。纯手打的望采纳
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出门在外也不愁&&《DNF》新旧无影伤害对比攻略
《DNF》新旧无影伤害对比攻略
日 15:19&&&&&阅读(1920)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
在DNF最新版本中对无影进行了修改,本次小编将为大家介绍新无影和旧无影的伤害对比,有图有真相,用数据说话,下面和小编一起来看看吧。
DNF新无影和旧无影就百分比职业而言,根本无可比性,新无影比无影强得不可以数计,艾格斯的基础达到了 850+ ,无影才600不到,根本无可比性。
主要说说固伤职业
我们都知道,暴击伤害为黄字提升,且原先装备顺序覆盖改为了最大值覆盖最小值。换句话说,如果你带了 无影剑-艾格斯 那么金狗,龙女的百分之10暴击伤害属性会直接报废。
无影独立380,锻7 +215,总计独立 595,艾格斯本身是75SS 基础独立算530,算上锻造7 ,独立为280左右,总计810。无影他爹比无影高了 810 - 595 = 215 独立,一般红眼小无影锻7堆属性强化站街独立是左右。
215 / 1700 = 12.64%,光独立部分 艾格斯 比 艾雷诺 高出 12.64%。
假设 艾雷诺为1 ,那么无影剑-艾雷诺最终伤害值为 1 * 1.3(附加伤害) * 1.1(暴击伤害宠物) = 1.43。那么 艾格斯为 1.1264。
那么无影剑-艾格斯最终伤害值为:1.1264 * 1.15(附加伤害) * 1.25(暴击伤害) = 1.62
也就是在计算冲突的情况下,艾格斯高出艾雷诺 (1.62 - 1.43) = 13.02 %
如果没有暴击宠物冲突的话。艾格斯高出艾雷诺 高达 24.6%的伤害,况且艾格斯基础不俗,及时是红眼红,平砍伤害也不可忽视。如果带无影剑艾格斯的时候有3S宠物或者其它也可根据上述算法自行计算。
我们的日常感受是艾雷诺和释魂的伤害差距大约在 5%左右。远远没有达到 13% 和 24.6% 这么夸张。所以无影剑艾雷诺毫无疑问取代释魂成为固伤职业最强短剑。用了无影剑他爹,必须走光强,光强很贵大家都懂,估计黑商屯了不少光卡,光强卡。
当然撸得出新无影的自然也不会在意这点钱。
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 13:16&&来源:
&& 作者:Colg-雾歌
  此贴只计算收益,实际性价比不做考虑
  ①80级人物点满QP后自身独立为1217-来自基强自身属性
  ②13年称号26点+称号附魔15点,瘟疫左槽58点,总计99点
  ③首饰45*3+右槽125总计260点
  ④锻造7菲德203点独立
  魂坠对非锻造以外的独立均有加成,来源&&
  装备附魔互不冲突的情况下,总计独立为(①+②)+④=9点独立
  分别计算极限光强和极限独立下收益情况(ss不做考虑)
  条件:人物1519独立(203点为七级锻造后提升),26点基础光强(宠物8+称号6+QP12)
  首饰右槽均为光强提升(66点)为:66/(220+26)=26.8%
  首饰右槽均为独立提升(260点)为:260/%
  装备魂坠后,首饰右槽均为独立下的实际收益为:(.2)+260)/%
  装备魂坠后,首饰右槽均为光强下的实际收益为:(1+/1519)*(1+66/(220+26))=48.8%
  孰优孰劣一目了然了
  属强基点是220,提升110就是50%,但独立基点算上武器后都是1000+,提升50%需要500,从基点和可提升量来看都是独立的收益低
  随着版本更新,人物自身独立越高,相应附魔的独立收益越低
  在装备互不冲突、不计算怪物属抗的情况下,光强的收益要高于独立
  首饰右槽以外的其他部位尽可能堆独立,首饰右槽光,左槽魂坠+13年称号最佳
  查了下,除了兰总和85的发电站Boss光抗是39点以外,光强收益只有10.9%
  其他情况光强收益还是要高于独立,更不说负光抗的图了
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