5.0mop恶魔术士pvpp战场和插7还有JJC都带什么宝宝好啊!感觉很难选

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wow5.0毁灭术士术士有人说PVE方面还行PVP方面怎么样!
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如果是练级LR会是比较好的选择,护甲比SS高,酄掌促泌讵乱存蘸担榷生命值在不考虑天赋情况下也会多些,而且LR在练级时用兽王天赋加的生命值相对恶魔术士的多,而恶魔术士不是练级最好的天赋,SS练级主张痛苦为主,恶魔为辅,或者是痛苦和毁灭,这样杀怪比较快,不过由于SS本身的A怪技能不是很实用,不像FS那么多,所以靠一个个点射比较快,当然有些NB人物会用胖子拉怪然后A 不过仇恨难控制。LR虽说也是A怪型的,不过个人认为LR的宠物相对SS的强些,像16级可以抓的一只豹子就很强,抓猩猩.熊的话AOE会比较好。到了70LR在PVE(就是刷FB)方面优势比较明显,SS一般操作好的话也是FB的强力DPS但是一开始肯定是LR比较上手,DPS比较高,如果是PVP(player VS player就是玩家对战)方面,半兽半射击的天赋比较适合,生存虽说本来暴雪的本意是略微偏向PVP的,但是由于其内一些天赋的原因所以没有一定好的装备基础玩不起来。SS70后PVP相对更好些,因为SS痛苦天赋游走的打法生存能力很强,而且也能保持一定得DPS。恶魔天赋生存能力也很不错而且那个恶魔的终极技能很是NB,护甲几乎翻了4倍,不过由于是布衣所以一般变身后有1W左右护甲但是已经足够了,基本在变身状态下就是人挡杀人 佛挡杀佛(排除小白)SS基本打法都是耗,而毁灭更适合PVE,优良的DPS,瞬发的晕眩技能。如果是台服或者是等开80的,由于没玩过80,所以不是很了解。不过个人觉得SS在80更有前途。其实9大职业都是可以玩的很NX得,关键看个人的操作 意识,好了你还是自己看吧 选LR 还是SS
我打算先玩SS都说下个般本恶魔术很暴力。你可以去优酷上看下5.0SS坦的视频,狠黄狠暴力
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出门在外也不愁wow5.0三系术士的pvp和pve天赋如何选择?求高人指教!回答的好追分!_百度知道
wow5.0三系术士的pvp和pve天赋如何选择?求高人指教!回答的好追分!
看过很多帖子,说什么的都有,pve毁灭dps最低,痛苦最高基本都这么说。本人4.3的时候三系都玩过,所以都大概有些了解,现在就想知逗辙策檬匕侣察摘畅圈道pve三系到底dps差的真的这么多吗?恶魔痛苦和毁灭该选择哪个呢?还有pvp,我主要还是玩战场,偶尔会和公会的朋友打打22或者33,应该用什么天赋?另外恶魔的邪神术有发展空间吗?还是说只是让大家看看玩的?求高人指点一二,在线等,复制粘贴的就不要说了,希望纯手打,绝对追分不忽悠!
提问者采纳
我就把我知道跟你说吧。。DPS排行榜会随着装备、技能的更动而变的。现在才5.0
什么都还只是暂时。CTM刚开时,SS三系像现在法爷一样,基本前五内。后来到4.3,真的很渣。目前的5.0,痛苦>恶魔>毁灭。 其中难度也是如此。明显的是毁灭比较水
而且差距有点大。毁灭前场的爆发非常狠,然后就非常软。恶魔比较平衡。痛苦的话盯debuff看技能实在受不了!看你习惯,你能忍受痛苦术的痛苦打法你就玩痛苦
一句话,什么都是暂时。你不信等噶涸存荚诜惶大未蛋涟5.3,甚至下个5.1
变动出来了你就懂了。邪神术
现在高手们都在探求他的单刷能力,而不管团队能力,这你就懂了吧。
提问者评价
原来是这样,感谢!
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喜欢毁灭术士的混乱箭,特别PVP时能同时打两个人,爽。
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出门在外也不愁TG兽吧精选
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给CWLK新手术士的21条PVP与竞技场小贴士
  8,关于控制
  3.0之后恐惧的性价比下降(各种减少恐惧时间),相比诱惑比恐惧要实在,如果你的队伍里有防御驱散,那么你最好还是带女人,既可以节约GCD去输出,也可以在短暂时间能造成双控。(诱惑有减少恐惧时间天赋的职业,恐惧无减少恐惧时间天赋的职业性价比更高。)
  9,关于定位
  JJC中你所在的组合不同,你所承担的任务也不同,但是却是大同小异的,都是想办法控制,生存,输出。生存下来,你才能更好的去控制,去输出,很多时候,组合里要求你去控制对方的治疗,但是,对方贴的你快要挂掉,挂掉以后就什么都做不了拉,因此,你完全可以控制这贴影响你生存的职业,之后再腾出手来控制治疗。当然如果你有队友帮助你去控制,那就更好了。所以,生存下去才有控制,才有输出,当然,有的时候,你的控制和输出会让对手被迫去防守,这样你就生存下来了。因此,控制、输出、生存三者互相联系,缺一不可。
  10,关于装备
  装备的选择方面,在PVE中12法伤=10急速=10暴击=10命中=15耐力=10韧性(鉴于宝石的比较),在PVP中,由于减伤和减暴击/暴击伤害的各种韧性/天赋的存在,而且命中比较好堆,一旦堆到6%左右就可以不用堆了,这个公式相对就改变了,12法伤=10急速=15耐力=10韧性&10暴击&10命中
  11,关于爆发
  稳定持续的掉血,是大多数术士能够做到的,但是,能配合队友,突然造成对方一员半血或者死血,那对方的治疗压力是很大的,有效可控的爆发,有时候往往可以造成击杀。所以,无论你是什么天赋,你必须有一套能让对方迅速掉血的方法,比如痛苦术上满DOT后的读条,掉血也是很恐怖的。在战术德看似平稳伤害消耗的组合中,如果你和战士配合好爆发,往往可以迅速的杀掉对方一员。
  12,关于变通
  比如以上说的用控制来保命,稳定掉血的同时可控的爆发,冲散对方的阵型等等,一场比赛,你需要的不是一个错误都不犯,而是怎么样才能弥补你的错误,或者让你的错误变成正确的优势。
  13,关于战士
  很少看到有人恐惧战士,我觉得完全不必害怕战士的狂暴之怒,狂暴之怒10秒结束后的20秒时间里,你一样可以恐的他找不着北。
  14,关于掌控
  知己知彼百战不殆,你想做一个成功的PVP玩家,你就必须了解对手的一切,比如对手的职业技能和特性,对手组合的优缺点,对方关键技能是否在CD等等。
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WOW4.3术士PVP PVE 用什么天赋好 恶魔PVP带什么宝宝好 还有PVP PVE的输出手法
各方面说详细点 追分
提问者采纳
  pvp的话要看情况,如果是打jjc,那就是痛苦ss强力,带狗,有了队友的支持,痛苦ss的输出是非常强力的,能保持双线下血的情况下,各种控制,群控,单恐,疲劳诅咒的移动减速和语言诅咒的施法减速,宝宝的沉默,以及痛苦无常对对方驱散的压力,都是不可小觑的。  痛苦ss的操作主要是要保持2个目标身上的dot,然后控制,轮流恐惧,30s就重置递减cd的,非常强力。保持dot需要注意的是,正常来说不会再读条了,除了鬼影缠身。  用ss的那个瞬发技能丢出去,具体名字我忘了,和冰枪一样的。 那个可以顺延痛苦无常的时间5s~7s,然后补dot。补dot的时候不用面对目标,那么这个时候你就切换目标就好了。这时候就不用焦点宏了,直接目标对方就好了,或者alt+技能,只要对方在你视野范围就可以了。  鬼影缠身可以重置腐蚀术的cd,他的技能时间刚好够补2个腐蚀术的持续时间。 这个就是看你的卡位和操作水平了。  ======================  如果是单pk或者zc的话,还是毁灭强力,带魅魔。除了恐惧以外,魅魔的击退,25s一个的暗影之怒,范围昏迷,加上暗影烈焰的减速,点燃的减速,和宝宝的联控,以及25%血线以下下的斩杀阶段的暗影灼烧。都是非常强力的技能。  毁灭的操作要求太高了,这个主要是考虑和宝宝的联动。你的技能和宝宝的配合,举个例子,比如魅惑,魅惑现在要读条1.5s,那么我们就要预算好,比方我和法师pk,我就上手一个元素诅咒,同时魅惑,然后移动大概1s的时间,开始对着他的水元素释放放逐术,这样,法师准备反制我的时候刚好被魅惑,如果他用亡灵意志就会有一个公共cd的时间,刚好反制不到我,如果交章,那他就死定了……如果他不解,那么跟随着就是末日灾祸和腐蚀术,先上末日灾祸的原因是15s一跳,不会打醒魅惑,如果先上腐蚀术的话是3s一跳,可能之后的献祭还没打上去,法师就已经被跳醒了,直接被反。  以上是举例而已,我玩的最得意就是毁灭,有空可以交流交流。你可以加我百度好友。  ======================  恶魔pvp的话要看操作,目前我没见过特别厉害的,带恶魔卫士。主要是要善用宝宝的旋风斩和巨斧投掷,配合古尔丹之手的定身效果,这是恶魔卫士唯一的爆发。如果打近战的话还有恶魔变身的献祭光环,虽然现在伤害并不是很高,但是配合旋风斩一起用也很厉害。  操作的话全程保持dot,伤害增加的技能和视频在对方被定身且无解的时候使用,因为定身的间距非常短,对方迟早会交技能的。  ============================以上是pvp的======================  pve的话现在也是三系,不过常见的主要还是毁灭和痛苦。  毁灭是这样的1.元素诅咒 2.灵魂燃烧 3.恶魔合体 之后一个瞬发灵魂之火 (这个主要是触发那个20的8%伤害加成的buff)接着献祭。 点燃。 混乱箭。 烧尽 。中间看时间补腐蚀术和末日灾祸。  注意始终保持BOSS身上的DOT:元素诅咒 末日灾祸 献祭 腐蚀术。 点燃和混乱箭要卡CD用 恶魔合体也卡CD用  带小鬼 小鬼的BUFF触发之后可以瞬发一个灵魂之火,一般就都是这么打的  ===================  痛苦是这样的开场暗影箭*2-鬼影缠身-痛苦动荡-腐蚀术-痛苦灾厄-多个暗影箭,如果移动的幅度较大,可以将痛苦灾厄放在前面 (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,除非BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD 以配合。  当BOSS血即将降到25%以下,补一次痛苦灾厄,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀。尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补鬼影缠身/痛苦灾厄。  =====================  恶魔也有,现在比较少了,4.1,4.2,玩的人比较多。  灵魂燃烧(如果你有4T13的话)恶魔变形、恶魔之魂、献祭光环,并且CD结束就继续使用。  然后保持目标身上的DOT:献祭、末日、腐蚀、暗影烈焰(如果你在近战位的话)。之后释放有短CD的高伤害技能:古尔丹之手,烧尽(熔火之心)。然后就用烧尽或者暗影箭输出。  如果是25%斩杀阶段就使用斩杀技能:灵魂之火。  ===================  我玩ss有5年了,不过更专的是pvp,有空交流交流呗哈哈
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JJC的话还是痛苦SS
PVE毁灭非常不错
单体BOSS带狗PVE毁灭输出
起手元素诅咒
灵魂燃烧瞬发灵魂之火
献计 末日灾祸
腐蚀术 然绕
起手的时候注意开SP和恶魔之魂
保持全程灵魂之火状态 注秤常娩伤榈让民郢漠围意补末日灾祸和腐蚀术
其他的就是保持献祭效果下的正常输出
然后就是在混乱之箭的CD时间用燃尽填充
PVP还有其他天赋太多了先不写了LZ可以的话给分留Q慢慢给你讲
装备 好了jjc用痛苦
战场也很给力
但是要是插旗子
还是毁灭比较好
恶魔有个大爆发
但是个人认为不是很好 主要是 腿短 宝宝被控制的话 真正的伤害太少 爆发过好就完了
pve 恶魔aoe 带恶魔卫士
但是 单打 必须带着恶魔卫士用
在用灵魂燃烧召唤小狗
伤害很高 不要小看这一步
练级时痛苦到了后面打战场
PVP就用恶魔吧 痛苦系中天赋比较多样,但如果你只加15点的话,那你将得不到痛苦的精髓——夜幕降临,2点,使你的腐蚀和生命吸取有4%的几率使你的下一次暗影箭瞬发。不要小看4%,基本上如果你同时用腐蚀和吸取的话,是每一个怪都会出的,PK中作用比杀怪小,但配合毁灭天赋中的毁灭会发挥最大效果,所以才有17/0/34的天赋配点,副本和战场作用适中。痛苦系21点出的天赋生命虹吸也是相当不错。天赋一般是21/8/22。练级的话可以首选,基本上同时杀几个怪不用休息。战场里也是很好用的,同时给几个敌人上虹吸会使你生存的几率大大增加。PK中的作用就不太大了,PK时间比较短,毕竟虹吸很少能从头到尾发挥作用。大副本的朋友可以放弃这个天赋了,它基本没用。另外,你除了虹吸就表示你没法同时出灵魂链接或是点燃这两个终极天赋了。恶魔的 恶魔系中的天赋争议比较大,因为恶魔系主要是靠恶魔,天赋也以增强恶魔和增加本人生存能力为主。所以练级的时候并不推荐,会让你很郁闷。但60以后配合好的装备将使恶魔术士变得很可怕,PK,野外,战场,副本中的生存能力大大增加了,你会发现生存能力有时候会比伤害输出更重要。恶魔中的经典天赋——恶魔支配,1点,使你召唤时间减少5.5秒,法力减少50%。这个天赋要配合它下面的“召唤大师”才能发挥效果,就是0.5秒召唤恶魔(不是瞬召,要站着不动才行)。所以看起来只要10点天赋就能出,而实际上要17点才能发挥效果......但当你出了之后你会发现,你用到的机会很少,15分钟一次注定恶魔支配在PK和战场中没有作用。事实上就是在野外被偷袭,你也很难想到这个不常用的技能......如果你想靠恶魔支配来提高你的生存能力,那还不如强化虚空或治疗石来的合算。如果你想主修恶魔,那恶魔支配就是必加的过路天赋了。因为它下面的召唤大师真正能给你带来实惠。恶魔系中的恶魔牺牲是点超所值的好天赋,副本和战场中都很好用。当然PK时你应该不会蠢到用它(我猜)。它综合的增加了恶魔术士的伤害输出和持久。天赋配合就比较多样了,我还是推荐一路走到底。因为下面两个都是恶魔术士不可不加的。恶魔学识大师和灵魂链接,之所以放在一起说是应为加到这里的人基本上是要走到底了。这两个天赋是恶魔的精髓和灵魂。之前的天赋比起它们都是小儿科。灵魂链接能将你受到伤害的30%给宠物(不要带小鬼时用,小鬼死的很快),还能降低3%的伤害。配合恶魔学识大师的虚空降低10%伤害。能使你受到1000伤害变成600左右,加上恶魔术士的血量,生存能力恐怖到你的敌人死的时候都没弄明白你怎么有上万的血。这些天赋你自己看到加~~痛苦系中废柴天赋比较多,很多人说镇压没有意义其实是不对的。没有镇压你会发现恐惧很容易被抵抗而且很不稳定,要知道术士的看家本领就是恐惧阿,所以镇压降低抵抗几率10%还是很重要的。比较垃圾的是强化虚弱诅咒,因为和痛苦诅咒冲突,你基本不会用到虚弱诅咒,而且诅咒没有什么效果,所以没必要强化。还有强化痛苦诅咒,伤害提升的太少。另外强化吸取灵魂,效果不明显,不如生命分流和强化吸取生命。疲劳诅咒和强化疲劳诅咒只有在杀怪的时候才有用,PK时基本没有用。不要想放战士或盗贼的风筝,他们都有减速而且都有方法接近你。恶魔系中强化生命通道2点只有在练级时才有点用,推荐不加。恶魔智慧能提高恶魔的法力,让媚魔多诱惑一次,也没什么价值。恶魔耐力,点数太多,要是1点的话可以考虑。强化奴役恶魔,看兴趣了,基本没用。强化火焰石,你从不会用到它。
现在PVP SS大部分玩的毁灭,但还是看个人爱好和手法问题了4.3血量的大幅增加 靠DOT的伤害 很难给对方压力 用毁灭的爆发性强点!恶魔PVP 带BB问题有点抽象啊! 看到这些问题你应该玩SS玩的时间较少
但我相信你 多玩玩 不要怕输 自然能自己解决这些问题了!
不打JJC 不要用痛苦 没有爆发 插旗 吃力 战场不爽
恶魔,带卫之的啦
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出门在外也不愁暴雪谈5.0:法术抗性移除 PVP装备设计新思路
摘要:在《熊猫人》中,大家都变得更耐打了,所以就算是一个刚刚投入到PVP中的玩家也不太可能会被瞬秒,这使得纯PVE装备的作用被削弱了。在高端的情况下,一个穿PVP装备的玩家在PVP中可以既比穿着相似级别PVE装备的玩家受到更少的伤害,也可以造成比他们更高的伤害。
  PVP和装备
  我觉得我应该花点时间来更好的传达设计团队在&《熊猫人之谜》的PVP属性到底会是怎样的&这一问题上的思路。
  PvP装备设计将会有两个重要改变:
  1.我们把韧性分成了防御和进攻两个部分。
  2.每个玩家对于其他玩家都至少有30%的伤害减免。
  在《熊猫人之谜》中,如果你想对其他玩家造成更多的伤害,你有两个选择。你可以去获得更好的PVE装备,它们带有更多的攻击属性;你也可以去获得更好的PVP装备,它们带有相对更少的攻击属性(因为PVP装备物品等级更低),但同时带有可以让你只对玩家造成更多伤害的属性。在目前的游戏中,积攒PVE装备是在PVP中对其他玩家造成更多伤害的唯一途径,因为韧性只提供防御加成。以下是完全虚构的数字,但是请想象一下,如果PVE装备在PVE活动中可以发挥100%的效果,而在PVP活动中发挥75%的效果,PVP装备在PVE活动中发挥50%的效果,但是在PVP活动中可以发挥100%的效果&&虽然它的物品等级更低,但是在它的本职工作上比PVE装备要更胜一筹。
  以下是一些例子:
  Ders:穿着PVE装备。
  Jillian:穿着PVP装备。
  在《大地的裂变》的PVE,Ders的伤害比Jillian要高得多,因为在造成伤害方面,后者的PVP装备上的韧性完全&浪费&了。
  在《大地的裂变》的PVP中,因为同样的理由,Ders的伤害比Jillian要高。但是当Jillian击中前者时,他对后者的伤害没有任何减免。结果就是两边都能造成爆发性的伤害。
  在《熊猫人之谜》的PVE中,Ders的伤害依然比Jillian高,因为他的PVE装备物品等级更高,攻击属性更多。但是两边的区别会小得多,因为Jillian的PVP属性不占用物品等级。
  物品等级的区别将会是最主要的区别。
  在《熊猫人之谜》的PVP中,他们能对对方造成的伤害基本相同,Jillian会略有优势。后者的PVP属性抵消了前者的PVE属性。Jillian因为她的PVP防御(假设是50%减伤)而受到更低的伤害,但是Ders也拥有基础的30%减伤,所以他也不会被秒掉。区别再一次缩小了。如果Ders想要认真的投入到PVP,他最终还是需要PVP装备,对于Jillian的PVE也是同理。
  换种说法就是,我们通过这两个改动让PVP和PVE的差距更近:穿着PVE装备的玩家总是有一些基础的PVP防御(就像一些免费的PVP装备)。而通过新的PVP强度属性,穿着PVP装备的玩家可以在PVP中制造比现在更高的伤害和治疗(就像一些免费的PVE装备)。
  如果现在你穿着PVE装投入PVP活动,你可能可以秒掉一些没穿韧性装的人。同时,就算是和有韧性的玩家打,你的输出也比他们要高,因为你的PVE装备上有更多纯DPS(或治疗)属性。
  在《熊猫人》中,大家都变得更耐打了,所以就算是一个刚刚投入到PVP中的玩家也不太可能会被瞬秒,这使得纯PVE装备的作用被削弱了。在高端的情况下,一个穿PVP装备的玩家在PVP中可以既比穿着相似级别PVE装备的玩家受到更少的伤害,也可以造成比他们更高的伤害。
  所以,现在在PVP中使用PVE装备是一个普遍的情况。一个强力PVE饰品可以击败一切PVP的饰品。而在5.0里,PVP饰品会用它所提供的PVP专用属性来在PVP中击败PVE饰品。
  传说级装备可能会是一个例外,因为传说级装备是传说级的,它们的额外物品等级也许会让它们在PVP中具有竞争性。但是另一方面,我们希望传说级装备能够比现在稀有*的多*,所以它们应该不会造成太大的影响。
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