情侣聊天记录不破记录和末日7滴血哪个高?

霹雳劫之末世录_百度百科
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霹雳劫之末世录
台湾国际多媒体于2004年7月推出的新年度剧集总计24集阇城血印既破黑暗力量现世灭绝希望的世界即将成真有谁能改变未来
出品时间2004年7月出品公司霹雳国际多媒体股份有限公司制片地区台湾导&&&&演王嘉祥集&&&&数24上映时间2004年7月制片人、黄文择、刘丽惠、蔡融涓语&&&&言闽南语统筹口白音乐提供无非文化、动脉音乐
霹雳系列乃因每出剧名皆有二字得称以1984年为最初创始然现为大家所熟悉认知的系指1988年霹雳金光以降以一角作为主线衍生发展的天下武林故事霹雳系列由十车书职司编剧八音才子统筹口白从一路铺陈而下至2010年计已播出一千馀集为霹雳国际多媒体的主干布袋戏
阇城血印既破黑暗力量现世灭绝希望的世界即将成真有谁能改变未来
入侵苦境造成无数的生灵涂炭率众抵抗两军交战的过程中造成双方严重的伤亡虽然叶口之祸弥平但是黑暗中的嗜血者彻底觉醒獠牙肆虐造成另一波末世的危机
自未来而回身负救世使命的一步一步的逆天苦行之路只希望能够挽救这个未来要如何协助佛剑分说改变这样的结果
西佛国嗜血者中的正与邪的双极冲突是光明与黑暗的对立这两者对未来的影响是什么静待阇城血印又一章霹雳劫之末世录
        第1集-痛彻心扉的抉择
第2集-血帮教父
第3集-光影会?双魔斗三仙
第4集-决裂?无情
第5集-局中有局
第6集-邪不胜正
第7集-剑劫
第8集-邪兵卫
第9集-计中谜
第10集-真正的龙之剑
第11集-以牙还牙
第12集-佛剑?佛劫
第13集-邪神决
第14集-半壁邪威
第15集-名剑争锋
第16集-最後一曲
第17集-最後的王者
第18集-变数
第19集-圣行无悔
第20集-起点
第21集-决心无悔英雄路
第22集-最後一刻
第23集-驱魔之源?黑暗之间
第24集-变数变佛变异的蝴蝶
第1集:痛彻心扉的抉择   冷风暮夜,紧逼的气氛,最顶尖的三名高手,生死,只在呼吸之间,七步的距离,便是天堂与地狱的界线,三条身影同时一动。  晦暗树林,阴暗沼泽,悚然声笑、肃杀、寂冷!异邪之龙指天一跃,意识之能瞬间流窜。螳螂捕蝉,雀趁其后,暗处影十字目标直指剑子。
第2集:血帮教父   入夜时分,一条人影窜入疏楼西风,远处解龙形暗暗跟随,欲查出背后阴谋。邪之子诞生,天地狂乱,红月高悬,茶理王眼见局势如此,决心吸出毒素,并要半分之间在解毒之后立刻下手将他杀掉。  变裔天邪再闯天宫,欲夺回阿波法品,七相、八识拦阻,独夜人欲查真凶,来到妙人村,竟遇到嗜血者红寅。正是昔日杀妻凶手。黑暗将降大地,佛剑分说、疏楼龙宿,剑子仙迹又将如何应对?
第3集:光影会.双魔斗三仙   古老的霸权之地,恶意森然的王者之证,血堡之主,阇城之皇,狂傲之风会冷焰之冰,挑衅的语气,茶理王意图引起争端,西蒙却是沉稳以对,眼看会谈将散,三教先天同时进入战局之中。  邪之子现世,欲见佛之子一谈,西蒙答应,并派禔摩前往西佛国,弄三平新戏上演,直指龙宿乃是夺走红尘剑谱的阴谋者,龙宿为证清白,请来佛剑分说、剑子仙迹与傲笑红尘一同观看弄三平的的戏码。诡异的气氛下,弄三平缓缓舞动掌中偶。
第4集:决裂.无情   银枪离身的焦躁,赫然得知自己身世顿时的茫然,四分之三无所适从,皆化做漫无目的的游走。不远不近的半分之间,安慰无所出口。亲情、宿命两无奈,四分之三决意直闯血堡,茶理王将采取怎样的动作?同时幽灵间壁再兴乾戈,阴阳师、人形师取命在前,苏安陷入危机当中。
第5集:局中有局   月半分,双雄并视,极端的会面,今生最强的敌人。挥洒飘逸姿态,是傲视世间身影,舞动雄伟身躯,是睥睨天下王者。傲笑红尘、阇皇西蒙,一夜的苦斗,虽是各自负伤,优劣之势已趋明显。  暗潮、光流,相互激荡、吞并、侵蚀!邪恶一抗善光!一起一落,此消彼长,邪之子,小活佛,两人激辩应答。互争短长。  嵩马狄重回当初的人肉市场,残破街镇、荒废旧地,是昔日喧哗繁华之市,亦是道德沦丧之地。过往一切历历在目,然而一切已不重回。
第6集:邪不胜正   王者之墓,闭气凝神,吸收嗜血族元灵之力,两股相斥的灵气相斥激荡,棺木剧烈震动,发出阵阵痛苦的哀嚎。同一时间,西蒙察觉有人闯入王者之墓,开始展开行动。  受命将龙宿手书送给某人,半途却遇拦阻,问侠峰两名高手初次会战,谁会胜出?神秘戏子弄三平,又掌握何种秘密?
第7集:剑.劫   月满红尘,夜照血篁坡,等待在剑者前方,一贯似笑非笑华丽影、眼勾、霜杀冷冷,傲笑红尘怒对疏楼龙宿,红尘禁招再现,剑式轮回,黑夜瞬间白昼,龙宿错身足动快了一步...  血堡教堂之内,阇皇西蒙误中计策,正当查理王预备动手之际,剧天惨叫,碎裂的面具下,是最恐怖狰狞的面孔。另一处,禔摩变脸后一声狂啸,疾不见影的攻击无比强悍,半分之间一时措手,棺木竟遭所夺...
第8集:邪兵卫   寻找,告知遇害之事,并直指龙宿乃是凶手,佛剑分说答应前往调查,独夜人对剑子仙迹心存疑惑,告知佛剑,若自己遇害,凶手必为龙宿与剑子两人其中之一。  前往西佛国之路,邪之子求佛而来,却遭遇姜媻拦阻,姜媻欲杀邪之子。红寅、禔摩,连袂闯入鎏法天宫,查探邪兵卫之密,剑子仙迹作风忽变,隐瞒之下的真相,谁正谁邪?
第9集:计中谜   西佛国之内,为破阎浮提一取,亲身对上三高僧,三高僧内力修为已臻人佛之境,天眼天心意相通,但西蒙身具不死之能,纵使以一敌三,也不见惧色,反而扬声而笑。  逐渐清醒,且有半身不遂的后遗症,面对龙宿的疑问,傲笑红尘反感疑惑,直言确实被龙宿所伤,但当时龙宿手中剑却非紫龙,龙宿再表清白,剑子则言清者自清,浊者自浊。
第10集:真正的龙之剑   再访西佛国,询问关于以邪制邪的可能性,告知并无任何型态,乃属一种强大的力量,可以变化成各种形体,甚至改变天地法则。剑子仙迹心中有数,告辞离去。  告知剑子仙迹,已查得刺伤傲笑红尘之凶器型态,剑子仙迹言需真正找到凶器,方能找到凶手,佛剑分说则言找到凶手,自能找到凶器,两人互有默契,佛剑分说直闯疏楼,紫龙、佛牒,最先天的对决,双锋之会,即将引爆一场惊世之战。
第11集:以牙还牙   白茫森森的浓雾之林,疏楼龙宿欲成嗜血族之民,禔摩以袖掩唇,利牙渐渐伸 出了。霎眼间的转变,龙宿抽剑便杀,禔摩杖剑还击,龙宿且战且退,乃是欺敌之计。  龙宿下落之争,一言不合,旧识成敌对,流川飘邈刀对玉界尺,挥断三更月 弦。法藏轮道,比数僵持不下,正当结果即将宣布之际,一声震天价响,烟雾弥漫中,佛牒竟遭窃取。
第12集:佛剑.佛劫   冰窖之内,神秘铸剑师铁十三取出天龙木,准备施展铸剑秘术。奇特的手法 ,铁十三利用磁石互斥特性,在天龙木上镀上层层铁粉。神兵将成之际,铁十三体力却将 近极限…皇城高手进入中原,影十字暗处伏杀傲笑红尘,失去佛牒的佛剑分说会遭遇 到危机吗?剑子又要如何担下重任?
第13集:邪神决   鎏法天宫风暴再起,阇皇西蒙独挑三大高僧,黑暗魔力惊掩烈日之威,登时飞沙走石,风云遽变,三僧以如意化天大法,抵御源源不绝的魔力,全力镇守邪兵卫,龙宿、剑子,绝快之剑互不退让,就在众人相互牵制之时,邪之子现身战场。  嵩马.狄一会富山高老爷,欲进入竞技场寻找一名仇人,富山高要狄签下百胜之约,在完成百胜之前狄将失去自由之身,并给其三天的时间考虑。
第14集:半壁邪威   名剑再引杀机,权九江领兵欲请名剑回城,傲笑红尘却仍负伤在身,阇城之外正邪冲击,邪兵卫即将展现惊世之威,剑子仙迹、血堡教父,能顺利杀掉邪之子吗?皇城高手拦阻,已成万教公敌的龙宿如何避重就轻?
第15集:名剑争锋   修罗下临,面对空前大敌,千万血劫飞至,圣掌轻举,幻化千手之象,尽渡千万之劫,众志成城,西佛国齐心如一,口颂梵语,共退邪之子。  剑与剑再度对决,同样的极招相对,孑然不同的结果,辟商应声而断,龙宿抽身而退,铁十三一雪前耻,并要傲笑红尘寻找适合手中剑之剑鞘,傲笑告谢离去,铁十三却在辟商剑中发现意外的秘密。
第16集:最后一曲   邪之子思考败战原因,乃在虽有邪兵卫之力,却无能善加运使之武功,西蒙委请龙宿代为寻找九幽,欲夺邪帝武学,终而找上已成老态的姜媻。  皇朝遣使来到,要小活佛对邪兵卫之事做出交代,太子北辰元凰亦为邪兵卫之事来到萧然蓝阁,浓雾重锁的竹林,莫测高深的人物,金雨开道,彩带漫天,北辰皇朝太后突然现身在月吟荷面前,一连串的新面孔,将为中原带来怎样的风波?
第17集:最后的王者   天禁不日城,再起的提琴声响,阻断剑者与王者之决。情势一变,再世的阇皇,再世的神魔,即将展开最后一战!失去胜利者将失去性命。  血篁嵬坡生死战,风云色变天地惊,九幽皇、嗜血子同为王邪,势难两立。激战,如西沈的落日,逐渐接近尾声,气血逐渐枯竭的九幽拼出全力一击。
第18集:变数   小活佛与佛剑分说前往北嵎皇城,十里红毯迎接,皇太后要求小活佛在十五天内解决邪兵卫之事。否则将收回租借于西佛国之土地,佛子允诺,回程上却遭遇邪之子与龙宿攻击。  不死的竞技场,场外群众沸腾的呼喊声,皇城第三战再开,嵩马狄能如愿见到昔日的买主吗?
第19集:圣行无悔   风飞、尘散,死斗将起!旧日之恨,近日之争,嵩马狄再战震天苍壁,血肉搏生死。拳与拳胜负难辨。  火山、熔流,剧烈的炎气逼的人汗流浃背,剑子仙迹与佛剑分说虽以冰元护身,也感受到熔岩爆发之威。两人各自运动霜气锁体,纵入死亡火山之中。  相同的剑鞘,独一的宝器,炼邪师一出奇关,傲笑红尘苦苦思索,哪一口,才是背上宝剑的真命天子?心念一转,气入剑身,刹那间抓住细微的变化。
第20集:起点   接受登基前的考验,欲找寻拜师,此时皇城之内,以敏捷的身手潜入宫内,趁机偷取先皇之血,邪之子修练邪帝密式将成,步步进逼的危机即将引爆。  佛剑分说顺利取回佛牒,圣行之路将近尾声,邪兵卫的力量是否能永远消灭?
第21集:决心、无悔、英雄路   三光尽掩,灭绝希望的世界,圣行之路的起点,最后决战的终点。佛剑分说运动毕生修为,跨过分界线,伫立在邪之子面前,已不是佛剑,而是-修罗。  豁然之境意外生变,血花之后的现实,竟是化身成独夜人的阴谋者,状似无事的剑子,谨慎戒备的魔龙,双方宁神之际,忽来的暗箭划开战端。  欲往豁然之境的疏楼龙宿,惊遇最强的驱魔人,银枪化成千万流光,快速攻击的命门死角,龙宿虽失宝剑,但双手挥动,仍然力鼎千钧。
第22集:最后一刻   弄三平遭袭,幸遇与援手,弄三平告知楚华容太子之秘,楚华容大为震惊,并考虑追查到底。此时三皇爷却派人送来请帖。  最后决战,流失的体力拉到双方差距,,佛剑入道修罗,仍无法阻止邪子野心,邪兵卫力量聚合,引动天象变异,谁能阻挡这一波浩劫?
第23集:驱魔之源.黑暗之间   有山有水不视山水,有是有非不言是非!剑子仙迹、傲笑红尘,身临神秘的悬浮奇谷,山水变化之奇,易生传荡之秘,却不见来人身影。疑问,剑子仙迹却言此乃对方所定下的游戏规则。  龙宿欲夺邪兵卫之力,鎏法天宫两长老拦阻,华丽的身影,攻,攻的让人心惊,守,守的毫无破绽,莫松罕心知嗜血者之能,心念一动,邪刀上手。战况顿时僵持。
第24集:变数、变佛、变异的蝴蝶   找寻弄三平弟子吴一针,意外发现太傅早已在场,玉阶飞离去后,吴一针告知当年先皇并非只有宠幸太后一人,而知道真相者唯有与先皇感情最好的长公主。铁十三思索事件背后的真相究竟为何。  龙穴之内,昏迷不醒的倒卧,阴冷的笑声,狂妄的眼神,龙宿意欲吸取邪兵卫之力,楚华容身中毒患,寇刀飞殇急奔,却遭逢杀手拦阻,寇刀飞殇地狱刀出,开启地狱之门,四分之三误闯皇城,北嵎名将铁常奂亲自出阵,真龙假凤之谜即将揭开!
词周郎 曲/编曲/演奏
半涉浊流半席清倚筝闲吟广陵文寒剑默听君子意傲视人间笑红尘
愿为佛陀 却成心魔
执著是苦 走火入魔
魔道亦道 分别徒劳
人心难测 善恶为何
正无恒正 邪亦非邪
无邪不正 无正不邪
乾坤朗朗 混沌黑夜
一剑划开 天地无声
片尾曲末世路收录在霹雳英雄音乐精选三中
新手上路我有疑问投诉建议[求教贴]请问各位高手,在bOSS还有5%左右血的时候在输出细节上有什么要注意的 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f189]
:: [求教贴]请问各位高手,在bOSS还有5%左右血的时候在输出细节上有什么要注意的 ::
[求教贴]请问各位高手,在bOSS还有5%左右血的时候在输出细节上有什么要注意的
如题,感觉在BOSS还有5%血的时候不太明了该怎么做,这个时候技能基本上都开过了,boss马上要倒了,再上割裂感觉没什么意义了,这时候的星应该怎么处理呢?在保持切割不断的前提下请老贼介绍下经验!
如果BOSS血很多,这5%基本还是要打点时间的...割裂可以继续,如果BOSS血很少,可以选者TG或者毒伤...其实这5%也没有什么好在意的...
其实5%还是正常打,最后1%或者2%如果有5星就来个TG或者毒伤,如果没5星,无脑邪恶好了.如果不爆,3星TG未必有个邪恶打的高.
初到北极,想必大部分盗贼对自己今后的发展路线都有很多疑问,在此本人分享1下自己的部分心得希望大家能一起研究分析.
本贴会根据楼下帖子提出的问题不断进行完善,提出问题的玩家可以每隔1段时间来游览下主贴我会尽力更新
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首先明确1点最大的感觉,WLK里bizzard削减了很多&随机&性因素,而将很多问题更加数据/概率化了,比如盗贼的能量回复等等,是好是坏我们没啥好多评论的因为现在事实就是这样了(个人感觉比以前更好用了)
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1.种族选择:
由于巫毒步的增加(-15%定身减速时间)和狂暴不在消耗能量,外带的本体专精和5%野兽杀手天赋,巨魔种族已经俨然成为了PVE盗贼的首选(不考虑特殊战情况下)
UD则是老样子,虽然亡者意志再次削弱但是PVP的作用仍然很难取代
兽人没什么大变化,昏迷天赋修改了下,不过影响不大,更加科学了而已,PVE角度无法评论因为工会没兽人贼目前
LM方面了解不多,不过人类天赋的优势无可争议,无论是新的人类意志还是外交都是很强大的存在
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2.关于毒药:
盗贼的天赋本身已经很完美了,所以在过去的4年里盗贼的天赋基本没什么改动过,很久以前我在贼QQ群里就曾经说过,想buff盗贼而又不被大家喊逆天的最好方法就是buff盗贼的特有技能:毒药
WLK的毒药非常强大,速效毒在3000AP(相信我raid状态想达到3KAP是非常简单的,如果你有一套WLK初级紫装达到4K~4K5 AP也是不难的)左右支持下伤害高达400~1400,同理致命毒药,制伤毒药的好处就不谈了,只要1次触发就可以达到50%减治疗效果,所以瘦身过的恶意毒药天赋完全也可以当做1次buff而不是之前认为的nerf,麻痹毒药在对付一些会狂暴的BOS中比猎人的凝神好用的多,妥善的选择你的毒药,盗贼在团队里发挥的作用绝对不仅仅是一个纯DPS
经过最近的测试和数据收集,发现制伤毒药的输出能力超越了其他的毒药组合,制伤毒药的伤害是速效的一半,但是触发几率是50%,速效只有20%,所以对付大部分BOS双制伤是最合理的选择
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3.关于天赋:
我在TBC3.03里就测试了51/8/2毁伤天赋,从PVE角度来说不怎么理想,操作繁琐非常繁琐,如果说战斗贼是2段基础循环(切割+割裂)的话,那么毁伤贼就是4段循环(渴求鲜血+毁伤+TG+割裂),当然PVE中我不推荐毁伤的最大原因还是因为毁伤的DPS不如战斗(不排除武器因素),略微实验了下双146DPS的匕首(毁伤/战匕)目前还是不如15/51/5的战斗(双100DPS剑),在副手回能量和+25%能量回复速度的支持下,战斗贼现在的感觉和以前开了冲动也差不了多少了
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4.关于武器:
WLK里你可以通过任务获得不少武器,比如1把DPS130的兰色tank剑,而且目前已知的BOE紫剑就有2把,加强版克罗之刃(146DPS,2.6速度)和XXX金度之剑(146DPS,1.5速度),都是BOE的.
目前锤贼还未实验过,没准后期不错,我现在的装备(3T7+1散+T6)状态下只有7%左右的破甲(现在破甲公式不在是直接-XXX装甲了,而是按照对方AC的%减防,所以对高防职业会比较有优势对布甲则是劣势),而锤贼本体就减了15%破甲
爪贼我认为后期可能会大放异彩,因为WLK的属性计算公式中敏捷获得的暴击加成大大降低,大部分盗贼初期的暴击会跌到惨不忍睹的18%~24%左右,想获得比较高的暴击加成因该只能选择暴击加成的宝石/装备/FM了而不是TBC时的选择+敏装,同时盗贼本体就有2个暴击加成天赋,+30%暴击额外伤害的致命偷袭和+20%暴击额外伤害的欺凌(又译弱肉强食),可以预见,暴击率的提高会对盗贼有巨大的提升作用
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5.关于FM/宝石:
FM:让稳固见鬼去把(是不是很多FM会恨我...)WLK初期鞋子FM冰行者+12暴击+12命中而且材料异常便宜(8个XX尘+1个精化之水,相当于现在的8个奥法尘+1个原生之水碎片),同时披风+15急速和披风+16敏也非常便宜,手套有20命中和AP还有敏,裤子甲片75AP22暴击等级也不是很贵,传说有更好的不过我还没见过,至于武器FM现在的王者就是&抚摩:狂暴者&了(有一定几率触发+400AP,减少自身防御),具体的减防还没测试过(据说是-25%防,能否主副手叠加未知,希望有先行者给予相应资料),因为敏捷的加成降低(传说是96敏+1暴),所以猫X的价值大大下降,而AP价值上升,衣服+8属性也很便宜,10属性贵点,头部肩膀FM都有新声望,暗刃骑士团的声望买的是头部附魔(尊敬/崇拜),霜巨人(就是XXX之子声望)是肩膀FM需要崇敬(还是崇拜忘记了),所以忘了占星/奥多还有塞那里奥吃人议会吧...(当然TBC的药水和FM还是可以继续用的).
宝石:WLK的珠宝商人切绿宝石时有几率切出&完美的XXX&,比如本来+12命中变成+14命中,初期宝石价格很高因为全F的总量少,蓝色品质的宝石能否切除完美的XXX目前还没见到过,紫宝石目前还没有
比较有价值的除了黄色的+12命中外,还有蓝品质的红宝石切出的+16熟练度的宝石和蓝品质的橘色宝石切出的8命中8熟练宝石,其他的宝石目前先不讨论,有+16AP+12耐,也有+16AP+8命中的
以上数据可能略有偏差毕竟我不是专业FM和宝石不过大体还是准确的.
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6.关于牌子和装备等级还有大体的RAID副本:
目前WLK有3个RAID副本和很多5人副本(传说是35个还是39个).
RAID副本的难度依次是:黑耀石神殿,NAXX,永恒之眼
5人H副本掉LV200左右的蓝装+10人牌子,最后BOS必掉1个LV200的紫装+1个冰冻宝珠(地位相当与现在的源生XX)+10人牌子
10人副本(就是3大RAID副本的普通模式)掉LV200的紫装+10人牌子,老克掉LV213的紫装
25人副本(就是3大RAID副本的英雄模式掉LV213的紫装+25人牌子,老克掉LV226紫装
10人副本的牌子可以换冰冻宝珠和LV200的牌子装,也可以换T1装(只可换胸和手套)
25人副本的牌子可以换LV213的牌子装,也可以换T2装(只可换裤子和肩膀)
为了便于区分我把WLK的第一套T装称为T1,同理下面的战场装也称为S1
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7.关于战场:
不得不提新战场冬拥湖,非常强大,非常好玩,此战场类似于1个公共区域,可以直接从外面飞进去(进入领域后禁空状态),也可以直接从达拉然传诵进去(貌似属于本F战场而不是跨F战场),3小时CD,每次战斗40分钟,赢的1方成为守城方,输的成为攻城方.
地图12点是个大城堡,有2道城墙还有碉堡和10来个炮台和2个车间,外围则全部属于攻城方,有大约6个车间,每个车间可以提供4辆战车上限.最后攻破核心区的大门即可获胜.(一般情况外围全部算攻城方的话那基本就是守城的有4~6部战车而攻城方则是14~18辆战车,具体数字可能有偏差不过基本就这样了,大部队混战时很火暴)
在冬拥湖里你可以打怪可以挖草可以和正常地图一样的生活也有每日任务,里面有大量元素怪满足疯子farm的需求,每次你击杀对手或者你附近队友击杀对手后均可获得1个&军衔&buff(无需组队),杀大约3人后可以去车间购买战车.击杀10人左右可以获得上尉头衔,可购买全部战车.
为了平衡游戏,参战方人数少的单位可以获得“坚毅”BUFF,此buff因人數比例而產生變化,可以疊加N層,buff內容包括提高生命上限,提高傷害,提高被治療效果以及提高每秒回血,我被LV73的战士普攻5000+致死15000过,还以为是BUG。。。(决定胜负的还是大家彼此的配合和坚定的信念,在也不用为鬼F阵营不平衡而担忧了)
战车分3种:
1号轻战车:速度最快,转向最快,血最少
技能1:投掷瘟疫蛋,1.5秒释放,射程中等,伤害750~1100左右,着蛋地会形成1个毒气区域-1000/秒HP
技能2:喷火,近身,无CD可持续释放,1000/秒直线伤害
点评:基本杀人和攻击对方战车全是靠这个技能,最好的偷袭/反偷袭,冲锋战车选择
2号石毁车:又叫榴蛋车,射程最远,转向慢,移动速度慢,血量中等
技能1:投掷火焰蛋,立刻释放,射程最远,伤害左右
技能2:冲撞,近身释放,4秒CD,造成伤害并击退正前方范围内5码所有单位10码距离
点评:主战车辆,可远可近,也是拆城墙和炮台的主力单位,大家都爱用
3号攻城车:顾名思义,拆塔王者,速度最慢,转向最慢,血量最高
技能1:只有1个技能,冲撞,近身释放,4秒CD,造成伤害并击退正前方范围内5码所有单位10码距离
点评:基本不考虑这东西,速度太慢容易被击杀,而且攻击距离过近,你想冲到对方城下基本是不可能的...
3号战车可以搭乘2名队员,队员与战车共享生命值!(50000HP!)对方必须先打暴战车才能攻击到队员,队员可以释放各种技能,外加一个可玩家操作的搭载炮台(无视野死角!伤害/次!)如果你在战车上搭乘2个FS或其他远程的话,那基本就是南斗人间大炮了...3号战车会一举成为最犀利的攻城武器,基本2道城墙(外城内城,很符合实际啊...)一破,城市核心的击破就是3分钟之内的事情了
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8.关于冬拥湖副本:
冬拥湖获胜的阵营可以进入城堡打副本,同时可以购买冬拥湖的声望物品(都是PVP宝石,卷轴,FM)
7天CD的副本,分10人和25人两种:&直接掉落T装和S装,非兑换道具&
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9.关于S装:
S1是lv200紫装,S2是LV213的紫装(可以用荣誉兑换或进入冬拥湖战场副本打bos获得,详见1楼),可以说是WLK的入门PVP装(还有1套蓝色的PVP装暂不考虑),具体的兑换数据网上已经有了不转载了,而下个版本开放JJC后,直接用JJC点购买的装备我称为S3装,目前还未开放
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10.关于新技能:
a.偷天换日:
盗贼版误导,消耗15sp,30秒CD,只能对队友释放,持续30秒,30秒内无动作的话技能会直接进入30秒CD,不破潜,当你发动攻击后进入6秒效果期,提升6秒内你队友的伤害+15%同时你所造成的仇恨全部转移给你误导的队友
非常强大的技能,包括PVP中你都可以每30秒利用此技能给队友加攻,在PVE中非常好用,在也不用担心起手爆发造成OT了,中后期也可以2个盗贼互相误导加攻,同时他最大的作用在于帮助TANK进行拉群怪,结合下面刀阵我们一起分析
消耗50sp,10秒CD,对你周围10码内单位直接造成你的武器伤害(盗贼的话就是双手各1次,就是2次伤害)
目前在3000+AP持续下伤害大约是700~1500,平均1000+肯定有了,和其他AOE职业不同的是你的刀阵配合偷天完全不用考虑仇恨问题,甚至在TANK拉怪的路上你就可以直接发动刀阵了,下个版本刀阵取消CD,偷天+冲动+刀阵相信在某些情况时可以发挥巨大的作用,在PVP中刀阵也可以作为预判技能直接把别人从消失中打出来
c.狂暴杀戮
51战斗天赋,无消耗,2分钟CD,对距离你最近的目标在2.5秒内连续用双手武器攻击5次(双手就是10次伤害)
可以看到,通过更换双慢武器发动这个技能所造成的伤害会大不少,不过目前这个技能还不够智能,好象会打到羊,而且他每次瞬移后所选择的目标并不是你最初发动技能的位置,比如说A-B-C3个目标,你在A点发动此技能,移动到了B点攻击第一次,那么他第2次攻击就会从B开始选择,如果C离B比较近,他就会去攻击C,同时,此技能受乱舞影响
铛挡铛挡....也就是说,你如果采用 误导+刀阵+乱舞+狂暴杀戮对付群怪(10个左右)的话,意味着你可以在6秒打出40次平均伤害为1000+的伤害!!(刀阵20+乱舞杀戮20)而且这点伤害的仇恨全部转移到你误导的tank头上!同时PVP中此技能发动后对方无法选择到你(也就是说无法攻击你,最初版本对方甚至会丢失你的人物目标,而现在目标不丢失但那2.5秒内对方无法在攻击你,身上本身已中的DOT好象会继续发作,同时2.5秒内你无法停止也无法使用任何物品和技能)
消耗25sp,60秒CD,除了剥武器外现在连盾一起剥,对于PVP的影响就不谈了,而且可以剥大部分的普通怪包括NAXX DK2召唤的死亡骑士的武器和MURU小怪的武器,对目前BOS无用,缴械后怪物伤害显著降低.
e.渴求鲜血
消耗30sp,持续30秒,无CD,如果身上有流血/割裂效果(出血贼的出血效果好象不能吞噬),可以立刻吞噬此效果并返还15sp,+3%伤害,可叠加3次
不破潜行,毁伤贼(副本51/8/2或者毁伤偏敏锐PVP)在野外很黄很暴力,TBC3.03时我在野外偷袭人基本就是偷袭+4000的冷血毁伤+TG直接结束(双100DPS匕首),JJC里毁伤贼也该有不错的表现
2分钟CD,可以使用一切在潜行状态下才能使用的技能持续9秒(未具体测试,应该是9秒)
此技能以前最逆天的是直接带来的4次消失让对方丢失目标效果,虽然现在不在消失了,但是PVP中前景广阔,从韩国JJC目前的状态来说,有人统计OF/MF高端队伍影舞匕首和毁伤是对半开,而韩国据说是清1色影舞匕首可见一斑
根据ming的报告,duel magic时的 闷棍-预谋偷袭不破闷-破甲不破闷-影舞-绞喉(现在绞喉基础伤害2000+啊啊啊)-伏击-伏击-TG的起手非常有创意,如果对面FS用冰箱破你起手,那么可以选择盲或消失,然后等待技能CD,再来1次即可,2分钟CD的东西换5分钟CD.
上述这个例子并不是为了说明影舞有多IBMA,而是为了表现出1个全新的进攻思路.
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11.关于WLK初期盗贼属性选择:
没什么多说的,惨痛的教训告诉了我应该和TBC初期一样,除了命中还是命中,我用5T6初下NAXX副本时打PW居然有高达150+的MISS,所以大家可以用TBC的10人牌子换些宝石来放弃奖励插命中,当然本身LV200的紫装加的命中就非常多了,经过几次5人副本和10人副本后我的命中达到340+后就好了不少,当然具体的命中上限还需要测试
12月6日最新更新国外高玩测试报告:因为命中获得的加成效果下降,导致大家猛堆了命中后效果还是不尽人意(WWS上的数据中极品贼仍然有近10%+的MISS,所以大家索性破罐子破摔转堆暴击了,我也去堆暴击玩了具体的测试结果有待达人完善)
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12.关于命中/熟练度:
WLK的装备中加进了很多熟练度,熟练度转换为属性就是精准,在银色黎明会获得1个任务饰物,+101AP,有几率触发特效+250几熟练,而250几熟练换算成属性也就31精准,基本物理DPS清1色初期都用这个饰物,一定要入手
命中/熟练最关心的问题莫过于 1命中vs1熟练哪个好,而命中和熟练的上限是多少,期待数据达人早日给出测评.
这是一个很直观的问题,比如+12命中宝石vs+6命中+6熟练宝石的取舍,目前还未有结果
关于命中/熟练的具体比例大家可以参照142楼的数据分析
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13.关于插件选择:
最简单的就是用大脚更新,基本该有的都有,仇恨系统被整合到游戏了,点中怪物在画面右下脚就可以看到仇恨,虽然不是很显眼但是也勉强够用,毕竟现在TANK的仇恨非常强大.
任务插件推荐cartographer_quest,大部分任务都有,北极第一天因为没任务插件居然花了9小时才升第一级
查物品掉落可以用AtlasLoot-3.0,虽然很多副本装属性无法显示,但是等到GF开了WLK应该更新的差不多了,而且查声望装备很好用
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14.关于专业:
制皮的鼓永远不会过时,而且后期还会加入+命中+移动速度之类的鼓,但是我很怀疑鼓是否会被NERF,比如加入嗜血CD之类的机制,毕竟bizzard不希望看到1个5人组里4人是制皮的现象.
从个人角度来说,我选择专业无非是2个目的,第一是赚钱,第二是有特殊物品,从目前看来,每个专业都有自己的特殊物品,比如制皮有自己的特殊FM,铭文也能多镶嵌东西,工程也有专用FM,但是就目前而言,炼金是非常有前途的职业.
a:混金术:能被动提升一倍的药剂/合剂持续时间,而且效果还有加成
b:炼金石:除了增加属性外还能增加40%药水效果(物理输出属性是50暴击100AP),在WLK中一次战斗只能吃1个药水,所以药水的作用下降,有时候那40%加成就能获得意想不到的结果,目前只有蓝炼金石紫色的还未开放
c:野魔花+回春术:又是免费的回血技能,除了红和石头外的特殊选择,而且不算药水机制
d:火之叶/火之种子:在WLK初级地图的温泉附近可以挖,+400AP-100%装甲持续10秒,60秒单独CD,物理DPS炼金职业最强大的物品,需要挖草(315?大概),火之种子对应法系职业,+200法伤-魔抗,还未测试过,CD应该一样
e:无限恢复药剂:恢复大约hp,3分钟CD,无限使用,可在竞技场内使用!
好把...竞技场内多1口血的重要性就不谈了...farm和野战里也是很好的省钱药水呐~~
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15.关于如何取得高级图纸:
目前已知的高级烹饪卷是用&达拉然厨师徽章&兑换的,3个徽章换1个烹饪卷,包括+40命中30耐还有+40熟练30耐的食物,徽章应该是通过每日任务获得不过我本人还没去做过@_@
炼金高级配方如何获得未知,根据文字说明可以通过&转化泰坦XXX钢&来领悟,4天CD,还有就是7天CD的&北极炼金研究&来领悟,不过我第一次转化&北极炼金研究&时就暴了2个650HP的合剂@_@
制皮配方是用2个兰色品质的&北极毛皮&换取,可以制作3件冰抗和大量LV200紫装(没错,和NAXX 一个品质) ,当然大部分需要消耗1个&冰冻宝珠&.北极毛皮可能是剥皮稀有掉落也可能是每次任务换取(时间太短未来得及研究),目前市场价50G/张左右(TF水晶之刺),不算很贵,中档价格
其他专业的我还没去看,估计也差不多,大半应该是通过每日/稀有掉落的道具去兑换高级卷.铭文么TBC3.03时小铭文是20小时CD领悟的,可以参考其他的专业帖,毕竟这里主要研究的是盗贼WLK初期心得体验
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16.关于声望:
恩,大家都喜欢声望...
目前获得声望的途径有3条,普通任务/每日任务/下副本
WLK简化了副本声望选择,只要穿上对应声望的战袍(与对方声望达到友善即可购买)下副本就有对应声望了,目前H副本是普通怪15声望/只,BOS 250声望左右,10人和25人副本无声望.
目前比较急需的声望是暗刃骑士团声望(肩膀FM和一把不错的剑)和XXX之子声望(头部FM)
龙眠声望崇拜可以买红龙坐骑,祈论托声望崇拜可以买长毛象
同时达拉然里每天会有2个每日副本任务,1个奖励4大声望250点四选1,还有1个奖励24G+2个牌子,同时好象每个副本门口附近都可以直接接到每日副本任务.
另外,目前5人H副本很难,应该说是你刚到WLK就想直接刷H 5人的话,很难.
TBC里的H副本就是小怪血多点攻击高点,而WLK的副本清1色小怪比较简单,但是BOS很难,目前还是很有挑战性的,希望大家初到北极时可以好好体验1下H副本的乐趣,毕竟以后装备好了碾压了想在体验这些别具一格的BOS感觉就两样了.(比如某人杀5人副本洗了2次天赋灭到红还没过最后换人才打过?)
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17.关于铭文:
邪恶攻击铭文:你的邪恶攻击暴击有50%几率给你当前目标加上一星
剔骨铭文:你的剔骨增加10%额外暴击
这2个铭文基本是战斗贼必插的,第3个大铭文可以选择:
割裂铭文:你的割裂持续时间+5秒
切割铭文:你的切割持续时间+3秒
冲动铭文:你的冲动CD减少60秒
精力铭文:提升你的精力10点
个人比较喜爱割裂铭文,而且根据T装2件套属性:割裂+10%伤害 来看,割裂以后是主流,鉴于现在大部分BOS战都是6分钟左右,所以冲动铭文发挥地方有限,当然不排除5分钟狂暴的BOS,那时候冲动铭文就有一定的用处了,不过我始终相信个人的DPS永远左右不了大局,主要的还是团队配合.
10精力铭文配合天赋和S装可以达到130精力,PVP相当不错啊
至于小铭文很多了,个人推荐:
强化急跑铭文:你在启动急跑时可以在水上行走
经过强化的急跑只有2分钟CD,而且北极的海特别多,你可以直接急跑到小岛上,说几句话杀几个怪,再急跑回来,能节约大量时间.
要注意的是,当你启动急跑时如果从悬崖上跳海,会摔死@_@
目前铭文不值钱,不排除后期高级铭文的出现,传说中的6星铭文(盗贼连击点上限+1)还没见过
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18.关于TBC的T装S装等等等等在WLK中价值问题:
和敏捷等属性在WLK里有大量下降一样,韧性的效果好象也有所下降,我现在打战场就是莫名其妙的秒人和被秒,新的S装加非常多的耐力和韧性,所以,忘了TBC的装备吧...不要在问TBC的XXX在WLK里价值如何的问题了,就好象地球时代的装备在TBC里一样早晚被轰杀至渣一样,大家留点纪念性的东西就行了...
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19.关于盗贼WLK里武器装备出处的问题:
好吧好吧,懒人还是占据了世界上大部分的,做1下搬运工:
[ [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1991132&fpage=1[/url] ]
[WLK] NAXX副本掉落一览
基本上NAXX只有胖子4号电男会掉1把主手剑我很幸运的第一个CD拿到了&_&,然后10人NAXX和25人NAXX的老克都会掉落1个主手拳套分别是156dps和174dps,副手拳套可以用牌子购买或者用25人瘟疫3号的,当然你副手也可以选择匕首,NAXX掉不少好匕首,现在拳套专精和匕首专精整合在一起了.
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20.关于冬拥湖战场10人/25人bos战(12月1日更新):
当某一方获得冬拥湖战场战争时,可以获得如下好处:
1.战场元素怪群里刷新一种特殊怪,lv80,大约2W多血,攻击力500~700,技能1000左右,100%掉落1~3片对应的元素碎片(等同于现在的原生XX碎片)
2.可以从堡垒内部的战场NPC用战场每日任务获得&石之碎片&购买PVP多彩宝石,PVP宝石卷轴,长毛象坐骑等好东西
3.可以开启冬拥湖战场副本去击杀其中的BOS,副本7天CD
bos技能如下:
1.投掷石块碎片:随机指定1个队员脚下开始投掷碎石,10人版攻击350左右/0.3~0.5秒,25人版~0.5秒,持续大约5~8秒
2.召唤台风:随机指定区域产生台风,和小德的台风一样,伤害1000+/秒外加减速效果(25人版2500+/秒)
3.战争践踏,群体昏迷大约3秒,范围未知,可能是近身1圈也可能是整个房间,清除部分仇恨
4.英勇跳跃:bos随机朝1个方向跳跃大约20码距离,也清部分仇恨
bos可嘲讽,大约5分钟?/10分钟?狂暴,野队和初期装备不好的队伍需要吃药
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推荐队伍组合2tank 2治疗,进门清理几个小怪即可击杀bos.
双TANK是为了在BOS 践踏和跳跃后及时拉仇恨的,同时践踏和跳跃后3秒内远程禁止DPS方便TANK拉仇恨,盗贼/LR注意误导.其他的时间基本就是打木桩了.
比较危险的情况是台风+践踏,TANK在台风中不能移动的话很容易阵亡(昨天35%时就是这个原因死了DK,不过还是过了),50%后1次践踏或跳跃大家集体清仇恨即可.
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10人版本1次掉2件lv200的T1或S1紫装成品,25人版本1次掉4件lv213的T2或S2紫装成品
由于这个BOS的难度和掉落不成比例,所以bizzard计划在下个补丁中buff他,要吃肉的同学要抓紧行动了
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21.关于荣誉/竞技场点数问题(12月2日更新):
这个忘记说明了,现在补充进去.
1.荣誉点不清0,竞技场点会在你升到LV71时清0
2.末日回响(3.03)会加入几件新的PVP散件比如披风,但是请不要购买,因为LV80有更好的,比如2W多荣誉的81韧性徽章,效果也是解除所有不能行动状态,CD2分钟
3.有时间的人可以现在把荣誉存满,没时间的人也无所谓,因为lv80的战场荣誉很多.(详见主贴的冬拥湖战场例子)
4.需要查看新小S装和散件的请参照底楼地址
以上全部信息均是本人最近一段时间对WLK盗贼的理解,有很多不正确不清晰的东西还希望大家多多包涵.部分截图在1楼,同时会针对楼下的各类问题不断的完善本贴(简略升级流程见207楼)

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