求英雄联盟霸气名字操作的一些手法

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游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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LOL英雄联盟补刀技法大全
作者:睡过头 来源:TGBUS整理  发布时间:10-23 21:39
  导语:一般来说,补刀在里是必不可少的组成部分,也是一个优秀玩家的必备素质。今天就来说一下补刀的所有注意事项。
  首先,什么是补刀?
  对小兵、怪物和英雄的最后一击可以使你获得额外的金钱用于购买物品,这被称为&补刀&。
  其次,为什么要补刀?
  精准的补刀,可以让你打钱更快,更早地出春哥甲之类的牛X装备,给团队带来胜利。
  补刀说难也难,说简单其实很简单,所以,认真看,好好学吧!
  小窍门(重要)
  1 、左键选中小兵,比较下它的血量和你本身的攻击力,想下你干掉它需要几下,恩,这个很重要,在开始尝试补刀前,要做到知己知彼嘛
  2 、记住小怪的血条位置大概剩多少时,你能一下干掉它,一定要记准咯,最好能形成一个本能的反应,不用选怪就知道什么时候去补最后一刀
  3 、合理利用草丛,把握好场上的局面,尤其是对面很善于骚扰和抓人的时候
  4 、要善于利用本方的防御塔来补刀
  5 、小兵的血是会随着时间而增长的,时不时地看下它们的血量,把血量和血条长度对应起来,方便自己把握补刀时机
  6 、新手最好带好回蓝的物品,回蓝的符文也可以插下,当然了,如果你不用魔法就能很准确的补到兵的话,就不用这么弄了
  7 、近战英雄出门最好带个,或者带其他的能回血的物品,这样你才能更好更快的打钱。比如说AKA(这个是忍女吧)之类的,藏在草丛里回血,冲出去补刀,再跑回来继续回血,很犀利啊。远程的英雄对回血装需求不大,不过带个也是很有用的
  怎么利用防御塔来补刀
  在塔下补刀是再容不过的事了。
  近战小兵挨塔两下就空血了,一般来说近战英雄随便怎么弄下都可以补到最后一刀,不过也有例外,船长在一二级时就补不死,不过升几级后,或者你有加攻击的装备了,那就是怎么补怎么有了。
  法系的英雄补刀相对要难点,本身攻击低,所以你得在塔打小兵第一下之前先打小兵一次,然后在塔打小兵两下下之后进行补刀
  远程小兵是挨塔一下就空血,所以近战英雄是上去一刀补死就行,远程的还是在塔打小兵之前先打下,然后等塔打了一次后补刀
  这些补刀的技巧并没有把你方小兵的攻击和你同一条线的队友的攻击算进去,有时候你还得灵活点。
  远程英雄补刀技巧解析
  远程物理英雄补刀肯定是入门级的啦,法系的稍微难点,不过风骚点也没问题。
  首先要了解哪里属于安全区域,保证你在补刀时候尽量少的受到对面的骚扰。如果你在兵线内的话,站在本方远程小兵的后边,一般的远程英雄射程都是大于远程小兵的,这样能保证你安全的补刀;如果你在兵线外,那就好好利用草丛吧。
  在保证安全的基础上,开始练习补刀吧。先看看你自己的攻击,一般是在50到70之间,不过这个不重要,攻击高点也就是让你补刀更轻松一些,另外玩的空间更大点,对一个优秀的补刀手来说,50到70的攻击就妥妥的。
  了解自己的攻击力,最好能记住,左键点下对面的单位,算算你几下能干掉它,一旦它血量掉到你能一击必杀的时候,你要做的就是右键轻点下干掉它。
  以上对远程英雄来的不要太简单,一般都在射程内,不用走位,及时地用鼠标右键轻轻一点就OK了。如果你被骚扰得很厉害,伤血很多,也别慌,操作英雄手动攻击,合理的利用草丛或者兵线,适时地冲出去补最后一下,然后迅速撤退。
  一般对面看到都会很激动,&我艹,这货居然还敢来补刀&,他们会冲上来抓你,不过这时你已经在塔神的护佑下了,跟他们耗吧,说不定还可以拿个小白的人头。
  近战英雄补刀技巧解析
  近战英雄补刀是相对较难的,想象下,你得从对方英雄和小兵的眼皮子下边溜过去补刀。尽管如此,补刀对近战英雄来说也是完全可以做到的。
  你要了解小兵的血量,以及大概什么程度你能一刀补死它们,另外还得大概估计下要多久它们的血会掉到这种程度,然后要做的就是及时冲出去补刀。
  即便补早了,没有一刀补死,也别着急,很有可能你还有机会再补一刀。LOL中小兵是很脆的,补刀相对比较简单。
  耗蓝魔法补刀技巧解析
  用魔法补刀再简单不过了。扔个魔法,看看能造成多少伤害,记住它,然后你要做的就是时刻紧盯血条,适时扔魔法就行了。
  比方说小兵有500血,你魔法能造成300伤害,那等它血掉到250左右,你就可以收割了。
  如果你的魔法是DOT类型的或者是AOE类型的,那最好扔在远程小兵身上,它比较脆,另外在近战小兵还在的时候很少受到伤害。
  或者你丢次DOT或者AOE魔法试试,看小兵还能剩多少血,这样在下批小怪来的时候你上去先自动攻击几下,打掉这么些血,然后用魔法收割掉就OK。
  同样的,合理利用草丛以及防御塔来避免对面的压制。
  耗血魔法补刀技巧解析
  像蛮王这样的,你要转就得损耗一定生命,额,所以对这些英雄来说,其实前边近战英雄小技巧里提到的利用草丛进行物理攻击来得会更容易点,不像这些&自杀&的魔法那么危险。不过为了体现本文标题&补刀全解析&中的这个全字,我还是把这种类型的魔法单独列出来了。
  对这种类型的英雄来说,回血物品是必不可少的。像钢铁战士,上去Q(黑桃之锤)一下,W()一下,基本解决对面小兵,没有太多技巧可言。
  医生用起来会复杂一点,更多的还是躲在草丛或是兵线后边适时冲出来利用物理攻击补刀,必要时候利用Q()或者W()来补刀。其实也很简单,对这几个英雄来说,就是适时Q或者W一下的问题。
  耗能量魔法补刀技巧解析
  耗能量魔法和耗蓝魔法基本相同,只不过不像耗蓝魔法那样依赖回蓝的物品和天赋,因为能量回复很快。耗能量的魔法几乎什么都不损耗,用来补刀简直是最理想的。
  拿阿卡莉来说,先左键选中小兵,比较它的血量和你的攻击,估算下大概几下物理攻击能弄死它,或者试着丢个魔法上来看看小兵还能剩多少血,了解了这些,补刀对阿卡莉这样的英雄来说就一点难度没有了,想补不到都难。
  关键点(懒人必看)
  1 、学着用左键选中小兵,确保它们的血量足够低,低于你补刀打算用的伤害就行,不管是魔法还是物理攻击
  2、 如果你对应不上小兵的血量和血条长度了,再左键选中小兵,确认下就是了
  3、 新手最好带上回蓝物品
  4 、讨论补刀的时候,船长这种特例就可以忽视了,咱不说他好吧?
  5 、要善于利用草丛和防御塔来进行补刀
  6、练得多了,手就熟了,那样就妥妥的啦,请勤加练习!
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跪求ADC移动A兵 设置方法以及要领~
丶小诺。灬
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同求高见啊~~!!!
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没什么要领就是操作…算好你的攻速
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这哪有什么设置方法……LZ搞笑了…… 就像楼上说的,攻速算好了就行。其实你说的是走砍一样的东西,主要目的是调整输出位置,这东西大可不必强求,慢慢打,自己就会了……
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好吧 我知道了 很简单 移动好了按A就能自动A小兵 自己刚刚1V1人机的】
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王道WENOA1ONE 发表于
好吧 我知道了 很简单 移动好了按A就能自动A小兵 自己刚刚1V1人机的】
我没怎么玩过dota……到现在还是右键补兵呢……
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切记与此人游戏
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三项+狂徒+兰盾+冰锤+振奋+水银鞋手机没电了,而且春哥加护甲魔抗,但是三项还是必备的,三项(核心)+春哥+兰盾+破败+冰锤+忍者鞋出装(对面ap很猛),狂徒,兰盾,刀妹团战就是炮灰,肉装必须出,有什么问题再说,刀妹属于血越少越猛的英雄,振奋自己看情况出,主要看对面输出,三项,三项+春哥+狂徒+振奋+冰锤+水银鞋出装(逆风),如果嫌输出不高也可以出个破败。出装(对面ap弱),日炎,冰锤,春哥,虽然刀妹已经削弱得不能再弱了,
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这个技能十分阴霸 可以想象除了破败的刀妹 开Q进去 平A ADC然后R 造成大量伤害并回复能力也挺高 还要造成真实伤害 让前期刀妹也有一定的输出能力
E,刀妹主要输出技能之1 建议主生 可以很好的切入地方并进行造成地方大量伤害加上三项。
W,水银鞋 蓝盾 日炎 复活甲 狂徒 由此可见 刀妹并不是一个很需要输出的人 他主要任务是Q进去然后R去耗血 把地方ADC 和AP牵制到 让我方刺客或AP打死。技能,被动 刀妹的被动让他有了很好的减控制 有时候没有水银 韧性也高达百分之35!
Q, 仅此而已~,破败
逆风神装,这是刀妹这引以为豪的技能 也唯独这个技能 让刀妹有了重获上单小霸主的地位 之前我记得有个版本好想不加血 导致刀妹上单基本0-10,现在 刀妹的R虽已被消弱 可他还有输出啊
满级R可以恢复大概420的样子 对于刀妹来说也十分可观,出装,可以让地方眩晕 这技能对于肉来说有点强 对于普通的英雄来说就一个比尔吉沃特罢了。
分析,刀妹就是炮灰 抗 去限制ADC AP的输出 让我方英雄打死,出门布甲3红2蓝 或 鞋子 3红1蓝 不推荐攻击装出门 因为前期刀妹并不强力。 中期必出(不出就废物 大概20分钟吧) 草鞋或布甲或水银 三项(必出) 大腰带
锁子甲 这4样出了到妹也就有肉有输出了 后期神装,三项 轻灵之靴 冰锤 日炎 复活甲 黑切&#47,三项 布甲鞋&#47,
关于刀妹大大小小砍了几十次,但是依然挺立不倒,我具体说一下。刀妹的天赋我推荐21,9,0,符文我推荐高级力量精华,高级力量印记,高级防护雕文,高级回复符印,这样大大加强了刀妹的生存能力,打野上单都可以使用。三项虽然被削,去除了钻石星辰击的效果,但是我还是建议出三项,三项这个武器简直就是为刀妹而生的,到后面再补一个冰锤,记住出完三项以后立马出狂徒,这样刀妹既肉又有输出,做好肉装才是刀妹应该做的,之后再出水银鞋,灵风,春哥甲。(鞋尽快出)强悍的突进能力会让对手退无可退,这是顺风。逆风局,更需要刀妹肉,可以舍弃三项,出冰锤和灵风就可以了,在狂徒,水银鞋,春哥,的基础上加上兰顿之兆。前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,不惧怕别人将兵线压到塔下,所以前期就尽情的发育,若有人想GANK你,E技能的特效可以让你死里逃生。敌方越塔强杀的话,刀妹这时残血比比满血的更加可怕,一个E接W,Q,开大,可以达到置之死地而后生的效果。后期刀妹的主要作用就是做好肉装,(这个我说过了)在团战时直接冲入对方后排开W切核心。利用好Q残血小兵的小技巧可以让你走位更加飘逸,W技能开启后刀妹的拼血能力无与伦比,血量低时用E晕眩敌人也往往能让你更好的控住敌人追杀或是逃生,R技能的伤害技能清兵也能回血,关键时刻还能救自己一命。但是刀妹还是怕一些不要蓝的英雄,如盖伦,吸血鬼,凯南等,注意走位,也没有什么好方法,只能等待打野帮忙了。开门装有这几种,第一多兰,第二一布甲,5红,第三水晶瓶,红,第四,长剑,红。看时机,对剑姬的速攻类英雄,参照第二。和自己差不多的英雄,第一,第4.消耗不过的第三。希望对你有用。
这个这个,,我是S3才买的倒霉,,玩了刀妹有一年,也算是小有心得吧。。。倒霉这个英雄吧,属于什么都有,突脸啊,真伤啊,减速啊什么的都有,但是都不强。。。所以三相很好地解决了刀妹这个问题,,刀妹可是英雄联盟里唯一一个练胸都被肖过的啊。。。。好吧不邪恶了。。倒霉的核心件就是三相,还有就是灵风了,被动和刀妹被动配合在一起,我让你空你也控不住,,再加上三速鞋,啧啧。。蛮王狗头减速你也不虚。。前期大红2小红1小兰,中期回家补一个小冰锤,一把多兰剑。。。技能加点吗,主W傅E。。因为Q是步兵和追杀用的,Q有一个很不错的一点就是Q死人没CD还回蓝,这是很爽的,,但是E加点越多,控人时间越长,所以我还是建议楼主注E,因为Q你只有一下的伤害,住了Q你就没什么控制技能。三相,凌风,三速鞋。。然后你就肉肉的春哥,狂徒,冰锤或者可改为智慧么刃,你的大招可是带回血的,所以必要时候不要吝惜你的大招你、,你也可以用大招来追杀,若果对面有一长溜兵线,你就放大弄小兵,然后你的Q死人没cd么,你就QQQQ,最后Q到他身上,开W,平A一下,E晕住,无限AAAAAAA,估计这个时候,你的Q也快好了,他若果还跑,追一会到QCD好了的时候Q过去,E晕住,AAAAAAA,,,,,,,刀妹着这个英雄就是反杀NB,单挑的话,你要看对面是谁了。。。望楼主采纳啊,纯手打。。
首先刀妹是一个极需要操作的英雄,刀妹这个英雄说实话前期不强,是一个需要大量经济的英雄,在对线期要猥琐一点,到6级Q过去,开W打,要跑E,然后R出装吗,出门鞋,3红,然后破败,三项,狂徒,胫甲,黑切,贪欲
刀妹前期主W 副Q 出装前期多蓝剑或者多兰顿+一红 在对线期至少要有水银鞋 三项和大腰带 顺风神装:三项 水银鞋 灵风 蓝盾 狂徒 女妖/破败/冰锤 逆风神装:三项/冰拳 水银鞋 蓝盾 振奋 狂徒 女妖 刀妹要的不是多高的攻击 而是攻击速度 因为W的真实伤害 还有就是黏人 因此冰锤和三项可以选一个 因为被动+水银鞋+灵风的韧性让你基本上控不住 所以打团就要认准了对面ADC和APC切 刀妹对线出小木槌是可以一条线追到死的 打刀妹一定不要怂 除非对面上单是赵信等等 前期尽量不用Q补兵 因为有蓝耗 也是因为Q技能存在 刀妹是抗压第一人 大招因为冷却短可以迅速清线或补充血量 有什么我没说明白的 追问吧
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SOLO就是单的意思,首先来说下LOL这里面的一些基本打法。
一、SOLO的基本思路和策略  SOLO就是单的意思,首先来说下LOL这里面的一些基本打法。  212阵容,上下路都是2个,中路SOLO。  1112阵容,上单,打野,中单,下路两人。  为什么无论蓝方还是紫方要上单,因为小龙在下路,如果下路单被压制,一塔被速推的话,对面可以轻松打小龙,对经济差距影响较大。  首先说中单吧,单一路的英雄需要满足一下条件:  1、需要等级和经济的英雄,比如安妮这种强力gank法师。  2、有抗压能力,远程攻击本身就是抗压能力的一种。  3、有压人能力。就是1V1不虚对手,甚至可以迫使对面回家或击杀的。  4、边路混不下去的…………爱射算一个,需要前期farm但是边路面对两个强力英雄基本只能吃经验了。中单不至于被压得太惨。(我知道你要说高端局1个辅助保爱射,不过在现阶段讨论这个没太大意义)  就现在的流行趋势来看,远程AD是越来越没有中单的地位,这个游戏没有反补,补刀功力扎实的法师完全不会落后给远程AD英雄,而且法师爆发力惊人,一般中路6级前就会出人命,法师迅速积累装备和等级,对于gank有重要的带动作用。当然女警不在此之列,初期超远的攻击距离和几个技能无论进攻和防守都有极好的表现,1V1能不被女警压的都少。
中单英雄要做的事情:  1、补刀  2、压人或者击杀  3、速6边路gank(gank型英雄)  4、速出装备,在有视野的情况推中路兵线甚至推掉一塔(carry型英雄)  上单英雄条件:(这里上单如果对面也是上单,和中单情况一样,所以讨论的是上单1v2的情况)  1、还是需要等级和经济的英雄。  2、有更强的抗压能力和续航能力,因为你要面对2个人,比如刀锋难以被控制还能吸血,吸血鬼有吸血还有W这种躲技能神技。续航很重要,面对两个人的情况下,你回城一次塔就要掉一半血。  边单英雄需要做的事情:  1、尽量地补刀,要考虑补这个刀安全与否,还有补这个刀会被对手点几次,是否划得来,一般对面英雄过于强势,就经验区边缘吃经验吧,塔下尽量补刀。  2、保持住兵线,尽量少被对面蹭塔的血。  3、保住自己的命,这里要注意1v2是比较容易死的,但是有种情况要避免,就是1换1,有个时候对面英雄塔下打你,被塔打,你可能就上去击杀了,但是一般自己也死了,在很多人看来这一不错,反正自己没血了回去补给下。但是1换1可以给对面另外一个英雄一段freefarm的时间,别人还可以从容打你的塔,总的来说不建议上单英雄主动寻求1换1,当然对面冲塔强杀你,你能带走一个是一个。  一般来说SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具备比较好的补刀、操作和意识,如果自己水平一般,还是和队友走一起,容错率高很多。
二、SOLO英雄简要介绍  这个游戏能SOLO的英雄还是很多的,还不仅仅指远程。能上单的我会额外提一下。  发明家:当然这个英雄本身非主流了一点,这种玩塔防游戏一样的战术思路和现在的快节奏打法格格不入,当然他中单还是很强的,没几个人想推掉发明家守的塔那是做梦,摆塔很讲究,可以看看攻略,但是发明家很容易被gank,阵地推进还好点,遭遇战和野外根本没什么作用。  瑞兹:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很强势,出门带蓝水晶2血瓶,召唤师技能闪现点燃,6级前能压瑞兹的不多,但是要注意瑞兹到6,爆发能力并不像其他法师一样有显著的提高,所以在6级前要有意识得压制对手的血量。  卡特琳娜:虽然是个近战,但是有Q可以远程补刀,另外前期无消耗的EQ二连还是很烦人,特别是堆AP符文出门的,到6可以冲上去杀了,反正没消耗CD短,闪现点燃必带。  科加斯:补刀回血回蓝,因此科加斯不仅可以中单,还可以上单1V2,科加斯SOLO能力体现在两方面,一个是Q的命中率,这个技能中了还是很伤的,接个沉默A两下,谁都受不了;二是补刀,这不仅影响你的经济还影响你的续航。科加斯可以带多兰之戒出门,上单如果对面压兵线,就用QW的AOE刷兵把线推回去,科加斯到6其实有很不错的爆发力,很多人到6就迫不及待啃个兵攒一层血,完全忽视了大招真实伤害的威力。其实6级科加斯QWR点燃一套也是没几个吃得起的。  维嘉:顶多中单,中单还会被人压,维嘉这个法师确实前期太弱势了,E的等级不高技能连不上来,别人根本不怕你,但是不让他SOLO也不行,维嘉太要等级经济了,还要Q补刀攒AP。  蒙多:上单不错,就算别人压你,也能用Q远程补补兵,速到6就好了,开大回血。  稻草人:很强很强,带多兰之戒出门,对方站得远就用E蹭血,沉默还让对方没什么办法,对方上来打你就恐惧吸血,谁也耗不过你。召唤师技能带闪现残废比较好,残废突进型英雄再吸血可以轻松反杀。玩稻草人的关键还是找个好地方跳大,恐惧脆皮直接吸死。  凯尔:有廉价的加血技能,赖线能力强,QE前期爆发也还可以,无敌是塔下反杀神技,凯尔对于补刀和控蓝的要求比较高。  凤凰:这一直是我觉得这个游戏里最难用的英雄。凤凰中单可以,反正有复活,很难被单杀。凤凰中路补刀没问题,对面也不见得有兴趣杀你,关键影响凤凰水平高低的就是Q的命中率,这个Q只要中了,接个E对面还是很伤的。凤凰装备成型慢,一般先女神之泪和饭盒,再转成时光和大天使,一定要控蓝BUFF用QR刷兵。  提莫:恩跑得快不容易死,有法球补刀也舒服,提莫属于恶心型的英雄,没事点你两下,你想打他他就跑,用普攻对A他致盲,多兰之刃出门,有W跑速不输有鞋的对手。 爱射:以现在的形势中单也是个被压的货。补刀和保命都要靠走位,但是无论如何,爱射只要有大招,就永远下不了T1。  安妮:小萝莉好强啊,攒了晕站位靠前用普攻补刀简直无耻啊,谁敢上来吃一套咯。  炮娘:算老牌中单英雄了,安全高效farm,有两个保命技能,能一直赖在中路,开Q射塔也超级快。  飞机:国服这个版本应该是最强远程AD了,有逃生技能,很刷兵,有个耀光就能输出的货你伤不起啊。  牛:呵呵应该大部分人都看了美服高手的AP牛中单视频,恩牛也有廉价回血技能,带个多兰之戒,别人补刀的时候顶别人一下,恶心得死。  狼人:狼人普攻回血Q回血还有伤害,是极强的混线英雄,带回蓝2血瓶出门,普攻补刀就是,对面点你不怕,没事过去Q一下,吸回来,Q的射程其实比想象中远,最好用智能施法。召唤师技能带闪现点燃,到6了RQ点燃,别人不死也要回家。回家买好水银鞋,合成圣杯或者女神,这线上1V1几乎没人能压你了。 时光:老头虽然是个辅助,但是算进攻辅助,前期边路没什么机会的话也是可以走中的。射程很远,安全补刀,炸弹简单实用,特别恶心人。老头因为有刷CD的技能因此短时间内操作频繁,Q和E最好用智能施法,施法顺序是QEWQ,留着个E和R在手上看情况使用。  卡牌:卡牌算是现在很难被人压也很难压人的SOLO英雄了,但是速6威胁最大的还是卡牌,恩基本必ban的英雄没啥好多说的。  死歌:起来以后就无解的英雄,所以SOLO时期就是补刀而已,死歌1V1难杀人,少死点到后期你就赢了。  野兽之灵:和狼人一个类型的英雄,乌龟形态回复能力过强,虎形态伤害也不低,野德我玩了很多,还是要先肉,主龟副熊,能抗能跑才能把搅屎棍的作用发挥出来。水银春哥就可以转出魔法末日和绿爪了,三项很好不推荐太早出。野兽爆发能力没有狼人大招那一下强,但是持续控制,持续伤害是要比狼人高不少的,国服能真正认识到野兽特点的不多,配合起来生疏才是造成现在野兽不如狼人的局面。  奶大力:能奶能远程攻击,还带陷阱防gank。这个英雄完全因为hotshotgg出名,找攻略看视频吧。  金属大师:不仅能中单还能1v2,金属起来后呈半无解状,但是初期很难压制其发展,现在被开发出来了,半肉半DPS的代表吧。  EZ:打起来比较飘逸,操作好算中单很强的英雄,但是射程比较坑爹,真的要秒你,你有闪现也是没用的。轻松简单  凯南:其实我觉得凯南弱了并不是自身原因,而是因为原来的中亚被拆分了,裸中亚的凯南真的很强。凯南有极强的压人和抗压能力,纯farm的话也不虚,无消耗的Q补刀轻松简单。  阿卡丽:伤害太高了,属于压人型的SOLO英雄,这个压人完全看个人能力,推荐美服第一阿卡丽的视频看看。  马尔扎哈:技能范围广射程远,清兵能力优秀,到6爆发力惊人,是非常好的SOLO法师。 吸血鬼:不仅有中单能力还有上单1V2的能力,续航能力极佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD过长,要有意识用普攻补刀,这样就算别人过来点你,你也能吸他一下。5级开始吸血鬼就很难压制了。应该来说吸血鬼即使屡屡次次被nerf,在高端局依然有被ban的几率,因为这货确实是生存能力最强的法师。吸血鬼主Q副E,团战不到要命时候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血枪后可以用2波E收完远程兵,近战用Q补掉,算是最无脑全补的英雄,带好眼防GANK,推线压人几乎无解。  乌尔加特:螃蟹长得太丑了,用的人少,但是真的是中单一霸,其实螃蟹的核心思路就是让别人中毒,把自己的导向型技能变成指向型技能,这么远的指向型技能你伤不起啊。  女枪:老牌远程AD了,女枪还是简单易用的,补刀舒服得很,有跑速别人也抓不中你,可惜现在出场率很低了。  乌鸦:补刀回蓝,所以带个回血牌出门,乌鸦的核心除了补刀还是补刀,有了补刀可以不断用W尝试抓对手,命中率不高没关系,总有中的时候,抓住了就是EQ二连加普攻两下,因为有伤害加深效果,还是很伤的。到6之后就可以无限霸线了,大招回血,补刀回蓝。乌鸦需要装备才能成为一个所谓的法系坦克,不仅要霸一条线还要霸占蓝BUFF,坦白说我觉得他的作用配不上他的待遇。  妖姬:中单算得上必杀的法师了。单体爆发太高特别前期面对脆皮没有魔抗的情况下。前期各自猥琐补刀,5级开始妖姬就QW二连,再W闪回去,你拿她一点办法都没有。到6就WQR点燃,只要血没有80%,基本就死了。妖姬有前期把人杀崩溃的能力,但是后期无力。  刀锋:可以中单也可以上单,减控制时间这属性太BUG了,自己还能攻击回血,Q低消耗无CD补刀舒服,没血了到6开个大又回来了。而且刀锋属于堆装备起来就无解的英雄,控她划不来,不控她她在你阵容里面穿来穿去。  蛇女:我觉得除了妖姬之外,法师里面几乎没人可以不带鞋和蛇女SOLO了,这中毒后毒牙0.5秒的CD,爆发太强,蛇女3级的时候一级Q两级E就可以爆发杀人了。Q消耗低伤害高,反正可以反复尝试,蛇女带鞋有跑速优势后,Q往对手屁股后面丢就行,命中率很高,Q中就是两次E。我个人认为蛇女的QE两个技能都强到逆天,Q这种冷却3秒最高级耗蓝75的技能AP加成0.9实在是有点让人受不了,毒牙AP加成0.55但是算上中毒后0.5秒的CD这真的很变态。蛇女属于站桩型的炮塔式法师,装备出时光冰杖,团战一个射脸大,丢一团毒雾,基本E就是0.5秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必须智能施法才能使用英雄。  女警:这货650的射程太强大,而且技能都偏前期,三个陷阱往关键位置一放,你走路都得绕着走,女警前期1V1能力可以说是傲视群雄了。但是技能偏前期,后期能力过弱,大招在前期蹭血很强,后期都在一起,谁都会挡子弹。女警的出装也很纠结,是出攻速装触发被动爆头呢,还是AD用Q输出呢。  火人:新崛起的火法,技能范围比安妮远,控制不如安妮稳定,但是实战中我觉得SOLO还是可以压安妮,以他的技能范围想不吃技能还是很难,而且火人普攻弹道很不错。  韦恩:强势SOLO英雄吧,当然带辅助边路也强得一B,补刀爽,点人疼。  发条:这是我心目中最强的SOLO英雄了,技能范围太远,对兵线控制力强,特别是有了贤者多兰,回蓝充足后,这货真是拥有着让人绝望的压制力,团战中爆发控制辅助都有,真的是必须被削弱点………………
三、智能施法详解    LOL智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令“mouseover”,即对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。玩到现在这阶段,应该说起来都知道用智能施法,而且有种任何英雄都要智能施法的看法在流行,这里我谈谈我的看法    智能施法的优点:    1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。    2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。    智能施法的缺点:    1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。    2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题,这一点下面我将详述。    首先讲下这个游戏的两大类技能类型:    1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。    2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。    那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:    1、指向型,你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。    2、非指向型,这也是重点    (1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:    a.导向型技能可以不被小兵挡到    b.缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?    那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:    a.你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。    b.对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。    c.你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。    (2)范围施法技能,这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。    这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。    维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。    因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。    (3)其实还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R,这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。    因此我的观点是:    1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。    2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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