冒险岛技能加点风灵使者技能加点

新手求冒险岛风灵使者全部转职技能加点120爆级的要说清加点原因求各位高手帮忙
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  一楼的回答很详细,也是目前比较常用的加点,但是我对一楼回答的二转和三转加点有点意见。  首先,是二转关于终极弓的问题,根据一楼的加点2转时加20点终极弓,但是我觉得没有必要这么早加终极。因为风灵使者有隐身技能,隐身后第一次攻击还有160%伤害,如此看来,为了使攻击最大化(练级时用于秒怪)我会在3转的时候选择【隐身+4连】而不是【终极+4连】。所以在100级学习暴风箭以前终极弓的效果并不是很明显。因此推荐2转加点,终极弓21点,暴风射击30点加满。满级暴风射击不仅具有100退怪功能,更具有350%强力群攻,配合隐身后群攻很可观。  再一个,关于三转加点,要看楼主是往哪一个方向发展了,发展方向如下:  ①为了女皇祝福而练的风灵使者(练级路线)  ②因为个人喜好而练的风灵使者(Boss路线)  如果楼主选择了第①条路,那三转加点如下:  【扫射1】→【信天翁1】→【箭雨20】→【风灵穿越20】→【信天翁5】→【扫射15】→(留30点)→【暴风30】(一次性加满)→(留20点)→【神射手20】(一次性加满),剩下的可加替身、疾风扫射或补满2转的终极。  此种方法能有效提高范围性群攻输出,从而增加了练级速度,但舍弃了风灵的单攻输出,适合为了祝福而奋斗的朋友们。  如果楼主是一位忠实的风灵玩家,决心玩出最出色的风灵,那选择第二条路才是明智的。顾名思义,若追求高攻是您的梦想,那练级速度必定会受到一定的影响,但风灵使者所特有的强势将清晰的展现在别人面前!加点如下:  【扫射1】→【箭雨1】→【信天翁5】→【疾风扫射20】→【风灵穿越20】→【箭雨5】→【终极弓补9点补满】→(留30点)→【暴风箭30】(一次性加满)→(留20点)→【神射手20】(一次性加满),在100级—110级之间会多出10点,可以加到扫射上去,110级以后的30点分别加满扫射和替身。如果楼主喜欢单刷强大的Boss,可以选择提前加5点替身。  以上是本人钻研风灵技能加点的心得,希望能对楼主提供帮助。  此方法舍弃了箭雨技能,把原本用于练级的群攻输出加到了扫射的单攻输出上,如此加点对喜欢打Boss的玩家很适合,但升级速度慢的缺点也很明显。  现在很多人都瞧不起骑士团职业,原因很简单,因为等级只有120级。技能华丽但是和冒险家的差距是不可弥补的。但我想说的是,风灵使者绝不是被人瞧不起的鸡肋职业!没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家!本人玩了多少个职业,最终还是选择认真玩风灵使者。人各有所好,每个职业都有自己的亮点,希望那些对骑士团有偏见的人们自重!
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冒险岛领域专家骑士团风灵使者 加点说明及技能分析
技能分析:
箭雨:最高等级20,从天上射下多发箭矢,攻击周围最多6个敌人。攻击范围随等级提升略有变广。
技能点评:经历了弩手的升龙弩以后,我深深地明白到3转要用箭雨升级是不可能的- -很慢- -升到一半你可能就要吐血了。。有一个双向范围群攻是好事,但个人认为它只适合引怪或应付紧急状况;与其满一个与暴风射击攻击力一样(160%)的群攻,不如考虑下把点投资给单攻,也好为以后刷高级怪作点铺垫~
箭扫射:最高等级30,向一个怪物连续射4支箭。
技能点评:70级-100级非变身状态下主要单攻,攻击力中庸,灵活性良好;100级后暴风箭的出现,并不意味着它被完全取代。在实战中,与暴风箭实现优势互补,才是正确的做法。(详见7楼)
替身术:最高等级20,一定时间制造自己的分身。分身存在的时候,怪物攻击分身。
技能点评:被人誉为“弓箭手操作的精萃”、“弓箭手的第二条命”,说明它真的相当有用。很多时候,熟练运用替身术,能够达到不费一滴血清光一群怪的效果,无论在练级过程中还是在BOSS战中它都作用甚大。不要小看满级6000的HP,怪打你1000,打在替身术上只出300- -
信天翁:最高等级10,120秒内,超人变形为自由自在使用弓箭的英雄信天翁。移动速度变为140%,跳跃力变为120%~123%,可使用信天翁专用技能。满级冷却180秒,减去持续时间,则变身2分钟,冷却1分钟。
技能点评:作为变身系列技能的前置条件,个人认为它应该最先满:首先冷却是一大问题,太长的话变身状态的优势不能良好发挥,满了1分钟冷却正好;其次变身后带来的灵活性也是非变身状态所不能比拟的。
疾风扫射:最高等级20,对敌人造成连续3次伤害,只有在变身状态下才可以使用。
技能点评:显示的是3个350%的数字,可实际上背包里只消耗1支箭- -攻击速度很磨蹭,但是攻击力相当高,几下就把一个几W血的怪清掉了。原以为速度慢会对练级过程造成极大不便,谁知道它把怪都KB得不能靠近,这点是四连和暴风箭雨所不能比的。此外,在BOSS战中,它也颇具风采~
风灵穿越:最高等级20,向多名敌人射出猛烈一击,只有在变身状态下才可以使用。
技能点评:比疾风扫射略快,但同样不尽人意。到底慢到什么程度呢?举个例子:在变身状态满跳跃的情况下跳射,落地后竟然还会一小段硬直,这个时候箭才算是发出去了- -它继承了弩手穿透箭强大的攻击力,但同时它也是一个直线型群攻,在没有寒冰箭辅助的情况下,应该与替身术紧密配合,否则使用起来很危险。
暴风箭雨:最高等级20,以狂风暴雨的速度发射箭矢。按住技能键,可以持续发射箭矢。100级后通过任务习得。
技能点评:暴风箭的强大岛民有目共睹,速度快,灵活性排名全岛前3(具体是多少不敢乱说啦~),估计很多风灵使者玩家就是冲这个技能来的- -然而在风灵使者身上它却并非最高单攻输出(具体见4楼),实战中我们更应该好好利用它的灵活性优势,以避免很多意外发生。
神箭手:最高等级20,满级熟练度提升至80%,攻击力+7。110级后通过任务习得。前置条件:精准弓20点
技能点评:2转的精准弓使风灵使者摆脱了“1血红字”的杯具,这下的深层强化,进一步提升攻击下限,更是使所有技能的输出都达到前所未有的境界。。抱怨不是火眼的请移目4楼。
技能加点:
我们一起来回顾以往的加点方法:(转自Baroque,事实上略去了100级~110级中的细节)
第一种:箭雨20点――信天翁1点――风灵穿越20点――疾风扫射20点――信天翁10点――留20点至100级――暴风箭雨20点――留20点至110级――神箭手20点――替身术20点――留下21点自由分配
第二种:箭扫射30点――信天翁1点――风灵穿越20点――疾风扫射20点――信天翁10点――留20点至100级――暴风箭雨20点――留20点至110级――神箭手20点――替身术20点――留下11点自由分配
这样的好处,在于不必依赖变身,走传统弓手升级路线;然而,这样的加法却大大地浪费了变身的强大输出,1点信天翁冷却过久,即使满了三连和穿越,总体输出也并不乐观;另外,100级前竟然没有替身,对练级过程造成很大不便。之所以说3转风灵练级慢,主要就是因为这几点。
(既然依赖变身是迟早的事,个人认为还不如早点习惯这样的模式,这样在日后面对高级怪物时也能从容自如。)
针对上述观点,本人提出新的加点路线:(已经本人实践,详细版,较长,但请认真地逐步看完)
箭雨1点――箭扫射1点(可和箭雨对调)――信天翁10点――疾风扫射19点(注意)――替身术6点―(补满三连)―风灵穿越20点――替身术19点(注意)――留20点至100级――暴风箭雨20点―(补满替身)―箭雨10点――留20点至110级――神箭手20点――余下的点自由分配
加点说明:
<FONT color=#、3转初期风灵使者的练级路线同2转差不多,一般都选择单层直线地图,因此箭雨较暴风射击的优势就不大明显,加一点只作引怪用;
<FONT color=#、箭扫射加一点足以取代二连射,但输出远远不如疾风扫射――用满级四连打3分钟,输出还不如满级三连打2分钟。具体输出对照见4楼;
<FONT color=#、风灵穿越和疾风扫射顺序可以调换,但个人更支持先加疾风扫射。穿越是直线攻击技能,很难卡位;而疾风扫射可以拐弯射,对80级出头的风灵来说更安全,而且组队打BOSS时亦能充当火力;
<FONT color=#、细节问题:疾风扫射先加19点的原因:80级时刚好加到19点,如果接着加满,那么82级时替身就只有5点。6点的替身持续时间是20秒,而5点的却只有10秒,明显不够用,与其熬多一级,不如先放弃1点疾风扫射,毕竟攻击差距不大;
<FONT color=#、细节问题:替身术先加19点的原因:这个。。。纯粹是点不够用。。。- -万一加满了,100级的暴风箭就只有19点- -
<FONT color=#、箭雨和箭扫射的取舍:这两个技能都摆在最后加,箭扫射基本上已经被暴风箭所取代,而箭雨是一个优秀的双向范围群攻,以及“箭雨无延迟”,因此我更推荐满箭雨,在100级以后提升群攻输出。
<FONT color=#、3转初期依旧用暴风射击升级,期间满信天翁可以取代非变身状态,为日后越级打高级怪做铺垫。
所有加点方式都不可能完美,我提出的不过是为输出方面着想,毕竟输出=刷怪效率;而非变身状态下的1分钟较吃力,因此可能不适合部分读者。有任何看法,欢迎一起探讨。
补充:非变身状态下的1分钟,攻击方式一般可以总结为:
单怪:四连加替身或直接找个卡位四连(混过变身冷却的1分钟);
群怪:箭雨引怪――放替身――暴风射击。
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提问者采纳
【专业冒险岛玩家〈星精灵:轻轻无忧〉为你解答.希望采纳】→→→→ 不管什么职业都要2种能力,1主1副.主要的可以增加攻击力,副的就是限制你穿装备,所以不管什么职业把副能力加到刚好穿装备,其他全部主能力.比如我弓那我就力量加到刚好穿装备,其他全部加敏捷.. 一转技能:强力箭:和原来弓箭手的一样。远程箭:同上集中术:满级10点,满级与原来弓箭手的集中术资质一样。二连射:和原来弓箭手的一样。风精灵:满级20级,攻击力40,持续时间200秒,增加防御力、魔法防御力各增加25一转61点,5个技能,并没有太大的争议性。加点顺序参考:二连射20-强力箭20-远程8-风精灵13二转技能:精准弓:和原来弓箭手的一样快速箭:和原来弓箭手的一样终极弓:被动技能改为主动技能,满级30级,消耗12MP,持续300秒,其资质不变,不过能引发这个技能的也只有二连射一个技能,属鸡肋技能无形箭:和原来弓箭手的一样,只不过发动效果比较华丽一点(个人认为)疾风步:和原来的一样,又一鸡肋技能诞生暴风射击:推怪技能,也是二转群攻主打技能风影漫步:短时间内隐藏自己,发动攻击时结束,并附加一定伤害。(很棒的技能,几乎与无敌了,还有攻击加成。)二转一个121点,7个技能加点顺序参考:暴风射击1(用于前期群攻)-精准弓20-快速12-暴风射击20-无形箭20-风影漫步10-快速20-剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。
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求冒险岛风灵使者技能加点
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提问者采纳
能力点是1力5敏。一转的技能。2连满,强力满,远程满,集中满,剩的加精灵。
我的风灵才50.我把【精灵】加满了,我现在后悔了,我觉得那玩意真的没用,攻击又低,召唤出来还把怪招惹过来撞我,只是看起来很可爱。可以加着玩。我是刻意放弃风【精灵】才说加集中,网上的加法都没有说加【集中】的。你自己看着办。【2连】一定要满,2转的【暴风】虽好,但是距离有限,是不能取代【2连】的。再说了,【快速】前期暂时也只有给【2连】加速。二转,我还没有把二转走完,可能说得有点不合适,请多斧正。 先加1点暴风射击,精准满,暴风满,风影满,快速满,无形满,疾风满,最后好像还剩了一点随便加。【暴风】确实很有用,所以和【精准】一样,都要先满。【风影】也是超好用的技能,隐身功能用来跑路很轻松,呵呵。加攻功能可以使用【宏技能】,先把【攻击技能】放前面,【风影】放后面,这样使用起来快一些,使用先【2连】后【风影】的【宏技能】,和只射【2连】的速度是差不多的哟。至于【快速】和【无形】和【疾风】,我觉得那个先满无所谓,可以都加着用用。【暴风】是不消耗箭的,所以【无形】后加一点也无所谓。【终极】这个东西只有【2连】可以发动,从最开始的弓箭手起,就一直被视为鸡肋技能,我也随大流咯,所以没准备加。也有人少加几点【无形】去加一些【终极】,看个人喜好。我说呢,要加【终极】就早点加,在使用【2连】攻击的时候多发动些,免得3转不用【2连】了,【终极】也不能发动了。三转我就没权利说了,我还没有到那个级别。看了一些帖子,【箭雨】和【扫射】的讨论比较厉害,我的选择是加【扫射】,但是不加高了,把【2连】期待了就行了,因为我想早点开始加【信天翁】。
提问者评价
还有10点加风精灵
远程不满可以
2转有近身攻击的暴风射击
一转的技能点 20+10+20+10=60点
剩一点也加风精灵
2转 精准必满 快速必满 终极不满可以
暴风射击必满 风影必满
3转 神箭必满 替身必满 箭雨必满 扫射必满 暴风必满 风灵穿越满 疾风扫射满 信天满
注意90级-120级之间的技能点都别加 留着加
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