FIFA13和pes2013修改器哪个更好,最好能详细说明一下,谢谢

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steven1983 发表于
差不多的角度哦,事实说话
这是DEMO1的皮尔洛,不要说特写了,在第一次玩选队的模特站出来的时候,我看到皮尔洛都吓了一跳。。。但以往的实况绝对不是这样的。。。。
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本帖最后由 mondrovic 于
16:35 编辑
steven1983 发表于
差不多的角度哦,事实说话
都是DEMO2里面截出来的,直接是主机+松下等离子用手机拍的
皮尔洛这张改观了很多吧,
C罗和厄齐尔我觉得做得还是很像的吧,而且没有那么突兀的光影。整体感觉也很顺滑。
本泽马有两张,每个人物表情在无球的时候是有变化的,包括自然眨眼,以及嘴唇的开合,还有神态的细微变化
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以上大致可以体现出主机上实况2013 DEMO2的脸型效果,从第一感观上我没觉得有那么地狰狞,而且可能主机和PC有不同,整体会更平滑一些,我个人还是比较喜欢这种感觉的。尤其是第一眼看上去不会像FIFA那样有些别捏(我指的脸部五官的比例和距离)。当然我要说,FIFA的德甲那几位球员做得还是不错的(可能是因为我不太了解这些球员),但对于我特别熟悉的意甲球员,包括很多英超球员,我的确对FIFA的第一感观印象不是很好。
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本帖最后由 foxlive 于
16:50 编辑
mondrovic 发表于
都是DEMO2里面截出来的,直接是主机+松下等离子用手机拍的
对了忘了说了,我图FIFA都是晚上的,现在来几张白天的给你看看什么才叫即时环境映射,不是实况那假光影配比的
再看看什么才叫真正的流汗
骑士, 积分 2956, 距离下一级还需 44 积分
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原来长的都是一个模样,新浪脸
LU河蟹了。。。特来A9游玩
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duning 发表于
借楼主签名用一下
FIFA系列确实有它的优点,但盲目的神化乱吹+疯狗似地贬低实况你就欠抽了
我神话FIFA啥了?实况用得着我贬低?眼神正常的都知道是什么货色
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steven1983 发表于
算了,我不喜欢强求别人同意我的观点,反正那张皮尔洛,不管你从光影也好、角度也好、细节也好、比例结构 ...
看这里吧,刚发来,就被新浪截了,不知道为何。。。
这是主机+等离子的手机直拍,我个人还是很喜欢这种风格的,相对也没有LZ那几张那么地狰狞(主机的“优化”,平滑处理,包括背景模糊这些做得似乎更好些)。
实况脸型给我的第一感觉就是五官比例比较写实,也比较协调。你看看上面那些球员(因为我是尤文球迷,所以拍了很多尤文的),和你在第一页看到的感觉会不会有些出入和区别?
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mondrovic 发表于
看这里吧,刚发来,就被新浪截了,不知道为何。。。
http://photo..cn/u/
皮尔洛是好些,但是其他和DEMO1基本没区别,还有你图太小了,现在没个至少原生分辨率的图都不好意思出门
多玩玩PC游戏吧,能有助于你对画面好坏的重新理解,主机画面机能都太过时了
另外你那所谓的“模糊处理”又是一种遮羞布,是让你看不清材质的细节有多模糊。。。
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foxlive 发表于
对了忘了说了,我图FIFA都是晚上的,现在来几张白天的给你看看什么才叫即时环境映射,不是实况那假光影 ...
光影“不错”,但是第一张的光影就很假吧。。。脸上的光和环境光明显不协调。其他的照片表情都太单调雷同了。而且最关键我还是坚持我对FIFA脸型一贯的看法:五官的比例,五官的距离,包括头和身体的比例,做得真的不够好。在这个前提下,再来谈光影什么的,真的有些没有意义(何况这个光影效果,如果是单独拿出来说,也很难称得上真实)。
这个有点像绘画,如果连基本的线条,比例,透视这些所谓的素描基础都错了,色彩和光影什么的又有什么意义?
你看到了一个好人
战士, 积分 1090, 距离下一级还需 410 积分
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本帖最后由 popeforever 于
17:01 编辑
虽然我不完全赞同mondrovic的看法,但他的态度我是比较欣赏的,讨论问题情绪克制,语气得体,有理说理,有事说事。
我觉得仅在少数球员上实况脸型强于fifa,但这只是我这类审美趣味群体的共识,fifa的长处和短处都在他的先进面部制作技术上,真脸是用18台图像扫描设备360度直接获取球员脸型,在一个视频中可以看到,为了获得更好的扫描结果,工作人员让对方戴上了发带,以免脸部被头发遮挡。
这样的技术下除了那些无授权的假脸和部分后期制作失当的球员之外,fifa在脸型上几乎就没有让人觉得不像或者可笑的理由,但为什么还是有那么多人一直吐槽呢,虽然其中绝大部分都是实况粉,有较强的主观性和攻击意图,但从他们抓住的核心问题上,还是可以理解。
这个问题就是,fifa的球员面孔看起来都呆呆的。
1970年日本机器人专家森政弘提出了著名的“恐怖谷理论”,大意是如果一个机器人与人类在外表、动作上与人相似,人类会对机器人产生正面的情感;而当这个相似度继续上升,达到了一个特定程度时,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。
fifa的人脸就是这样,在先进的面部扫描,制作技术下,球员脸部被机器如实的复制了,这种复制是高精度,且不掺杂任何虚假的。但机器没有感情,它只会点对点还原图像,没有感情,假如扫描时球员在笑,那么出来的模型也是笑脸,而游戏里一个人如果总在笑是很奇怪的,所以制作者出于这点考虑,便要求球员在接收扫描时尽量面无表情,其他诸如高兴,兴奋,恼怒的表情之后通过游戏变化动态实现。
这样,问题来了。
1、人有很多种,差异巨大。有的人面无表情也英气逼人,双眼有光;而有的人如果这样,可能会被形容为呆滞、弱视、面瘫……所以,这就是为什么你在游戏中看面部特写时感觉有的人很舒服,有的就很虚假恐怖可笑
2、动态表情技术,fifa和实况这点上都做的不好,事实上除了前期制作之外,我有限的所知里还没见到过成熟可信的仿真表情模拟,所谓的笑无非就是让嘴角上挑,兴奋则是张开血盆大口,非常简陋。所以无论fifa还是实况,在球员出现所谓动态表情时,几乎所有玩家都能体会到“恐怖谷”理论带来的不适感。因为这时的情况就是,被与人类相似的外表和动作包裹的机器人做出了非人类的表情。
以上就是我认为为何很多人觉得fifa脸型不好的原因,同样为什么有人觉得实况好也在这里,实况前期的面部大多数都是带表情的,从真人身上直接套过来的,所以感觉不错。同时因为它的整体还原性和仿真度低,所以当部分球员也面瘫呆滞时,给人带来的负面冲击力反而不如fifa那样强烈。
shut your **in face uncle **a
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mondrovic 发表于
光影“不错”,但是第一张的光影就很假吧。。。脸上的光和环境光明显不协调。其他的照片表情都太单调雷同 ...
FIFA的线条,比例,透视出错???拜托你去那真人照片比比去吧,知道FIFA人脸只要是真脸完全是请来真人捕捉的么?
第一张光影假?具体说说假在哪里?有何漏洞?不要光说假
Powered byfifa13和pes13哪个更好玩点?_百度知道
fifa13和pes13哪个更好玩点?
我现在在玩pes,但同学都说fifa好玩。问一下不打战网只单机(大师联赛或绿荫传奇),哪个更好啊?(本人是键盘流,用不惯手柄,最好键盘能做出过人,也可以举一下以前的版本,如pes2010,我之前中病毒给隔了才换的13。还有我不喜欢打补丁,最好能直接下直接玩的那种打完补丁的下载客户端)
提问者采纳
现在fifa的操作性是实况不能比的,没必要骗你,实况比赛外的东西做的更好 特别是球员生涯也就是绿荫传奇
fifa有大师联赛和球员生涯么?还有问一下fifa有道具系统么?
经理模式和球员生涯是有的 fifa没有道具系统
提问者评价
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出门在外也不愁都是PC版DEMO,P+全开最高
我怎么有种地铁2033和战地2对比的感觉。。。。。。。。。
来几张FIFA13白天的看看什么才叫即时环境映射,不是实况那假光影配比的
再看看流汗效果
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我是实况脑残粉~没办法
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如果是国内PC来说的话, 最终能赢的还是实况吧
FIFA13目测要求很高啊
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哈哈哈 ,笑翻了
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实况的脸,是相片帖上去的。
fifa的脸是激光360度扫描过真实球员然后制作的。
建议楼主抓bmp或者png格式,画面更好点。
哼,战斗力只有5的渣滓!!!
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PES都是丧尸啊,丧尸足球,怕怕
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fifa都是痴呆儿童啊。。
psnid:zhou
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这年头还玩PES的得多怀旧
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posted by wap, platform: SAMSUNG引用:原帖由 @azuth&&于
20:05 发表
这年头还玩PES的得多怀旧
前几天才玩,看屏摄。
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我草,这尼玛两个世代的差距啊
实况真是被日出屎来了。。。
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
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fifa的光照没话说,pes的僵尸脸感觉就是光照带来的。两个游戏的脸型感觉都有改进的余地。
Desktop: QGHz/8GB/Radeon HD 6770/2TB + 2TB
Mac mini: PGHz/4GB/Nvidia GT GB + 500GB
Notebook: Pentium 987 1.5GHz/4GB/Intel HD Graphics/320GB
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FIFA头发的精度和流汗的效果真是神了
如果动作步骤渲染能达到30fps那就真是能叫“实况”足球了
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引用:原帖由 syu 于
19:57 发表
fifa都是痴呆儿童啊。。 截图里的实况是痴呆儿童还差不多
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实况被完爆了
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《实况足球2013》还是《FIFA 13》?选哪个好?
  纵观游戏业界的所有主流体育作品系列之中,《》和《FIFA 13》的斗争,其胜负一直都只存在于五五之数。没有任何一方真正赢过,也没有任何一方真正输过;两款大作都为自己打造出全套武装,以捍卫自己&地上最强足球游戏&的称号。玩家的选择,很大程度上,得视乎自己的风格和偏向。
  以下,且容溜雪为各位作一个对比,为那些无法鱼与熊掌、两者兼得的玩家,列出溜雪自认为&&《实况足球2013》和《FIFA 13》&&双方各擅其场的特点。如果有某些地方溜雪没有提及的话,各位看客尽管视之为,两款游戏在这方面的实力不过在伯仲之间。记得选择适合自己风格的那个。
《实况足球2013》有什么做得特别好的?
  角色扮演:两款作品都有一个&be a pro(专业选手)&模式,让玩家扮演一位热爱足球的民间选手,一路力争上游,打入甲组、打入联赛、打入世界杯,成为世界冠军。但当《FIFA》直至现时为止,都仍在摸索这方面的系统时,《实况足球》已经把这个模式打造到可以发行独立单行游戏的程度了。
  不是说笑&&你只要玩过《实况足球》的&专业选手&模式,你很有可能会忘记这个游戏还有其他内容。系统的升级难度被他们调制得刚刚好,每时每刻都会反馈你的进度给你看;你可以参与自定训练课程;甚至每周都会和自己的经纪人交流一下,《实况》在这方面做得非常有深度。
  空间感:溜雪不知道是《实况》里面的球场做得比较大,还是球员的体积比例比较小,反正溜雪就是觉得Konami所营造的空间感比较到位。相对而言,《FIFA》系列则永远给溜雪一种狭窄压抑的感觉,总觉得传球、截断的地方不足,甚至连龙门也比人家《实况》小。
  够聪明:《FIFA》可能在画质效果上比较抢眼,但《实况》的AI始终占据优势,人家不单只比较聪明,临近收场的时候也特别有攻击性。
  高手像高手:《实况》的动作或许没有《FIFA》做得那么流畅,但难耐人家Konami所绘画的单位模型,在比例上更加像一位&专业球员&,而不是EA那种略为卡通的人物。
玩《FIFA 13》应该看重些什么?
  授权方:拿这个做比较或者有点不公平,事关这完全是出于商业考量,不过这确实是《FIFA 13》其中一个优胜于《实况足球2013》的地方。《FIFA 13》让玩家可以扮演&阿仙奴&参加英超联赛,反观《实况》则只能以&北伦敦&的身份参加英国杯。在商标授权这方面,《FIFA 13》可谓独领风骚。
  动作与操控:《实况足球2013》的球员,无论在移动或接球方面,骤眼看起来像是木工雕刻的扯线玩偶。而《FIFA 13》的人物,则拥有纵观业界上下所有体育竞技游戏都做不到的流畅和优雅&&在两个游戏之间交替转换的时候,这个大概是溜雪最先体验到的区别;动作流畅,则玩家对球员的操控也更加得心应手。
  多人游戏:无法比拟!《FIFA 13》在多人模式的区域中,完全力压《实况足球2013》。很多玩家之所以选择《FIFA》系列,其主要诱因都是冲着EA的多人模式出发。
  场外旁述:又一个完胜。虽然很多对白都被拿来重复使用,不过就通畅度、关联度以及整体娱乐程度而言,《实况足球2013》拍马也追不上。
  教学模式:这个就真是TMD扯蛋了。《实况足球》系列在这方面原本稳占上风的,但《FIFA 13》今年不知道是不是开发团的RP爆发,不单只推出了体育竞技游戏有史以来最详尽的教学模式,更有可能是游戏业界&最好&的教学模式。
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(本文由编辑)
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