暗黑3 亚服 拍卖行拍卖行出售装备问题

评论:暗黑3的拍卖行直奔地狱而去?
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评论:暗黑3的拍卖行直奔地狱而去?
文章来源:网络
发布时间: 7:22:17
作者:佚名
译者注:关于AH的话题已经吵爆了吧,这里搬一篇话唠的文章,来看看国外玩家对这事儿是怎么个看法。观点跟国内的部分玩家大同小异,而且话唠嘛,你懂的。本文仅供参考。
  译者注:关于AH的话题已经吵爆了吧,这里搬一篇话唠的文章,来看看国外玩家对这事儿是怎么个看法。观点跟国内的部分玩家大同小异,而且话唠嘛,你懂的。本文仅供参考。
  《连线》(Wired)杂志针对暗黑3拍卖行关闭发表了一篇评论文章。他们比大多数的游戏/媒体更为深入而不只是照搬暴雪官方宣布的消息,但我认为,他们对这事儿的解释是不正确的,他们忽略了更大的问题。先来看看文章里摘录的一段:
  但暗黑3面临的主要问题还不光只是在现金拍卖行里。相反,大多数游戏玩家的悲观论调来自对拍卖行存在的担忧,无论是真正的现金或者是虚拟的金币。
  像《魔兽世界》这样的网游拥有拍卖行,这并没有扰乱游戏的平衡。但暗黑3与《魔兽世界》在市场上有着关键性的差异。
  作为魔兽里体验游戏后期内容的玩家,他们的目标是继续完成地下城和副本,并杀死更高级别的首领,获得更好的装备,让他们去击杀更高难度的首领。大部分的史诗战利品掉落都是“拾取绑定”的,这就意味着,一旦它进入玩家的背包,它就不能被交易或出售了。
  在魔兽的拍卖行里,最流行,最大宗的交易品不是武器和盔甲-而各种用于制作消耗品的打造材料(比如暂时获得增益效果的药水的),这些是用在困难的地下城副本里的。
  但暗黑里并没有更多的地下城,更多的首领怪等等。玩家们只是在越来越高的难度级别下玩着相同的流程,捡起越来越强的装备。换句话说,这里的战利品并没有引领他们走向他们的最终目标-这个终极目标就是更好的战利品。有了拍卖行,玩家们发现,得到它的最好的办法就是买下它。
  而接下来的事情你不难猜出,玩家们就不是在玩游戏了。当激励他去玩游戏的奖励机制已经不复存在时,他们为啥还要去玩呢?如果没有了更强装备的保证,迪亚波罗就像是只剩下空悬的棒子而没有了胡萝卜。
  确实是这样,暗黑3提供了一种反馈循环的双刃剑:你需要更好的战利品来攻略更高等级的内容,而你需要攻略更高等级的内容来获得更好的战利品。但(现状是)很多玩家都在使用极品装备以非常快的速度去消费一些简单容易的内容(比如说 MP1 刷装),随机的战利品掉落就意味着更高等级的内容并不一定会出现更好的战利品。但是,在暗黑2中这些机制几乎是一模一样的,却没有一个人在真正抱怨什么。
  那么,暗黑3拍卖行真正败在何处?
  首先,拍卖行是不是失败了?我想我们不得不屈从于多数人的意见,在我们的投票中 74% 的人认为是的。尽管还有些人有别的意见。在发售后不久,大多数的玩家都会在某些时候用到拍卖行,这是非常常见的做法(很多人很享受恶俗的快感)。我清楚地记得,在我坚持不使用拍卖行时人们看我总觉得是有点怪异而疯狂,我记得在 2012 年 8 月我写一篇拍卖行处女行,这在那时是相当有争议性的。这篇文章大家可以去看看(请记住那时候炼狱里 18k 的 DPS 被认为是“相当好的装备了”),但我强烈建议大家去看下评论里的意见,因为这显示了游戏发售 3 个月后大家对拍卖行所持的态度。
  这里不谈回顾了,暗黑3拍卖行的主要问题是暗黑3的物品系统。
  对于拍卖行,有些玩家喜欢它而有些玩家会讨厌它,但是每个人都对暗黑3的物品系统和发售后的经济体系感到不满。毕竟,如果你跟很多玩家一样忽略掉现金拍卖行的话,暗黑3的拍卖行就只是让交易变得更加容易。
  暗黑3里的物品系统现在和过去都有很多的问题,但可能最遭人抱怨的是(尤其是在上市初期)没有足够多的好装备掉落。这是一个设计上的选择,至少部分原因是如此,因为开发者都知道(这样会让)好的装备在拍卖行里泛滥成灾。因此暗黑3只能掉落少数最优质的物品,否则的话在便利的拍卖行帮助下,这些物品就会在经济体系中泛滥并立即导致装备的通货膨胀。这是合乎逻辑的,但得出的结果却是完全错误的,因为优质装备的极度匮乏迫使大家必须使用拍卖行来提升装备以适应炼狱难度。
  因此,一个旨在限制装备从而限制拍卖行的经济体系,却导致了一个双输的结果。玩家们痛恨没法打到任何优质的装备,讨厌为了生存下去被逼使用拍卖行。任务失败!
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  评论:暗黑3的拍卖行直奔地狱而去?(二)
  未来:不同的战利品系统会导致相同的结果么?
  展望未来,关停拍卖行(对玩家)的好处并没有什么,因为交易更加不便,我们会发现很难立即获得强大的装备…… 还有没有了拍卖行,开发者们将不需要再对装备掉落的质量/数量做这样一个严格的限制。(当然顶级装备的绑定制度也将有助于此)。
  我认为期望战利品 2.0 系统会像主机玩家描述的那样成为超级装备的大狂欢是不理智的,但从开发者们说的点点滴滴来看,我们应该可以很更容易地获得装备的升级。
  但是,从长远来看这种变化会带来什么?
  我认为在初期将是非常有趣的,游戏体验就像主机玩家们描述他们现在的情形那样-“每刷一把都有所收获”。也许 D3C 上战利品 2.0 的情况并不会完全照搬,因为大多数玩家已经拥有了顶级装备…… 不过到了资料片的第一周/月,情况将会非常惊人。更佳的装备掉率,成吨的新传奇,身上几乎所有部位全部换新,因为在资料片里基础物品等级将会是 64-70。
  初期最难的决定莫过于是选择创建一个新的圣教军还是使用的老角色,用他们在巅峰等级 2.0 下游戏,打通第五幕并找到那些牛逼闪闪的装备来升级。
  但是,这种情况会持续多久?主机版的玩家有战利品 1.5,他们的装备的提升速度可以用“即刷即有”来形容,但许多主机的玩家已经开始在担心第一周过后这个势头的持续能力。毕竟,在短期内打到成吨的优质装备确实感觉很爽,但除非我们拥有一个稳定的更高等级游戏内容/装备的输入,否则玩家们很快就会到达装备金字塔的塔尖。然后有趣的地方来了,因为你身上已经哟了真?牛逼闪闪的装备,但你已经失去了乐趣,因为你现在很少能够打到能给自己带来提升的东西了。而没有了拍卖行,你也就没有其他入手提升装备的办法,你只能去继续刷怪。
  在某种程度上,现在暗黑3游戏后期对战利品的处理做得更好。当然,打到一个有提升的装备的可能性是天文数字的,但是:1)你清楚地知道哪里可以得到升级装备以及这要花多少钱;2)所有你打到的那些中等质量的物品都可以在拍卖行中出售。因此,在目前 D3C 里,顶尖玩家的进度就取决与他们钱包的薄厚。这当然跟自己打到装备的乐趣没法比(至少我是这么认为的。我甚至在 D3C 里打到过一件自己的升级装备),但至少它是一个有着明确目标的稳步推进的过程。
  那么在资料片中迈向顶级的过程会如何?打到一个超牛逼闪闪的装备只有百万分之一的机会,但你在 D3C 里已经拥有了这样的装备(尽管这个几率看起来更像是千万分之一)。但在资料片中,我们(可能)不会像 D3C 这样拥有稳步金币投入进程。如果经济体系变成是以物易物的话,那么就真是地狱了;这就很难固定一个物品的价值,也几乎不可能找到那个拥有你梦寐以求装备的人,或者那个愿意与你进行交换的人。甚至即使金币保留了其交易价值(或者其他一些物品商品变成货币,像D2里的乔丹和符文那样),但是通过中低程度的物品交易也很难积累财富,因为我们没有AH来将这一过程自动化。
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  评论:暗黑3的拍卖行直奔地狱而去?(三)
  别轻易下结论。我们还不知道资料片里有关经济体系的全部细节,所以目前我们只能进行一些推测。我认为他们非常有可能已经在制作某种形式的新交易系统了,而且谁知道我们还会不会看到对经济体现的其他大改动。
  但是回头来看看我们对暗黑3发售前的预测。大多数玩家和开发者都认为拍卖行会是一个很好的工具,一种自动化的交易方式,一种用来规避黑市物品销售的办法。然后游戏发售了,拍卖行开始运转…… 它运转的简直太好了,并且那些不可预见的并发问题也随之而来。
  坦白说,我很惊讶,他们完全关闭了拍卖行。我也不认为目前的经济体系是理想的,但我想他们对于资料片和战利品 2.0 的规划可以很好地修正这一点。更好的掉落率,再加上很多顶级装备的绑定机制可以让自给自足玩法拥有更多的可行性,他们可以留着拍卖行充当材料与中低档物品的交易渠道。
  在我看来,完全关停可能是反应过度了,这至少部分地是一种公关举措的意思。暴雪知道有很多玩家都在指责D3的拍卖行问题,因此尽管限制或修改它从长期来看对战利品 2.0 可能是更具可行的,但是开发者们想要一个更戏剧性更引人注目的举动。
  “这不是为了钱,而是传达一个信息。”
  所以,有没有人同意我们在失去拍卖行后有一天会想念它?它是不是给物品系统以及掉率这种更重要的问题背了黑锅?没有了拍卖行交易是否将进入一个效率低下的时代,一大票人花着大量时间都在吵嚷着我有啥你要啥?身穿一大堆的中低档装备来刷装升级会不会成为几乎不可能的事?
  又或者你对所有这些说法嗤之以鼻,因为:1)你讨厌拍卖行;2)你只关心掉落物品质量的提升?后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 影o灭 于
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1.到底是是单机还是网游??  暗黑3是介于单机和网游之间奇葩的存在暗黑3如果你不登录互联网的话是无法玩的]。  暗黑3的游戏模式并不陌生,类似于反恐精英CS,以及后来的穿越火线CF,需要建立游戏房间。  你可以自己一个人打通整个关卡,但可以选择组队完成,每个房间最多容纳4个人。  当然,你可以更改设置不让外人进来。  另外你在暗黑3中的一举一动,怪物的数据,掉落的数据都是要和服务器交换的,  所以不要侥幸认为只要连上网就好,其实和网游一样对网络环境要求较高(特别是玩国服以外的服务器)2.暗黑3什么时候出,国服什么时候出  
暗黑3除了国服未定以外,其他地区均为日发售。  目前已经可以订购,客户端已经可以下载(不过要5月15日当天才能安装)   至于国服的问题,目前还没有任何消息,不过网易和暴雪续约是个好消息。不过从游久网前一段的消息得知,暴雪已经与网易续签了WOW代理协议。
3.暗黑3如何收费?资料片什么时候出?  
(全球)类似于星际2,采用一次性付费(没有月卡点卡的说法),资料片再次付费的模式(最快也要2014年)   (天朝)待定  关于资料片 暴雪向来是非常慎重的,WOW运营7年出了3个资料片,而星际2到现在快2年了虫族之心还没发售。所以暗黑3的第一个资料片起码也是2014年的事情了。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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4.暗黑3的玩点在哪里?  
PVE方面 合理的技能搭配,人物走向以及极品装备特殊属性的搭配,合理的团队搭配,享受虐杀怪物的快感以及获得极品装备喜悦,以及后期高难度的挑战。以及专家级模式(详见12问)海量的装备(收集爱好者)成就系统    
PVP方面 之前公布的是3V3竞技场,但是暴雪发表声明PVP系统他们还不够满意,所以将不会出现在才发售的版本中,会在之后的几个补丁内加入  
[暗黑3就是酱紫一个游戏,玩过暗黑2,或者奇迹啊 传奇啊之类的朋友应该明白是个什么意思,暗黑3本质上还是对职业研究以及装备刷刷刷为主的游戏,并不是适合所有的玩家,游戏的玩法和包容性也不是很大,如果你是因为暗黑3名气大慕名而来,那么请好好的了解游戏再决定是否要玩。
5.暗黑3是否有MOD编辑器?是否能用插件?有没有内置语音?  没有。暴雪曾经说过不会有MOD。暴雪说不会支持任何的游戏插件,类似WOW大脚或者其他任何辅助性的插件都是不支持的。  如果一意孤行的使用,很有可能会被封号  没有内置语音 暗黑3并非想WOW一样需要极多的人共同配合的游戏
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本帖最后由 影o灭 于
17:37 编辑
6.暗黑3有没有暗黑2一样的怪物随机性,地图随机性  有,暗黑3和暗黑2一样除了固定的BOSS和任务怪属性攻击方式是固定的,其他随机出现的稀有怪都有随机属性  地图也一样每次创建房间,地图都和上一次的有变化。(但是机制和暗黑2有所不同)   暗黑的随机地图是指地下城地图的随机性。我们可以理解为暗黑3的地下城地图是由很多块拼起来的,但是这些拼块有很多种。每次生成地下城的时候系统都会随机拼一个地下城出来。所以你可能这次找到这个地下城去下一层的入口在这里,那下次进来就在另外一个地方了野外地图是固定的路线。不具有随机性。方便玩家认识路。有的地下城是随机出现的,你不一定每次经过同一个地方能遇到。  你每次游戏去某个地下城出口位置,地图是随机变化的。但是,总共那么几种方案组合而已。
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7.暗黑3有没有主城?有没有副本?有坐骑吗?有帮会吗?能结婚吗?能结拜吗??  
暗黑3一个房间最多4人,每一章节都有固定的城区提供安全的区域,  
你可以创建游戏 把游戏内所有或者你需要打的怪 杀掉以后 退出房间重新建立游戏 地图和怪物都会刷新  
后4种都不是暗黑的玩点以及开发对象
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本帖最后由 影o灭 于
17:39 编辑
8.暗黑3是3D还是2D?视角如何?  暗黑3的地图是3D的。但是他是纯45度固定视角。不需要AWSD走路,如果你玩过2D游戏,那么暗黑3的走路与2D游戏操作与感觉完全一致。他只需要鼠标点击即可走路。如果你玩3D游戏会晕的话,暗黑3绝对不会晕。因为3D固定视角在保证了画面美感带入感立体感的同时,也保留了传统2D RPG游戏最大的特点。  
9.我没有接触过暗黑系列直接玩3行么?  操作和难度完全没问题,暴雪给暗黑3的普通难度设定的很简单,只要不是一边喝咖啡一边吃面包还要看着电影是不会有什么问题的,秉承暴雪游戏的惯例,上手容易精通很难。  剧情方面,暗黑123的剧情都是链接的,但又是相互独立的,你没有玩过2也不会影响你对3的剧情了解的,有兴趣的可以返回去玩一玩12或者看一看小说。
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10.暗黑3里面有几个职业?职业是否分DPS,奶,T?哪一个职业最强?能选男女么?  
暗黑3有5大职业,他们是:  野蛮人(力量型近战)   巫医(魔法型中程+较多控制技能)   魔法师(魔法型远程)   武僧(敏捷型近战)   恶魔猎人(敏捷型远程)   (后期发售资料片肯定是会追加新角色的)   
暴雪曾经说过开发的理念是让每个职业都是输出职业,每个人都必须战斗。每个职业都可以单刷游戏。所以不存在铁三角的说法  另外暴雪的游戏很注重平衡性,不会存在哪一个职业过强或者过弱,在不断的更新补丁的同时,尽量使得角色之间保持平衡,  所以你在游戏的时候选择自己喜欢的职业就行  男女可选
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11.暗黑3分多少服务器?游戏激活后能去哪些服务器? 
暗黑3整体来说 分为 全球区/大陆区  国服是完全独立的不会和任何地区的服务器有关联,购买了国服就只能在国服进行游戏了(目前国服无消息)   而除了国服的其他区游戏只要购买一经激活 就可以去任何你想去的服务器进行游戏(举例你用CDKEY激活了台服,你可以去美服欧服游戏)   但是这里有一个限制,暗黑3游戏内的现金拍卖行是和你帐号地区绑定的(举例你用CDKEY激活了台服,你只能使用台服的现金拍,而不能使用美服的现金拍)   
12.什么是专家模式?HC模式??有何特点?  专家模式也就是HC模式。该模式有以下特点:  你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。  死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。  你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。  专家模式无法与普通模式进行任何的交易。  普通模式下角色无法转成专家模式。  专家模式下角色可以转为普通模式。  专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。(不支持RMB交易)   专家模式的PVP竞技场里玩家死亡是否会永久消失目前还没有定论。暴雪未正式宣布
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13.还能用关闭游戏大法避免死亡么?  
不行,暗黑3是网游就算你强行关闭游戏服务器也是需要10秒左右的时间确认你的确断开链接,然后才会下线你的角色,10秒种……从噩梦难度开始估计4秒足够你在上线的时候就是上坟。 
14.暗黑3一个账号可以建立几个人物?仓库怎么用?角色之间怎么交易?拍卖行是什么?  
一个帐号最多建立10个角色,10个角色之间仓库是共用的(除了专家级角色)(仓库可以用游戏币进行扩展)   如果你要自己给自己装备 放进仓库换号就行了  朋友之间交易可以 当面在游戏内交易 也可以把东西扔到地上 让他拾取  除了这些基本的交易外 游戏内置 金币拍卖行+现金拍卖行(国服未定,韩服只有金币拍)金币拍卖行如同其他游戏的拍卖行一样,不过多描述了。 现金拍卖行是各地区与网络现金交易机构合作,实现直接在游戏上进行 现金买卖(台服还未公布和哪个交易机构合作,美服是PayPal,交易方式比较复杂,以后会有专门的教程)   要注意的是,每一种拍卖行暴雪都会收取交易的手续费。具体的现金拍卖行的运作方式因为每个国家的法律不同而有所差别。
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15.暗黑3最高多少级?游戏难度是怎样?  
暗黑3目前最高等级是60级(资料片应该会有扩展)   游戏难度分4种 普通 噩梦 地狱 炼狱 (如果用数字表示难度 普通1 噩梦7 地狱70 炼狱700)   你的角色必须依次通关以后才能进入下一个难度  同时炼狱难度必须角色达到满级以后才能进入 炼狱难度的怪物都是61级  炼狱难度将有几率掉落真正的极品装备的其他用品 难度也绝对是空前绝后的高(暴雪在访谈中已经说了 绝对虐的你爹妈都不认识)
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16.暗黑3里怎么组队?组队有什么好处?游戏会有什么变化? GF MF怎么分配  
每个游戏房间有4个人。只要你进入了某个游戏,该游戏里面的所有人就自动是队友。  游戏会因为人数的增加 而增加怪物的血量等,以增加难度,同时经验也会变多,每一个怪的经验可能没有独自一人的时候高,但是组队刷怪效率会提高。  提到 GF 和 MF可能新手不知道是什么  其实指的就是 暗黑系列装备上的一个属性 提高金币掉率的数量 和 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性  直接和你的收益挂钩的关键属性 在游戏中平衡自己装备属性是很重要的,攻击力和掉落要自己抉择。而组队的时候 这两个属性是完全平分的  比如 MF A有 100 B有 50 C有 30 D 有20 加起来就是200总的 平分给四人就是 每个人50
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17.暗黑3里面装备掉落是怎么配分的?装备怎么分级的?还需要鉴定么?  
暴雪使用了各自掉落的方式来处理,就是说 4人组队的时候 怪物掉出来的装备,自己只看得到自己的那一份,每个人掉的都不一样,你拿到装备后,可以选择使用,卖掉,分解,拍卖行,也可以交易给你的队友 或者直接扔到地上让别人拾取,换句话说  怪物掉出来的,只有各自能看到,玩家扔出来的 所有人都能看到。  暗黑3 装备分为 灰色,白色,蓝色(随机几个附加魔法属性),金色(随机多个附加魔法属性),橙色(固定附加魔法属性)绿色(套装)分别代表垃圾物品,普通物品,魔法物品,稀有物品,传说物品,套装以及任务物品。  装备上的属性的数字很多都是有浮动的 特别要说一下橙色 橙色物品拥有固定的名称和属性 是暗黑3里面最为高级的装备,通过打怪掉率的几率非常非常的低,而且由于暗黑3属性的数字是浮动的 比如 加生命 30~60 有的装备打出来就是33 有的就是59   这就造成 哪怕掉了同一样名字的橙色装备 也分着好坏 33生命的就很一般 60生命的就是极品  在暗黑3中鉴定不需要卷轴也不需要凯恩老头子,打倒金色橙色绿色的时候 对装备点击右键即可
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18.听说每个职业的能量都不一样了?每个职业的技能是怎样的?有技能树么?还像暗黑2一样 战斗要带一堆药水出门么?  
野蛮人使用怒气  使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气  
巫医使用魔法值  魔法师使用奥术能量  巫医和魔法师类似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的伤害技能 能量回复速度很快  
武僧使用内力  使用各种连续击打的连技加速内力的回复 内力则消耗在各种控制 保命 移动 的技能  
恶魔猎手使用憎恨/戒律  加速憎恨回复的普通攻击技能 消耗憎恨的强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移动 的技能 憎恨回复很快 戒律回复很慢  
暗黑3采用了全新的技能系统,快捷键和技能选择挂钩,可以使用4个快捷键+鼠标左右键来绑定技能  随着等级提高 可以同时使用的技能从1个 增加到6个 被动技能有1个增加到3个  同时每一个主动技能都有五个不同的符文可以加以强化该技能实际攻击效果以及打击出来的技能样貌都会改变  通过上面的描述 可以得知 每个角色的能量回复都是有一套系统的 所以蓝药在暗黑3中彻底消失  由于每个角色都有 控制 保命 移动等技能 红药使用的时候有CD 不能连续喝药水。
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19.暗黑3有传送门和小站的设置么??  
传送卷轴成为历史了,暗黑3有炉石 回城开门需要读条,有小站,除了地图上的小站,一般非主线探索性质的地下城内,还有直接传回地下城门口的传送石头。  
20.普通角色挂了会有什么惩罚?  
掉金币,掉经验值,掉装备耐久度  死亡后人物会在附近的地方复活
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21.听说有个铁匠铺,可以用来干嘛?  
暗黑3中有一个铁匠铺 可以用来制作装备 是非常重要的早期装备的来源  但是也不是免费就可以做 你需要收集 蓝色和蓝色以上的等级的装备 拿来分解成材料  同时制作装备的时候除了材料还需要金币才能制作  铁匠铺是可以升级的 前4级 只需要金币即可  之后还需要 铁匠铺的图纸(怪物身上低掉率) 收集完成加上大量的金币 才能继续升级  铁匠铺可以打造蓝色 金色 橙色的装备  需要的材料也各不相同 出来的属性也是有变动的  另外铁匠铺能够制作出来的装备并不是游戏中最极品的,暴雪多次说过炼狱难度的怪物才会掉那一部分真正的极品
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本帖最后由 影o灭 于
17:33 编辑
22.追随者是什么?暗黑3里还有雇佣兵吗?  
暗黑3里的雇佣兵目前被追随者取代。追随者会随着你完成某些游戏任务而加入到游戏中来。目前追随者有以下特点  可以升级 拥有自己的技能,需要玩家选择他的技能  可以装备一部分装备.   追随者只能在单人游戏房间里存在,组队游戏追随者会自动回到城里不参加战斗。  追随者死亡后不需要复活。一段时间后自动复活参加战斗。你可以点击倒下的追随者帮他重新加入战斗。
23.目前还在内测的帐号会删档么?可以沿用到正式版么?  BETA测试暴雪的惯例是在游戏正式发售前1个月关闭服务器,结束测试  帐号全部删除,所以是不能沿用的  (千万别再去买什么测试帐号了,现在哪怕只要100块也没这个必要了)
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