为什么英雄联盟提取下载很小

【英雄联盟】进击的小学生39期,六一特别版
编辑:倩倩
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 纳尔即将登场,又一位新英雄被曝光,赶紧来看看他的技能吧!.
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全职猎人X“双十一”同乐礼包为什么玩英雄联盟突然感觉动作变得很慢 按下技能半天才放得出来 4兆的宽带_百度知道
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不是宽带的问题。如果你问的是刚刚发生的事情的话,那么别人和你一样。不是咱们的问题。服务器今天卡了。估计明天会解决的,希望对你有帮助。给个采纳吧。谢谢
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你是 一下载完 开始玩 就这样? 如果一开始就这样你就把所有的调到最低。
如果是过了几天的话那就是 网络卡了
这种情况不是你机器的问题,肯定是网路延迟,一方面可能是你的网络瞬间流量增加造成,也可能服务器的问题,现在注册玩LOL的人越来越多,晚上高峰期经常会登陆排队,卡也是经常出现,除非你的网络非常稳定
lz 不因担心 不是你的电脑不行~ 而是 可能网络延迟 或者当时服务器里在线人数过多 导致的 这种情况我也有过
可能是网的问题,也可能是服务器的问题
网速问题,我家也是这样,老卡
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出门在外也不愁为什么我下载英雄联盟很慢别的都很快_百度知道
为什么我下载英雄联盟很慢别的都很快
你是说 读图的那个界面 你下载很慢 别人的都很快对吧很明显 别人的配置好啊
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出门在外也不愁为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?
但是欧洲人却又很喜爱dota2
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以上的很多看法都进了误区。  如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看,是看不清楚未来趋势的。  大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。  从满天飞跳的Q3到CS,从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3,从控制3个英雄和一群兵的WAR3到只用控制一个英雄的DOTA,从高手和低手差距巨大的DOTA到没有反补、上手更简单的LOL。  电子竞技项目的上手门槛在不断降低,可每降低一次,受众人群就扩大一次,而且扩大的速度是几何式增长的,LOL的人群已经从DOTA时代的校园延伸到了社会中,现在的LOL在线人数我手头没有官方数据,但是2001年亚联星际争霸战网的全国在线玩家也才1000左右,当然这个数字也是受限于当时的硬件和带宽,不过这也算是衡量时代发展的印记吧。  如今,电子竞技通过15年的发展,已经从小众人群的自娱自乐成长到能与电影、演唱会、KTV、打牌、看球等休闲活动小小竞争一下的社会娱乐文化选择之一了。  当一种娱乐形态从阳春白雪变成了下里巴人时,就注定了要降低门槛才能被更多的人接受,有人说门槛不能再降了,再降就不是电子竞技项目了,但是有意思的是,从WAR3时期就有人喊门槛不能再降了,你看现在呢?  DOTA2和SC2将来会如何?  有人很悲观,我反而不这样认为,我很乐观。  为什么乐观?  因为中国市场真是太大了,如果以赚钱来衡量成败,你根本不用非要去做市场占有最大的。  比如,CSOL这个已经被CF挤成这样的游戏,据说它的营收占了世纪天成70%以上,项目组活的很滋润,公司活得很好。  那么成败的关键在哪呢?  我个人觉得是 自身的定位!如果你还把SC2的对战模式当成一个大众电子竞技项目去做,你肯定会失败,因为这个难度决定了星际争霸2就是个高端小众的游戏,你能把高端小众人群做好,就已经能活的很好了。就像围棋,你非要把围棋去推广给大众,你花多少钱大众都很难接受,但是如果你按五子棋的方法去推广,说不定会走出另一个天地。  所以我不看好SC2现在的对战模式,但是对SC2的类DOTA或者RPG模式比较看好,不过,这也要看暴雪怎么改了,如果依然还像之前这么固执,不愿意改变,那被后起之秀边缘化也不是不可能的。  DOTA2本身的门槛其实不高,这是相对于DOTA的人群来说的,所以我觉得DOTA2会活的很好,但是如果不降低门槛,不提高新人的上手容易度,一旦新鲜血液停止进入或者增速过慢,“坐吃山空”这个说法可不是我首先提的。  简单总结下吧  从历史的角度看,电子竞技项目的门槛在不断降低,受众人群在不断扩大,能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大,不过,不愿意改变也没什么关系,因为中国市场很大,用户群体很多,只要你的定位明确,游戏系统完善,怎么都会活得很滋润。  现在的很多争吵和混乱,其实是一个中国普遍存在的心态问题,《看见》里德国支教老师卢安克说的:中国农村和城市的人都太着急了,来不及打好基础,就要看见成果。  希望DOTA2早日上线,时间已经很不利了。
去年接新生,有几个妹子说喜欢玩LOL,于是全班男生都开始玩了
怒答说起来感触很深,从高一开始打DOTA,4.47。大一的时候熬夜看西雅图的DOTA2比赛,第一场DOTA2,EH战NV,憾负,第二名。当时就想着什么时候能玩到这个游戏啊!贴吧群情激奋,那是DOTA最好的年代了。去年又是DOTA2第二届,人气明显没第一届高了。前几个月开始玩LOL,纯粹是为了陪朋友,但是网吧十有八九都是在打LOL,还有很多妹子,堪比我小时候看到的网吧情景,满网吧都在打CS。4月28号完美总算公测了,我国DOTA爱好者从求全球码限区码发展到了求完美码。在这几年,当初狂热的DOTA玩家毕业,工作,成家,大量流失。从大一到大三,我还是没玩到DOTA2,激情已经消磨殆尽。而且到现在什么时候能开放公测DOTA2都杳无音讯,看不到希望。DOTA是一个极需要时间积淀的游戏,换句话说,LOL10局可以上手,可以杀人,而DOTA100局你还掌握不了英雄的技巧,物品搭配,大局观,队友配合,视野掌控,繁琐的操作。。。太多了,当DOTA老玩家流失了,你还能指望大量新鲜血液的迅速补充么?为什么他们不玩LOL?DOTA2不是不够好,而是,太晚了。当然你会说来得晚也比不来好,呵呵,所以腾讯笑了。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11.24日更新到今天玩了484个小时(包括挂机时间),回过头谈谈DOTA2。(请忽略我蛋疼的剑圣吧)到今天玩了484个小时(包括挂机时间),回过头谈谈DOTA2。(请忽略我蛋疼的剑圣吧)可以肯定的是,DOTA2的功能完善程度、社交、画质、个性化设置、播音、饰品、语音等等远远高于LOL。我常常玩一个英雄,来回切换中英文配音,真是很有趣的。那么DOTA2的缺点呢?1.更新速度。最近的夜宴暗潮事件爆发,是玩家积怨已久。不更新英雄,不开活动,闹哪样?在国外玩家的声讨中,总算更新了夜宴暗潮和三个英雄。但是炸弹人,指挥官,这些从TI3开始就宣传的英雄呢?2.服务器质量。我就不说每日一崩了,你随时随地都可能掉线。不信?看看比赛吧,几乎没有一局是没人掉线的。你说这是自己网络的问题还是服务器问题?而且一直没有得到解决。我玩LOL的时候从来没有过服务器崩溃的情况。3.蛋疼的匹配机制。当你连胜了几把就要小心了,你下一把的队友和猪没什么区别,详见下图:在我4连胜后,单排,在我4连胜后,单排,比分2:27.当你遇到这样的比赛,你只是在浪费时间,希望游戏赶快结束。5.惩罚机制。拒绝比赛只有1分多钟的惩罚时间,所以出现了很多“腾讯DOTA2拒绝员”。但是你只要掉线一局,5分钟没连上,恭喜,接下来5局你就在小黑屋了,没有收益。归根结底还是在于完美对DOTA2的运营,只是空壳,没有自主权。推广不力,进度缓慢,到现在国服商店也没开,但是KEY的封禁,国服禁止交易,这些倒是没有任何反应。面对各种BUG,比如血精石事件,夜宴暗潮秒退刷精华,没有任何惩罚措施。这只会让没有刷到的玩家心里不平衡。学学暴雪吧!封号不犹豫,爱玩玩,不玩滚!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------总体来说,作为DOTA老玩家,对DOTA2的现状还是满意的,希望完美加油!
大家好,最近刚好在研究完美世界这个公司,我看到第一名说的,DOTA2公测在线能过10万就吃键盘,我觉得你现在就可以买一副来备用了。完美的推广能力还是很强的,他有一个子公司,专门搞电影产业,北京青年知道不?失恋33天知道不?笑傲江湖知道不?就是东方不败和令狐冲搞恋爱的那个版本,火吧?全部都是这个完美的子公司搞得,我相信如果能连续搞出这么多热播剧,那么绝对不仅仅是偶然,也不是运营和渠道差的问题。然后我们接转回来说,DOTA2在中国目前的影响小,主要是还是服务器调试阶段,完美自从代理之后,一直在本地化调试,包括本地化的服务器,配音等等,然后推广其实目前还没有下大力气,一来是之前审批都还没有过,二是今年产品线排的比较满,加之本地化处理任务繁重,所以现在给LOL的噜狗们喘口气得意一下而已。在目前来看,DOTA2的推广已经进入预热阶段,首先是政府层面的关系已经打通,跟浙报的合作以及上新闻联播,可见上面的关系不弱。其次是玩家在逐渐从世界服回归,激活码的发放力度逐渐加大,这次完美放出风声,会在TI3之前就开放公测,我相信接下来会有更强力度的宣传手段。最后不要小瞧完美的推广能力,笑傲江湖OL这款普普通通的网游,公测都上了40万。
第一次受到邀请,激动之情溢于言表,谢谢!
仅谈谈我个人接触dota,LOL,dota2的感受吧。
我从6.68才接触的dota,当时dota已经很成熟,并且在中国有庞大的玩家群体,其中大学生占很大的比例,水平也是层次不齐的,高手可以与职业玩家比肩,菜鸟徘徊在鸟房。LOL的出现在引发的关于山寨dota和Q版dota的争论的同时,带走了相当部分的dota玩家。我在第三把就holy shit之后放弃了。同学刷了一夜论坛弄来一枚dota2全球激活码,我激动万分的去下载,一阵度娘之后才发现要下载steam平台,随后各种更新,各种下载,1M/S的下载速度折腾了2个多小时,终于进入 了游戏。无论选择中国区还是东南亚区还是欧洲区,遍地的蹩脚的英文,发现直接汉字交流更省事。出于各种原因还是放弃了LOL,DOTA2。依然热爱dota。LOL就像打斗地主,一牌过去就等下一牌,dota就像谈恋爱,过去了就过去了,可是还在想着人家姑娘。dota2就像抽惯了10快的云烟,偶尔抽抽20的玉溪也没觉得多好,习惯最可怕。
为什么我受邀写的这么差,不匿了。
我觉得我一定要来反驳下顶楼。我是个dota的骨灰级玩家了,从远古时期就在玩,那会我才初一(是因为老哥是第一批接触到dota的人,他玩了两把就把我拉进去了,一把是炸弹人,一把是屠夫),一年前从dota转到dota2,别说你没码,淘宝上80块钱绝对有了,还是全球码,热爱游戏的人这点钱还是能给的吧,还是一次性买断。现在玩dota2,实力还行,能打打首页局(就是多人观看的比赛)还有排到职业玩家,lol也玩过十把左右,主要是为了有发言权。1.先回应题主的影响力大小,应该是相对于不同人群吧。比如说dota2,你能说他对我们这些忠实dota玩家的影响力不大吗?TI1,TI2(国际邀请赛)每晚凌晨三点开打,我们这些宅男就守着客户端观看(世界第一的观战系统),为自己喜欢的战队笑和激动。我不认为影响力大小和人数多少有直接关系,lol玩的人多吧,可别人那是娱乐,那是约炮,开心就行,而我们能开个yy,嘲讽地飞起,制裁一下贱狗黑,回头输赢了,干几杯,说一句“干他妈的”,就像爱情,偶尔回头还是会骂骂娘为自己的傻逼而骄傲的。我承认现在lol的影响力广,但我绝不承认比dota和dota2的影响深。况且这还是个外服公测不久,大陆还是内测的游戏,就已经有了268刀(暂时)奖金的比赛,你能说他的前景和影响力会弱吗?我建议您还是买多付键盘以备不时之需。(附图是国际邀请赛的奖金和叠加奖励,即每买一份10刀的互动指南,就会进入到奖池里。10刀贵吧?可我问过大部分人,别人就一个字,值!真是牛逼的营销方法)(附图是国际邀请赛的奖金和叠加奖励,即每买一份10刀的互动指南,就会进入到奖池里。10刀贵吧?可我问过大部分人,别人就一个字,值!真是牛逼的营销方法)2.dota2会火,只是在一群特定的人群中,因为它难上手(即使现在有了不错的新手指南)要求高,这是真的,你要记一堆的出装技能特性顺应节奏面对别人的嘲讽。我见过玩几把被别人喷到删游戏的,但坚持下来的都经常在线。这是个品质很高的游戏,你坚持下来了,真的能发现它的独特魅力。lol是款成功的游戏,这个不得不承认,容易上手,娱乐,别人就图一乐,这不正好符合大部分人的心态吗?附图(dota2和lol游戏评分)其他展开上面已经说得很好了。其他展开上面已经说得很好了。特别赞这句“DotA相当于《论语》(竖行繁体版),LOL相当于《于丹〈论语〉心得》,哪个卖的好?”处女答就这样吧~
因为dota2至今没有公测,谢邀
很多人总是以精通高难度操作的游戏为荣并鄙视入门难度低的游戏及玩家。但是总忘了几乎所有传世的游戏项目都有一个特点:易学难精。例子就不举了,真的太多太多了。当一个游戏逐步演化成变成一个所谓高手向的硬派游戏的时候,这游戏的生命肯定长不了了。而且dota类游戏的核心就是玩家与玩家的对抗,玩家基数越大越好玩,如果没有持续补充的新玩家作为基础,那就会变成一条逐渐枯竭的河流,最终走向死亡。现状是LOL:游戏易上手,有个好平台。dota2:游戏难上手,平台运营者还不下力气。一目了然,其他的就不用多说了。游戏是拿来欢乐的,拿游戏来体现自己高人一等是很2的思想,真的。
完全不同意的看法 写的长就代表了专业?真是呵呵去年初的时候 我和完美的人聊过 本来他们的确是要做一个中国壳的STEAM 但是现在看来因为某些原因没能做出来 直接用了STEAM世界服平台 现在国服内测客户端以及平台都是在STEAM上 发国服码的活动据我所知有7个之多 一个还没公测的游戏你还想怎么宣传 一个内测中的游戏 你想要让多少人玩到在我看来 DOTA玩家转型DOTA2是一个必然且不可逆的过程 DOTA2国服正式上线之后 在线人数不破百万我吃显示器 要是破了你百万也吃点什么?
作为一个DOTA天梯1800分选手和LOL砖石选手,我不是炫耀,我只是在更多的阐述一个我拥有那么一点发言权。首先可能现在存在一种现象,就是SC的看不起玩WAR3的,玩WAR3的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩DOTA的。当年我也是非常抵触LOL,因为我觉得LOL这种低门槛的游戏不适合我,那时候我高傲的觉得自己是个DOTA玩家。但是很快我错了,因为每个游戏不管低门槛高门槛,到最后其竞技游戏的本质都是一样的!SO,LOL的优势在于低门槛导致了大量的群众基础。关注的人越多,赞助商就越多,所以游戏的影响力就越广。我也说说DOTA2,因为DOTA2在中国还没有公测,导致了只有一群DOTA死忠还在苦苦等待DOTA2,我抢到了激活码我还是幸运的,我上去玩了几把,我发现自从我玩久了LOL后让我再去玩DOTA2,我已经不会玩了。同样,我觉得很多人也一样,因为那时候玩DOTA人最多人群基础都是大学生,现在LOL这么火,新鲜血液已经不会再有以前那么多了,之前DOTA老玩家都已经从大学生毕业走上社会,同时一部分玩家转站LOL,走上社会的大学生已经没时间也没有那份精力再去重新捡起以前的回忆,去再象一个菜鸟一般从头开始学习打DOTA2了。以上就是我的一点见解,本人处女回帖就在这了。谢谢
DOTA2真的还没有开始公测啊。很多人都在等公测,去外服玩门槛太高,没必要。DOTA2毕竟是一款全新的游戏,从魔兽里面剥离出来,相当的不容易,冰娃同时还需要维护dota1,而且目前DOTA2全球范围都没有走上正规的运营轨道,但其火爆程度还是非常高的。而dota1长时间的火爆其实给lol培养了大量的潜在玩家,加上lol傻瓜式的登录方式和全网服务器,快速的匹配。都极大降低了门槛。当然我相信dota2开始公测后一定也会非常火爆,但你不得不正视完美之于腾讯,两者在资源、宣传、运营方面的差距。
lol当时也内测的4。5年、那时候也像现在刚刚内测的dota2一样,不对,应该说现在dota2比当时开始内测的lol火。
1 DOTA2没有公测。2 因为没有公测,网吧装机率太低。
一句話反對幾乎所有的答案因為Dota2來得太晚 以及LOL代理商的強大宣傳力
两款游戏都玩过,目前LOL的确很火,至于网通2服在周五晚上都排队都进不去~~原因也很简单:1,LOL门槛相对比较低2,LOL起步比DOTA2早他出现在DOTA1和DOTA2之间3,运营商有优势,首先LOL用QQ号就可以登录,想想企鹅的用户群就知道这个游戏是由多么容易推广,而DOTA2呢?直到最近才开放测试~~注意还没有宣称公测!4,身为完美人不得不吐槽,DOTA2服务器的问题,我相信这不是完美这边的问题,主要完美没有自主研发权,更新和数据都是从V社传回来的,更新要通过CDN,所以STEAM那边一出问题~~中国这边服务器就挂了~~完美有运营很多大型网游的经验,也没听说过什么网游服务器每天崩~~要是像TX一样直接把riot公司收购了 我相信就不会有这种问题了。游戏性方面我觉得DOTA2才是最公平的竞技游戏,因为LOL有等级和符文 这个会大大影响到竞技时候的公平~~~~有些人有好几套符文页,而符文页只能用RMB购买~~~对了忘了说LOL的英雄也需要购买~~~~这点无力吐槽~~不担心DOTA2的发展,因为当你上手以后 会被这个游戏的魅力征服~~~
简单的说。
代理,运营
游戏玩家基数
难度,上手度
广告,宣传
稳定的服务器,测试时间
环境需求,网吧,家庭毋庸置疑dota2做的很不错,但是在中国距离成功还有些差距,比如说每次增加10万人服务器就大姨妈,比如申请个帐号你要多麻烦,比如阉割后的steam既失去了大部分重要的功能,又极其难用。
打个比方,dota2就像google,lol就像baidu。对于普通网民,baidu够用,好用,google什么的,呵呵。对于对搜索结果要求高的,google才是最佳选择,当然也要有一定的网络知识,如翻墙。
毕竟结果是“大部分人”所影响的,所以在两款游戏所能带来的欢乐度不近相似时,实用的用户多。
所以,dota2已经有了好的产品(google),差的就是怎么实现“本土化”。类似的,android在中国没有皇帝,所以市场混乱,ios在中国有皇帝,办事规矩。总体说,产品的好坏不仅仅是质量影响的,还得有相应的手段。本题,我的观点是,dota2本土化做的不够。
在中国LOL火的原因是因为公测以后,LOL这种半个小时左右一把,快速简洁的游戏方式快速的游戏模式可以吸引很大一批人来玩,当然也包括一些低龄人员,这不是黑,只是事实,我也玩这个游戏。LOL火的还有一个原因就是TX的用户基础,太为庞大,加上不错的宣传,人自然就多了起来。dota2不火的原因,也不能说不火,只能说未普及,全球码这样的东西,1年前就可以玩的到dota2,但是因为延迟问题,还有国外匹配的水平不是很高,不会有很多人去关注dota2,说白了就是用户体验太差了。等完美国服的dota2测试完毕,大规模开放性测试的时候,肯定有很多dota1的玩家涌入,毋庸置疑。
目标路线不同,LOL、Dota、Dota2的发展方向都不一样,不一个样的游戏,我们各取所需而已
我也说说,我本来是玩dota的,现在受一小撮90后的蛊惑,开始LOL了(当然dota也没放下),对于dota2也小小的体验了下,我说说我的看法啊,与dota相比,LOL上手真的很容易(对于从未接触过此类游戏的人来说),dota2不知这块做的怎样,但是dota2复制的dota,估计不会太好,有朋友跟我学dota,很快因为不入门放弃了,但他玩LOL打了一段时间的电脑就变得游刃有余,所以我认为,除了楼上说的各种原因外,上手难度的因素绝不可忽视,我这种从dota倒向LOL的人再说下对LOL的看法:真心简单,操作性与dota比太差,玩LOL是娱乐,玩dota是战斗,当然LOL大神可能不这么认为⊙⊙& | & ⊙⊙&
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