英雄联盟最高段位那个英雄防最高?

英雄联盟英雄攻击最高的是谁?
英雄联盟英雄攻击最高的是谁?
其实LOL有很多强大伤害的英雄,如法师是瞬间爆发,但是后续力不够,像战士爆发力虽然不如法师,但战士不像法师,就算技能冷却中,伤害还是很高。战士的话就选:蛮族之王蛮王后期18级,就算只有钱出个一个无尽之刃,一个吸血剑,再把红条补满的话,暴击的成果就是800-900,你试想下18级的蛮王攻速大约是:1秒,一秒就是800多伤害,只要有减速,秒人不是问题。法师:推荐安妮和妖姬。安妮的冷却时间相当的短,她得第一个技能就一级开始就是4秒,而且4招的伤害也算的上法师中较高的。一般如果安妮三招主动攻击技能放完后,他的第一个技能基本上已经冷却完毕了。而对于安妮的缺点是就是射程短,这也是安妮在对线上一定要采取主动的原因。对于坦克的高攻的话,真没什么好介绍的,唯一想到的就是:炼金术师。炼金是单上的英雄,因为他对线能力很强,特别是他的剧毒踪迹,刷兵能力非常强,不过如果对面是两人走上路的话,在没有任何保障下,你还是别去刷兵了。对于他的过肩摔和减速就没什么好解释的了。最后再加一句:疯狂药剂,绝对是杀人逃跑,必备良药!
物攻得是蛮子,发强得是安尼,流浪,小法师,
防是龙龟,,老牛,熔岩,现在得龙女也不错,盖伦容易上手,就是德马西亚之力,当然他们得出肉装,
那你认为木木怎么样?
饿,我忘记说他了,木没玩过,不过出场率蛮高得,听说也容易上手,
呵呵,看个人喜好了,不详得大恶心,团的时候加W闪到人堆上大,很,
哈哈& 木木开大& 不祥跟后&
那最好了,再来个W,狂暴得R,无敌了
其他回答 (4)
您好,用蛮王把,相当的牛,望采纳
蛮王啊。&& 红条全满& 不过是脆皮& 要看好时机用R
新手用卡特林娜就是不祥之刃那个法伤相当高,可以轻松五连杀。物理最高是蛮王,新手建议不祥之刃
问的是攻击最高&&& 不能在法强上停留 物攻最高不可能是蛮王& 还得是数adc系列 本人认为VN和皮城女警为攻击最高人选& VN靠普通攻击或Q起手 只要普攻三下 即使是盖伦也会觉得恶心& 皮城女警完全属于技能流&&& 大招伤害飞起& 本人测试过& 如果皮城女警超神的话& 大招瞄到末日使者、安妮、小法师等脆皮英雄& 完全可以将其秒杀
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英雄联盟领域专家英雄联盟里哪个英雄输出最高?
英雄联盟里哪个英雄输出最高?
法师和战士都行
上单输出比较高的有 船长 猴子 瑞文 刀锋意志。
中法就很多了,火男,电猫,火女,卡萨丁…… 法师输出都高,
下路现在一般都是辅助加ADC 前期输出比较高的男枪。后期比较狠的VN。
英雄联盟的英雄都很平衡的,输出高必定有他的弱点,就好像法师输出都高, 但是都很脆。 ADC输出高,同样都是脆皮。
你觉的刀锋意志怎样、输出和防御~~~
刀锋意志&& 我说的这几个输出在比较肉的情况下 输出都挺高的。 只是各有各的特点。
比如船长 有远程大招& 全屏支援。能获取助攻&& 点高还能收人头,W能解控制。 残血了& 离远点给队友加E
&&&&&&&&&&&&&&& 也能混到助攻
&&&&&& 猴子,E Q 打脆皮 相信挨打过的都知道有多疼,大招还是团控,对方DPS站位不好可以打先手
&&&&&& 瑞文,万恶的攻击力啊,伤害特别高,而且有晕。
&&&&&& 刀锋意志& 更偏向于防御对面法师的英雄,他本身被动你好好读一下就知道了。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&出个鞋的话,几乎不被控制。Q可以突进,E可以控制&&&& W开启后可以回血
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 团战作用很大。
最终还是那句话,只有最好的玩家& 没有最好的英雄,一个好的意识&& 可以用任雄都能超神的!
上单,猴子,蓝薄,蝎子,乌迪尔,武器大师,蛮王,女刀锋,瑞文,船长,狂战,,赛恩,蒙多,龙女。中路:死歌,棺材,卡萨丁,安尼,卡牌,火人,蛇女,下路:vn ez 小炮,轮子妈,寒冰,求楼主采纳,纯手打,祝楼主把把不吭,天天超神!
其他回答 (11)
每个英雄都有优势,你要什么位置的,我给你推荐
给我介绍下每个路线都适合用什么英雄、我新手、谢谢
这个真不好说,任何英雄都厉害,分AD .AP .Tank.Cr.和打野,每个英雄都有各自的优势的,法师的话6级前秒人:黑女和妖妓都可以,但黑女后期有晕,妖#就只是换对方的输出了,后期黑暗小法师秒脆皮很NB,AD就全靠装备了
法师无疑是维嘉爆发最高,单体几乎秒任何英雄。远程的话短时间爆发最高的很多说不清。战士么貌似都有点小爆发。法师秒人推荐维嘉,团战推荐颂歌。
这个很难回答,英雄是靠装备的,只要装备好,是爆发型英雄都可以秒人, 法师 安妮一套技能秒人, 刺客 刀锋之影
卡特琳娜 火女
蛮王,一鞋,两红叉,两无尽,一饮血,那攻,那速,那暴击,那暴率,脆皮的恶梦,
邪恶小法师,五天使一帽子,多用Q补兵,法强大约能到1600所有英雄中就他能到这么高,其他的就顶天1400,前期装装孙子,后期E-W或R技能秒脆皮,E-W-Q秒副坦E-W-Q-R得谁秒谁爽到极点
感觉蛇女也挺牛的
给我的感觉,上路和下路一远程一近攻,相互配合,那就是无敌了;中路我一直玩爆破鬼才,可以说拿一血非常不错。但是一定要技术,没有技术,一切都是浮云。
输出高=死得快,为什么这么说呢?因为你输出高容易吸引别人,抱团一排子技能都放给主DPS,懂?谁会傻得先去打肉?
楼上说的很对,感触
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[1]《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。同时根据三国史实,原创英雄形象技能物品和装备,还原真实的三国英雄。游戏以公平竞技为核心,所有英雄免费使用,同时引入全新智能匹配机制和防坑机制,有效解决挂机、秒退和4V5状况,让玩家可以享受舒心的5V5竞技乐趣。于此同时,还首创了“5V5V5三方对战”以及&10V10激情杀戮“的新玩法模式,以及PVE副本通关玩家,带来全新的乐趣体验。原版名称Heroes of Kingdoms游戏类型Moba2.0、英雄对战、竞技对战游戏平台Pc、网络游戏开发商网易发行商网易发行日期开放内测收费模式道具收费游戏类型休闲竞技题&&&&材历史画&&&&面3D游戏特征三国风 虚幻3
【热血战斗节奏】
革新地图设计,更紧凑热血的英雄对战游戏《英雄三国》更快战斗节奏
游戏在传统5V5对战地图进行了改良,引入基地骑乘和冰道加速减少英雄垃圾往返时间,让战斗的节奏更紧凑。此外,创新“天命装备”设计,让英雄有了6件装备之外的第7件专属装备。金木水火土等五行技能的加入让不同定位的英雄拥有了更具针对性的公共技能选择,全图召唤商店等五行技能也意味着大大缩短了游戏的“战斗空白阶段”,避免玩家疲于往返基地购物。
相对于市面上其它热门竞技团队游戏,《英雄三国》更鼓励侵略强或双游走的主动积极打法,快节奏Gank和击杀河道四大神兽的金钱高收益也意味着高频率的团战爆发,这一切足以让《英雄三国》要比《英雄联盟》、《DOTA2》等同类型游戏在相同时间段内,人头击杀数平均高40%。
【无坑公平竞技】
精准战斗匹配、跨区匹配,更快速、更公平,4V5补人告别“坑”。
针对玩家深为痛恨的“坑”的问题,《英雄三国》设计了一系列技术解决手段。基于战斗力和常用英雄类型的双重智能动态匹配以及包括挂机踢人、4V5残局补人、匹配拉黑等一系列功能的“智能防坑设置”可以有效降低被“坑”情况。
【全新三国英雄】
英雄原型取材于三国史实,经过艺术加工而成,英雄形象耳熟能详,极具代入感;独创4技能+3五行技7技能《英雄三国》近百位三国英雄模式,战局更加多变莫测;《英雄三国》的英雄全部免费,玩家随等级提高即可轻松解锁全部英雄,无需再因为纠结购买哪位英雄而苦恼。另可以通过英雄令解锁英雄,获得新英雄途径更多,选择更多;更有天命英雄变身模式,让你过足化身为三国名将的瘾!
【多样娱乐玩法】
《英雄三国》致敬经典,但并不拘泥于传统。除了经典的5V5竞技之外,《英雄三国》还原创了全新MOBA《英雄三国》10V10逐鹿中原玩法模式,包括10V10杀戮地图模式,5V5V5三方策略模式,以及多样三国剧情RPG模式,带来全新的竞技乐趣!《英雄三国》设计了全新的城镇体系,并全面强化社交玩法,在游戏内加入荣誉,团队,恩怨玩法,战斗之外,赋予人更多的情感因素。值得一提的是,玩家进入《英雄三国》后,不会像其他游戏一样,是以平台虚拟角色的形式存在,而是以真实的人物形象存在于游戏的城镇中。玩家可以在城镇中自由移动,与其他玩家休闲聊天,发起1V1挑战,以及查看英雄资料,观战的等各种功能,这正是网易所践行的MOBA 2.0理念,满足玩家社交互动需求。
【纯正中国元素】
《英雄三国》秉承网易在游戏美术设计上一贯的精益求精,在电竞游戏上首次采用了3D技术,力求真实还《英雄三国》经典再现三国名将原,三国场景,弩机,炮塔,城防,诸葛亮的五行八卦阵……每一座建筑,每一个道具,都尽可能贴靠历史,带给玩家原汁原味的3D中国风,增强玩家在三国世界里的代入感。而在设计英雄形象时,开发组深入考察了三国人物的穿着打扮,以及诸位历史名将的性格、经历、武技、兵器等详细资料,使得游戏内英雄忠于历史,完美再现了原汁原味的三国风情,更有着丰满而富于变化的个人风格。
游戏采用顶级虚幻3引擎,实时动作捕捉让英雄形神兼备;数量庞大的多边形,让英雄建模细致入微;更力邀殿堂级欧美电影音乐团队《英雄三国》打造震撼背景音乐,让玩家在游戏的同时享受全新的世界级视听盛宴。[1]电脑主机
NVIDIA GeForce 6600
NVIDIA GeForce 8800GT
Pentium4 2.6G
Intel Core2 Duo或AMD Athlon Ⅱ X2 240
WindowsXp/WindowsVista/Windows7
[2]信息栏:可显示敌我双方英雄信息、野外怪物基本信息、建筑基本信息、
我方英雄列表:将我方所有英雄进行展示,在列表中可看到其他英雄当前等级和复活状态;
敌方英雄列表:将敌方所有英雄进行展示,在列表中可看到敌方英雄当前等级和复活状态;
小地图:在小地图中可显示英雄所在的位置和附近地理环境等;《英雄三国》基本操作界面指南
技能面板:可查看到英雄的的技能等相关信息;
五行技能栏:可查看到英雄的的五行技能等相关信息
英雄信息:为召唤师所选择的英雄信息面板,其中可查看到英雄的各项属性数据;
物品栏:可显示当前玩家所购买的装备、道具等信息;
专属神兵:可显示当前英雄神兵属性和等级状态;
记分板:统计英雄当前的击杀/死亡/助杀次数和队伍总比分。[3]日英雄三国进行了年度版本的更新,更新幅度之大内容之广让很多玩家难以接受从而导致了官方人员和玩家之间的对抗。日晚18:01官方KFZ人员白离发表声明:《【致】所有爱英三的玩家》,正文内容如下:
———————————引用苍老师的话; 让希望之火灭亡的永远不是改革,而是内乱。  从周四到现在,两晚总共休息了7个小时,可还是很精神,耳旁有很多的声音提醒着我应该挺住。  从昨天到今天,我看了大量的论坛和贴吧的帖子,包括被删除的帖子,直到看到贴吧的群体对抗事件  从昨天到今天,我大部分时候都在游戏内在线和玩家交流,或者看各位观战吐槽,包括对我的人身攻击  领导建议我可以冷处理,不要出现在游戏内,不要出现在论坛,否则会激发更多的矛盾  但我依旧固执的觉得,在关键的时候我应该站出来说点什么,至少可以给大家一个交代  ———————————  致现在还能看到这封信的朋友们:  我想说,历史上的变法,商鞅变法,王安石青苗法,最后发起者的结局都很凄惨,成为了炮灰,却依旧推动着一个国家或者一个时代的进步。  英雄三国一路走来,每一步都很艰辛,去年9月首次推广,大量资源被封杀,很多苦楚无法对外诉说  很多名声,包括像XXX,和XXX一模一样的言论不绝于耳,极大的影响着推广和口碑传播。  而14年,是我们关键性的一年,我们期望能够有很大的颠覆和创新,让整个游戏变得更好玩,也希望有自己的特色  在方案确定的时刻,我们担心老玩家情感上会接受不了,我们会担心遭到潮水般的舆论压力,包括竞争对手的攻击  但朋友们,最后我们还是决定进行一次全面的挑战,做了诸多的修改和创新。  我很清楚很多人非常不适应新版本的内容,非常的理解,也了解你们的愤怒,对于一些核心的问题,我觉得我可以通过这封信来回答各位:  1.三国元素遭到了破坏,我不是在玩一个纯粹的三国  很抱歉,我们确实加入了其他的中华元素,看起来不是写实和纯粹的三国。因为我们期望游戏的题材,玩法能够更有拓展性,我们期望加入更多中华的传统元素  还有一点,三国这个IP已经被手游和页游碾压了很多遍,我们也很担心审美疲劳,所以需要做出一些改变,充实世界观和人设  但无论如何,三国永远是主体元素,英雄三国永远是主人,我们期望各位可以更加宽容的来迎接未来的客人  我们也保证,后续还会有三国的英雄加入,而且永远不会做非中国的英雄,我们继续坚持传统文化和中国题材  至于很多人问我新主城的问题,我建议是花果山  而长安,洛阳,整个大陆将会在未来以国战战场的形式出现,在城镇内实现随时的战斗和PK,作为随进随出的PVP地图,而且链接所有三区。  至于以后英三会不会和全明星合并,我们保留这种可能性,并且为之努力,但还需要更多的市场反馈和研究  2, 新装备很难接受,不如以前好玩,改得乱七八糟的  新装备体系目前确实还不够完善,但我们希望和大家一起来完善他。  国产游戏要做一点创新是很困难的,上级的压力,营收的压力,玩家的反对,我们这次比较大胆,还依旧希望得到你们的支持  新装备体系下组合会变得更多,比赛也将更加精彩,但各位依旧需要时间去适应  3. 我希望出怀旧版的地图,这样就可以想玩哪个就玩哪个  这个并不是不可能,但我们期望是新的5V5完善之后再考虑开放怀旧版  毕竟,新事物的诞生需要更多的照顾和测试  4. 大头版不萌,很丑  现在依旧可以进行双版本的切换,至于萌版的脸,我们后续需要成吨的时间去优化它  但不得不说,使用Q版玩起来心情会轻松一些,各位不妨试试  5. 全屏会黑屏,偶尔丢失技能施法圈  这两个问题已经部分修复了,依旧存在的问题我们也会在持续的版本迭代修改  丢失技能施法圈的可以考虑重设下键位就可以修复  6.音效配音  观战的时候没有台词了,只有哼哼唧唧的便秘的声音  本次我们给部分英雄增加了短呼喊,让战斗更有节奏感,但部分音效播放规则的问题,导致台词出现率出现问题  我们会尽快完成该项修改  7.地图颜色和天气太花的问题  美术同学已经在跟进灯光和色彩的修改,尽量让画面柔和起来,塔和基地,也在整体的调整当中。  游戏内是否增加不显示天气特效的设置我们还在讨论中,会尽量决定并修改  8. 版主是无辜的  是我要求版主们控制下论坛舆论,不要引发过激反应,给想玩的一些玩家安静友好的平台  所以一切封号禁言都是我的锅,请不要责怪版主们,他们也很辛苦  9.这次BUG很多  不管我们如何努力去规避,BUG还是太多了,给各位带来了很多不好的体验  表示最最最衷心的歉意,很多BUG真的体验很糟糕,比如张角的全屏W  包括网吧登陆困难,我们都觉得很对不起各位。5.1 金钱获得方式
敌方小兵:杀死敌方的小兵可以获取一定数额的金钱。
野外生物:击杀野外生物也会为你提供赏金,但无论比赛进行了多久,野外生物掉落的赏金都是不会改变《英雄三国》塔下补兵的。而某些BOSS级别的野外生物则会给整个团队的成员带来收入,当你击杀掉一个野外BOSS的时候,整个团队都可以得到丰厚的赏金。
英雄击杀与协助击杀:当你解决掉一个敌对英雄的时候,你可以得到大量的金钱奖励,特别是本场第一次击杀时(俗称一血),赏金的丰厚程度取决于被杀英雄的战绩。(当英雄连续杀人的时候会累积更多的赏金)给予敌人最后一击的英雄会获得大部分赏金,而在这次击杀中进行协助的其他队友将会分摊剩下的部分。(在某个敌人阵亡的前10秒内对其造成伤害则算做协助击杀)
玩家在5v5v5和10v10模式中,队友在身边击杀小兵,能获得1/6的金钱。《英雄三国》易市系统
被动收入:就算一个英雄没有击杀任何单位,他都能够被动的缓缓获取资金,这个数额为每秒1金。被动资金只会在小兵刷新之后开始计算,而一些天命印记(月辉魂玉),或者额外获取资金的道具(比如说黄金剑、金藤节、聚宝盆、绣金锦囊)也可以增加被动收入。
物品出售:如果你觉得你已经不再需要某些装备或者道具了,你可以将它折价卖给商店。[4]
5.2 胜负判定标准
【魏蜀争霸】
胜利条件:摧毁敌方大本营或者敌方投降通过;
失败条件:与之相反,下同。
注:投降需要游戏进行18分钟以后才可发起,发起后,70%己方玩家通过后生效,否则无效。
【逐鹿中原】
胜利条件:
1、摧毁敌方大本营;
2、斩杀敌方英雄110或以上,且领先对方人头总数5个以上;
3、敌方投降通过。
【三国大战】
胜利条件:三方在战斗中积累资源,首先积累到3000点的一方成为霸主。战场一共有6个资源塔,分别均匀位于三方之间的道路上,玩家的就是抢占这些资源塔,占领后每秒获得积分。地图中央每60秒会刷新军旗,将军旗带回家也能获得100点积分奖励。三方争斗中的任意一方先取得3000积分将获得胜利。6.1 匹配系统
首先,匹配系统引进了Trueskill算法。TrueSkill算法是基于贝叶斯《英雄三国》PVE装备推断的评分系统,由微软研究院开发以代替传统Elo评分,并成功应用于Xbox Live自动匹配系统。该算法的最大优点就在于能够进行不断地自适应与自我优化,玩家人数越多,游戏时间越长,相同水平玩家的匹配率就越高。而不是像ELO系统总是把玩家胜率拉向趋近于50%,连胜以后总是会被匹配到各种坑爹队友。
其次,匹配系统加入了活跃度判断机制,依据玩家所受伤害和造成伤害的情况,系统会自动判断是否有挂机玩家,并会对挂机玩家发起投票踢出。那么少人了怎么办?不用担心,匹配系统会残局补人,根据队员的战斗力,将会匹配数值差不多的玩家到缺人的队伍中,并会给新加入的玩家经验、金钱奖励,多次参与残局的玩家还会获得特殊的称谓。
6.2 物品系统(PVP物品、PVE装备)
主要分PVP和PVE道具,《英雄三国》PVP中道具分为物理攻击,《英雄三国》城镇系统法术攻击,防御类,移动速度和几大类,在物理攻击中又分为攻击力提升,攻速提升,暴击和吸血几种,法术攻击分为法术伤害,法力恢复,法力值,冷却时间减少几类。许多装备都拥有主动技能,合理使用装备技能也是强化操作的一种方式。每一个英雄都有这自己的推荐装备,玩家也可以自定义多套推荐装备。PVP道具无法带入PVE之中,同样PVE道具也无法带入PVP中。但在PVE中所获得皮肤类道具却可在PVP中展现。
6.3 城镇系统
如果说经典的MOBA就是战斗本身,MOBA2.0则围绕战斗有着更多的《英雄三国》观战系统乐趣。MOBA不应该仅仅只是平台化的对战功能,更应该包含强大的社区化功能。《英雄三国》设计了全新的城镇体系。在《英雄三国》的城镇系统中,玩家可以以实实在在的角色形象出现在城镇中,与其他玩家交流,互动,展示自己的战绩,发起交易,发起挑战等等,而基于社交的战斗辅助系统,可以让人和人更紧密,让MOBA的世界不再是孤单的单兵作战。
6.4 观战系统
在进入游戏后,你首先会在城镇中看到整体的游戏界面,在游戏的左上角点击观战按钮,点击观战后,可以查看当前正在进行的游戏,并且可以选择你感兴趣的比赛进行观战。点击观战,等待一段时间后进入正在进行的游戏。进入正在进行的游戏,右上方可以选择点击跟随视角,自由视角,导播视角。视角下方有双方阵营的颜色、经验曲线、金钱曲线和迷雾的选择。
一些比赛会有官方认证的解说员进行解说,观战界面增加解说UI图标,有图标表示该场战斗有解说,观战时可自选解说员。
6.5 天命印记系统
1、天命印记到底有何特色
天命印记共分为5层15级,每层3级。其中每层的第一级会影响特殊加成效果(分物理、防御、法术三种不同《英雄三国》天命印记效果),后两级会影响加成效果层次(共三层,每多一种颜色加成一层),玩家可以根据英雄的定位选择不同效果的印记搭配。
2、印记玉石的合成
初级玉石可以通过炼魂炉合成高级玉石,但是合成结果是随机的,及时你三个初级玉石是相同的,合成中级玉石也是随机的。但是有一点,高级玉石合成混沌玉石的时候,混沌玉石的效果是取得三个高级玉石效果的1-3项,效果越多加成越少,效果越少加成越多。
备注:混沌玉石并不适用于5v5模式。
6.6 五行技能系统
五行技能[2]是英雄三国天命系统的一个组成部分,丰富而独特的系列技能为游戏带来更多样的玩法,使竞技魅力别具一格。因此,想要打好一场比赛,对五行技能的理解和把握不可谓不重要,下面就让我们一起详细的了解下五行技能吧。
五行技能如字面意义,分为金、木、水、火、土五系,分别对应1-5号位。每系带有三个不同的技能,其中第一个为初始自带,后两个皆需等级和游戏币购买的技能书来学习获得。玩家在游戏时,可以在英雄选择期选定其中一个指定的五行系带入游戏中,并且能在游戏对战过程中对该系的三个技能搭配选择。五行技能消耗五行值,玩家默认200的五行值,在消耗之后缓慢恢复。五行技能根据其作用效果的重要程度,所需消耗的五行值会有明显的高低,因此可以短时间内使用2个低消耗的五行技能或是一个高消耗技能,但所有技能都有30秒固定冷却时间,即便最低消耗,同一技能也不能连续使用2次。由此,五行技能的博弈也是竞技对抗的重要部分。
金系:推荐ADC或肉控使用
举例:金刚——移除自身所有异常状态,并在短时间内免疫所有控制,五行值消耗:120。
木系:推荐辅助位使用
举例:复生——使自己或队友立即复活,使用后五行值100秒内不会恢复,并且同一英雄在8分钟内不能重复复活,五行值消耗:200。(LOL中仅有复活自己的召唤师技能)
水系:推荐APC使用
举例:冰封——使用后令800范围内所有防御型建筑在6秒内无法进行攻击,或者令800范围内友方的所有防御型建筑6秒内免受攻击,15秒内不能作用于同一防御塔,五行值消耗:100。
火系:推荐GANK或上单使用
举例:疾火——增加自身32%的移动速度并无视单位碰撞,持续10秒,五行值消耗:120(技能持续时间比LOL中相似技能更长,战术意义更大)
土系:推荐肉控或打野使用
举例:山崩——冲向目标,并降低目标50%的移动速度,持续3秒,五行值消耗:130。
6.7 将星系统
将星[5]是英雄三国副本中独有的特色系统。玩家可拥有20个将星。将星的存在就类似于副本中自己携带的宠物一般。在系统界面中的《英雄三国》将星系统下方会有将星的按钮,点击就可以进入自己的将星界面了。将星仅可以通过副本模式来参与到战斗中,不可以在对战中出现。英雄三国将星会与英雄一起出现在副本中,会与玩家一起击杀副本怪物。
英雄三国的将星获得途径一共有四种。
第一种:通过系统赠送,每一位玩家都可以有一次机会选择自己的第一个将星英雄。
第二种:可以通过天命夺宝副本,可以在通关副本时随机获得将星英雄。
第三种:可以通关试练副本,也可以在通关的时候随机获得将星英雄。
第四种:玩家还可以通过游戏中的拍卖行,来购买别的玩家寄售的将星英雄。
将星技能的学习与升级:
将星通过返灵和切磋学习与提升技能。
返灵:随机重置将星技能及资质,需要消耗道具返灵水
切磋:使用同样的将星使用切磋时,可以把副将星的技能转移到主将星上,如果副将星拥有的技能是主将星拥有的,那么也会有一定的几率升级主将星的技能等级。
6.8 天命英雄系统
一、每个玩家都可以设计“天命英雄”[6],进游戏可以任意设置选择低级英雄为天命英雄。使用天命英雄可获得修《英雄三国》天命英雄系认为值、变身,定制外观,以及激活经脉。
二、血统可以提高英雄的属性,比如攻击力、防御力、治疗效果等,需要修为值激活升级。修为值可通过使用天命英雄战斗来获得。
三、血统的效果只适用于通关的PVE游戏模式中可用,玩家对战则无效果。
6.9 跨区匹配系统
对战匹配范围从单区单服扩大到全区全服[7],不同区的玩家可以通过匹配系统同场竞技。匹配更快更公平,结识跨区战友,让“超越游戏”不再是一句空话。
6.10 游戏更新规则
游戏将于不定期(通常是每周三)上午8点-12定期更新维护,更新内容包括:新玩法、音乐、英雄属性平衡设定、英雄手感设定等。每2周会有一位新英雄上线,每月两位。
6.11 帮派系统
帮派是游戏内玩家自主创建的群体,是帮派活动、任务等玩法的基础。《英雄三国》帮派系统
帮派创建,需要2~3人进行组队去NPC柳随枫处申请创建帮派。要求如下:
1.两人等级均≥15级。
2.一人PVP匹配胜场数≥150场,另一人通关武将试炼(炼狱)。
3.队长背包需要准备兵魂999个,银两4万。
玩家加入或创建帮派后才可以进入的独立帮派场景,帮派的管理层也需要在此进行帮派内部管理操作。进入帮派场景后,管理层可以左上方的管理界面进行相关公会操作,主要分3块:总览、建筑管理、成员管理。
在建筑管理中,开放了议事厅。帮会成员在进行游戏后会自动提升相关建筑资源,这些资源可以升级议事厅,使其扩大帮会的权限。
最后一项就是成员管理,在这里可以设置相关的职位、处理新玩家的入会申请以及个人的帮会操作。
6.12 任务系统
在《》中,玩家会接到每日的任务,这也是该游戏的一大特色,通过完成这些任务,玩家可以接触《英雄三国》任务系统到影响三国多样化的游戏模式,同时还可以获得不菲的经验和金钱奖励,下面我们就为大家介绍一下影响三国的任务!
首先是打开任务选项,玩家可以看到当日的任务,任务不是很多而且也不是很难,建议全部做掉,这样一来每日都会有固定的经济收益。
界面的左边有已经领取和未领取的任务,右边是任务的详细内容和任务奖励,你也可以点击放弃任务。
任务的名称和任务的介绍,下方的达成条件为完成时候是0/1,而完成后则会变成1/1。在完成后点击交付就可以获得系统发放的奖励。
奖励说明,每次任务的奖励金钱和经验都是不一样的,会随着任务的难易程度来决定。
完成任务后会有特殊物品的奖励,虽然不是每一次都会获得。
在玩家推出游戏的时候都会出现任务的提示菜单,提醒玩家提交已经完成的人物和未完成的任务。
坚持每日任务,一周下来会有很可观的经济收益。
6.13 PVE系统
携手闯关将是增进朋友情谊的一大手段,休闲玩家在《英雄三国》PVE模式拥有独有的装备掉落系统。在《英雄三国》PVE玩法剧情模式PVE模式,你不仅能跟队友联手作战,还可以带上雇佣NPC(将星)协助你,副本人数1~5人,玩家自主选择副本。
副本通关后会获得称号、银两和游戏平台经验。
以幽州保卫战来说,它是一张以防守玩法为主、以激情Boss战为辅的PVE地图:在战斗中,玩家不仅可以体验到死守阵地、大战Boss的乐趣,更会遭遇连环锁马阵、过路金钱龟等趣味的特殊性事件,其游戏体验与强调对抗竞技的PVP地图截然不同。
此外,《英雄三国》主创团队在结算规则上,PVE系统却是以玩家的总伤害输出量进行积分结算--当玩家击杀《英雄三国》PVE玩法挑战模式某些特殊单位、或被特殊技能击中以及死亡时,系统还会扣除玩家一定数量的积分。因此,玩家在“幽州保卫战”中的追求与成长模式,也是完全独立于PVP之外的全新体系。
当然,PVE的精彩绝不限于挑战Boss和防守,诸如跳跃竞速乃至飞行潜水,都可以作为PVE玩法的核心元素。PVE不仅会融入更多的创新元素,亦会坚持围绕三国史实与《三国演义》的题材进行设计。这也就意味着,诸位玩家在未来的《英雄三国》中,将能够逐一体验“三英战吕布”、“过五关斩六将”以及“长坂坡之战”等脍炙人口的经典三国战役。首先选择副本,随后就会出现关卡选项。选择你要进入的副本调整好难度即可。每个副本的掉落装备等级都是不一样的,越高等级的副本掉落的装备越高。
6.14 雇佣军系统
雇佣系统是一个满足玩家主雇关系需求的协议平台,即雇主玩家支付一定的游戏报酬来获取受雇玩家提供的《英雄三国》雇佣系统一些服务。简单的来说就是部分玩家花钱找另一部分玩家帮忙。
6.15 语音系统
英雄三国拥有内置CC语音,将语音游戏融为一体。玩家组队时,可以很清楚的看到队友的头像上多了一个白色的小麦克风,这就是新增的内置语音功能。除了组队栏目里可以看到之外,游戏主界面的左上角也多了一个圆形的小喇叭按钮,在没有开启语音的情况之下,图标为白色,开启后为紫色。点开图标,可以看到一个很简单的语音设置界面,开启语音、试麦、音量大小调试、麦克风声音大小调试、按键/自由说话切换和当前语音状态显示。随机匹配战斗时游戏界面左上角也会出现语音图标,开启之后可进行队伍内语音聊天。
6.16 炼魂炉系统
炼魂炉有2个用处,第一个是解锁英雄,第二个是合成魂玉。《英雄三国》炼魂炉
在英雄三国中炼魂炉可以把各种英雄令碎片与魂玉合成更为高级的高级英雄令与混沌之玉。
初级英雄令:需要五个英雄令碎片和一块碧蓝魂石。
高级英雄令:需要十个英雄令碎片和一块皇帝琥珀。
顶级英雄令:需要十个英雄令碎片和一块火凤之睛。
中级魂玉:需要三块初级魂玉合成。
高级魂玉:需要三块中级魂玉合成。
混沌之玉:需要高级日之魂玉+高级星之魂玉+高级月之魂玉合成。
6.17 剧院系统
玩家可以在城镇中的戏台处观看对战赛事,赛事定时播出,可以通过剧院旁的NPC了解。
6.18 特色日常活动
天命夺宝:抽奖活动,有几率获得经验值、将星、返灵水、英雄令碎片。
虎痴献瓜:完成每日PVP首胜可获得西瓜籽,使用洛阳铲可以开出经验值、紫装奖励。
武将试炼:通关单人副本,可获得将星和绑定银两。
6.18.1 挑战开发组
《英雄三国》挑战开发组(KFZ)活动是由英雄三国制作团队发起的,通过对战直接获得用户反馈的互动项目。由玩家在游戏中投票选出最难使用或者最弱的英雄给开发组游戏测试团队使用,与玩家进行对战,即有利于游戏版本的测试,也可以与玩家娱乐交流。同时玩家还可以竞猜胜者和最强英雄,正确者可以获得丰厚奖励。
6.18.2 巅峰战场
英雄三国巅峰战场的选拔赛开赛时间为每周五的19:00~22:00《英雄三国》巅峰战场
玩家需要以5人战队形式报名参加,参赛队伍都会获得“选拔赛奖励”在活动期间,已报名的玩家可以通过“进入选拔赛”按钮进入活动场景,19:15正式开始,队长可以点击其他玩家队伍进行5V5的战队比赛。选拔赛期间,每一场都会获得一定的选拔赛积分,积分前四的队伍获得次日巅峰之战的对决资格。
英雄三国巅峰战场其他说明:
选拔赛中,相同的两个队伍只可以进行一次切磋,累计2次失败将会丧失选拔赛的资格。22:45后完成的比赛将不会被纳入有效积分。
活动时,需由原报名队伍的成员组队进入活动场景参赛。
奖励:逐鹿令,逐鹿令可兑换永久坐骑,稀有英雄令,史诗皮肤等道具。
6.19装备强化系统
装备强化:装备强化可以快速提升装备的属性值,游戏中所有装备都可以进行强化
强化等级:装备的当前强化等级不能超过英雄当前等级
强化消耗:强化需要消耗铜钱,但消耗的铜钱会累积到该装备的出售价格中
强化概率:强化有成功几率,随着强化等级的升高,成功率越来越低
强化失败:如果强化失败,则装备强化等级不变,本次消耗的铜钱不会累积到出售价格中
冷却时间:强化具有冷却时间,冷却时间达到4小时,就不能再进行强化,冷却时间可以用元宝消除,装备强化不仅可以逐次的强化,还可以采用强化10次方式快速强化,这样可以节省大量时间。
6.20士气系统
在新的士气系统下,超级兵不在是一次破路,永远存在,而是需要你的团队士气来维持。  在攻破敌方兵营后,己方的士气会一次涨满,激活团队士气,之后,每次己方出动超级兵,都会消耗一定的团队士气, 直到团队士气消耗完,将不再出动超级士兵。  1.现在推到敌方兵营获得100点士气值,并激活己方的士气。  2.己方士气激活之后,每次将会消耗10点士气值派出超级士兵。  3.士气在激活状态下不会获得补充  4.推倒敌方兵营将会获得100点士气,击杀敌方英雄获得10点士气, 己方一名英雄获得双杀以上的连杀额外获得20点士气,团灭敌方获得20点。  5.士气值达到100将会重新激活己方士气,派出超级士兵
6.在敌方士气积累满的情况下,每击杀敌方一位英雄将减少敌方5点士气,每团灭敌方一次将减少敌方20点士气
6.21视野体系
新的版本中地图每方增加4个固定篝火位置为己方提供视野,同时视野范围会根据天气的变化而变化;  每人增加2个公共技能:篝火/水雾  篝火: 在指定区域创建一个篝火侦探视野,篝火CD120(受符印减免),篝火持续90秒;  水雾:使自己一定范围内的篝火显现出来并变为可摧毁状态 水雾CD 240秒。
6.22快速购买功能
途径1: 自定义组合键购买
在城镇界面自定义组合键购买, 并打开组个购买功能,游戏中变可以通过&v11&的组个键购买相应道具
途径2:小键盘快速购买(同样需要城镇自定义)
定义好后,在地图中里按相应小键盘键,可以自动执行了一次购买对应物品的操作(无需打开商店)
6.23帮战系统
帮派争霸赛是一个20v20的玩法,把对手的资源降低到0或者直接击杀对方阵营的统帅就可以获得胜利。(击杀对手英雄,摧毁防御塔,击杀将领都可以降低对手的资源)  2.玩家将星出场方式:玩家将星不再跟随英雄作战,而是出现在防御塔和将领周围协助防守。  3.玩家英雄选择:玩家进入帮派之后,系统会根据玩家的属性随机选出6个英雄出来供玩家选择。
6.24武将征战系统
(1)点击城镇武将征战NPC,打开小地图即可看到特殊标记  (2)玩家可以挑选武将为自己出战,再通过各种装备强化你的武将。  (3)玩家的武将逐轮挑战来自系统随机出来的英雄,难度会越来越高,奖励会越来越丰厚。  (4)成功挑战6轮之后,可以在城镇中摆放自己武将的雕像,直到自己的武将被别人战胜为主。  (5)根据历史关系,不同英雄之间存在相互克制关系,请谨慎选择才能克敌制胜  (6)每天每人只能进行10次武将征战  (7)该系统将消耗部分龟甲或者虎牙或者银两(纯净和非纯净皆可,和刷出的英雄有关)  2.玩法:玩家可以挑选武将为自己出战,再通过各种装备强化你的武将。玩家的武将逐轮挑战来自系统随机出来的英雄,难度会越来越高,奖励会越来越丰厚。成功挑战6轮之后,可以在城镇中摆放自己武将的雕像,直到自己的武将被别人战胜为止。
3.奖励:战胜不同轮次的对手将会获得各个品级的宝箱,打开宝箱将会有几率获得十分稀有的道具,其中包含 烛龙坐骑及碎片,史诗天命皮肤 以及橙色神兵皇天剑、橙色血魄等
(1)界面-英雄选择:系统一开始将随机刷出4个英雄供玩家选择。
(2)界面-装备选择:PK准备界面,显示下一个对手,以及装备,礼包奖励。
(3) 界面-pk:英雄的PK界面,表现规则讨论。
6.25火把系统
新版本中推出了“火把”这一极富创新性的道具,该道具在烧毁草丛的同时,还可以造成持续性伤害。
火把:可烧毁草丛的创新道具火把,售价25,向指定地点丢出火把,在地上持续造成当前生命值2%的法术伤害(上限80点),持续8秒。如果地上有草丛,则会将火焰延伸至该片草丛,之后草丛烧尽、留下余烬并对位于其中的单位持续造成伤害,数秒后余烬消失,再过数秒后草丛将会重生。
应用:1.对线补眼缓解压制。2.团战先手打乱敌人阵脚。3.追逐战极限补刀或者反杀。4.防止草丛戏耍禁止卖萌。物理系英雄:
张颌、黄忠、夏侯惇、张飞、太史慈、甘宁、黄月英、关羽、吕蒙、魏延、马岱、马腾、沙摩柯、于禁、曹《英雄三国》英雄界面操、孙策、潘璋、张梁、赵云、祝融、孙尚香、蓝玉儿、臧霸、服部半藏、貂蝉、文丑、徐庶、刘备、马超、吕布、步练师、蒋干、凌统、董卓,袁绍,关银屏。
魔法系英雄:
小乔、大乔、郭嘉、周瑜、吉平、诸葛亮、贾诩、程昱、孟获、荀攸、荀彧、张宝、张角、刘协、陈宫、法正、庞统、张昭、苏墨、紫罂粟、曹植、甄姬、岚葵、颜良、刘表、司马昭、刘晔、孙权、司马懿,袁术。
防御系英雄:
许褚、周泰、典韦、高顺、曹仁、潘凤、元宗、张凤嬛。玩家可在道具商店[8]购买或合成自己所需要的各类道具和装备,从而增强英雄的各项属性。道具和装备分为类、攻击类、类、移动速度、消耗品道具。
购买装备道具:
点击基地中的商店NPC,或点击界面物品栏右方的“商”图标进入商店。打开商店快捷键为P。
玩家可根据商店中的分类选择需要购买的道具,或按照推荐装备进行购买,对于新手玩家,建议购买游戏推荐道具。
①在没有足够的金币购买装备时,可先购买该装备的合成道具,逐一进行合成;
②若有足够的金币,可直接点击该装备进行购买;
③装备更改为矩阵式,装备系统演变成了 【装备图纸】+【各属性石头】,完全由自己定制,自由度极高,但值得注意的是,部分被动和属性需要装备升级到一定等级。在合成之后,我们便只需要像升级天命装备一样回家消耗金币升级即可,操作简单快捷在城镇中按A打开,分为元宝区与银两区。元宝区可以购买天命英雄、南北杂货、符印五行、坐骑装饰等相关《英雄三国》游戏商城道具,银两区仅能购买天命英雄、符印五行相关道具。
货币分为元宝与银两,元宝通过充值购买,银两可以在游戏内获得。选取相关道具,使用相应货币直接支付即可购买。游戏增值服务,玩家可以雇佣美女玩家通过组队的方式实现游戏技术指导、陪玩、聊天等。目前有官方美女陪玩团,上百名美女高玩服务英三玩家。美国超级英雄之父斯坦·李[9]名誉加盟英雄三国制作团队,并担任艺术指导一职。现已推出金刚狼风格孙策皮肤一套。启·战火降临
东海深处,有一仙岛,名曰。
自古相传,蓬莱岛乃是仙人的修行福地,其岛主南华仙人道法精湛,术通阴阳,上天遁地,无所不能。但神话传说终归飘渺,世人对此大都信疑参半。直至春秋战国年间,饱受匈奴与秦国侵袭的赵王,派亲信大臣蔺相如东渡出海,从蓬莱取回至宝“”,世人始对蓬莱仙岛之说深信不疑。
据史书记载,蔺相如向赵王献宝时曾言道:蓬莱岛上仙家甚众,兼有两大至宝,其一为和氏璧,得之能令人寿年丰,固江山、泽厚土,用以安邦定国;其二为《南华经》,修行后可通晓万法,呼疾风、唤骤雨,用以开疆辟土。
然而,仙家至宝降世,带来的不是国泰民安,却是无休无止的征战。短短百年间,因争夺和氏璧而引起的战争不计其数,直到汉高祖刘邦斩白蛇起义,将和氏璧封存于洛阳皇宫,天下方现太平之兆。
但和平并没有持续太久的时间。
“苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉。”自号“大贤良师”的张角,率领黄巾教众向汉室皇权三百余年的统治,发起了有史以来最强力的挑战。虽然黄巾军一再对外宣称,揭竿起义的目的是为了反抗暴政,但没有人敢肯定,张角对和氏璧是否怀有觊觎之心。更何况,在这场战争中,张角最大的倚仗并非麾下数十万教众,而是蓬莱岛的另一至宝《南华经》。
黄巾军点燃的战火,很快烧遍了神州大陆。装备精良的御林军,本以为能够轻松收拾这群手持木棒和农具的乱党,但却被张角通天彻地的法术几度迎头痛击,甚至有前线军官声称,他们曾亲眼见到黄巾军中混杂着一批饮人血、啖生肉的妖魔兵。
黄巾军攻势迅猛。短短数月间,从山东到河北一带,已被黄巾军悉数占领。措手不及的汉室王朝,只好慌忙下诏,令地方诸侯出兵勤王。
可是,朝廷显然低估了诸侯们的野心。
听闻御林军铩羽而归,复又收到出兵勤王的诏命,诸侯们一边窃喜终于能够扩充军备,一边惊叹于《南华经》的至高伟力。无论是梦想称霸天下的野心家,还是妄图长生不老的权贵,都希望藉着这场战争将《南华经》据为己有。而在此之前,他们必须击败雄踞河北近百万之众的黄巾军。
一场倾覆天下的战争,就此全面拉开序幕。
蓬莱弟子入世以前,世间无人知晓张角来历。
在黄巾教的传说中,当张角降世之时,电闪雷鸣,山摇地动,阴霾蔽日,江河逆流。那一刻,天上地下,张角都是唯一的光芒。战争时期,传说赋予了黄巾教众以坚定的信念:他们相信,张角是世间唯一永恒不灭的真神,会带领他们推翻暴虐的统治,重建一个衣食丰足、没有压迫的世界。
但传说很快就因为黄巾军的溃败不攻自破。接踵入世的蓬莱弟子,亦道出了张角的真实身份——即蓬莱岛主南华仙人的嫡传弟子之一。
南华仙人座下共有四大嫡传弟子,分别为左慈、于吉、张角、管辂。四位嫡传弟子中,以张角悟性最高,其道术修行位居群徒之冠。若不是私窃《南华经》下界作祟,张角将是继承南华仙人衣钵的最佳人选。
关于张角窃取经书的目的,蓬莱弟子众说纷纭,但可以确信的是,张角所作所为定与和氏璧有莫大关系。亦有传闻称,南华仙人曾为张角卜过一卦,但卦象里只有一片猩红的业火。此乃“天煞”之命,故而张角的身份也就有了“煞星转世”之说。
只不过,纵然是手握《》、命犯“天煞星”的张角,在曹操、刘备等乱世枭雄的围攻下,最终还是难逃兵败冀北的宿命。
世人相信,《南华经》由南华仙人笔撰而成,其中记载了呼风唤雨的至强道术,以及长生不老的无上仙法。
可事实并非如此。
南华仙人虽以“南华”为号,又以“仙人”自居,却非《南华经》的著作者,其修行也未至飞仙境地——南华仙人不过是世间第一位能够读懂《南华经》的方士。
《南华经》所记载的,乃是世间的一切,阴阳五行、过去未来,尽在其掌控之中。纵以南华仙人的天赋异禀,其所学也不过皮毛,尚未到初窥门径之境,更毋论融会贯通、羽化登仙。而张角修习《南华经》亦不过数载,即刻唤出天雷,将十数万官军瞬间击毙,其威力强劲,已不输于神话传说中的雷公电母。
《南华经》强大如斯,自难免引起世人的争夺。作为当今修行《南华经》的第一人,南华仙人为避骚扰,于春秋年间带领弟子远遁东海蓬莱。倚仗一身的修为与和氏璧的辅助,南华仙人在蓬莱岛上修筑楼阁养化万物,一心盼得修习至飞仙化境。
此事原在儒、道、墨等百家著作中略有记载,只不过秦始皇统一七国后焚书坑儒,将所有典籍毁于一旦,关于《南华经》的记载也就此绝迹于世。如不是张角窃经下界兴风作浪,《南华经》恐怕也难以重现尘世。
而在张角殒命后,被其撕得破碎的《南华经》,也就与和氏璧一般,成为了世间枭雄争相抢夺的至宝。
张角死后,收集四散的《南华经》残页,成了所有蓬莱弟子的至高使命。然而世人的贪婪,始终是摆在众位弟子面前的最大障碍。
为了抢夺世人手中的《南华经》残页,蓬莱弟子们常常需要付诸于武力。只叹天道有常、报应不爽,有了张角暴虐妄为惨遭天谴的先例在前,蓬莱弟子自不能再滥用法术欺凌世人。
幸而这一切早就被南华仙人料到。在通过试炼下界之前,众弟子已得南华仙人亲传的“化身之术”,即能以凡间英雄的能力,参与各类武力争斗。
所谓“化身之术”,就是以英雄骨血为凭,藉其生辰八字与命星的映照,幻化成一名拥有其全部战斗能力的化身英雄。其后,蓬莱弟子就能操纵此英雄参与战斗——依照各自修行的深浅,不同弟子操纵同一英雄所发挥的战力也有高低之差。
不过,芸芸众生数以亿万计,当得“英雄”二字的人物稀罕之极。为了应付情势越来越复杂的战斗,蓬莱弟子们只得游遍山川大江,广交四方英雄豪杰,以此不断充实自己的战斗能力,同时还能打探《南华经》残页的最新消息。
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