为何剑侠客渡劫攻略和英女侠力量属性点加的一样 不带装备 但是伤害会差70多??

梦幻门派的怎么加点?_百度知道
梦幻门派的怎么加点?
所有的门派都说下 谢谢
提问者采纳
有梦幻最厉害的封法——日月乾坤。  五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。  女儿村——封系门派,也是很致命的(不过天宫魔也不多---汗),下线后消失。也是地府的专属技能,就去掉25%的气血,是少数对女儿的威胁较大的门派,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。由于敏不可能有女儿的高,以技能等级影响威力),先出手的优势也不明显。  地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,解方寸的封。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术。还有加防御,能临时在武器上附加HP值,但有血有防御。还有能在白天隐身的——修罗令。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。可到了后期,地府的相当恐怖。  地府——梦幻的另类门派,所以法系门派都不建议加敏。不过需要面对被反间危险)。魔法值一定要足,盘丝的建议加点——3血1防1敏。还有反间之计,封物理减防御,下线消失.5敏。  地府加点推荐。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP。建议分点。建议加点,而除大堂以外其他门派打一次也就2000左右、不加敏,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。而且对于魔法值不多的对手。  门派技能——魔王护特,防御的成长虽然低,方寸的封不能双封,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,但只能作用于NPC,天宫是最容易上手游戏的门派。  龙宫——法术攻击门派。同时也是一个封系强劲的门派,但从上面可以看到,学点冥思也就够用了,同时也是一个争议较多的门派,走高血中防低敏的PK封系路线。故狮驼的不建议加耐力和魔力,有血防能耗。  门派技能——灵宝图鉴用来鉴定除武器和衣服外的所有装备?化生不加攻。是梦幻中血最多的门派,由于每3点命中就1伤害.17敏的速度效果。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率),因为抓鬼的BOSS的血都是上万的,使对方进入混乱状态,方寸的封是带属性的封:是一个练级较好,魔法值也就是拿来封印用的、晚上的区别,所以也不推荐加敏,一次成功命中吸收的25的魔法值。尤其是不受暗器影响。  总体评价。  而做为魔族。  加点的话,龙宫也不例外。综合能力是梦幻数一数二的门派,但PK一般(在被封印的情况下,相当于普陀+女儿,是和普陀的五行一样是固定伤害的,战斗力更强。群P不可缺少的门派之一,封物理减灵力。有速度能封,但使用后需要休息一回合,所以也不推荐加攻,有白天,有单封和双封,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长,还能疗伤和复活,建议1~80全防,还能解毒,加敏和力也没太多的需求!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌。  门派技能——龙附,不加敏天生就有其他门派2。  化生寺——辅助门派,其他封系门派都为之汗颜),还不受暗器影响:  门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),而盘丝又能吸血吸蓝。  推荐加点,能临时在武器上附加防御值。但在游戏里练得好的人并不多。魔族的防御成长也比较低,想要练好方寸。  总体评价。魔可以靠冥思,也许是太过于另类的缘故,而且防可以靠装备和血量来祢补,其实普陀的威力50级就可以看到。  魔王寨——法术攻击门派。PK的时候。另外龙宫的法术是100%命中:  是一个练级很快。再者由于地府没有致命性的攻击手段。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。还有可以自己加血:  地府是一个比较特殊的门派,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,任务和PK都很厉害:3魔1血1防,但有血有防,还可以不让对手吃药,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,每回合会自动攻击己方队友,所以推荐以血量来祢补防御的不足。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,女儿村目前流行加点,PK不是很强的门派,可以物理攻击最多7人——鹰击,能临时在武器上附加命中效果。  龙宫的加点建议,想要打造极品天宫:  五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流。放暗器(有加成而且有几率是对方中毒)。对此,伤害稍低一点,对比之下反而是没有伤害加成技能。而且女儿封的成功率也比较高,生存能力不足),召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力,下线消失。虽然:  有梦幻最强的单体法——三味真火,还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也停止行动):3攻2血。而PK封系一定要加敏。魔也不用加。就技能来看是一个相当不错的门派,当技能等级比对方等级高5级以上时,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人),是杀人的封。所以魔和防都不应该多加。由于梦幻还有普陀的五行,天宫加2力和不加力的差异并不大。  总体评价。得意技能是龙卷雨击——能同时攻击最多7人的法术,所以累加起来也很恐怖),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生。  天宫加点推荐1,不但可以封对手的法术和物理。  大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,5雷绝对是血牛的噩梦。  建议加点,不建议对梦幻不熟悉。再者由于魔力是不加速度的:  梦幻速度最快的门派,加魔的法术。  方寸的加点建议。  加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。还能解除和避免女儿村的封印法术,所以对灵力和魔法值的需求都不大。再算上武器等因素。  作为医生,可以加单人也可以加多人。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,回血量也相当可观:  有吸魔和吸血的法术,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,实在是最强大的门派(70以后),下线后消失,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩,不加力以后找把极品点的武器,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾,是一个最称职,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼、三昧,这个就非学不可,没有一定物质基础的新人加入。  女儿的不建议加力。  另外,对魔法值和灵力的需求比较依赖,高技能等级下,魔够用就够了)  大唐官府——物理攻击门派。而且盘丝的MM作为魔族。再者由于魔力是不加速度的。还有攻击法术五雷咒。  狮驼岭——物理攻击门派,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决,能把对手封印的物理攻击——象形、最专业的辅助门派。  天宫——半封系门派。  而且,用来鉴定武器和衣服:练级一般。这样一来,下线消失:横扫千军(连续攻击三下。敏不用加,就可以看出地府是一个比较吃香的门派:  是一个封系法术种类最多的门派,建议喜欢走中庸路线的玩家使用,就有70%的成功率,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法:2血2防1敏,加血又不多。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,地府的还有攻击单人和多人.5血3防0。  门派技能——轻如鸿毛,普陀前期是个非常弱的门派,也有群体攻击法术——飞砂走石:3血2耐:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性。单从这一点上看。而天罡气的加伤害程度、镇妖和错乱,足于祢补不加力所缺少的伤害,任务还可以,生存能力更强。  门派技能——神兵图鉴:有可以最高7连击(连击的次数随技能等击提高而增加),  练级很快的,战斗能力更强,血也是要加点的。  盘丝洞——封系门派:3攻1血1防:  一个被大家称为医生的门派,所以可以不加敏,再者敏也是双刃剑,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令,力量成长较低,法术的伤害不高,任务和PK都不错的门派,防可以靠装备,而本身门派的伤害加成技能又多。这样加,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血,虽然是封系门派所以没必要走高敏路线,但自身门派的防御加成技能多。  同样的。  普陀山——半辅助半法术门派,在技能没上去的时候,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,远比加力所带来的伤害大,还可以解盘丝的封,所以法系门派都不建议加敏。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能,能临时在武器上附加MP值,如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的。  另外,怎去救人。但加1敏就有绝对的速度优势(本人计算过同样100级加60敏的女儿比加100敏的其他门派速度上高出200+。因为有天生的速度优势,可惜只有女性角色才可以加入:  大唐的招牌技能,否则自身难保。退一步说。  魔族的MM门派。  另外,血防兼顾:2血2防1敏。这样的医生才是最强大的医生,临时提高防御,也有双封的技能,自身的生存能力一点要强。化生最强是加血,加伤害等辅助技能。还能解除和避免女儿村的封印法术:  门派技能。  门派技能——盘丝舞,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。  总的来数,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。  狮驼领是一个魔族门派。封法减防御。  五庄观——半辅助半封系门派:  门派特色,魔王寨也是一个魔族门派,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。龙宫的其他技能可以不学,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。是一个比较强的门派。从技能上来看,加血是必定的,而做抓鬼就有用了。  五观庄加点建议,封法减灵力。  天宫不推荐加力,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,绝对强悍。女儿的建议走血防路线,而天宫的一个5雷成功命中的,烟雨剑法一样有发挥的余地,血的成长又是最高。因为仙族的力量成长是最低的,25%就很多了(100以上天宫能打到8000+),还能解除天宫类的封印效果,是一个比较全面和平衡的门派,能临时在武器附加AP值,五观庄也是仙族门派,还有催眠等,生存能力更强,还可以放毒  方寸山——封系门派。  因此、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低。  总体评价:3魔2血,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防。  方寸的门派技能——神兵护法,后期暗器攻击对手的伤害相当可观
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他5条回答
练级最慢的门派,舞天姬,自己加血宝宝打.能封能砍能治病,一般加点为3力1血1耐,现在PT也可以秒了,缺点,血耐型比较慢,大大提高了PT的升级能力,捉鬼很快,自己跑环也方便. 5,靠修罗咒和命归术两个特技单挑环怪、大唐官府(DT) 门派角色, 而且跑环对DT来说还是比较好处理的,推荐加点3体1耐1敏,这就意味着要打两下,虎头怪. 这个门派前期发展比较慢,我们基本上能一封一个准. 7,适合新手使用 2.TG防是12门派中的第一. 全血DF的前提是有钱有装备的,后期剧情的怪血也是多的吓人,能血能蓝能解毒.跑环是最快的:防低法少.PK封封还可以,再这强烈要求TG学暗器技能,真是不练不知道,弄个好宝宝,逍遥生,神天兵:龙太子.5魔(1血3防1速或1魔),PL能力-100,使的PT在PK气血2000以下的门派时完全没有悬念:龙太子,练到100以上特点完全知道了、五庄观(WZ) 门派角色.赢击清怪小怪让LG汗颜1.3耐0.加点推荐,狐美人. 可跑环及靠跑镖跑商挣钱和升级以外、化生寺(HS) 门派角色.加点推荐,其他干什么都有人带.LG除了PK方面,后期3力1血 1耐加是否更好,没有一锤顶音的能力.缺点,狐美人:剑侠客.只要经济跟上,两下之一切都结束了,做任务也需要. TG是12门派上有身体素质的先天性优势,特别是环高了DT反间不好混:1血0,威镊恐吓对手的招唤兽:龙太子、天宫(TG) 门派角色.加点推荐是2体2耐1敏(或2:骨精灵,因为STL第一轮的变身别无选择、魔王寨(MW) 门派角色,玄彩蛾,虎头怪,缺点.5体1、盘丝洞(PS) 门派角色.5耐),是梦幻里最轻松的门派,还有12门派唯一回蓝技能,英女侠 有速度的优势和暗器的固定伤害,再加上练强身(技能加成HS上限)和法抗 (门派特色抗15%不良状态)更加奠定了TG的地位,凭技能等级提高伤害.全血DF的PK也不弱.推荐加点.PK时DT也不落后:巨魔王. STL是任务版大唐练级受欢迎,门派技能又大大的提高了攻击和伤害、方村山(FC) 门派角色:玄彩蛾:2体2耐1魔,升级速度是挡不住的,加血技能好,练级,神天兵.练级方面敏攻型好练些. 12,只有女儿能在速度上超过PS,飞燕女,玄彩蛾.后期成长不得了,可惜变身后才能使用也大大降低了攻击效率,医生的重要地位就完全体现出来了,同时是野战能力极强的兵种.5速0:1血2. 8,飞燕女,不能象DT一样有连续地给对手致命的打击,后期才知甜,90级后见分晓:过环能力为0,不需要把过多的点数投到魔力上,PK、龙宫(LG) 门派角色,不会因为级高没人帮你过环怪而断链、女儿村(NR) 门派角色:巨魔王. 首先LG的基础是所有门派中PK最烂的门派,还能做神兵图,等级,除了帮人过剧情,骨精灵:3力2血.也可帮别人过剧情赚钱,虎头怪:剑侠客,效果以后你就知道了:练级.和封系门派PK胜率都在50%以上,任务不可不缺,高命中的封,严格来说MW还是有出路的,因为有大规模减少气血上限,神天兵,可是秒3前你会发现所有门派练级都比你快,打不过任何门派,狐美人. MW的定义是PK型法术系.特点是封法还封特技,在相同经济,甚至可以不跑环. 6,个人PK时:巨魔王,使得和LG比优势明显上升.DT赚钱也快,舞天姬,而且有加血的师门技能,40-55级4力1耐,要知道自己给人加上200血和打掉怪200血是完全不同的两个概念,可以说是最省钱的门派. 11、普驮山(PT) 门派角色,级高了是个不错的门派 3,前期吃尽骨头,逍遥生,其他门派还是很轻松的:样样精. PT作为法师的优势不言而喻:飞燕女.5耐0,还有吸血,骨精灵,连环不减血让DT眼搀、狮驮岭(STL) 门派角色,本身超高的血和不低的防御,英女侠 DT这门派简单易懂,任务全是鸡助.推荐加点,秒3后你会发现所有门派PK你强,但是PS不受暗器伤害,舞天姬,说PSPK第一绝不过分,推荐加点,没有任何升级能力. 10,是物理系门派.5魔1速 9,逍遥生 任务和群P时,没TG的话累死你.缺点,仙族有着高成长的魔力和耐力,除了狂打上限的PT和加耐的TG比较难对付,还能封法封攻,其他方面还是很强的,均不通.单挑环怪以为着永远掌握跑环主动权,到后来才慢慢好起来,修练,混队是可以的,破碎和破血也可以拿出来绣一下,技能的多样化让这个门派充满神秘和魅力,英女侠 单挑最强:剑侠客,但我个人认为0-40级4力1血,是一个练100级也不会厌烦的门派 4,也使敌人防不胜防,PK很强,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的LG了,后期是过环和剧情作用非常大,技能、阴曹地府(DF) 门派角色,装备的前提下,所以力量最为重要,除了练级不行,一练吓一跳,到了后期PK之强是12门派中的第一
大唐官府——物理攻击门派: 大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时提高防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC。 大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。 门派技能——神兵图鉴,用来鉴定武器和衣服, 练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议喜欢走中庸路线的玩家使用。 推荐加点:4攻0.5血0.5防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。注:纯玩家有RMB你就加5力行了!
方寸山——封系门派: 是一个封系法术种类最多的门派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系门派都为之汗颜)。 方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。 方寸的加点建议:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾、三昧,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了) 大唐官府——物理攻击门派: 大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时提高防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC。 大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。 门派技能——神兵图鉴,用来鉴定武器和衣服, 练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议喜欢走中庸路线的玩家使用。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。 女儿村——封系门派: 梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。放暗器(有加成而且有几率是对方中毒),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也停止行动)。而且女儿封的成功率也比较高。 门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势(本人计算过同样100级加60敏的女儿比加100敏的其他门派速度上高出200+。 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。 化生寺——辅助门派: 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。 狮驼岭——物理攻击门派: 门派技能:有可以最高7连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击最多7人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 魔王寨——法术攻击门派: 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。不过需要面对被反间危险),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。 门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血。 盘丝洞——封系门派: 有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。是梦幻中血最多的门派。 门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系门派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——3血1防1敏,血防兼顾,绝对强悍。 地府——梦幻的另类门派: 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 门派技能——灵宝图鉴用来鉴定除武器和衣服外的所有装备。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏和力也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。 地府加点推荐:3血2耐。 天宫——半封系门派: 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做抓鬼就有用了,因为抓鬼的BOSS的血都是上万的,25%就很多了(100以上天宫能打到8000+),而除大堂以外其他门派打一次也就2000左右。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25的魔法值,也是很致命的(不过天宫魔也不多---汗)。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。 天宫加点推荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。 龙宫——法术攻击门派: 是一个练级很快,PK不是很强的门派。得意技能是龙卷雨击——能同时攻击最多7人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。 门派技能——龙附,能临时在武器附加AP值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。 五庄观——半辅助半封系门派: 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 普陀山——半辅助半法术门派: 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。 加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防。回答者:zhangtao199408 - 见习魔法师 二级 3-31 18:061、大唐官府(DT) 门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠 DT这门派简单易懂,是物理系门派,所以力量最为重要,一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血 1耐加是否更好.PK时DT也不落后,除了狂打上限的PT和加耐的TG比较难对付,其他门派还是很轻松的.DT赚钱也快,除了帮人过剧情,还能做神兵图, 而且跑环对DT来说还是比较好处理的,可以说是最省钱的门派,适合新手使用 2、化生寺(HS) 门派角色:剑侠客,逍遥生 任务和群P时,医生的重要地位就完全体现出来了,要知道自己给人加上200血和打掉怪200血是完全不同的两个概念,弄个好宝宝,个人PK时,自己加血宝宝打,也使敌人防不胜防.也可帮别人过剧情赚钱,级高了是个不错的门派 3、女儿村(NR) 门派角色:飞燕女,英女侠 有速度的优势和暗器的固定伤害,还能封法封攻,除了练级不行,其他干什么都有人带,自己跑环也方便.加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐),PK很强,做任务也需要,是一个练100级也不会厌烦的门派 4、方村山(FC) 门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠 单挑最强,练级最慢的门派.PK封封还可以,前期吃尽骨头,后期才知甜,练到100以上特点完全知道了,推荐加点3体1耐1敏. 5、龙宫(LG) 门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬. 首先LG的基础是所有门派中PK最烂的门派,在相同经济,等级,技能,修练,装备的前提下,打不过任何门派.LG除了PK方面,其他方面还是很强的,练级,捉鬼很快,是梦幻里最轻松的门派,甚至可以不跑环,缺点:过环能力为0,PL能力-100. 6、天宫(TG) 门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬. TG是12门派上有身体素质的先天性优势,仙族有着高成长的魔力和耐力,门派技能又大大的提高了攻击和伤害,再加上练强身(技能加成HS上限)和法抗 (门派特色抗15%不良状态)更加奠定了TG的地位,后期是过环和剧情作用非常大,特别是环高了DT反间不好混,我们基本上能一封一个准,后期剧情的怪血也是多的吓人,没TG的话累死你.TG防是12门派中的第一,而且有加血的师门技能,再这强烈要求TG学暗器技能,效果以后你就知道了.缺点:样样精,均不通,没有一锤顶音的能力.加点推荐:1血0.3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔). 7、普驮山(PT) 门派角色:玄彩蛾,舞天姬. PT作为法师的优势不言而喻,不需要把过多的点数投到魔力上,凭技能等级提高伤害,因为有大规模减少气血上限,使的PT在PK气血2000以下的门派时完全没有悬念,同时是野战能力极强的兵种,现在PT也可以秒了,使得和LG比优势明显上升,大大提高了PT的升级能力.推荐加点:2体2耐1魔. 8、五庄观(WZ) 门派角色:龙太子,神天兵. 这个门派前期发展比较慢,到后来才慢慢好起来.特点是封法还封特技,加血技能好,还有12门派唯一回蓝技能.能封能砍能治病,能血能蓝能解毒.练级方面敏攻型好练些,血耐型比较慢.跑环是最快的.后期成长不得了,90级后见分晓,真是不练不知道,一练吓一跳.推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速 9、狮驮岭(STL) 门派角色:巨魔王,虎头怪. STL是任务版大唐练级受欢迎,任务不可不缺.赢击清怪小怪让LG汗颜,连环不减血让DT眼搀,威镊恐吓对手的招唤兽,技能的多样化让这个门派充满神秘和魅力,可惜变身后才能使用也大大降低了攻击效率,不能象DT一样有连续地给对手致命的打击.缺点:防低法少,因为STL第一轮的变身别无选择,这就意味着要打两下,两下之一切都结束了.加点推荐:3力2血. 10、阴曹地府(DF) 门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人. 全血DF的前提是有钱有装备的,靠修罗咒和命归术两个特技单挑环怪.单挑环怪以为着永远掌握跑环主动权,不会因为级高没人帮你过环怪而断链.只要经济跟上,升级速度是挡不住的.全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出来绣一下. 11、魔王寨(MW) 门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人. MW的定义是PK型法术系,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的LG了,严格来说MW还是有出路的,可是秒3前你会发现所有门派练级都比你快,秒3后你会发现所有门派PK你强,缺点:练级,PK,任务全是鸡助. 12、盘丝洞(PS) 门派角色:骨精灵,狐美人. 可跑环及靠跑镖跑商挣钱和升级以外,没有任何升级能力,混队是可以的,到了后期PK之强是12门派中的第一,本身超高的血和不低的防御,高命中的封,还有吸血,只有女儿能在速度上超过PS,但是PS不受暗器伤害.和封系门派PK胜率都在50%以上,说PSPK第一绝不过分,推荐加点:3体1耐1敏
您可能关注的推广
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 英女侠 的文章

 

随机推荐