完美世界国际版sfFB文件怎么改成可以飞行

完美世界国际版为什么进不去FB
完美世界国际版为什么进不去FB
FB进不去,其他人可以,
很明显是你的游戏版本低了。
游戏版本如果比现行的最新版本低的话。
照样可以进入游戏,同样可以玩。
不一样的就是,新版本新出的东西(比如新开的副本啦,时装啦,怪物啦。)用旧版本都是看不到或者进不去。于是就发生你的情况的,但旧的东西,照样能玩。
解决办法就是你把你的游戏更新到最新版本,就OK了。
现在最新版本是297
如果你打开游戏,没有出现自动更新,就去完美国际官网下载一个更新补丁。就OK了
游戏发布序号是298
那你更新的时候,是自动的,还是手动下载补丁的?
自动更新的
那你听他们的,验证完了吗,如果验证完了,还不行。那你从官网上,手动下载一个最新版本的补丁。再复制到自己的完件里面,再看看,你自动更新的时候,有没有出现之后,又续传的现象,如果有,那就是因为断点的问题。
其他回答 (6)
楼主你没说清楚啊,你说的是黄昏FB进不去呢?还是普通的19 29FB那些?
进不去是什么情况?是不是人已经到了门口,但是进不去呢?
普通的FB,19,29,39的那种,和提示的地图区域数据和服务器不同有关系吗
我只在私服里出现过地图区域数据与服务器不同。在官服我还从来没遇见过,以前我遇见过的情况就是,我站在FB门口,但是进不了FB,别人能进去,我小退了不行,后来过了半小时左右,我又能进去了。所以建议楼主大退一下在进,如果还不行就等个半小时左右,你应该是在网吧上的吧?地图区域数据和服务器不同,是因为游戏版本的原因,如果大退,或者等多一段时间还不能进FB的话,就换网吧吧,要是你在家上的话,先确定你的版本是不是最新版,如果是,就去完美客服解决吧。我在官服还没碰到过类似的情况。
我是在家玩的 ,现在还是进不去
那或许就是你游戏版本的问题,以前我玩私服的时候,出现过这样的情况,我把版本从新验证以后,在解压私服就可以了。官服不知道是不是也要验证版本,因为我在官服没遇见过,所以不敢给你100%的肯定,建议还是从新验证下版本,或者等遇见过这样的情况来答吧。开始我还以为只是单纯的进不去FB而已。
检查一下客户端文件是否损坏,更新版本。真的只在SF里见过地图区域数据和服务器不同
应该就是这的关系
可能是你的更新没完成 或者客户端文件损坏等原因造成的
那为什么我游戏还可以玩啊`,就是进不去FB
有时系统文件损坏就是这样
我遇到过这样的情况
但是和你的不同
我遇到的是NPC全变了样子
新的NPC看不到老的NPC 看到的 全是代码
我退出游戏验证后
再进游戏 就恢复正常了
我想你遇到FB进不去应该也属于这类问题
需要验证一下吧
那个FB时不去呀,不可能是满人了吧,人多就在那排队呀,时间的问题,
把游戏重新验证一下应该就没什么问题了。。。
貌似私服有吧,
把游戏重新验证一下吧
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完美世界国际版黄昏FB文件怎么修改
把trees和grasses两个文件夹的名分别改成对方的,就是互换,就可以串门了。如果之后看不到完美的树木,说明修改成功。
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其他2条回答
玩了那么多种游戏
还是问.道最符合我的口味
你可以把2个文件的名字对调 这样就可以穿门了
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出门在外也不愁完美世界国际版怎么改变武器,坐骑外观_百度知道
完美世界国际版怎么改变武器,坐骑外观
完美世界国际版怎么改变武器,坐骑外观
  给你个教程,弄懂了就可以了,说白了,弄懂了,可以将人物改成任何东西(包括裸体的,有点邪恶,嘎嘎。。。)  动手之前,确保你有足够的耐心看完并理解这些内容,因为有些东西是无法描述的……  1 准备(非必须)  (由于A3d引擎的游戏对模型等文件的读取是先在pck压缩包中定位,如果没有再在”element”文件夹中和pck文件名一样(没有.pck)的文件夹中定位,所以……)  为了避免修改完就用pwpack重新打包的麻烦,我们把”element”文件夹中的”models.pck”(模型文件包)解包(pwpack是有说明的),如果pwpack不能解包的话就用rpgviewer解包(rpgviewer只能解包不能重新打包)。  解包完把其中的整个”models”文件夹拷到”element”文件夹中,再删掉”models.pck”,复制一份”config.pck”并改名为”models.pck”(让游戏读取不着只好从文件夹里找),这样我们就可以直接在models文件夹中进行修改了。  2 拷贝模型  先找到你想修改的人物形象的模型文件夹(文章里叫目标模型),把”躯干”文件夹做个备份,然后只保留其中的.ecm文件,其它文件和文件夹全部删除。  找到你想使人物变成的模型的文件夹(文章里叫源模型)(文件夹都是中文名的,很好找),把整个”textures”文件夹(贴图文件)、所有.ecm文件(模型动作定义文件)、.smd文件(模型文件)、.ski文件(模型皮肤文件)、.bon文件(骨骼文件)(如果有.mphy文件也带上)都拷到刚才的目标模型文件夹中。  3 文件改名  首先我们把拷来的.smd文件改名,改成和以前的.smd文件名一样。然后把.ski文件复制改名,也改成和以前那个.ski文件名一样,注意如果有”XXX二级.ski”就把它复制,分别改成以前那个”XXX二级.ski”和”XXX三级.ski”的名字,如果没有就把那个.ski复制并改成以前的”XXX.ski”、”XXX二级.ski”、 ”XXX三级.ski”名字。  (例:比如我拷贝了”山狼刀手.ecm” 、“山狼怪.smd”、”山狼刀手.ski”、 ”山狼刀手二级.ski”、 “山狼怪.bon”,要把“武侠男”的人物形象变成它,就把“山狼怪.smd”改名为”武侠男.smd”,把”山狼刀手.ski”改名为”武侠男.ski”,把”山狼刀手二级.ski”复制并改名为”武侠男二级.ski”和”武侠男三级.ski”)  (例二:再比如我拷贝了”皇城禁卫.ecm”、”皇城禁卫.smd”、”皇城禁卫.ski”、”皇城禁卫.bon”,要把“羽芒男”的人物形象变成它,就把“皇城禁卫.smd”改名为”羽芒男.smd” ,把”皇城禁卫.ski”复制并改名为”羽芒男.ski” 、”羽芒男二级.ski”和”羽芒男三级.ski”)  4 修改动作文件  (下面的内容可以根据需要选择修改)  附加皮肤修改:用“记事本”打开目标模型的ecm文件(就是你想修改的人物形象的模型ecm文件),滚到文件末尾,把”AddiSkinPath: XXX”统统删掉,只留下一个,改成” AddiSkinPath: Players\形象\(要改的模型名)\躯干\(要改的模型名).ski”(这里填的是相对路径,就是从进入models文件夹算起的路径)(注意:整个ecm文件的所有冒号后面都有空格),并把”AddiSkinCount: X”改成”AddiSkinCount: 1”。  人物身上一直有的gfx效果(比如火焰、幽光之类的效果)修改:(最好确认两个ecm的文件第一行相同再进行以下修改,不同的话可以跳过,否则版本修改会很麻烦)打开目标模型的ecm文件和源模型的ecm文件,把源模型的从”CoGfxNum:”到第一个”CombineActName”之前的部分复制到目标模型里的同样位置,注意目标模型的”ComActCount: XX”不要改变。如果两个ecm的文件第一行不同,就根据目标模型的每个从”EventType: 100”到”GfxParamCount: X”部分的格式增加或减少复制过来的部分的项(很麻烦,此处不详述)  内部动作名修改(必须):打开目标模型的ecm文件和源模型的ecm文件,找出源模型的所有”BaseActName: XXXX”,并根据冒号后的名称和你的想法替换目标模型的ecm文件中对应的”BaseActName: XXXX”(例:比如我把人物的”BaseActName: 奔跑_通用”改成怪物的”BaseActName: 快速移动”,把人物的”BaseActName: 战斗站立_通用”改成怪物的”BaseActName: 戒备”)(什么?太多?没办法,一个一个替换吧,如果你实在不愿意替换,就找几个重要的,比如站立、行走、奔跑、战斗站立、普通攻击……等替换,不过对于没替换的如果人物要做出那个动作,那么就不会动)  人物大小修改:(改完后发现模型太大了?照着这步走吧)打开目标模型的ecm文件,把”BoneNum: 0”改成 BoneNum: 1  BoneIndex: 0(如果修改不成功就把它改成1)  BoneSclType: 1  BoneScale: X.XXXXXX, X.XXXXXX, X.XXXXXX(这个就是缩放倍数,1.000000是实际大小,数越小,人物就越小,要改就三个一起改,否则人物会变形)  复制代码如果前面有”NewScale: 1”就把它改成” NewScale: 0” ……  5 测试  如果你没有使用第一步的方法,这里就需要把models.pck.files文件夹重新打包并替换。  这步没什么可说的,就是打开游戏,看看人物动作正常就好了……  注意!如果你修改完的形象上有一些奇怪的东西,注意看是不是你的服装,如果是,用下面给的清空工具清空你的时装(一般在players文件夹里能找到时装文件夹)(做好备份),再切换到时装模式,就没了……  [原理:用不配套的空皮肤文件替换原来的服装皮肤文件,导致无法绑定……]  [服装清空工具](这个工具实际上也能做些“邪恶”的事……它能清除服装为空……)(rayfile网盘链接)  如果处理过服装问题后意外出错退出,重启游戏就应该稳定了……  至于模型上额外的“头”,这个我也无能为力,因为face里的东西一动,再开游戏时就会出错……  注意,如果最后发现人物不显示,就用UltraEdit等16进制编辑工具查看一下源模型和目标模型的.smd文件,就是MOXBDMSA后面那个字符对应的16进制码,它是smd文件的版本,如果源模型的版本低于目标模型原来的版本则不能正常显示……  要替换几个就重复几次上面的步骤吧……  附:models的各主要文件夹说明:autoca是小动物模型、error是错误模型(?)、face是脸和头的模型、matters是东西的模型、players是玩家和装备的模型、weapon/weapons是武器模型、npcs是npc以及宠物和怪物的模型……
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其他3条回答
武器与坐骑外观都是固定的
从名字判断外观 从外观知道名字
向改变只能换新得武器或坐骑
你SF玩多了吧?白菜
神月武器和99黄昏黄金可以轮回成15品那样武器的外观就改变了超级好看!至于座奇无从改变!
武器与坐骑外观都是固定
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