谁知道穿越火线战龙大炮怎么刷无限大炮????????@?1?12/W42

热门搜索:
游戏中填写Emi1主机游戏是什么意思思
游戏活动_百度百科
收藏 查看&游戏活动
图书名 游戏活动 图书作者 中小学课程教材改革委员会 出版社 ISBN类&&&&别学前教育出版时间2002年8月第1版开&&&&本16
20世纪80年代以来以课程改革为突破口的学前教育改革蓬勃开展学前教育工作者在教育理念上发生了根本性的变化在教育实践方面有了不少的改革和创新
在这样的背景下于1998年拉开了课程教材改革的第二期工程序幕1999年颁布了上海市学前教育纲要简称纲要 在以后的两年时间里根据又制定了上海市学前教育课程指南简称指南以此作为课程实施教师用书的编审和教育评价的依据幼儿园教师参考用书简称用书就是依据指南编写而成的
根据指南阐述的理念幼儿教育教材应注重过程应与幼儿生活经验相贴近能符合幼儿的兴趣满足每个不同幼儿的合理需要特别是游戏活动的需要幼儿教育教材应为幼儿园教师留有足够的空间和余地在教育教学过程中让教师能根据自己特定的教育对象对教材进行加工和再创造本套用书努力体现学前教育的课程理念
十年前曾进行过一期学前教育课程改革和教材的编写这套用书}的编写继承了一期课改的一些教育理念和教育实践例如强凋儿童的发展将蕾成是学前教育机构中的一切活动而不只是几门分割的学科以综合化的方式组织和实施学前教育课程等等这套用书在继承和发扬一期课改成果的基础上也有所发展和创新例如将教育对象的年龄由36岁扩展为26岁以适应学前教育06岁一体化的需要将处理好儿成的学习任务和教师设定的学习任务之间的关系即处理好儿童自发自壬游戏与教师有目的有计划的教学之间的关系作为这套用书编写的突破口将适合不同层次学前教育机构和不同水平的教师作为这套用书编写的一个基本出发点等等
根据幼儿园一日活动的形态这套用书分为游戏活动生活活动入运动和学习活础4个分册根据不同活动形态的特点分别体现幼儿游戏与教师有目的有计划的教学的不同程度和不同方式的结合这套用书的编写通过淡化结果注重活动过后通过充分体现幼儿园教育活动的选择性和生成性达成编写者的预期目标
我们期望这套用书的使用过程能够成为积极促进幼儿发展的过程成为园本化的过程更能成为提高幼儿园教师职业水平的过程用具无
方法令词为狗熊枪两人同时说令词在说最后一个字的同时做出一个动作猎人的动作是双手叉腰狗熊的动作是双手搭在胸前枪的动作是双手举起呈手枪状双方以此动作判定输赢猎人赢枪枪赢狗熊狗熊赢猎人动作相同则重新开始
兴奋点这个游戏的乐趣在于双方的动作大非常滑稽
只是两个人的游戏用具幸运大白鲨
方法幸运大白鲨的构造非常简单但玩起来却趣味无穷方式是将大白鲨的嘴掰开然后按下它的下排牙齿这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴使其合上如果你按到这一颗鲨鱼嘴会突然合上咬住你的手指当然鲨鱼牙是软塑料做的不会咬痛您的
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具几个人轮流按动如果被鲨鱼咬到罚酒
兴奋点适合男孩女孩一起玩对于胆小的女孩子来说比较惊险
首先你要先去买一个大白鲨虽然价钱不贵用具分别写着官兵捉贼字样的四张小纸
方法将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽出一张抽到捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字猜错的要罚有猜到官字的人决定如何惩罚由抽到兵字的人执行
兴奋点简单易行不受时间地点场合的限制
人数不易过多用具无
人数无限制
方法多人参加从1-99报数但有人数到含有7的数字或7的倍数时不许报数要拍的后脑勺下一个人继续报数如果有人报错数或拍错人则罚酒
兴奋点没有人会不出错虽然是很简单的算术
人数越多越好
方法将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发但是不能看自己和他人手里的牌然后以酒桌上的人为序按照人数排列例如酒桌上有5个人可编为1-5的序号如果该人出的牌和自己的序号相同那大家的手就是拍向那张牌可以手叠手的拍最后拍上去的人是输家
兴奋点非常刺激经常是大家的手红的一塌糊涂
缺点对桌子不利用具无
人数两人以上
方法在开始之前每个人说出一个地名代表自己但是地点不能重复游戏开始后假设你来自而另一个人来自你就要说开呀开呀开火车北京的火车就要开大家一起问往哪开你说开那代表的那个人就要马上反应接着说上海的火车就要开然后大家一起问往哪开再由这个人选择另外的游戏对象说往某某地方开如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了
兴奋点可以增进人与人的感情而且可以利用让他或她开火车的机会传情达意
无借着分工合作来完成任务
人数每组限六人
道具主持人准备每组各六张签上写嘴巴手二张屁股脚二张
汽球每组一个
适合全部的人
1. 分组不限几组但每组必须要有六人
2. 主持人请每组每人抽签
3. 首先抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看游戏机_百度百科
收藏 查看&游戏机本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
游戏机是一种主要用于娱乐使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的其与PC机最大的区别在于源代码和软件的封闭性广义来讲 人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机 随着电子技术 信息产业的长发展 以及电影漫画产业的带动便成为了游戏机的实际代表由于其更专业化的游戏性表现因此即便电脑水平如此发达的今天仍然无法替代游戏机的强势地位外文名Game machine起源地德国著名品牌雅达利,任天堂创始人斯托威克诞生地美国生产厂家广州华睿动漫科技
1888年德国人斯托威克根据的机构原理设计了一种叫做自动产蛋机的只要往机器里投入一枚硬币自动产蛋鸡便产下一只鸡蛋并伴有叫声人们把威克发明的这台机器看作是投币游戏机的雏形
但是真正用于娱乐业的游戏机当属上世纪初德国出现的八音盒游戏机游戏者只要一投币音盒内的转轮便自动旋转带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐
后来著名的伯莱姆设计了投币影像游戏机虽说是影像却仍旧是机械式的操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演
在经济萧条的年代世界各地博彩业却异常兴旺因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)跑马机高尔夫弹珠机等比比皆是一度取代了健康的娱乐业直到三十年代美国兴起了对抗竞技的其中模拟枪战的独臂强盗游戏机大受欢迎此后模拟各种体育运动(比如打靶篮球捕鱼达人)的游戏机也相继出现在娱乐场
从十九世纪末到二十世纪五六十年代投币游戏机大都属于机械或简易电路结构游戏者也是青年成年人居多场合仅限于游乐场节目趣味性较差而且内容单一但与此同时随着全球电子技术的飞速发展战后的1946年出现了第一台电子计算机其技术成就渗透到各个领域一个娱乐业革命也在酝酿之中以后电子计算机技术得到了突飞猛进的发展先是由晶体管代替了笨重的真空管后来出现了集成电路和使电子计算机一代一代实现更新同时软件技术也发展迅速在美国集中了许多计算机软件的设计人才他们工作之余时常喜爱编一种能与人斗智的游戏以此来锻炼编程的能力这种游戏花样繁多但其特点都是利用软件事先设计好的分析判断能力反过来与人较量由于不断修改更新使计算机的智力与人难分高低
美国电气工程师诺兰·布什纳尔看到了这种游戏的前景所在早在大学期间布什纳尔就曾经营过一家娱乐场深谙娱乐场经营诀窍于是1971年布什纳尔根据自己编制的网球了世界上第一台商用电子游戏机这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历布什纳尔为了看看它是否被人们接受就同附近一个娱乐场的老板协商把它摆在了这个娱乐场一角没过两天老板打电话告诉他那台所谓的电子游戏机坏了让他前去修理布什纳尔拆开了机壳意外地发现投币箱全被塞满了因而硬是撑满了投币器成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---
今天当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人我们不难悟出这样的道理电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望它总是给予竞争者以新的难题同时它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济于是电子游戏机开始朝着家庭化方向发展电子技术的突破推动了游戏机家庭化的发展过程彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被取代使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器与电视机连结后组成闭路电视系统这种电子游戏机我们一般称作家庭电脑游戏机或者干脆称为电视游戏机第一代电视游戏机体积较小价格也是普通家庭可以接受的但是为了实现这个目标厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点这种游戏内只有一个微处理器比如流行的AY-3-8500内存有网球足球等四个节目这个微处理器既充当中央处理器又充当图像发生器和存储器由于存储器容量很小荧光屏上能显示的点相应就减小但为了覆盖整个屏幕每个点就得十分粗大它正象是摇滚明星表演的单人乐队一个人负责舞台上的所有乐器并亲自演唱既要执行游戏的逻辑程序又要显示出游戏图像还要发出游戏的伴音以及将操纵者的操作信号反馈回去即使这位有天大的本领也难以把如此复杂的工作做得尽善尺美
第一代电视游戏还有一个令人遗憾的缺点就是无法更换节目玩来玩去总是在几个节目里进行选择
就在这个时候由诺兰·布什纳尔创建的著名的公司也开始了电视游戏机的研制1979年他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视游戏机它把节目存储在只读存储器ROM中并可以插拔更换这样改进后节目容量达到了4K获得了8种色彩有了简单的音乐(增加色彩和声源同样需要提高容量)游戏机上市后风行一时当年就达3.3亿美元的销售额成为圣诞节抢手的礼物第二年销售额上升到4.64亿美元第三年达到10亿美元即1982年创出30亿美元的销售额纪录
电视游戏机的节目也同时呈现在市场上代表作有运河大战Ⅰ代Ⅱ代潜艇救人打螃蟹拳击机器人大战警察捉小偷高尔夫球排球捕鱼机等等节目总数约50个
世界玩具市场第一次出现了电视游戏机热各国各地区也纷纷仿造我国市场上见到的溢龙7000皇冠等电视游戏机均为港台的仿制品
但是雅达利电视游戏机的节目容量仍很小造成卡通形象和动作十分呆板背景也很单调游戏简单乏味无论软件设计者怎样卖力地推出新节目人们在看太这些简单图形后便把他们丢到一边即使最新推出的节目也无人问津这大大地挫伤了软件设计者的积极性从此他们也转移他处无人愿为雅达利电视游戏机设计新的节目曾经盛极一时的雅达利公司开始走上了尤其在电视游戏机出现以后雅达利就此一蹶不振到1985年销售额跌到1亿美元的当年最大的电子游戏厂商电子游戏之父纳尔创立的雅达利公司因此而破产易主并在1998年灭亡在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后电子游戏机受到了大多数厂商的冷落放弃了这个市场
当时只剩下日本的任天堂公司不改初衷任天堂原是家专门生产和经营扑克牌的公司总部设在但自从年轻的公司总裁子承父业接管了任天堂公司后才开始致力于电子游戏机的开发和研制他们在对当时人们购买苹果的进行分析时得到的是一个极不平常的结论多数人买计算机仅仅是用来玩电子游戏根据这个事实任天堂公司着手开发适用于家庭的小型游戏机也就是地砍掉的其他功能只保留其娱乐性任天堂公司树立了这样的宗旨为人们提供最好的娱乐工具他们大胆与著名的三菱公司合作推出了结合的影像游戏机几年之内他们又先后推出多种可选择节目的电子游戏机其中比较著名的当属1979年推出游戏机
1983年在日本这个太阳升起的地方日本玩具业巨星任天堂公司正在冉冉升起任天堂第三代家用机问世了它以高质量的游戏画面精彩的游戏内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄层次人士的喜爱震撼了整个玩具业至此任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司
任天堂电视游戏机与雅达利游戏机的中央处理器同属八位为何前者不断受到欢迎后者被迅速淘汰呢?
原因不仅在于高容量低成本的存储器问世而在于任天堂采取了特殊的外围电路PPU使中央处理器与外围电路实现了分离这样尽管中央处理器变化不大但其作用已经如同摇滚乐队的指挥控制着游戏的进展随时向PPU发出指令这项技术的应用大大提高了游戏机的反应速度同时还取得了非常好的图像质量
在全世界玩具市场上整整畅销了近十年世界玩具市场的专家们也为惊叹不已除了常采取了先进的技术外在经营策略上他们成功的秘密究竟?
第一公司创立了自己产品独有的标准它的存放在装填式的中与普通截然不同既无法与其他机兼容也不易被剽窃
第二公司控制了为其生产软件的许可权保证了节目质量同时他们也亲自研制节目
第三公司十分注重产品的销售他们在世界各地广泛设立了自己的代销商当年在衰落时大多数公司改辙易道而今在任天堂公司再次叩开成功之门时他们才如梦方醒这包括一些实力雄厚的公司NEC就是其中之一
NEC公司()是世界上唯一一家在通信计算机半导体三个领域内都名列世界最前列的企业它有产品15000余种向全世界150个国家出口总部设在这样一个技术力量强大的企业是决不会放过电视游戏机这个潜在的巨大的市场的1987年他们隆重推出第四代电视游戏机PC-ENGINE率先向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战PC-ENGINE电视游戏体积较小但其性能比任天堂游戏机又提高了很大一个档次画面和音乐质量朝着方向又迈出了一步其游戏卡最小容量为2M推出的节目画面都很精美大大超过任天堂该机一投放市场立即打开了销路支持该机的游戏软件不断推出代表作有绝对合体凄之王传说改造超人死灵战线等等该机拥有的节目总数超过了200种但并没有动摇任天堂的霸主地位
面对NEC公司的挑战任天堂公司决不示弱他们宣布加紧新一代超级任天堂的研制计划1989年初推出一场技术实力的角逐至此拉开了帷幕
NEC公司另一大杰作是率先把激光唱盘存储器(CD-ROM)引入到游戏机中使游戏节目容量一下子可以提高75-150倍最高达到540M使用时只需要将激光唱盘存储器(CD-ROM)与PC-ENGINE电视游戏机通过接口装置连接起来并在游戏机卡槽内插入一张系统卡即可玩超大容量的游戏这样游戏机就能显示出内容更加丰富背景更加多变的画面可以出现更多的人物可以为游戏主角和其他角色设计更多的动作此外这种游戏机还具有中断记忆的功能不管你中断多长时间都可以接着上一次游戏的结果玩下去在任天堂公司计划面市超级任天堂之前的1988年底突然间一种活动式电脑板--世嘉genisisMD电视游戏机问市了这几科一下子打乱了任天堂的计划生产世嘉电视游戏机的是日本著名的大型游戏机厂商它创建于年即开始研制营业用的大型游艺机次年在全国各地开办了许多娱乐场该公司已是一个拥有10个分公司上亿日元固定资产的企业在我国各地的大型电子游戏机娱乐场都可以看到世嘉公司的产品世嘉电视游戏机商品名为MEGA DRIVE意为驱动即游戏节目容量都在兆位以上它采用了两个中央处理器一个是MC68000另一个是Z80A专门用来处理音响效果所以它除了能发出与任天堂一样的PSG音源外还有6路FM音源和一路PCM音源音响效果十分逼真它还具有双重卷动背景画面立体感极强该机的性能比NEC公司的PC-ENGINE电视游戏更好
世嘉五代游戏机的节目也极为丰富由于世嘉公司在制作方面力量十分强大推出的新游戏几乎个个优秀深受欢迎现已拥有节目上百个新节目也正以平均每月4-5个左右的速度不断上市节目的容量也都在2M以上代表作有战斧兽王记忍第一滴血Ⅲ闪电出击究极虎等等游戏的主角刻画精细是FC无法企及的水准
而NEC公司却又出新招1989年11月他们推出PC-ENGINE第二代产品即SUPER GRAFX简称SG该机装有一种新型的高速图像芯片能产生极主高质量的图像同时为了迎合低收入家庭的需要他们设计了一种不加激光唱盘的储器(CD-ROM)的廉价机PC-SHUTTLE该机其余功能与PC-ENGINE完全相同但还是没有令历史记住他们因为一场旷世的对决即将展开面对NEC公司和世嘉公司强有力的挑战任天堂公司不得不认真招架他们推迟了超级任天堂的推出计划看来是一定要使超级任天堂性能不比对手差才能竞争过他们
世嘉开始加强了软件的服务1990年11月推出了与世嘉电视游戏机配套使用的通讯驳器(MONEM)有了它以后就可以通过电话线实现游戏机联网1990年底世嘉公司在日本几个中心城市开设了世界首创的电子游戏通讯服务站用户通过电话通讯网即可向中心站租用游戏节目这样人们买了机不用买卡就可以玩各种游戏而且费用很低这无形之中大大地拓宽了世嘉游戏机的市场
而任天堂公司于1990年底终于推出了传闻已久的超级任天堂SUPER FAMICOM简称SFC性能十分出色在和声效处理方面都超越了MD虽然错过了一段与对手竞争的宝贵时间但大量的优秀游戏支持和自身更加优秀的硬件条件很快就收复了在日本失去的大半MD在美国的销量较好他们看到大事不妙就
与胜利公司全作推出了激光唱盘游戏机SEGA-CD直追NEC公司的同类产品但因为游戏素质糟糕成本昂贵并没有令情况有所好转世嘉和任天堂的第一次对决以老任的胜利结束了1993年在MD在日本败给SFC后世嘉在慌乱之下推出了32X这是一个要插在主机卡带上面才可以运行的怪物而且同样的因为没有优秀的软件支持它也失败了而这个时候正在研制N64的任天堂和世嘉土星的世嘉都没想到一个超级巨星即将降临并成为之后近二十年的霸者这就是PS索尼Play Sation的出现PS使用的载体也是CD但它是32位游戏主机土星因为使用了两个32位芯片诈称自己是64位但这种主机构造令软件商们十分头痛最后没有一个游戏充分发挥了土星的机能所以在PS面前世嘉很快就败下阵来而老王者任天堂对的一意孤行最后葬送了它的皇冠随着FF7的倒戈N64也倒下了PS了电视游戏界而且没有挑战者
最强基因的继承者PS2与微软的参战三足鼎立的时代到来在2000年PS2诞生了无论是业界还是玩家都立即被其无与伦比的游戏性能所折服PS2在短短的一个星期之内卖出了上千万台在十几年后的今天已经卖出1.5亿台这是一个只能用传奇来形容的成绩无数的大作和PS2表现出的性能令全球玩家都随之疯狂而昔日的对手世嘉和任天堂的DC和GC几乎刚上市就被宣布了它们的悲剧命运它们被PS2毫无悬念的打败几乎没有一点抵抗的迹象而世嘉在这之后彻底的退出了家用机市场而任天堂则靠着GBA的流行一边苦苦支撑一边等待着机会终于从美国来了一个白色的挑战者来自微软的XBOX虽然在日本XBOX没多少人关注但在欧美XBOX和PS2几乎是超过PS2的机能以及微软的财大气粗PS2面对着这个可怕的敌手始终没有丢掉时至今日呈现出索尼任天堂微软三足鼎立的局面序言
如今游戏机风行的程度是第一台电子游戏机的研制者诺兰·布什纳尔先生始料不及的在全世界最大的城市直至最小的村庄从纽约最辉煌的游乐场到高加索最小的乡镇儿童娱乐点在千家万户正在进行着千千万万这样的战斗伴随着无数成功与失败兴奋与懊丧游戏机带来了一个全球性的疯狂症其他任何娱乐与之相比都望尘莫及然而究竟原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后我们不难悟出技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用但是技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素这可以在任天堂公司的发展史上找到佐证1982年任天堂公司总部设计室主任设计出了脍炙人口的节目超级截止1992年底该游戏卡已创下4.45亿美元的销售额记录但该游戏的容量仅为40K其技术成分比世嘉游戏要低很多但至今没有一部世嘉游戏销售额比得过这部游戏宫本茂先生在回答这部游戏为何获得巨大成功时说他设计的马利形象--一位固执的意大利水管安装工与许多人有着共同的性格所以人们都喜欢马利任天堂公司的山内溥更是直言不讳由于拥有新技术他们(世嘉公司)可以领先于我们进入市场但可以直率地说我们的游戏内容要好一些任天堂公司正是凭借在选择好题材好设计方面的雄厚实力与世嘉公司抗衡可以说好的游戏内容与先进的技术是相辅相成的它们共同造就了游戏机的风行起初每当提到大型游戏机人们最容易想到的就是在游戏厅当中沉迷的孩子们而这样的场景在上个世纪80年代曾出现在国内大小城市里紧接着到网吧出现以后大型游戏机才逐渐的冷淡下来但其却在艰难的环境下发展殊不知已成了当今过百亿美元的出口货值袖珍电子游戏机由于体积细巧价钱适中(在40~200元之间)随时可用且有些机型还具有电子闹钟的功用因而颇受青少年的喜欢来其社会拥有量也愈来愈大其优异机种就有小奇才的液晶方块柯拉美的液晶金刚等
通常袖珍式液显现游戏机因游戏内容单一固定运用电池供电所以其内部结构都很简略主要由大规模专用集成电路LSI液晶显现屏LCD按键开关电路晶振或振动电阻Rx蜂鸣片等组成第一代遍及型家用电视游戏机是选用美国通用仪器公司的单片AY-3-8500集成电路作为图象贮存器的游戏机该类机运用7.5V直流电作电源其程序内只具有4~6种球类或射击类游戏
DU-1型由于元器件装备较简略可运用一块AY-3-8500集成电路便宜一台因而该机是简略而经济的游戏机价钱在65元左右此外运用AY-3-8600集成电路还可构成更杂乱的游戏机
三第二代电视游戏机ATARI VCS-2600型
第二代电视游戏机是以美国出产的ATARI(雅达利)VCS-2600型为代表的游戏机它充分运用了APPLE(苹果)电脑在游戏上的效果运用 6500系列的单片微处置器但在下降游戏机本钱的描绘过程中选用了尽量削减存储器容量的做法因而存在着图象单调形象粗糙举措简略游戏庸俗这一最大的缺陷
2600型机的游戏节目尽管较简略但由于能够替换节目卡曾风行一时直到任地狱游戏机问世该类机才被敏捷筛选不过国内商场上现仍有出售价钱在 100~120元之间游戏卡(八合一)在50元以下与ATARI VCS-2600游戏机属同一类机的还有溢龙BIT-7000皇冠汉龙等
四第三代电视游戏机NINENDO HVC-001型
1983年7月日本NINENDO(任地狱)推出了以HVC-001型游戏机为代表的第三代电视游戏机该机虽仍运用6500系列8位微处器但除了中央处置器(CPU)外选用了专用的视频处置器(PPU)所以处置动画和图画的才能大为增强再加上游戏卡带内容五光十色并且不断移风易俗敏捷占据商场
由于原装任地狱游戏机的输出信号为NTSC制式与我国的PAL制式不相匹配所以国内商场上很少见到原装进口机而当前出售的大都是香港台湾或国内制造改装或拼装的游戏机价钱在100~400元之间这些机种大都存在着必定的兼容性问题所以选购时应特别注意
这类机除任天堂外还有小天才胜天等机种第四代电视游戏机是1987年10月日本电气NEC推出的PC-ENGIE型游戏机该机创先选用大容量的激光视盘作为游戏的贮存介质(即CD-ROM)对游戏职业亦发生严重影响
从PC-ENGIE机起游戏机职业开端选用16位微处置器安装游戏机音源也开端立体声化PC机的问世由于其游戏节目水平大都在任地狱之上无疑给了任地狱一个宏大的冲击但PC机仍选用NTSC制式输出信号又因价钱较高没有在我国构成商场
这类游戏机别的还有PC-Super GRAFXPC_CORE GRAFXPC_SHUTTLE等类型均由NEC制作
据悉当前NECSEGAPIONEER(前锋)合作开发用LDROM作贮存介质的游戏机以开辟承继CDROM的商场国内亦有厂家在开发与我国制式一样的PC机
六第五代电视游戏机SEGA MEGA-DRIVE
1988年10月日本大型游戏机出产商世嘉公司推出了第五代电视游戏机SEGA MEGA-DRIVE?世嘉这一兆位驱动型游戏机选用了美国摩托洛拉公司的MC68000超大规模微处置器和Z80A作CPU其间Z80A专门作为数字采样音源模仿立体声等发声用
世嘉机的问世以其两层动画的描绘使画面具有显着的立体感以Z80A作为音响模块使音源传神丰厚也使大型电子游戏机节意图移植化普通而奇特并且世嘉机在信号输出方面采纳预留各种五颜六色制式和RGB(大型机接口)AV(音视频)RFC(射频)一起输出的方法克服了不兼容的问题因而也很快在我国构成了商场当前价钱约在1000元左右1990年4月日本SNK公司推出NEO.GEO型机选用了两个MC68000和一个Z80A作CPU其布景画面有22层之多音源上完成数模转换效果令人沉醉其节目卡容量最高可达300余兆但该机只要NTSC单一制式输出此外SNK还推出了与NEO.GEO型机同一级别的AMIGA 500/2000型及廉价版X68000型游戏机1990年10月日本任地狱公司总算推出了据说在NEC PC-ENGIE机问世后就赶紧研发的Super FAMICOM(超级任地狱)16位游戏机在性能上仅音源选用PCM体系比SEGA MD略高一筹外其他并无多大改观且主机价钱较高软件的推出也较慢
1991年6月日本SONY公司开端出售Play Station型16位游戏机这是一种与CDI一体化的机型CDI是CD-ROM的一种标准它是在直径12CM的光盘上以数字方法记载映像声音数据和文字其杰出特点是能够依据用户的指示对其进行自由组合这样用户就能够顺畅打通每一种游戏软件
当前日本FUJITSU公司还推出了FM TOWN型32位电视游戏机上市跟着家电小型化和超大型化的开展潮流日本任地狱公司率先于1989年4月推出GAME BOY液晶8位机机上选用2.5英寸可显现4级灰度的是非液晶显现板运用4节五号电池并设有外接电源插口还具有刺进另一个操作手柄供两人一起游戏其游戏卡更为细巧体积为56×64×7cm我国商场价钱约700元左右卡在120元上下
次年美国雅利达公司出售ATARI LYNK彩电液晶8位机运用3.4英寸五颜六色液晶显现板
接着日本的NEC与SEGA公司也别离推出了相应的NEC PCSEGA GAME GEAR16位五颜六色液晶机并可观看电视节目其液晶显现屏别离为2.6英寸与3.2英寸
纵观游戏机职业的开展以开端的单片集成电路安装到当前32位大规模微处置器组成的游戏机每一个革新都能够看到一个个电脑年代的大变动单片娃娃机造就了DU-1型8位苹果机影响了ATARI专心电脑游戏功用构成了NINENDOIBM PC机的锋芒毕露呈现了NEC PC等等电脑作为一种新技术革命开展的必须品一直股动着电子游戏业行进也就是说当前电脑职业的竞赛直接触及到了游戏机职业的竞赛白炽化这对于咱们来说既有优点能最快地享用到高科技的效果也有害处机种的频频晋级改动和所带来的不兼容问题使咱们疲于奔命往往不能一次到位
就游戏机选购来说我国的通常消费者只须购任地狱系列或兼容机由于当前这类机型及卡带占有商场的绝大部分在此基础上还可选购键盘及功用开发卡来扩大游戏功用
对高收入家庭世嘉机的选购无疑是正确的由于将来的游戏机商场必将由世嘉等16位机占据如今国外已开端出售世嘉的配套通讯接驳器(MONEM)有此配件后就可经过电话网向电子游戏通讯中间站租借节目或寻觅游戏同伴进行游戏对抗赛这样世嘉机用户不要买卡就可进行游戏别的世嘉与日电前锋联合研发的高档镭射体系(CD-ROM)也行将问世这样世嘉机的游戏软件容量将添加数倍并可播映镭射影碟和镭射唱片
电子游戏机的遍及让咱们享用到了现代文明的效果极大地丰厚了大家的业余生活一起也引起了一些人士的不安和担忧但正如世界上任何事物都是对立的组合体有利亦有弊信任消费者会正确的去知道它取长补短使之有效地为咱们在益智文娱效劳等方面起到有利的效果
一般是指外形上相对较大的电玩游戏机设备大型游戏机相比小型的游戏机玩起来要来的过瘾玩家动作上也会比较放得开自由度比其他游戏机更高而大型游戏机就是框体游戏机街机繁衍出来的街机起源于美国酒吧在上个世纪80年代街机首先是从我国香港引进过来的逐步从沿海城市到内地特别是到了上世纪90年代初街机玩家群暴涨那时候大街小巷遍布游戏厅学校周边更是黄金地带众多投机商在竞争刚刚开始框体游戏机都是以格斗元素为题材例如拳皇游戏机系列街头霸王游戏机系列饿狼传说游戏机系列等这可以说是成为7080代人的经典回忆了1972年Atari公司发售了一种平台式乒乓PONG该游戏机风靡全美同年世界上第一台用电视玩的诞生了Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机1975年Atari成立了一家Cyan Engineering公司开始研发游戏机到了1976年底Atari创始人由于资金不足以2800万美元将公司卖给了华纳条件是让Stella开发代号早点上市到了1977年10月Atari 2600正式上市整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用Atari 2600创造性地提出了游戏主机与卡带分离电视与游戏主机分离的游戏系统对之后的游戏主机设计产生深远影响并开创了通过游戏卡带盈利的全新商业模式
1977年初Atari成立了软件研发部专门开发主机的相关软件但由于管理不善到1978年末生产的80万台主机只卖出了55万台这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段实施了一系列的市场宣传活动1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物当年销量超过了100万台
1982年Atari 2600达到了颠峰销量800万台资产从7500万美元增长到22亿美元占了华纳收入的一半然后由于缺乏软件品质的管理充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损1983年Atari所称霸的结束1983年日本游戏市场处于混乱的无序的状态仅这一年就有十几部主机在日本推出不过这些游戏机的市场定位都是普通的多数都是直接从美国引进于是任天堂公司开发了第三世代游戏机Famicom美国称NES这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性使其成为电视游戏真正鼻祖尤其是在中国地区许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机许多的游戏至今依然脍炙人口在中国仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏即使以现今的眼光来看当时的游戏可玩性仍然很高
FC上市之后SEGA世嘉同期的游戏机被彻底压制不过FC上市不久由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug为了挽救任天堂的声誉当时的任天堂社长山内溥决定回收主机因此而损失了15亿日元不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台FC在美国的首卖更加成功1985年10月NES在纽约市率先上市首发游戏共15款到1985年底NES在纽约卖出了5万台随后NES开始在美国全国上市一年内卖出了100万台让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏1987年NEC联合Hudson推出了PC-Engine这是第一台可加装CD-ROM的游戏机引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目同年SEGA公司在日本推出Mega DriveMD美国称Genesis日该主机在纽约和洛衫矶上市建议零售价为US$200日该主机在全美上市售价为190美元由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群推出了大量以成年玩家为对象的游戏
反观任天堂年间FC丰厚的收入让任天堂对于开发主机毫无兴趣然而PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC超级)的开发SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU
SFC最初预定于1989年7月发售其后数度延期不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持SFC虽然却依然是日本玩家最关注的主机在SFC发售之前任天堂已经接到了150万台的订单11月21日当天的各电器店充满了排队等候SFC的人群很多家长为了能给孩子买部主机而排队庞大的人流甚至严重影响了东京的交通日任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)可惜SNES的上市时间实在太晚当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础SNES发售第一年就被MD轻易击败任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机
SFC上市后SEGA与任天堂的竞争进入白热化1992年SEGA得到了北美55%的市场占有率1993年SEGA家用游戏机业务达到了的顶峰市场占有率高达65%
而这个时期掌机的历史也开始了由于垄断的任天堂坚持认为掌机的机能不是最重要的任天堂的掌机机能比起同时代的家用主机落后一个甚至两个时代GB任天堂的8位掌上游戏机发售于日其英文名称为GameBoy意思就是游戏男孩发售价为109美元 简评不用多说老任一出谁与争峰在当时完全占据了掌机市场以优势站稳了市场阵脚1992年当3DO研发其32位主机时SEGA成立了Giga-Drive研发项目由于是双CPU结构其3D机能达到了VR战士对应的Model 1基板的1.5~2倍SEGA将该主机定名为SEGA Saturn (SS土星)太阳系的第六颗行星代表SEGA的第六部主机在主机发售前一个月首批20万台SS几乎已经被全部预订一空首发当日15万台主机迅速售罄
1993年任天堂和Sony开始合作研发然而在研发期间任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体因为光盘储存容量大成本低方便轻巧而任天堂坚持使用卡带认为卡带读取速度更快双方争执很大最后任天堂单方面终止了合作这无疑激怒了Sony为了不让成型的产品Sony决定独自将PlayStation计划进行下去Sony可能也没有想到这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程
日伴随着いちーにーさんすべでのゲームは ここにいる1.2.3所有游戏在这里集合的经典广告语PlayStation(PS)正式发售等地出现了数百人排队购买的浩大场面首批出货的10万台在中午前被抢购一空甚至连Sony社长的孙子都不得不空手而归在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作Final FantasyVII与Dragon Quest VII离开任天堂投奔PS后引起日本游戏界的骨牌效应众多知名游戏软件厂商纷纷加盟PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面
日Nintendo 64简称N64虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多首批50万台主机只用了10天时间就已售罄日N64在北美上市后同样大获成功人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足N64似乎比PS和SS更受欢迎
然后由于N64采用卡带为媒体让所有第三方游戏制造商大失所望N64的卡带制造成本高达25美元而CD只要10美分因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容N64首发的强劲很快被生化危机等大作牢牢压制由始至终N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台
1994年底SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台销售成绩超过了同一时期的PlayStation日Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台两大32位主机的竞争进入白热化状态
然而在美国市场SEGA却没有继承MD的市场优势美版SS的价格比PS高100美元实际性能却不及PS1995年SEGA与Sony狂打价格战SEGA以微弱的优势领先然而SS的造价比PS高到了1996年之后SEGA再也无法承受巨大的成本压力SS在美国和日本全线溃败代表了PlayStation的胜出世嘉Dreamcast
由于主机设计的缺陷SEGA Saturn在与PlayStation的竞争中吃了大亏所以在开发下一代主机时当时SEGA的社长隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计1997年7月SEGA高层决定采用日本组的方案并定名为Dreamcast(DC)梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词意思是将梦传播给玩家
DC在发售之前SEGA已经拿到了50万台的订单然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题由于图形芯片的生产速度跟不上DC在日本的首批出货只有15万台日DC在美国上市获得了巨大的成功当天就卖出了22.5万台
PlayStation2
而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2)并提早公开PlayStation 2的展示画面2000年初PS2的网上预约正式开始然而令人始料未及的是网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单服务器不堪重负当场瘫痪狂热的预约活动一直持续到2月底共有38万份PS2被订了出去
2000年3 月4日PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷狂热度令人叹为观止最后Sony再次创造了业界的神话三天内PS2总计销量达到了98万台成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机PS2在日本地区的首发出货量为115万台超过了当年的初代PS主机但由于市场需求量极为庞大最终还是出现了供不应求的现象价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖即便如此照价买单的玩家依然大有人在
日在Sony公开PS2的第二天任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发并宣布其性能规格将会在PS2之上然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱NGC首批出货共有45万台而首周之内只卖出了30万台与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比
NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用反而让任天堂陷入进退两难的境地NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手结果其在北美的首批销量为46.9万台比Xbox少了将近10万台游戏阵容薄弱这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境在Xbox的Halo 2发售后NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后
日发布了Xbox游戏主机虽然Xbox在美国上市时PS2的全球销量已经突破了2000万台然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动亲临并将第一部Xbox递给期待已久的玩家
不过相对于Xbox强大的硬件性能而言299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异以这样的价位销售每卖一台Xbox微软将会亏125美元事实也确实如此虽然现全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人不过比尔盖兹说第一代就像一局游戏如果你玩得好那么到最后他会说你可以再玩一遍了
截至1999年2月Dreamcast在日本的总销量为90万台未能达到当初预计的100万台其后在Final Fantasy VII等PS大作的冲击下缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势进入2000年随着PS2的上市DC在日本和美国全面溃退2001年3月SEGA宣布DC停产并彻底退出主机市场
到这里Sony的游戏帝国已经成形Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了界最大的赢家虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量截至目前为止PS2已经在全球卖出了一亿台以上
GameBoy Color
日日本任天堂公司终于众望所归的推出了GB的彩色版本GameBoy Color简称GBC新型的GBC与以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶显示屏从此GB迷就步入了彩色世界液晶部分是采用薄膜晶体管TFT液晶可以3万2千色中显56色注意SFC的色彩变化是3万2千色而MD只有512色更主要的TFT显示图象没有虚影这可是以前GB显示最不好的地方因此对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示GBC的CPU含有信速模式内存是旧GB的4倍显象则是旧GB的2倍这就使得一些GBC专用可以显示出令人惊异的画面效果其素质不亚于MDGBC兼容GameBoy游戏并且画面是彩色的一般为4-10色在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整一共有13组色彩可选任天堂真是想得太周到了充分证明了垄断带来技术上落后使GBA推迟发售掌机机能和家用主机的差距拉大到两代GBC还有一个特别之处就是具有红外线通信功能这样对应游戏不用通讯线也能交换资料啦还有一个令人惊奇的是使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏真是省电啊 简评神作啊所有设计都无懈可击唯一美中不足的是没有背光
任天堂Game Boy Advance
Game Boy Advance简称GBA是任天堂推出的新一代便携式手掌机GBA备有不同机壳颜色的主机供玩家选购分别有蓝橙两色按钮配搭银色透明机壳等主机的外型和历代的GB有颇大分别最大分别是屏幕的位置改放在十字掣和AB掣之间GBA完全兼容GB和GBC游戏只要购买了GBA就无需再另买GB或GBC就可以直接玩它们上面的游戏
GBA 日发售定价9800日圆国内售价原装机500-600元港产机450-500元相比GBGBA的寿命要短许多2004年NDS就发售了因为索尼也盯上了掌机市场机能提高成为必需
2004年PlayStation大会上SCE公布了公司掌机PSP的新细节以及详细的规格说明PSP全称为Play Station Portable被SCE称为21世纪的Walkman这款产品将结合数种尖端科技SCE对产品有着极大的信心PSP将会有两块CPU一个高端音频处理器一个3D图形处理器4.3寸169比例背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕屏幕分辨率达到480*272像素而且色彩鲜艳亮丽显示效果一流拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能游戏画面达到了的新高度以及不俗的连线功能
任天堂Nintendo DS
任天堂在日发售其最新的掌机Nintendo DS价格为15000日元约合人民币1150元和PSP相比NDS依然机能提高不多大致相当于N64的水平而且仍然抱着卡带不放凭借游戏方式的特殊与PSP竞争微软XBOX360
虽然是销售量仅次于PS2的游戏机但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡原因很明显Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导在日本当然吃不开另外Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱因此微软在研发新的次世代主机时除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏
11月22日微软在推出了游戏机第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起在这领先其它次世代游戏机发行的一年中Xbox360成功的占有大量的游戏机市场但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因另外从第一代Xbox就开始的在线服务也是Xbox 360的最大卖点玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版或电视影片来欣赏这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎
索尼PlayStation3
但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了Sony正式发表(PS3)并在展上展出同时宣布将在春天发售不过在接近发售日时却由于蓝光光盘与的规格制定问题重新宣布发售日期延后到11月11日Sony终于推出了游戏机一开始PS3气势如虹日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件不过由于PS3主打的是家庭游戏机平台使用的处理器以及为了高画质影音需求而使用的Disc的成本都非常高昂所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者但售价也是第七世代的游戏机中最高者
而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的给吹熄了
任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调
2005的E3展任天堂首次公布了代号为Revolution的主机计划并展示了创新的体感操作方式惊艳全场任天堂宣布新主机将订名为Wii过不久任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作同时开放试玩引起全世界的玩家及媒体的高度注目
日任天堂在美国率先推出了游戏机引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多但成本是三个之中最低的而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作创造了一种全新的游戏方式而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家女性和中老年人都开始游玩游戏机让开创了全新的市场Wii U
任天堂在日举行的电子娱乐展览E3中宣布了Wii的后继主机Wii U
在发表后许多媒体将Wii U认定为第一款第八世代的家用游戏机然而由于Wii U的助的第二个交互式屏幕任天堂的DS和3DS掌上主机上也具有类似的功能此外如果游戏支持Off TV Play硬件规格较另外两款游戏机PlayStation 4与Xbox One来得低弱因此一些专家也质疑了这样的说法
Wii U的主要控制器Wii U Game Pad内置了触摸屏能够作为辅这个触摸屏也能够当成主屏幕来进行游戏用户将可以在没有电视的情况下游玩
Wii U于日率先于美国上市欧洲和日本则分别在日与12月8日推出Wii U提供了两个版本的主机建议售价分别为31,500日元和26,250円或350美元和300美元
PlayStation 4
索尼在日于纽约市举行的记者会上公开了PlayStation 4并将在2013年第四季推出新的主机强调了社交互动功能游戏的游玩过程视频可以使用PlayStation Network和其他服务与其他人分享用户能够通过流方式通过游戏机本身或其他如Ustream等的服务观看并发送自己或其他人的游玩过程PlayStation 4的DualShock 4控制器与前代机种类似但加入了触摸板分享按钮以及前方能支持动作侦测的LED光条游戏机包装内将会配有一个新款的PlayStation camera摄影机使用了px分辨率的立体相机将能提供与微软Kinect相同的深度侦测并同时支持PlayStation MovePlayStation 4也将通过移动设备应用程序与PlayStation Vita提供第二屏幕的体验此外索尼也将利用收购的Gaikai技术提供云游戏流服务
PlayStation 4将于日在美国11月29日在欧洲和澳大利亚12月17日在香港和韩国12月18日在台湾日在日本发售售价为399美元/399欧元/349英镑/549澳元/3380港币/12980新台币/39980日元
微软在日的一场于华盛顿州雷德蒙德举行的记者会上宣布了Xbox One这款新主机提升了对娱乐性能的着重包括可通过HDMI接收并转送来自机顶盒的电视频号内置的电子节目表以及将不同应用程序分别显示于画面两侧的多任务处理功能例如能同时显示并运行Skype和Internet Explorer这样的功能与Windows 8中的类似Xbox One中也包括了一个Kinect one其摄影镜头分辨率至1080p并支持更多的语音操作新款的控制器加入脉冲按钮Impulse Triggers的功能能够针对个别按钮提供震动回馈Xbox One也能自动录制并保存游戏过程中的精彩片段
Xbox One预计在2013年11月上市售价为499美元(但预计在亚洲要2014年才上市)Atari 800
Atari 2600
Atari 5200
Atari 7800
Atari Lynx
Game Boy ColorGame Boy
NDSLL(L的放大)
XBOX360'mini夜鹰
kinectXBOX360体感器
Atari Jaguar
Game&Watch
无语的主机0
Atari Jaguar
Colecovision
Commodore 128
Creativision
Game Boy Color
Pocket Game
Gear Neo-Geo
Neo-Geo Pocket
Neo-Geo Pocket colour
A'CAN 16CAANOO上市
韩国GPH公司旗下新款便携游戏机CAANOO的已经上市CAANOO改善现有GP2X系列产品的弱点方向杆采用强化了手感同时还使用振动等提供更加方便的游戏环境
并且CAANOO还将通过使用Wifi的网络功能或使用3D GPU的3D立体影像等提供综合娱乐环境
CAANOO在开发过程中获得了不少人的支持希望以达到1%为开端展示CAANOO的成功可能性韩国GPH公司表示将努力成为全球第三大便携式游戏机生产企业
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.1012 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 穿越火线战龙大炮 的文章

 

随机推荐