太阁5综合注册表编辑器修改能即时修改吗

太阁立志传5自创武将可否修改??(使用编辑器)_百度知道
太阁立志传5自创武将可否修改??(使用编辑器)
,,,高手帮忙啊,
一般来说,可以,自创的武将是从编号801开始的。,
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自创武将虽然编号在后面,但是修改器一般有自动搜索你当前所玩的主角的编号的功能,可以的,
当集卡率80以上就会出现游戏自带的修改器,可修改自创武将。如果是第三方修改器,只要有数据什么都能改,没数据有源代码也能改。
不知道你所说的编辑器是指的什么?是游戏自带的编辑武将功能还是修改器?不过不管是哪个,都可以修改的。
可以,用修改器可以。
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修改从“乱麻之章”到“太平之章”6个剧本文件,即太阁5目录下tw文件夹中的Snr0_tw.tr5、Snr1_tw.tr5、Snr2_tw.tr5、Snr3_tw.tr5、Snr4_tw.tr5、Snr5_tw.tr5。
修改流派名、国名、卡名、据点名、屋号、忍者众名、海贼众名、官职名、主命名、作者名、商圈名等各种名称。这些名称都在太阁5主程序中。即Taikou5.exe 修改人物初始卡分配,即太阁5目录下的SbCdInti.tr5和SpCdInit.tr5。
修改人物列传、物品介绍、交易品介绍、卡介绍和各种对话信息。即太阁5目录下tw文件夹中的tg5msg00.tr5到tg5msg24.tr5 使用前请记住备份上述文件。
太阁立志传5
游戏语言:繁体中文
游戏类型:策略战棋SLG
游戏大小:406.23 MB
玩游戏网排名:第2631名
发布时间:
9.1 星级评分 神作,游戏的巅峰
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回复 #80 青衫故人 的帖子
具体表现是什么?1.02没有增加新的控件,只稍稍修改了程序,不应该与前版有太大差别。
更新人物武力、智谋、政治和魅力属性时好像有个bug。希望大大能改正。
比如,当我的初始武力75的新武将装备了京的7级盔甲后,武力显示为87(+12),此时触发以下代码:
&&代入a:(人物::主人公.武力)+(1)
&&更新:(人物::主人公.武力)(a)
之后,武力会变成100(+12),而不是88(+12)。也就是说,它把87+1的结果存到&87&的位置上了,其实应该存到&75&的位置上。
如果把代码换成:
&&代入a:(人物::主人公.素武力)+(1)
&&更新:(人物::主人公.素武力)(a)
执行后,武力则没有变化,还是87(+12)。 [汗水]
想通了,应该这样:
&&代入a:(人物::主人公.素武力)+(1)
&&更新:(人物::主人公.武力)(a)
这次更新,除了修正的一些bug外,主要是增加了一个功能,就是用事件标志来存取。
在剧本编辑中,常常需要一些全局变量,制作者往往使用“死人存储器”来储存这些变量。这些死人的数量是有限的,而且不同制作者由于使用的相同的死人存储器,有可能导致冲突。
事件标志有两个值,1或0,如果把一个数据化为2进制,就可以用几个事件标志来储存它,这种方法在编写剧本时很麻烦,也不容易掌握。现在,我在剧本编辑器中加入了自动书写功能,只需要选择你要使用的变量、识别名、和最大值,就可以轻松写出相应的代码。
提供两种方式:双变量和单变量,双变量节约代码,单变量节约变量,各有长短。使用单变量时,将第二个代码留空。
fengyimeng
又更新了~~支持啊~~~[支持] [开心]
有更新了,支持!& && && & & && && &  
[谢谢] [支持] [开心]
另外,我想问一下怎样创建在大地图上行走时出现的事件?就像路上遇到贼那样的。发生契机应该选哪个?
回复 #87 subber 的帖子
要有一個事件標誌來表徵當前是否在大地圖上行走:在”據點畫面表示後”關閉這個標誌,“移動畫面表示後”打開這個標誌。然後用“每日處理的開頭“作為契機,在發生條件中加入那個標誌成立。
太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始
& &事件:進入據點{ //進入據點開始
& && &屬性:多次
& && &發生契機:據點畫面表示後(無效)
& && &發生條件:{&&//条件开始
& && &}//条件结束
& && &執行:{ //執行开始
& && && &更新:(事件標誌::行走大地圖)(不成立)& && && &
& && &}//執行结束
& &}//事件結束
& &事件:進入大地圖{ //進入大地圖開始
& && &屬性:多次
& && &發生契機:移動畫面表示後(無效)
& && &發生條件:{&&//条件开始
& && &}//条件结束
& && &執行:{ //執行开始
& && && &更新:(事件標誌::行走大地圖)(成立)& && && &
& && &}//執行结束
& &}//事件結束
& &事件:xx{ //xx開始
& && &屬性:多次|弱
& && &發生契機:每日處理的開頭
& && &發生條件:{&&//条件开始
& && && &調查:(事件標誌::行走大地圖)==(成立)
& && &}//条件结束
& && &執行:{ //執行开始&&
在這裡加入你想要的指令& && &
& && &}//執行结束
& &}//事件結束
}//腳本結束
[ 本帖最后由 root重来 于
12:14 编辑 ]
fengyimeng
额~~~大大能举个简单的例子来说明一下如何使用事件标志来存取变量吗?
捣鼓了半天也没弄明白~~~[汗水] [汗水]
ROOT真的是很勤奮
看來ROOT的這個編輯器很受歡迎呢& &[加油]
1.03补丁下不了啊,游侠附件出问题了,下下来只有11Kb,压缩文件已损坏
fmbt901001
不错的东西~收下了!楼主辛苦了!加油![支持] [支持]
原帖由 root重来 于
11:48 发表 http://game.ali213.net/images/common/back.gif
要有一個事件標誌來表徵當前是否在大地圖上行走:在”據點畫面表示後”關閉這個標誌,“移動畫面表示後”打開這個標誌。然後用“每日處理的開頭“作為契機,在發生條件中加入那個標誌成立。
太閣立志傳5事件源文件//此脚本 ...
非常非常感謝!又可以繼續豐富劇本了!嘿嘿...
好东西是好东西但是谁能告诉我怎么用?
還有一個問題:在大地圖上行走時,怎么判斷是走在路上還是海上?
有沒有攻打據點的原代碼吖?分享下[谢谢]
原帖由 root重来 于
11:48 发表 http://game.ali213.net/images/common/back.gif
要有一個事件標誌來表徵當前是否在大地圖上行走:在”據點畫面表示後”關閉這個標誌,“移動畫面表示後”打開這個標誌。然後用“每日處理的開頭“作為契機,在發生條件中加入那個標誌成立。
太閣立志傳5事件源文件//此脚本 ...
好像可以用 調查:(狀況::場面)==(日本地圖) 代替事件標誌:
事件:xx{ //xx開始
屬性:多次|弱
發生契機:每日處理的開頭
發生條件:{&&//条件开始
調查:(狀況::場面)==(日本地圖)
}//条件结束
執行:{ //執行开始
//加入執行代碼
}//執行结束
}//事件結束
TK5繁体中文劇本編輯器1.03.rar 不能下.....
人物::武将的清单里能不能加入无卡武将?特别是那两个女忍和女海贼的。[谢谢]
原帖由 lywty 于
11:30 发表 http://game.ali213.net/images/common/back.gif
1.03补丁下不了啊,游侠附件出问题了,下下来只有11Kb,压缩文件已损坏
我试过,可以下。你换个时间下载试试看。也可以去我的网盘下载。
原帖由 subber 于
21:41 发表 http://game.ali213.net/images/common/back.gif
還有一個問題:在大地圖上行走時,怎么判斷是走在路上還是海上?
这个问题我也很想知道。这个问题很可能无解。
原帖由 subber 于
23:40 发表 http://game.ali213.net/images/common/back.gif
人物::武将的清单里能不能加入无卡武将?特别是那两个女忍和女海贼的。[谢谢]
无卡武将在不同的剧本中名字不同,所以没法加入到人物列表中。
查看完整版本:& 太阁立志传5新武将修改器+v0.94
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偶是新手谁能告诉偶太阁立志传5新武将修改器+v0.94怎么用& &谢谢
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我用G兄的ga_tk5edit修改器
不过不知道楼主想修改什么方面
如果只是人物属性值
用800卡存档
太阁5本身就有自带的修改编辑
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TK5自带的编辑功能不能修改卡片
比如你把军学改到星,也不会出风林火山的
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原帖由 zhxc2002 于
19:19 发表
TK5自带的编辑功能不能修改卡片
比如你把军学改到星,也不会出风林火山的
风林火山是武田家独有技好不好。。。
如果是游戏开始的时候编辑的能力是会影响卡片的
宠辱不惊,闲看庭前花开花落。
去留无意,漫随天外云卷云舒。
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登陆新武将后,在一览菜单中点中,输出(在右上角),会输出一个文件,然后打开修改器,把这个文件导入,修改,保存.再在太阁里导入修改好的文件
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好复杂啊 有没有简单点的
毕业于东国中,我的名字叫凉宫春日。
对普通的人类没有兴趣,
你们之中要是有外星人,未来人,异世界的人,超能力者,
就尽管来找我吧。
正六位下 神琴師
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太阁立志传5》修改方法总收集
1、能力修改:
这个比较容易,最简单的方法是用16进制修改器,把SAVEDATA.TR5里的改为FF。
重新进入游戏里就会有武将编辑,你喜欢怎么改就怎么改。(这是转别人的。)
还可以按照:统帅、武力、政务、智略、魅力;的格式搜索。
能力前面还有:名声、恶名、商人、忍者、海贼等勋功。
具体排列:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
1xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx AA AA
2xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
3xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
4xx xx xx 00 00 00 00 00 00 00 00 00 BB xx 0D xx
5xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
6xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
7xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
8xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
9xx xx CC CC xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
10xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
11xx xx xx xx xx xx xx 00 00 00 00 00 00 00 00 00
12DD xx 0D xx xx xx xx xx xx xx xx xx EE EE xx xx
13xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
14xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
15xx 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF xx 0D xx xx xx
AA:玩家的体力值 BB:玩家的气合数
CC:第一个NPC的体力值 DD:第一个NPC的气合数
EE:第二个NPC的体力值 FF:第二个NPC的气合数
NPC包括敌人与伙伴(如果有的话),
表中只列到第二个NPC,第三个以下依此类推。
体力的数值范围为0~10000,满血就是10000。
如果你进入战斗之前的体力值为86,你进入战斗时的体力值就是8600。
其它数值的意义欢迎补充。
2、金钱修改:
用16进制修改器打开存档文件,找到:240——242是身上带的金钱数;244——246是存钱数。
3、卡片修改:
这里我不想直接给出地址,是把方法告诉大家。
首先要知道一条公式:2^(X-1)=Y;即2的X-1次方,X为卡片所在页位置。(这里接用别人得出的公式)
例:新武将以剑豪身份等场,会得到:强袭、刚力、铁壁、拔突、连斩;
强袭对应所有卡片中的第一页第一张,也就是2^(1-1)=1
连斩对应所有卡片中的第一页第二张,也就是2^(2-1)=2
拔突对应所有卡片中的第三页第二张,也就是2^(2-1)=2
刚力对应所有卡片中的第七页第二张,也就是2^(2-1)=2
铁壁对应所有卡片中的第七页第五张,也就是2^(5-1)=16
数数顺序:从第1行左到右,第2行左到右。
然后看下面,秘技卡片一共是9页。即对应存档文件的格式:00,00,00,00,00,00,00,00,00
同一页的数字相加后取16进制,如上例得3,0,2,0,0,0,12,0,0
你没有该页里的卡片就为0。
用3,0,2,0,0,0,12,0,0搜索,就会得到地址,可能不止一个,那就一个个来试吧,数值越大(卡片越多)精确度越高。
如果是用FPE、GM等工具可以不用转换16进制。
第二种思路:
“其它“类卡片54张(全)
“名所”类卡片32张(全)
“秘技”、“合战”还没找到全改出来的方法,努力ING!
修改方法如下:
使用“UltraEdit”打开存盘文件SaveDat?.TR5
(&?&代表数字,存盘文件一般在“我的文档”中“KOEI”的目录下)
找到地址:,将到地址:
全部修改为FF,可以使主角拥有全部32张“名所”类卡片
将0000040A到地址:0000040F
全部修改为FF,可以使主角拥有全部54张“其它”类卡片
4、道具修改:
这个用比较法,很容易就得到地址。
地址:457C0——45C6F
它是按照:道具名 数量 00排列;
如,457C0;
91 02 01 00
91 02就是道具“松风”的名字;01是数量;00不用理它;
只需要改数量就可以了,00就是你没有这道具啦!
第二种思路:有人总结也可以这样锁定
1 先找一个4以下的道具因为可以改数量这个是必备的。
2 手里要有5以上的道具数量是1。
3 先搜索那个4的道具搜索数量,要用字节搜索啊。
4 搜索完毕后找出来.在搜索特殊装备数量是1,
5 特殊装备就在你刚搜索装备的旁边,慢慢找吧很快得。
5、称号修改:
用u-edit32打开存档文件,在023071处。
6、剧本修改:
1.要有Fpe2001
2.用它编辑修改savedata.tr5这个档(坐我的文件夹中 koei里)
3.将这个位置的16进制数值改为FF
进入游戏中,会出现-------------武将编辑
而且会出现两个新剧本
麻烦吧 啊哈哈 无聊中盖楼...
[ 本帖最后由 hpdxxd 于
13:37 编辑 ]
日本人说,即使我们不参拜靖国神社,韩国人也不买我们的车,但是我们每年都参拜靖国神社,中国人照样会买我们的产品。&&每直接或间接地购买100元日本货,你就:&&1. 为日本企业增加了20元的扩张资本&&2. 给日本的所谓自卫队增加了10颗子弹&&3. 多印68页的篡改历史的教科书和文件
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LS的签名好友个性
骂日本企业,却又在玩日本游戏
不是自己打自己耳光吗?
正六位下 神琴師
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我只玩D版或免费下载版
一分钱都不给日本企业
日本人说,即使我们不参拜靖国神社,韩国人也不买我们的车,但是我们每年都参拜靖国神社,中国人照样会买我们的产品。&&每直接或间接地购买100元日本货,你就:&&1. 为日本企业增加了20元的扩张资本&&2. 给日本的所谓自卫队增加了10颗子弹&&3. 多印68页的篡改历史的教科书和文件
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放心吧HP,就算你玩所谓的“正版”,只怕也没有钱能流过海去,这年头盗版的正版实在很多很多……
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你这修改器是从哪里下的?能发一个给我吗?&&& && &谢谢啦......
正六位上 中務大丞探索者 镰刀机甲 精锐级
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各位,何必那么麻烦呢?去游侠补丁网下YK5精华合集
强烈推荐 G修改器和高亚男修改器
正六位上 中務大丞探索者 镰刀机甲 精锐级
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Lv.4游侠高级会员, 积分 755, 距离下一级还需 245 积分
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原帖由 aresman 于
10:47 发表
登陆新武将后,在一览菜单中点中,输出(在右上角),会输出一个文件,然后打开修改器,把这个文件导入,修改,保存.再在太阁里导入修改好的文件
关于楼主的问题,此位是正解
UID2328225主题阅读权限20帖子精华0积分0金钱31 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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[灌水] [灌水]
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13:59:54 上传
这种情况怎么办?就是打不开修改器·郁闷啊
[ 本帖最后由 DPY 于
14:09 编辑 ]
UID5602943主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱36 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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总评分:&金钱 -10&
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多谢楼主多谢楼主多谢楼主
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