魔兽争霸兽族开局怎么选族?

魔兽世界部落神圣牧师选种族选什么??_百度知道
魔兽世界部落神圣牧师选种族选什么??
我同学要我选亡灵,可是亡灵是玩暗牧吧。。神圣牧师可以用亡灵么??
提问者采纳
当然可以玩亡灵了
MS是职业 神圣或者暗影是天赋 亡灵是种族 3者不冲突 那主要看你喜欢什么了
是漂亮帅气的血精灵还是还是猥琐潇洒的亡灵 地精什么的新种族也可以尝试 总之一句话 看自己喜欢什么 其他的都不重要 玩游戏 玩就玩自己喜欢的
提问者评价
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PVE倾向的....巨魔..地精..血精灵.....这3个种族的特长都能在PVE里有一定的发挥作用... PVP倾向的....亡灵..牛头..巨魔..地精..血精灵....这几个种族的特长在PVP里都能发挥一定作用.其中亡灵.牛头这两个种族的特长对PVE来说.没什么关系...
神圣牧师的相关知识
其他14条回答
可以的,如果PVP亡灵比较好,PVE的话bl最好的应该是地精吧。。。
亡灵可以玩神牧?
亡灵玩神牧有什麽种族优势吗??
我总觉得亡灵是灵魂,玩牧师好像有点不大对劲
PVP有个亡灵意志,有点用
现在没有什么种族要求了,不像60和70级非要矮人啊,人类啊,种族带来的优势基本没有了。
我感觉部落玩奶pve一般首选还是血精灵,奥术洪流的6%回蓝实在是太有用了。
果断血精灵啊
牧师联盟就人类,部落就是血精灵,人类精神加成增加回蓝增加命中,PVP多一个饰品,血精灵自带沉默自带6%每两分钟回蓝,BL的最佳MS选择了
神牧的话可以选血精灵,3分钟一次的奥术洪流回魔6%
我玩的是精灵
你喜欢pve呢 就玩精灵
有个种族技能洪流
恢复百分之六的法力,卡cd放
就用亡灵,话说亡灵意志
简直就是宝贝,,,亡灵可以说是适合各种职业
血精灵 必须的 回蓝很好
神圣牧师可以用亡灵,主要是亡灵的种族天赋不错,在PK和某些副本中能起到相当大的作用。在副本中某些小怪和BOSS有群恐和催眠技能,用亡灵意志可以解除。作为神圣牧师,在团队危急的情况下,避免自身被DEBUFF控制是很有必要的。
推荐血精灵和地精。血精灵外貌一流,种族天赋自带6%的回蓝!可以说才貌双全!地精的种族天赋不错,火箭跳在PVE和PVP都可以起到意想不到的作用,就是人物没有血精灵好看。PS:亡灵也是有牧师的,当然也有神圣天赋!
其实,说真的,种族对玩什么性质的MS都没太大关系,主要是看种族天赋,到现在,BLMS肯定是选血精灵,那种族天赋不管是玩哪种MS都妥妥的.
虽然我以前也很郁闷,为什么亡灵法师可以有神圣天赋,使用神圣技能,但是BLZ赋予了它,我们也不用多想了。神圣牧师可以用亡灵。如果你是个GIRL,建议玩血精灵,如果是BOY,建议玩亡灵,听说5.0 亡灵的水下呼吸要改了,增强了说 。
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出门在外也不愁魔兽争霸里怎么选择回城的位置???
魔兽争霸里怎么选择回城的位置??? 10
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你双击回城以主机为目标~~
以建筑为单位的!!
关键是要告诉我怎么样操作!!!
可以双击。就可以回到主城,也可以单击 点一个建筑单位。!
这个没有选择都是点回程以后电脑会选择开阔的位置为您回程。如果老家周围全是建筑那么回程的阵形会非常乱!!呵呵
祝您游戏愉快。
你回城的时候可能是直接双击的,只要你第一下回城之后,然后切入到你基地的位置,然后再基地周围再点一下,这样就可以回到你想要的位置
回程时在基地周围选好回程落点,然后点那儿就可以了,很多高手都是用这个方法直接回程围人的
关键我不会设置回城落点~~
单击回程。然后切回基地。点哪就回到哪了
双击则是在主基地附近随机出现
单点则会要你选择目标
目标设在自己基地周围
位置选择 是在能正面对抗的前提下
近战兵比较多
回在他的部队里
冲散他的部队
远程的则在敌人部队的远处
点在自己的主机附近,随机回在一点,回程有效距离是900吧,离回程的英雄超过这个距离的将不能被一起传回家
我好像回答过类似的问题。。。
首先,回程有两种方式,一种是双击,这种会默认以携带回程的英雄为中心回到最高等级主基地的右下角,如果那个位置有建筑或者单位阻碍,落点会默认往上移动。这种的落点是系统自动默认选择的。
第二种,单击然后用鼠标选择你想要降落的位置,也是以携带回程为中心降落。这时候所有部队会缩成一团,如果你是远程兵,可以选择降落在比较靠近对手可以第一时间攻击对手的位置而同时又有建筑掩护的,但是如果是近战,绝对要远离对手,给自己一点空间调整阵型,不然绝对悲剧。有场比赛,MOON大概3-4个栖美拉,对手回程抱团,被MOON的栖美拉的溅射攻击效果攻击,10秒钟几乎全灭。
而如果回程是为了抓对手,这时候就要有一个预判,对手的撤退路线,要选择好落点以增加优势以及截断对手部队的可能性。至于回程的射程,就是距离主基地的距离,我不是很清楚,只在心里有大概一个感觉,据说在1000码或者800码的样子,大概距离就是比金矿距离老家的距离稍微远一点。。。
希望能帮到你,GL
看了楼主在下面的追问,感觉上是新手。
单击回城,然后移动鼠标到你想要降落的位置,然后再鼠标左键单击,则会落到你选择的那个点上。
最好能吧别人围住
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魔兽世界如何选择职业
【】  【】文章:crow  
  随着WOWbeta测试最终展开,很多玩家都问着同样的问题:“我应该选择什么种族和职业呢?”虽然,没有最强的种族和职业,但却存在着对你来说最好的种族和职业的结合。我们将测试各种种族/职业选择的强弱和游戏困难程度。
  现在,虽然你在一个较低的等级,但是你已经开始想知道你选择的种族和职业对你来说是否正确。WOW的种族和职业不像其它典型MMRPG(我想他指的是EQ之类的,决非泡菜)。你可能在怀疑牧师怎么能solo----而他却是在这么做。你可能想知道盗贼生命条下面的黄槽是干什么的。不管你的问题是什么,这个指南将解开你角色选择的谜团。
  种族vs职业
  你先选择种族或者职业都可以。职业是创建角色过程中最重要的选择。而种族的选择将决定你的基本状态(强壮,耐力等)。
  不同种族的同种职业不会有太大不同。我的意思不是说种族不重要,只是你不用那么为某职业对应某种族而劳神。有很多易得的道具可以加强你的角色,使他毫不逊色。
  另一方面,不同职业的差别就很大了。职业的选择是角色强弱和游戏负担的决定性因素。如果我是你,我会先决定职业,再挑一个允许的种族。
  基本状态
  基本状态不影响你的交易技能和装备的可用性。它主要决定你的攻,防和魔法能力。每种职业都有一两个主要属性和几个影响不大的属性。
  尽管(官方指南)中有对主要属性简略的描述,但还是允许我把他们按职业罗列在下面,括号里表示最需要这项属性的职业。
  强壮(战士和圣骑士)
  强壮决定了所有武器的伤害(盗贼除外,它的伤害由敏捷决定)。强壮对致命一击(双倍伤害)的几率,格挡几率(使对方一次攻击无效)也有影响。你可以想象,对于战士和圣骑士来说强壮是主要属性,而对术士,魔法师,牧师来说,强壮几乎就没有作用了,因为他们的攻击绝大多数来自施法而不是武器。
  耐力(术士)
  耐力和职业决定了你角色的生命值。耐力对所有角色来说都是重要的,但他除了代表生命值的多少没有别的意义了。任何时候,施法者都不应该忽视这个属性,因为多一点生命就意味着多一点生存,施法和魔法恢复的时间。
  我并不是说耐力只对术士重要,只是术士比其它施法者更需要它。低等级时,甚至高等级的某些时候,你要为你的宠物当tank(我靠!我确信我没翻错,的确是do some tanking for his pets)。再有,舒适的某些魔法也是以生命(而非魔法值)为资源的。基于以上原因,耐力不应该被一个好的术士所忽略阿!
  敏捷(盗贼)
  对于大多数职业来说,敏捷只能决定防御和躲避。但是,对于盗贼来说,这个属性也决定了她武器的伤害。盗贼把点数投在敏捷上和战士把点数投在力量上一样保险(同时提高攻防)。敏捷对于没有宠物或者魔法盾的施法者同样重要。高敏捷可以减少施法被普通攻击打断的可能性。尽管,只要你能从低等级熬过来,最终所有的施法者都有办法使自己和对手之间保持距离(定身,宠物或盾)。
  智力(法师,术士,牧师,圣骑士)
  跟大多数MMRPG一样,智力意味着魔法值。其实,他除了提供魔法值之外就没什么作用了,所以战士可以完全放弃智力;然而圣骑士可以在智力上投些点数,因为你会发现魔法值的多少往往决定了你的攻击力(昨天我的另一篇翻译里提到,圣骑士要保持高攻击,往往要消耗魔法)。
  精神(圣骑士,术士)
  你魔法和生命的回复速度和你的精神密切相关。要知道到食物和药水是为了恢复大量的生命和魔法准备的。因此,一个战士精神高没什么用,高精神永远无法提供足够的生命,你总少不了要吃食物补血。你可以一小时少坐几回,但纯肉搏者和纯施法者把点数投在精神上实在不值得。然而,吃食物和和药水不能同时进行,所以,对生命和魔法都有高需求的职业,例如术士和圣骑士,精神对消除冷却时间意义重大。
  当战士和盗贼坐着的时候,只有生命的恢复决定于精神;但是圣骑士和舒适坐着的时候,他们同时要恢复生命和魔法两项,这使精神的效力加倍了。当一场战斗结束时,术士往往消耗了大量魔法和少量生命,而圣骑士则消耗了大量生命和部分魔法,这时,你可以使用药水/食物补充魔法/生命,而利用精神解决生命/魔法。
  肉搏职业
  跟其它MMRPG不一样,战士是经典的坦克,但同时可使用新鲜玩意。这些新能力的使用能让游戏的乐趣长久不衰。战士有在不同场合使用的不同技能:例如"砍脚筋"能让对手缓慢;"撕碎"能造成持续性伤害。战士还有团队技能,例如吼叫(对整个团队有益);还有能打击多个怪物的技能,例如雷霆一击(类似w3里山丘之王)。等战士到了高级,他还有多种姿势,每种姿势有着完全不同的技能。这些使战士这个职业有了多个"附职"。
  大多数战士的技能要花费一定的"怒气"值。怒气一般只能在战斗中增长;当战士瞄准时,战士有了在战斗之外获得怒气值的方式。
  虽然战士能solo,但组队会好些。从战士的一些技能就可以看出战士是天生组队的命。例如,辱骂,确立了战士在队伍中不可忽视的地位。防御姿势在组队的时候尤其好用,战士能凭借它在多个怪物的攻击下屹立不倒。
  游戏负担:战士在等级较低的时候就有对装备的要求;疾病和魔法效果使战士不适合在某些地方solo;直到高等级都没有宠物
  优势:强大的肉搏能力;在队伍中不可或缺的地位;各种技能让角色新鲜有趣;能使用各种装备;双重挥舞。
  缺点:以来装备,对魔法没什么好办法(定身,护盾等)
  圣骑士
  圣骑士士和战士有些类似又不完全相同的职业。他能在扮演坦克的同时偶尔也能扮演辅助角色。圣骑士决不是一个会牧师魔法的战士那么简单,他有一套全新的技能。在我眼中,圣骑士是一个力量稍弱,但玩起来毫不费力的肉搏职业。
  圣骑士有两个读有技能。一个是"神圣之印"(只作用于单一属性的buff,如强壮,魔法恢复等),另一个是光环---一个作用于团队的单属性buff。他还有着"妙手回春(lay-on-hand)"的绝招,这个技能能让一个玩家生命值完全恢复。
  圣骑士的恢复,治疗疾病,神圣之盾是他变得惹人喜爱。一个充满愤怒(我把它理解成郁闷)的玩家在使用圣骑士后就会爱上他的简单~。队友过早的死亡能被复活,怪物在你头顶刷新不再意味着死亡,而这一切,你仅仅需要使用一个技能而已(神圣之盾,神圣眷顾)。由于魔法和光环,所有人坐着恢复的时间都缩短了。而光环不需要魔法也是一件惬意的事情~如果说完圣骑士还觉得累的话,那么玩其它职业简直就是折磨人啦!
  游戏负担:后期队装备的强烈需求;几乎没有宠物;在队伍中你会因为给队友加神圣之印而一次又一次的耗尽魔力。
  优点:极强的肉搏能力;队伍中重要的地位;能使用所有重甲。
  缺点:既没有盗贼攻击高也没有战士能抗;只能用剑或者钉头槌。
  盗贼是WOW中另一个独特的职业。盗贼能给对手巨大的物理伤害,但却在敌人的攻击下撑不了多久。他有根战士一样多种多样的攻击技术和一些其它技能(例如偷窃)。操作盗贼战斗是很有趣的:各种连招能造成破坏性的伤害。盗贼对装备的要求没有战士大,但是也不能完全不考虑。
  盗贼生命槽下面有一个黄色的能量槽。这个能量槽允许盗贼进行各种特殊攻击。这种攻击能获得"连招"点数,点数数值将在你对手图标后面以红点的形式显示。在获得连招点数之后,他们马上又被另外一些技能使用掉了。能量的最大值恒定在100,它们恢复的很快,一场战斗之后,往往你生命之还没回过一半,能量值就满了。
  盗贼在能量全满时伤害是惊人的。在1v1的时候,盗贼有一点不平衡了(过于强大)。但是,盗贼们为此付出了代价,当在和几个敌人打斗时,盗贼就完蛋了。因为他的能量是有限的,他经常在跟第二个或者第三个对手开始打斗的时候就没能量了。盗贼solo和组队都还行。组队时,他扮演着其他MMRPG中法师扮演的角色---输出伤害。盗贼在小型队伍里也能当坦克用。solo的时候,盗贼就变成了一个忍者,经常偷偷潜入危险的地方搜寻落单的怪物。
  游戏负担:频繁的休息;疾病和魔法效果实在是个麻烦事;有时会对装备有要求。
  优点:强大的攻击力;双重挥舞;通过凿击暂时控制怪物
  缺点:只能穿皮甲;一些强大的技能需要匕首;一般攻击威力小;对多个对手时能量不足。
  施法者
  魔法师
  魔法师跟他在其他MMRPG中的兄弟相似,但是,和所有WOW职业一样,有很多不同之处。掌握了火系和冰冻魔法,魔法师仍是队伍中的火炮角色:发射威力巨大的魔法。魔法师可能是所有职业中最直接的一个。
  熟悉"定身后攻击"的人很适合法师这个职业。法师有着多种多样的定身法术,有些还能对多个目标造成伤害。他还能向敌人投掷各种魔法炸弹,既有DD又有DOT还有群魔,其中一些甚至能让敌人缓慢,例如霜星(frost nova)。
  法师等级低的时候很不好混,因为他必须以用身体抗住攻击的代价来释放魔法。往后,法师开始获得定身术来节约一些生命。20级的时候法师学得魔法盾,它的作用是以魔法的损失代替生命的减少。魔法师已经改过很多次了,在零售版出来之前,可能还会被修改。
  游戏负担:法师只有在拥有各种定身法术的时候才能安心攻击---但很多定身术和高伤害法术都在后期才有。长期需要喝药和休息
  优点:威力强大;能召唤食物和药水(这都可以!)
  缺点:有点依赖于团队,solo缺乏效率
  牧师是一个非常传统的治疗角色。虽然他们名字看其来很温和,但他们却可以成为纯攻击施法者。即使牧师不使用治疗魔法他们依然强大。DD,DOT,护盾,治疗和精神控制是他魔法的主要成分。
  护盾是牧师最好的朋友。它防止牧师的魔法被轻易打断。护盾本身是立即释放魔法,只要你的魔法没有耗光他就一直存在。牧师的治疗法术也非常有效,对于大规模的队伍那是至关重要的。牧师solo很容易。他们可以利用dot,定身术在护盾的保护下消灭敌人。
  对付疾病,头顶刷怪,漫长的冷却时间等等问题在牧师的支持下变得容易许多,他一系列圣属性魔法能解决许多麻烦,并且让solo和组队更加高效。
  游戏负担:没什么负担。在solo或组队消灭高等级怪物之后,牧师会因为攻击和治疗消耗过多魔法---他们需要坐地休息。
  优点:护盾能防止魔法被打断;一些直接魔法;辅助魔法和攻击魔法的平衡;包括催眠和精神尖叫在内的控制魔法。
  缺点:必须藏身于圣盾之后,高伤害的怪物能打穿牧师的护盾。
  术士乍一看像EQ中的男巫,但是,仔细研究后你会发现:他更可以被看作带宠物的法师。术士召唤恶魔宠物来帮助他打败对手。术士是一个复杂的职业,他的宠物也拥有各种各样的魔法。
  术士的基本技术是沙怪的时候平衡你和宠物的生命:宠物有时候能抗怪,但有时术士自己挡下攻击不失为最好的选择。当你召唤出一个宠物时,会出现一个面板让你来控制宠物---操作并不很复杂。
  术士魔法包括恐吓魔法,dot,直接攻击魔法,诅咒甚至buff。他能将自己、宠物、对手的生命和魔法任意调换。这么复杂的操作并非没有回报的,当一个高手操作术士的时候,它将是致命的!
  在多数情况下,solo和组队没什么分别。
  游戏负担:操作复杂。疾病和持续魔法虽让不如对其他职业那么有效,但依然很令人讨厌。如果你只想轻松的玩游戏,那么术士并不适合你。
  优点:术士后期的宠物施法不会被打断。只要宠物存活,他的攻击是恒定的。
  弱点:宠物和术士有时候不能很好的配合
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VS1V1等级 15级,我喜欢PK,请大家出谋划策帮我选择一个适合的职业。1,自认为在业余玩家中水平还算可以,本人原是魔兽争霸-冰封王座的玩家,墒悄壳跋胱婺奘澜,比较受其他职业的欢迎。,没有太多的业余时间,主族暗夜,可以单练。3,职业要适合PK,对魔兽世界没任何了解,
2,在和玩家组队玩时,而我又是一个上班族,
提问者采纳
只需要拉治疗链就暗影猎手的e,,但是牛逼了,团队地位是必须带一个,这不是问题,牧师,防骑是春哥,组对不容易,竞技场是有装备奖励的,因为输出职业太多了,可以输出可以治疗可以坦克,这个职业很有意思,现在pk都还好,容易组队,所以玩骑士的人很多,我就介绍下几个坦克职业和治疗职业算了战士,而且每个赛季的牧师竞技场表现都很好,暗影天赋决斗很牛逼,组队方面最吃香,pvp要很好的装备,,坦克是最少的,决斗是找自豪感,治疗也不错2每个职业都可以单练,战场是混的,而且练级真的只是一小小的部分,治疗很简单,这也有区别,治疗是整个80的mvp,大部分的wow时间都是满级以后的pk职业,治疗也不差,这个很重要,,我想牧师比较合适你,,又分竞技场决斗战场,pk有意思,,很全面,打副本防战地位不如以前了不是很推荐骑士相当的牛逼,个人pk方面不是很爽萨满,可能不容易组队德鲁依,所以你必须是坦克或者治疗,由于3号条件,
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