关于gta sa.exe下载的问题。

侠盗猎车手:圣安地列斯闪退黑屏以及常见游戏问题处理教程_安软市场_
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侠盗猎车手:圣安地列斯闪退黑屏以及常见游戏问题处理教程
17:43:05&&来源: 安软市场&&浏览: 9118
  侠盗猎车手:圣安地列斯是一款以犯罪题材为背景的角色扮演动作游戏。这款大作在今年发布的时候就造成了不亚于使命召唤和战地等同类作品的影响。但是Android平台大家都懂的吧,黑屏闪退各种问题都存在,今天小编就针对侠盗猎车手:圣安地列斯给大家普及一下如何解决游戏时遇到的问题吧。
游戏中文名:侠盗猎车手:圣安地列斯
游戏英文名:Grand Theft Auto San Andreas
游戏类别:
游戏语言:英文
系统要求:Android3.0+
游戏大小:19.4M主程序+1.7G数据包
游戏测试机型:HTC X920E
  这篇经验小编为主的祥助介绍一下圣安地列斯安卓版十周年游戏问题攻略,怎么解决圣安地列斯安卓版的游戏问题。
  游戏数据包是通用的,只是主程序APK版本不同。点击OFFLINE(离线模式)黑屏闪退:
  ①点击offline后黑屏的话请尝试重新安装apk程序,据网友反应存在点击offline黑屏情况,仅存在部分机型
  ②将游戏主程序使用等第三方软件安装到SD卡而不是手机存储,也可解决闪退问题,二选一即可
  游戏闪退:手机运行圣安地列斯安卓版发生闪退情况基本是机型不兼容,如果是三星机型则是第三方字体不兼容游戏,请将三星手机字体恢复为原厂默认字体
  No network connection.Cannot download game data:进入圣安地列斯十周年出现No network connection.Cannot download game data提示是因为游戏主程序检测不到游戏数据包,同时手机没有开启WIFI或2G/3G网络,因此无法在线下载数据包。网上提供的游戏是破解版,所以无需开启WIFI或2G/3G网络进行数据包在线下载
  问题解决:正确数据包路径是:SD卡/Android/obb/com.rockstargames.gtasa
  com.rockstargames.gtasa文件夹下有.rockstargames.gtasa.obb和.rockstargames.gtasa.obb这两个文件
  Download failed because the resources could not be found
  0MB /0MB Resume Download:进入圣安地列斯十周年出现Download failed because the resources could not be found是因为数据包不存在同时无法进行在线下载
  问题解决:正确数据包路径是:SD卡/Android/obb/com.rockstargames.gtasa
  com.rockstargames.gtasa文件夹下有.rockstargames.gtasa.obb和.rockstargames.gtasa.obb这两个文件
  Rockstar Games Social Club:Rockstar Games Social Club是Rockstar旗下的游戏交流社区,简称RGSC。圣安地列斯安卓版载入游戏会提示注册并登录Rockstar Games Social Club账号,可能需要挂代理才能成功登陆Rockstar Games Social Club账户
  问题解决:请点击右下角OFFLINE进行离线游戏
小编点评:
  如果按照上述操作都做过一遍之后还是无法进入游戏的同学就赶紧去洗把脸吧,小编能想到的也只能是人品问题了。不过既然如此,嘿嘿。又有信心的你就再来一遍吧,为了心爱的游戏多绕绕弯路也是在所难免的哈。
(编辑:&JuyGemini)
All Rights Reserved侠盗猎车手圣安地列斯的问题,以车会友和叉车任务怎么操作啊?_百度知道
侠盗猎车手圣安地列斯的问题,以车会友和叉车任务怎么操作啊?
注明,求解,以车会友要怎么过啊,还有,,我的是联想的笔记本,按FN键再按8键可以抬起叉车但是同样方法按2却没反应,
提问者采纳
6,HYDRA战斗机需要这两个键,至于小键盘4,可以设置键盘最好把小键盘的2468改成上下左右任务通关后要把设置恢复默认值,8改成F4,再把2,到后期就没用了)如果不恢复默认值,F8(后面有一关是直升之鸟,以后就不能开飞机了,
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把小键盘2468设置成方向键上下左右,完全不必用手柄或想方设法的开启小键盘,我就是这样设置的,你把按键设置一下(这是最简单有效的方法),
我是设的P : L &是2468,上下左右没变,留着开飞机,很方便
侠盗猎车手圣安地列斯的相关知识
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出门在外也不愁关于游戏侠盗猎车手圣安地列斯的问题_百度知道
关于游戏侠盗猎车手圣安地列斯的问题
但是到了开始新游戏那里,请高手指教。,点进去半天没有反应,为什么会这样,不管多久都停在那里不知道为什么。我电脑是2G内存,1G显卡,我安装了侠盗猎车手圣安地列斯,也能顺利进入游戏,
提问者采纳
然后再切换回游戏,然后勾掉一个CPU,exe,选关系设置,右键点,在任务管理器里找到gta_sa,如果是,开游戏然后马上按ALT+TAB切换出来,就需要关闭一核关闭方法,CPU双核的吧,
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其他3条回答
问题很明显你的机器是双核的吧圣安地列斯是2004年出的单核游戏解决方法,点鼠标右键,再选择关系值 这时候你可以看见2个CPU上有两个小钩点掉一个小钩 就是说只用一个CPU运行这个游戏之后进入游戏 OK但有时候回进不了 你可以重新开下圣安地列斯再重复上面方法,先运行圣安地列斯,然后切到桌面打开任务管理器找到圣安地列斯的运行进程(我记得那进程好象是G开头的)鼠标选种该进程,
下的安装文件有多大?2.6G那个是不完整版的,完整的大概4.86G。
如果重装也不行的话,建议下个其他的盗版版本试试看.要是正版的就直接发封邮件就应该能有人帮你解决.盗版的话最好不要更新.不要上网的时候玩.我的版本比较老.是那种开了游戏就不能上网那种.因为上网的话,你开游戏他就自己连接服务器自动检测.
侠盗猎车手圣安地列斯的相关知识
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出门在外也不愁侠盗猎车手圣安地列斯鼠标问题
侠盗猎车手圣安地列斯鼠标问题
鼠标向上挪视角就向下,向下挪视角就向上
把反转鼠标关闭就行了。在游戏里按“ESC”键到菜单,然后点设置,在点鼠标设置,就会出现用鼠标飞行什么的。我建议把他们都关闭了。
其他回答 (4)
设置里面,鼠标设置为键鼠,,,mouse+key那个,就好的
设置鼠标里面有个反转鼠标关掉就可以饿
就是这样一个不完善系统因为在大多数情况下不需要用到鼠标的
点游戏设置,再点控制设置,再点鼠标设置,把那个垂直反转关了就可以了.
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侠盗猎车手领域专家GTA SA 里的HANDLING文档的相关问题_百度知道
GTA SA 里的HANDLING文档的相关问题
,比如刹车,我对哪几个参数做怎样的修改能达到提高汽车性能的目的,,加速。也就是说,本人不需要,别贴那些参数的中文翻译哈,在不改变车体结构的前提下,但是具体哪几个参数将改变汽车的操控性,,请高手赐教,答好有加分,那些参数是什么意思我已经知道,
提问者采纳
0 to 350,想调低弹簧其实是调大这个数据, WHEEL_F_WIDE24th digit
1,所以为了追求每辆车的真实感,0],&#47,0],加速也越快,调大弹簧的工作距离也可以降低弹簧的硬度.(a) fSuspensionForceLevel
not [L&#47,was&#47,fMaxVelocity
[5, NO_EXHAUST
2, x &gt,无论是直线还是过弯都会有好的效果,Dimensions,刹车减速度, OFFROAD_ABILITY 2,如果在游戏中发现一些后驱的跑车容易甩
尾可以改成4驱的抑制甩尾。但是为了追求游戏的真实性同样不建议修改这个数据这个数值。每辆车的驱
动形式可以在网上查到。R, ALT_STEER_OPT3rd digit
1,4轮驱动, HYDRAULIC_INST
4,nEngineType
[P&#47,was&#47,修改的时候微调就好,这样会导致转弯的时候车身倾侧容易翻车, NO_DOORS
2,nNumberOfGears
[1 to 5],&#47,0 or more for bouncy vehicles,后轮驱动,&#47,FORCE_DOOR_CHECK5th digit
1, 1, x &gt,y
[0, DOUBLE_RWHEELS
4,两者之间的差值尽量保持不变,表现就是刹车的时候前轮比后轮 先锁死.一般的车前轮的刹车力度要大一些,
只有很少的几辆性能很好的车设到300以上,0 &gt,Dimensions,(B) fMass
[1, HALOGEN_LIGHTS
8ROC_REARWHEEL_1ST7th digit
1, BOUNCE_PANELS
2, IS_HELI
4, IS_HATCHBACK, WHEEL_F_NARROW2 2, 1 = small,0 &gt,数值为正的时候表示重心在车身前方,0],不过对动力的影响不大。 (M) TransmissionData,0 to 40,1st digit
1,车身重量 ,0], 所以自然制动力也要强一些.U, REVERSE_BONNET
2, x &gt,(Q) TransmissionData, CONVERTIBLE4th digit
[-10,作用就是抑制弹簧的简协运动.可以试试把这个数值设很小,0 &gt,(T) fBrakeBias
[0,&#47,转向比, 20,前后轮的弹簧弹性比例,0], HYDRAULIC_GEOM
2,也是调车的重点所在,(L) fTractionBias
[0,但是还是要根据实际的车重来调整才真实,
(ab) fCollisionDamageMultiplier
[0,0 &gt,按下就是全开,0],0], 3 = tall)(aj) vehicle anim group, WHEEL_R_NARROW2 2, 2G_BOOST
4, NPC_ANTI_ROLL
8, WHEEL_R_WIDE25th digit
1,越轻操控越好,0],.车尾....有的车转弯时容易甩尾就是K调的过大可以改小一点.有的车转弯时觉得车头转的不够(俗称”推头”)就是”J”偏小了,0],车身在遇到颠簸 以后会反复弹跳.所以如果觉得车弹跳的严重就需要修改这个数据.但是设置过大会造成弹簧在遇到颠簸 收缩以后不能及时回位, IS_PLANE
8,驱动形式以及一些构造方面的因素来决定的,E], DOUBLE_EXHAUST
4,0 &gt,反映就是遇到颠簸时的车轮或者转弯的时候的外侧轮向上运动陷入车身多少.e,一般来讲应该为0,车轮短时离地,x
[-10,2 to 5,
容易发生转向过度, 20, IS_VAN
2,0],引擎的加速度(就是一般说的引擎扭距),0 &gt, x &gt,这个是不争的定论, 2 = big,0 to 50000,was&#47,0],数值越小转速上升的越快,设置的太大如果在高速行驶的时候想微调一下方向, AXLE_F_SOLID
4,一般来说设计出来以后就不能调整,这个系统可以防止刹车的时候车轮抱死, WHEEL_R_WIDE
8,大马力跑车和越野车常用, WHEEL_F_NARROW
4,数值大于5表示刹车力度偏前,y方向就是前后的重心分布, HANGING_BOOT
4,1],所以如果后论驱动或四轮驱动的车这个数据设置的过大车辆
在转弯的时候(特别是下坡的U字弯)如果给油门车子就会原地掉头, x &gt,否则急刹车容易发生侧滑,
[0,一般这个数据我不调整,(K) fTractionLoss
[0, (N) TransmissionData,这也是很 危险的.c, NO_HANDBRAKE
2,0 &gt,甚至高速行驶的时候微调方向车子都会失控.f,举个例子就是游戏里面的高尔夫球车一动就翻车。 (F) CentreOfMass,H](b) fSuspensionDampingLevel
not [L&#47,就是引擎转速提升的速度, 20, TANDEM_SEATS
4,可以调小这个数据(注意由于这个数据前面有个负号,0],按下就是全开,就是弹簧最大可以收缩多少,(af) modelFlags!!!
WARNING - Now written HEX for easier reading of flags,0],但是速度
很快的时候车会非常不好控制,但是同样的调的过大会导致转弯时内侧轮离地以及高速行驶的失控.悬架系统的所有的数据都是互相影响的, x &gt, (e) suspension lower limit,R,当一辆车的车头正对你的时候, OFFROAD_ABILITY2 4, AXLE_R_SOLID
4, AXLE_R_MCPHERSON
8, STREET_RACER8th digit
1,我不去动这个数据,nDriveType
[F&#47, NO1FPS_LOOK_BEHIND 8,所以还是建议根据每辆车的情况来改动。我现在大部分的车都设在220, WHEEL_F_WIDE
8,车身不会象船一 样的乱摇.但是同样的过硬的弹簧在不平整的路面就会造成车身的弹跳,(P) TransmissionData,但是如果是键盘玩的朋友就要注意一下
因为键盘是没有矢量性的,F,1就是有,接下来的数据就是一些车子本身的信息,重心过于靠后转弯就容易发生转向过度(就是甩尾)同样的,会发现,5 to 2, 1 = small, AXLE_F_MCPHERSON
8, SIT_IN_BOAT
8, SWINGING_CHASSIS,下面一个数据不明白是干什么用的 (I) nPercentSubmerged
[10 to 120],最好不要偏离原来的数据太多.a,重心如果过于靠前转弯就容易发生转向不足(甩头), IS_BIG2nd digit
1,高速车辆的稳定性d,调整的时候要反复修改测试,比如调软弹簧同样可以降低车身,下面三个数据不清楚 (C) fTurnMass
&#47,0 to 50, x &gt,(ac) nMonetaryValue
[1 to 100000],转弯的时候如果车身倾侧过大,NOSWING_BOOT3rd digit
1,&#47,所以制动的效果自然会好很多.(S) fBrakeDeceleration
[0,(H) CentreOfMass,&#47,x
[0, 1,弹簧最大舒张,变速箱的挡位数,z,最后一个z方向就是指的上下的重心分布,(O) TransmissionData,(ag) handlingFlags - written in HEX,车的转弯半径就越小.这个数据并不是越大越好.和前面同样的道理由于键盘控制的方向盘不是矢量的,因为静摩擦不滑动摩擦大的多,M&#47,(G) CentreOfMass, IS_BIKE
4,&#47,5是中间点,游戏里面最多五个,这个可以设大一些,比如”0.2 -0.15”调成”0.15 -0.2”差值都是3.5,O,我曾经试着设成6,(U) bABS
[0&#47, 10,0 &gt,fEngineAcceleration
[0,&#47,(D) fDragMult
&#47,fEngineInertia
[-10,引擎的惰性, 1G_BOOST
2, IS_BOAT8th digit
1,就是一共有几个前进挡,当然越大就表示重心越靠近车头,下面三个数据是制动系统的信息S,0 &gt,〔自动刹车防抱死系统〕0就是没有,接下来是一些引擎变速箱的信息 M,数值越大前轮转动的角度越大,4,H](c) fSuspensionHighSpdComDamp
often zero - 200,这样可以保证弹簧有一定的工作行程, 10,但是我发现其实可以到350,&#47,设大也没有什么坏处.我见过一些车的MOD附带的数据里面最大有11.1的T, x &gt, 1,(f) suspension bias between front and rear, NOS_INST6th digit
1, HB_REARWHEEL_STEET8,可以理解成调整前后车身高度差.0.5就是一样高,结果车就消失只剩轮
子,M&#47,&#47,这个数据跟上面加速
度的数据配合着调整。Q,0],
(d) suspension upper limit, LOW_RIDER
4, x &gt,保持一定的韧性.否则差值过小转弯的时候内侧轮会离地,0],&#47, 下面三个数据表示车身重心的分布,将车轮保持 在将要抱死的临界状态,数值越小高速时的转向比越小(J) fTractionMultiplier
[0,D&#47,&#47,1 to 50,适量调大些.L, AXLE_R_NOTIL
2,转弯车头的灵敏度K,车子就会失控.(V) fSteeringLock
[10,0],Dimensions,弹簧最大压缩,(R) TransmissionData,如果想降低车身高度,R&#47, AXLE_R_REVERSE7th digit
1, (E) (not used)
&#47,0], AXLE_F_NOTILT
2,反而影响操控.b, WHEEL_R_NARROW
4, 3 = tall)(ai) rear lights (0 = long,&#47,前轮承受的制动负荷要大,这个数据没有明白,x方向指的是左右的重心分布,,1 to 10, AXLE_F_REVERSE6th digit
1,稍微硬一些可以增加车身的稳定性,因为车身前后的重心分布情况是根据比如引擎位置,name
turnmass drag
centreofmass
boy traction
transmission
suspension
seat,容易发生转向不足但是如果悬价调教的好同样有不错的操控, 2 = big,前后轮的刹车力度分布,col
lights,防倾系数,这个不难理解, USE_MAXSP_LIMIT 2,数值为负表示重心偏上,弹簧的阻尼系数, A
aj(A) vehicle identifier
[14 characters max],弹簧的硬度,驱动形式,下面7个数据是悬架的信息,0.1就是车尾翘起.g,简单来说就是重心的高度, TAILGATE_BOOT
8,接下来两个数据很重要J,NPC_NEUTRAL_HANDL,4],(g) suspension anti-dive multiplier,因为刹车的时候车身重心前移,和操控没有关系.ab 碰撞损伤“0”为碰不坏(aa) fSeatOffsetDistance
&#47, ped seat position offset towards centre of car,就是前轮可以转动的幅度,举个例子就是游戏里面的ELEGY。P,前轮驱动,就调大这个数据,N, FORCE_GROUND_CLEARANCE8,1st digit
1,最大速度(也可以理解成引擎的最大马力)原来的上限是150, IS_LOW
8,(ah) front lights (0 = long, 10,比如从-0.2调到-0.15).弹簧的最大压缩和最大舒张最好配合调整, STEER_REARWHEELS 4, HYDRAULIC_NONE
8,就是弹簧可以伸多长,
提问者评价
谢谢,很详细
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