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lol的几个装备问题
技能会产生暴击吗,,是否也还有物攻的加成,比如EZ的大招,绿爪的被动只有魔攻吗,远古意志绿爪也能受益吗,法穿杖会作用于绿爪的被动吗,会消技能或日炎斗篷的法抗吗,无尽的被动可作用于技能吗,
提问者采纳
也就是说你放主动的技能才能吸血,而该技能的 技能说明 “这个技能能够暴击”,4,法穿杖 的法穿效果 “能” 作用于于绿爪的被动,暴击不会作用于技能。EZ的大招当然不行。2,但绿爪所附加40点攻击力能作用于有物理加成的技能上,实际就是使用技能 才能吸血,烈焰斗篷的烈焰。5,例如他的百分比魔法伤害能作用于 鱼人的Q技能3,不能进行法术吸血。因为法术吸血,那么暴击才能作用于技能例如,该魔攻的百分比伤害没有物理加成,,科技枪的主动技能,盖伦的E技能,船长的Q技能,绿爪,但该百分比魔法伤害不会附加在大部分的技能上技能上,暴击问题同1,例如蒙多医生的 W技能 火,绿爪的问题我不是太理解你的意思绿爪的被动你说只的是百分比血的魔攻吗,而没说明“这个技能能够暴击”的其他技能,科技枪的主动技能却可以吸血。但提莫队长的被动毒箭却不能吸血,除非该技能说明“附带攻击特效”,也能作用于智慧刀,1,无尽的被动可作用于 部分技能,
如果我不出法术类穿透 呢么日炎后期只有40点伤害会不会很乏力?是不是又拎一个公式来进行日炎的计算呢?至于绿爪我是想问他只有魔攻还是再加上自己的基础攻击或者是装备物理加成?是否无物理加成?求解答
1.日炎斗篷:对周围敌军造成每秒40点的魔法伤害,也就是说仅额外每秒做成40点魔法伤害。如果出日炎,前期伤害还可以,中后期就有点乏力,而且不是适合所有英雄出,并且出日炎有候不是为了对付对方英雄,是为了清兵。而如果你不是法师类英雄,其实你出不出法穿装备,效果也不会明显。相差实际也就每秒1-4点的伤害。例如,蒙多医生、阿木木、炼金术士、猪女、龙女 这些本身就有包围自己的魔法技能,技能配合日炎就可以叠加伤害,那么这件日炎就出得有价值,如果再加上法穿类装备,效果提升明显。又例如,出名的暮光之眼这种支援能力强,但清兵能力差的英雄,有了日炎斗篷,就可以进行暮光利用日炎清兵一人带线,另外4人逼团战的战术。2.恕我冒昧,我依然不明白你的问题,理解不能呵呵。我只能说绿爪的效果+40点攻击力+40%攻击速度+25点护甲被动特效: 物理攻击会附带&目标&最大生命值的4%的魔法伤害。只有普通的物理攻击,或说明“附带攻击特效”的技能,才会附带目标最大生命值的4%的魔法伤害。举例装备了绿爪的英雄,一下普通攻击的伤害公式英雄基础攻击力+40点攻击力(再经过对方百分比减伤和物理抗性公式)+ 对方英雄4%生命(再经过对方的百分比魔法减伤和魔法抗性公式)=对对方英雄所造成的生命值伤害
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物品的被动继承不继承不单靠物品,既然是魔法伤害,还要看技能。比如说无尽之刃,都继承暴击,只要是魔法伤害的技能。(吸血与法强都收益)你的问题基本回答完了希望能帮助你。,某些技能继承他的暴击效果(必须是物理伤害的技能),但是这样出装有点不伦不类了。远古意志,只有普通攻击才能产生4%生命值的魔法伤害。普通攻击的伤害=物理伤害(你本身的攻击力)+魔法伤害(绿爪4%)技能暴击问题,暴不暴击主要看技能,只要是魔法伤害(无论是物品和技能)都可以收益与远古意志。比如物品,潘森的Q,绿爪按百分比的魔法伤害,日炎斗篷,盖伦Q,比如船长Q,科技枪。绿爪的百分比伤害。(当然是只能吸血)
技能,比如亡灵的Q不继承暴击。因为他是魔法伤害。法穿杖,就可以收到魔抗的减免。出法穿杖可以提高绿爪伤害,如,船长的Q。法术伤害的就免谈绿爪,
如果我出了日炎斗篷,但是没有出任何法穿,没带任何法穿符文和天赋,后期会不会比较乏力啊,会不会打不动人啊?还是有别的计算公式?至于绿爪我是想问他只有魔攻还是再加上自己的基础攻击或者是装备物理加成?是否无物理加成?
出日炎斗篷的都是肉,或者半肉,如石头,盖伦之类的。如果你再出法穿杖,或者带法穿符文,不觉得不伦不类吗?后期日炎斗篷烫肉确实没什么伤害,但是烫ADC和APC还是有的。还有你关于绿爪的问题问的我都不知道你在问什么。玩多了,一些原来不知道的问题自然就懂了。
好吧...其实我是在问:举个例子18级寒冰 出了无尽 红叉 轻语 绿爪 和腐蚀如果用普通攻击 自然是绿爪会造成魔法伤害 但是会加上无尽轻语等装备的物攻吗?
肯定加上啊,你攻击的是不单是魔法伤害,物理伤害还有的啊。物理伤害那部分自然继承无尽的暴击(绿爪的魔法伤害就别想了),也受轻语的减防。魔法伤害那部分受减魔抗那部分影响,出腐蚀减敌人魔抗,绿爪的魔法伤害就多点。总之,你这样寒冰出装。伤害是这么计算的。普通攻击=物理伤害+魔法伤害物理伤害=全体物理攻击力X(敌人护甲—你削弱的护甲)/敌人护甲+100
绿爪的物理伤害也要受减护甲影响
不暴击情况下,暴击翻倍魔法伤害=(魔法技能伤害+绿爪4%伤害)X(敌人魔抗-你削弱的魔抗)/敌人魔抗+100
绿爪的魔法伤害也要受减少魔抗影响
这个没有暴击,别多强。这已经够详细了。手打了那么就,才发现。原来满意答案不是我的..555555
这是个失误抱歉还得谢谢你
实践告诉我:认真回答问题才容易被采纳 不过这没也什么,我不缺财富。 就是想采纳率高点,现在60%了,还得继续努力。
现在只有轮子的E
和船长的Q会附加装备暴击效果(就是暴击越高攻击力越高)
其他所有英雄对于装备的被动都是只有普攻能激发我又看见新手了
技能无暴击,远古意志绿爪不收益。法穿仗对自身的日炎绿爪无作用,只对主动技能有用。但深渊魔杖降低法抗后,这些法伤装备会受益。像明火的主动效果就收法穿仗受益。绿爪本身加大约40点攻击,四十攻速,被动,再没啥了。这件装备目前冷门。即使再肉,也没必要出。除非是一些主副坦偶尔出
你说的是无尽的暴击加成把?如果可以,那么该英雄的技能会有提示,显示是否会出现暴击,比如说船长的Q是可以暴击的,那么无尽的被动就会被触发。其他英雄就不清楚了,不过如果该英雄的技能标明可以出现暴击,那么无尽的被动也就可能会被触发吧
EZ大招有双攻绿爪被动只有魔攻,无尽的被动只能暴击出250%附带攻击的可以出,技能很少出就EZ得Q船长Q还有一个会出,附带攻击特效,法术没有,日炎斗篷没有法抗.远古意志会收益是魔法伤害
无尽的被动只要出暴击就有效的、作用于技能的话。只能有一些技能 能出暴击,比如船长的Q。 绿爪的被动只有魔攻的。只不过装备绿爪用普通攻击 攻击对方。除了绿爪的被动魔法伤害,还要加上自己的物理攻击,法穿仗只是增加你的法术穿透。法术穿透是让你打敌方时可以一定程度上无视对面一些魔抗值。远古意志绿爪的被动不行。远古意志的发送吸血只是作用于技能的法术伤害。
无尽被动对EZ大没有加成。绿爪有攻速有攻击,唯一被动4%的魔法伤害,只是伤害没有魔法加成。比如出帽子对绿爪无加成,同样法穿棒也不作用绿爪,日炎。也不会收远古意志的收益
不可以作为技能。不过好像有加成
ez的大招是法伤、不是物理伤害。绿爪没有
1.无尽的被动可以作用于任何可以暴击的技能。目前有船长的Q,小丑的Q。2.绿爪的被动只能造成魔法伤害,没有任何加成,不能被大部分技能触发。3.法穿杖可以作用于任何你造成的魔法伤害,包括绿爪,日炎,智慧魔刃,腐蚀之刃,冥火。4.绿爪效果能否吸血不太清楚。
1.无尽的被动可以作用于技能,有的英雄技能自带暴击如小丑的Q,而无尽是提高暴击伤害的,所以可以。2.绿爪的被动只有魔攻,没有物攻,有物攻的那一定是出BUG了。3.同1,小丑的Q,盖伦的E,船长的Q,还有很多英雄的技能自带暴击的!4.这么说吧,LOL是这样计算伤害的,以法师为例:你自身的法强+技能伤害+装备加成=你输出的伤害。对方承受的伤害=你的输出伤害-对方法抗(技能+装备加成+自身属性)减掉对方的法抗乘上你的法术穿透(即剩余的法抗)。所以不能说是法穿杖作用于绿爪的被动,而是作用于你的总输出。会销技能的法抗的,注意日炎是增加法术伤害的你说的有错误。物品属性:+450点生命值、+45点护甲。 唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。这个魔法伤害也要按照上面的削弱后在作用于其他英雄身上的。5.远古意志的光环算法:你的所有法强之和乘上百分比。绿爪不受益的。手打 请采纳以上为个人看法,不喜勿喷!
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什么装备又称肉又加输出?什么装备秒人厉害?什么装备适合逆风,物理后期和法师后期常规装备是什么?对面控制多出什么?
…问题太多没人回答吗?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或LOL下赛季资源装备改动前瞻 小龙将不提供经济
在昨天放出了部分下赛季季前赛的消息后,Riot趁热打铁继续公布了一些他们预想希望能在S5加入进来的新内容,尤其是部分装备的调整和小龙击杀由经济变为BUFF引人关注。
乘着季前赛的热潮,FeralPony与Riot Reinboom在此为大家带来了季前赛资源与装备的试验性改动预告!
今日赛季前瞻总结
1.击杀小龙获得永久BUFF,随着击杀小龙次数不同BUFF增益效果不同,使玩家更加重视对于小龙等资源的争夺。
2.利用新增资源造成推进策略的改变。例如:41分推可能会简单的推掉外塔,而对于内塔,41分推则会让团队损失更多的资源,所以只有改变策略。
3.新增加速装备,使得坦克更好开团;新增帮助坦克英雄速度推塔的装备,能够召唤小兵攻击防御塔;得到增强,回血量增加。
4.击杀小龙将无金钱奖励,击杀者将有25金币。全队人员获得BUFF。
以下为FeralPony与Riot Reinboom发表的具体内容:
大家好,FeralPony与Riot Reinboom在此为大家带来我们将在2015季前赛中进行了资源与装备方面的改动。
理论上来说,我们在这个赛季一个重大的目标就是推进英雄联盟中战术策略的多样性。这涉及到很多不同的方面,但是归根结底是为了让玩家有更高层次的决策水平(与低层次的补刀技术,团战走位等等相对比)。我可以使用什么英雄?我应该去哪里?当对面拿下了一个资源之后我应该做出怎样的反应?当我们拿下了一条小龙,之后我应该做什么?我的出装对于整个局势有怎样的影响?这些内容现在确实也很重要,但是我觉得其中还有可以改善的空间,并且我们非常兴奋可以与大家一起探索其中的一些机会。
伴随着这一个目标,我们还希望可以确保在适当的地方有更多的选择可以来对游戏进行平衡调整。我们希望可以将一些存在问题的战术削弱并且增强那些表现较差的战术,而不必去增强或者削弱这种打法当中每一个涉及到的具体英雄(大家还记得慎和雷恩加尔重做之前的情况么?)
如果不涉及到具体的方面,想谈论这些改动还是有点困难的,所以我将会着重说明一些印证了上述理论的改动。另外很值得我再说一次的是:所以下面我提到的都是一个粗略的例子,是很有可能改动的内容,当然也有可能不会正式推出:
其中的一个机会是我们可以检查一下目前防御塔与小龙相似的奖励方式——那就是金币。通常两个队伍可能会交换这两个资源,之后他们的状况与之前没有太大的变化。我们希望让这二者提供的奖励有所区分,这样当双方交换防御塔和小龙的时候,这两个队伍都能够获得不同的优势,然后因此决定他们如果进行随后的游戏。
更具体的说:我们打算试验一个改动,当击杀小龙之后可以获得一个永久性的“屠龙血统”buff,随着你们的队伍击杀更多的小龙这个buff的效果会增长。由于你们击杀小龙的次数越多,这个buff的效果越强,所以随着游戏的进行,小龙的价值会越来越高,无论是对于击杀小龙的一方期待更强力的buff,还是说对方希望阻止他们提升能力获得胜利都是如此。这个改动会增加游戏的紧张感,因为这使得小龙随着游戏的进行成为了一个比过去更加关系到游戏胜负的资源。
关于防御塔,我们选择了一个不同的观点。考虑到对于游戏的影响,防御塔已经做得非常出色了;拿下防御塔可以降低对手的视野和防御能力,而且他们的游戏风格也会相应的发生改变。
所以我们并不打算调整它的奖励,我们想考虑的是队伍是如何拿下防御塔的。我们目前的构思是,玩家在拿下每一层防御塔的时候,他们的方式需要有一些区别。举个例子,一个强力的分推阵容可能会非常擅于拿下对手的外塔,但是随着战斗深入敌方的基地,他们需要调整自己的游戏方式。这样当一个队伍选择速推打法的时候,游戏中就存在了更多的可能性,因为他们需要考虑更多层次的资源问题。
更多的改动
以上只是我们关于拓展英雄联盟战术策略多样性方面的两个例子。在季前赛中,我们还有很多需要考虑的问题,比如大龙,游戏前期与后期资源方面的问题,一些新形势的资源奖励(比如地图的实用性方面)以及更多。
最终,希望通过为不同的资源带来独特的,无与伦比的奖励,我们可以根据每一局游戏所获得的成就的不同,让游戏直接有所区分。一个控制住全图资源,然后慢慢施加压力获胜的队伍应该和一个速推获胜的队伍获得胜利的方式有所不同。
另外请记住,资源方面的改动并不是我们完成这个目的的唯一途径。虽然昨天Fearless与Axes谈到了关于2015季前赛野区以及打野道具的新改动,但是我们对于装备还有一些额外的改动来辅助完成以上的目标,所以我们干脆一点...
我们又一次带着2015季前赛即将发生的改动回来了。
一个极具战术意义的选择
当我们看到英雄联盟中所有高层次战术选择的时候,有一些问题和机遇浮出了水面。我们是否可以通过装备,像资源方面的改动一样为游戏提供不同的策略呢?我们可以在哪些方面找到有意义的选择呢?具体应该是什么呢?你有没有办法从对手的战术当中保护自己呢?
为此我们着手展开研究。
最终,我们在季前赛中对于装备的追求也与上面的目标打成了一致:战术的多样化。因此,我们特别的从宏观方面(比如在战斗之前或者脱离战斗之后)去考虑设计与重新调整装备的问题,而不是从微观的角度(更多的是在当前这一刻)出发。如果更多的队伍可以通过装备的选择改变游戏的进程(比如通过装备来决定是分推还是去围塔,而并不是完全依赖于阵容),我们希望为英雄联盟的战术多样性提供手段,使整个游戏更加繁荣。
“宏观装备”vs“微观装备”
前言:你可以把这个季前赛补丁当成是一个小小的“宏观”装备重做,借此我们所希望的是带来可以影响以及帮助到更为广泛游戏的装备:一个队伍围塔的能力,开团的能力,分推的能力以及抵御对方围塔的能力等等,而不是那种直接影响到战斗的装备,比如和这种。通过我们的努力,我们希望看到队伍可以真的开发出各种各样的游戏策略,而且我们也已经在游戏中建立了适合的生态系统,他们每一个特殊的一举一动都会有相应的反馈。
对于那些非强开型的坦克英雄来说,如果你们不具备优势,想转换成你所期待的那种游戏方式可能有些困难(也就是强开)。一直以来,坦克的开团能力都是“追得上你”的英雄带来的,主要是来自于一个古老的装备,苏瑞亚的狂想曲。苏瑞亚岁提供的加速效果足以让奥拉夫这样的英雄冲进对手的人群,而不需要或者这样的东西。我们希望在设计它的同时给予其战术上面的选择。
我们希望可以让坦克兄弟们能够在小兵的帮助下快速的摧毁防御塔。作为一个团队,进行分推是你们自己的选择,我们并不希望把它限制某些具体的英雄身上。这个装备可以让我们更好的分推,它可以召唤出一些小家伙帮助你攻击附近的防御塔。
我们希望在装备上找到战术意义,其中一个已经存在于游戏中的例子就是狂徒铠甲,我们把它的战斗状态之外回复速度增强了三倍(尽管我们降低了其额外生命值)。在此我们的目标是带来一个在小规模战斗以及消耗面前非常强力的装备,而不仅仅是一堆可以回复的战斗属性。至于这件装备到底有多强,那么留给大家来开发了。
有玩家问道关于这些新装备的价格和具体属性,FeralPony表示:
“总体上来说我们在这次季前赛当中并没有之前那么注重新装备,但是随着它在测试服上面的推出我们会有具体的属于以及后续的改动的。”
不过他告诉我们荣耀辐光是由催化神石合成的:
“它现在没有冷却缩减效果,不过会提供生命值和法力值,目前是由催化神石合成的。”
关于新的Zz'rot传送门如何帮助分推,FeralPony解释到:
“这个装备有一定的空间可以让那些本来不适合分推的英雄去分推,而本身就有分推能力的英雄不会需要它。我认为泰达米尔选择分推的话肯定是追求攻速和攻击力的,而不是希望这个传送门去帮助他。但是一个纯肉装的茂凯,肯定更希望有一些帮手。”
关于小龙的奖励以及全新的“屠龙血统”buff问题,Reinboom表示小龙不再会提供全队的经济奖励了:
“对于最后那一刀的玩家,依然有25块奖励,其他的人什么都没有了。在一些测试过后,这依然可能改动。”
FeralPony对此进行了补充:
“现在小龙不会提供全局的经济。现在小龙的buff代替了金币的奖励。”
Reinboom还从决策的角度评论了小龙buff与大龙buff的比较:
“现在它们有不同的用途,而且对于每一个队伍都有其各自的意义。
在某些情况下,你非常需要为控制小龙提供大量的精力,确保可以拿到,即便这会以丢掉大龙为代价。
在其他的情况下,大龙依然会是地图上的首领,因此他总体来说依然更加强力,可以为你们带来更大的收益。”
LtRandolph对此也表示:
“要知道现在小龙已经非常具有滚雪球效应了,只是表现的不够明显。通过将全局的经济转化为其他的方面的能力,队伍需要从防御塔和小龙中间做出决定,这是一个比过去更有趣的选择了。”
有玩家关心现在游戏更加倾向于团队性了,FeralPony回复到:
到目前为止我非常喜欢这些改动。但是对于游戏变得更倾向于团队性了我不是特别的感冒。如果你发育的很肥却不能够carry游戏会让我觉得更加糟糕。而有的时候和队友配合会非常的难。即便如此我还是很喜欢总体的改动思路。
某些我们正在测试服的其他改动可以帮助到某个玩家的carry能力,比如关于杀人书/杀人刀的一些改动和buff。不过,英雄联盟的核心还是一个团队游戏。这是最核心的体验,与其他的玩家一起配合来打成目标。我并不觉得这些改动会让英雄联盟距离这个方向更近或者更远,我觉得与现在队伍的表现比较一致。
关于现有的装备是否能够得到一些关爱,FeralPony表示:
“我们有很多相关的改动都是来改善目前现有的装备的,不过任何季前赛当中的装备改动都是针对游戏的战术层面的。像海克斯科技枪刃这样的装备确实需要一些调整,但是并不适合季前赛的总体目标和重点。对于装备系统,以及装备本身更多的全面改动会在之后到来的。”
(本文来源:
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