LOL想玩一个最好刺客类的lol英雄联盟怎么玩。 不是也行。 但必须是男的而且走能量条的。 请多说几个人物。

dota诞生在war3平台上,发展十余年,在全球玩家的调教下经历了数十个版本,上万个ge“ming性改动,衍生出无数经典的战术与战役,孵化出一批批灵动飘逸的大神,有些瞬间过了好久,现在看来依然让人热泪盈眶。&br&他的画面无法和lol比拟,但是可操作性却远胜lol,而可操作性是竞技游戏的最大魅力所在,是竞技性的最强体现。&br&lol只学了dota的皮,学不来dota的魂。甚至冰蛙自己去参与dota2,我觉得他本人也对作品不甚满意,症结与lol大体相同,画面的提升反而造成了竞技性的下降,没了魅力。&br&lol很多大神的视频我也看过,过后大概的感觉是,哇牛逼,原来这英雄是这么玩的,之后我也能这么玩,照猫画虎学八九甚是容易。&br&2011年的我,11天梯2200分,当时的我天真的以为可以有机会进入电竞圈了,当我看过pis的影魔和430的卡尔后,彻底梦碎,第一直觉是,法克,艹,干,ZNM!我他妈根本就不会玩dota!&br&似乎这么红果果的夸dota有装逼之嫌,但事实是lol确实比dota好上手,操作更傻瓜。&br&去年在城乡结合部租房的时候,网吧里的杀马特们都在兴致勃勃的在lol,不见dota身影,暗自孤单,一年过去,最近出差的原因,总在某大学门口网吧上网,本以为现在90后大学生不会爱上dota,结果我错了,放眼望去,一半一半,dota完全不落下风,开黑的,单排的,很是欣慰。&br&扯远了,总之一款杀马特都能上手的游戏,dota玩的顺的玩家更不在话下了。
dota诞生在war3平台上,发展十余年,在全球玩家的调教下经历了数十个版本,上万个ge“ming性改动,衍生出无数经典的战术与战役,孵化出一批批灵动飘逸的大神,有些瞬间过了好久,现在看来依然让人热泪盈眶。他的画面无法和lol比拟,但是可操作性却远胜lol,…
1、每局需要时间,平均30-40分钟吧。&br&2、可能会输,如果是胜率50%的玩家,那么平均打两把才能得到首胜。&br&3、综上,如果是24小时的话,你会发现,你的每天首胜刷新时间只会越来越延后。比如你平时20点下班到家开始玩,那么一周以后,你的首胜刷新时间八成就已经到24点以后了,可能到你睡觉前首胜都没刷新好,怎么办?&br&&br&实际上就是给两个小时的缓冲,一定程度上保证实际效果接近:“每天”都可以有首胜打。&br&&br&ps,题主为什么认为固定时间会比小时间隔更灵活呢?&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------&br&再稍微补充一下,首胜每天任意时间完成一次和22小时间隔完成一次的区别。&br&每天任意时间完成一次的话,万一你今天手感不太好,过了24点都没有完成,你会觉得“很亏”,因为永久失去了一次首胜的机会。这种感受比较负面。&br&而22小时的话,就基本不存在这个问题了。。就算你脸黑到真的连跪20场,实在扛不住还是睡觉去了,第二天一大早起来还能继续嘛。。。对首胜的影响也只收让它的刷新时间延迟了几小时而已,一点都没关系~
1、每局需要时间,平均30-40分钟吧。2、可能会输,如果是胜率50%的玩家,那么平均打两把才能得到首胜。3、综上,如果是24小时的话,你会发现,你的每天首胜刷新时间只会越来越延后。比如你平时20点下班到家开始玩,那么一周以后,你的首胜刷新时间八成就已…
我还是觉得不问是不是就直接问为什么的,就是在耍流氓。&br&大学期间在国服玩LOL,现在在新加坡转战东南亚服,也就是Gerena的服务器,包括新加坡,马来西亚,菲律宾,越南,也许还有泰国什么的吧,就不清楚了。从我碰见的情况来说,东南亚的服务器骂人的情况,跟国服实在没有什么区别。&br&&br&例子1,有次排位,我一楼问他们ban who?半天没人吱声,时间快结束了,我就ban掉了薇恩。结果刚刚ban掉就看见有人在聊天那里喊,not veyne, i want play. 那时已经晚了,我就只好说了个sry(抱歉),但是那家伙不依不饶啊,紧接着就开始 fk u, fk u, stupid douche什么的就都出来了。这些大家都看得懂吧?我就不翻译了。然后三楼他就直接秒锁了提莫,全程挂机,一直泉水。再没出过家门。&br&&br&例子2,匹配的时候碰见一个拉克丝,丫的Q就从来没有命中过,自己的技术稀烂,我当时是打野狗熊,帮他去中路gank的时候,标记了一下说我 on the way。还没等我来丫就跟对面干上了,然后当然打不过就死了。然后他就不高兴了, 又开始喷了,问我为什么这么慢,我就```不说话,然后丫直接开骂: must be another chinese moron。翻译下吧,就是:肯定又是一个中国白痴。我就直接屏蔽聊天了,打完之后第一时间点了举报。&br&&br&例子3,打中单的时候有一局,第二个蓝Buff莫名其妙没注意就被打野收走了,等到第三个的时候,我看见他正在打了,我已经在往那面走了,还专门标记了一下,说了一句THX,然后他当着我的面就给惩戒了。我打了一句:really?他回复:yeah, fk off!! 你看看,这就根本没法交流,只有举报这一条路。&br&&br&这种情况基本上天天都能看见,所以我点举报点的乐此不疲。当然也会碰见很好的队友,劣势的时候不停的说,坚持,能翻盘。这些事在国服也碰见过,不是没有。所以我真的觉得天下乌鸦是一般黑的,什么国民素质啊都是扯淡的。打游戏的时候不由自主的都会变成了那个易怒冲动讲话不负责任的人,因为这只是游戏不是现实生活嘛,不用承担太多责任。所以题主习惯了国服的环境就好,忍不了了就屏蔽聊天,专心游戏,真有实力的一定分数会上去的。不会像我这样天天青铜段徘徊的,加油!
我还是觉得不问是不是就直接问为什么的,就是在耍流氓。大学期间在国服玩LOL,现在在新加坡转战东南亚服,也就是Gerena的服务器,包括新加坡,马来西亚,菲律宾,越南,也许还有泰国什么的吧,就不清楚了。从我碰见的情况来说,东南亚的服务器骂人的情况,…
我实在不懂到现在为止所有回答的人到底对炉石了解多少&br&甚至还有不少回答表示紫卡橙卡强度太高导致不平衡?&br&这不是一个靠单卡强度来取胜的游戏啊。&br&现在天梯和比赛最强势的各种猎人卡组有多少紫色橙色?&br&效率奇高的冲天梯卡组动物园有多少紫色橙色?&br&除开土豪战,其他主流套卡基本都只需要1-3张橙卡&br&JJC更是和你的收藏毫无关系&br&炉石坑钱更多的是坑收藏癖的钱,你什么都想要,又不想慢慢花时间攒尘,那不坑你坑谁?
我实在不懂到现在为止所有回答的人到底对炉石了解多少甚至还有不少回答表示紫卡橙卡强度太高导致不平衡?这不是一个靠单卡强度来取胜的游戏啊。现在天梯和比赛最强势的各种猎人卡组有多少紫色橙色?效率奇高的冲天梯卡组动物园有多少紫色橙色?除开土豪战,…
更新完毕,余下细节会随着游戏的深入慢慢补充的。&br&&br&昨晚吃饭的时候激活码忽然驾到,果断下载安装,试完了教程和几把PVP,可以说说目前的情况。&br&相关:dota五年,LOL一年多,都非常不精通。喜欢看战报和视频分析。&br&所以我的出发点是一个轻度玩家,高端和竞技方面的评价大家请无视我。&br&&br&1、&b&外观&/b&:风暴英雄的画面非常舒服,是直接使用了SC2的引擎,秉持了暴雪一贯的画风,清新可爱。音乐也不必多说,暴雪游戏的画面和音乐都已经算是业界上等,水平稳定,就算不惊艳,也绝对不让人失望。撸啊撸告诉我们,圆乎乎的胖子还是比棱角分明的模型来得吸引人。有了画面,就有妹子,有了妹子,就有汉子……&br&好了,妹子和其他慕名而来却不曾碰过MOBA类游戏的玩家被吸引过来了,接下来就是:&br&&br&2、&b&游戏任务。&/b&MOBA类游戏的操作都是非常相近的,在这里,我想引入一个概念,就是玩家要在游戏里执行哪些行为才能保证胜利,称之为游戏任务。比较dota2和LOL,风暴英雄还是有极大的不同:&br&&ul&&li&dota2:使用技能,正补,反补,杀死对方英雄(GANK),选择装备,打野&br&&/li&&li&LOL:使用技能,正补,杀死对方英雄,选择装备,打野&br&&/li&&li&风暴:使用技能,杀死对方英雄,打野,每个地图的特殊任务&br&&/li&&/ul&能看出,风暴英雄要比其他两个游戏简单一些。一个完全没有接触过MOBA类游戏的玩家,只要在风暴的教程中学会了a敌人和使用技能,就可以和人对战。新手和高手之间的微操技术差距非常小,带来的对整个战局的影响也非常小。&br&我们把正补反补GANK等称之为战术,那么就把选择推线拆塔或者打野GANK的时机成为战略。风暴英雄玩家的水平差距,除了技能释放的时机(也就剩这一个了),更多的是来源于:&br&&br&3、&b&战略。&/b&&br&五张地图,玩法不尽相同。虽然我还没有把五张地图都遍历一边,但是从游戏介绍中可以看出来,游戏方式主要分为&u&积攒资源-召唤高级生物&/u&与&u&抢占资源点-带来影响&/u&两种方式。也就说,除了古典的杀人——推线之外,还有完成地图任务,借用第三方力量改变战局,改变可以在游戏中非常明显地显现出来,从而实现游戏终极的目标——拆掉对方基地。&br&这就是风暴英雄和dota2,lol最大的不同:简化战术操作,增加战略选择。&br&======10.22更新======&br&&b&4、游戏节奏&/b&&br&因为技能伤害相比人物血量较低,又有奶妈存在,风暴英雄节奏比两者要慢一些。1v1,2v2情况下,因为缺乏强力留人技能和爆发类combo,正确地估计局势,不要产生我能反杀的错觉,还是能顺利逃走的。多人团战和其他两款游戏一样,需要配合。&br&由于地图偏小,争夺点偏多,各位英雄都有快速移动的技能,团战爆发几率大大增加,几乎从1级开始,团战可以贯穿游戏始终。&br&&b&5、资源系统&/b&&br&风暴英雄和dota2与lol不同,取消了金币。后两者中,玩家对抗围绕的是金币与经验。更多的经验角色的能力变强,金钱则是更换装备,从而改变游戏局势。风暴英雄的天赋系统替代了装备系统,让玩家根据当前局势选择不同的天赋。&br&&br&====又玩了三局游戏,终于体验了所有的地图,回来继续更新。====&br&&br&以上就是风暴英雄和dota与lol的差异。通过这两天的试玩,和其他两款游戏相比,&b&风暴英雄的优势是&/b&:&br&&b&1.对新人友好。&/b&暴雪一贯秉持的易于上手难于精通,不仅仅是上文所说的操作简化,还有“即便与高手对战,也不会被压制得太多”的因素,想打好不容易,但是打得不被队友骂还是非常轻松的。另外不需要记出装选择,对新人非常友好。&br&&b&2.加快了游戏节奏。&/b&角色起始就有三个技能,加上上文已经提及的高频率团战,整个游戏过程很刺激很好看。这改善了dota时期“开场前十分钟只能farm观众们看得哈欠连天”的情况。对转播和宣传非常有利。&br&&b&3.一些新元素的加入。&/b&除了肉盾,输出和辅助之外,风暴英雄加入了第四类角色:专业类。这个类型能够提高野怪和小兵的战斗力,或者对建筑物造成大量伤害,或者是牺牲自己,但是将队友能力提升数倍。新类型的开拓为玩家带来新鲜感和更多可能。&br&&b&4.防滚雪球机制。&/b&弱势方拥有迅速追上强势方等级的设计,大大提高了翻盘的可能。妈妈再也不用担心出现“哎呀被压制放弃等死20投吧”和“已经是虐菜了好无聊啊拆泉跳舞啪啪啪吧”。&br&&br&虽然我承认我玩的蛮爽,但是有些&b&缺点&/b&是无法回避的:&br&&b&1.高手的成就感降低。&/b&&br&这几乎是必然存在的,如果一个新手不能被杀超鬼,高手就很难有超神的快感。中午在给一个非常擅长dota的同事介绍时,同事就感到这个游戏的操作性不强。当然也可能是现在玩的太少,游戏的一些关键内容还没有挖掘出来。&br&几乎没有办法能以一己之力翻盘,在1vN的情况下很难取胜。队友如果对于地图机制/角色定位不了解,会让整个队伍非常被动。&br&&b&2. 战略并没有实现多样化。&/b&因为现在地图中第三方实力过于强大,在“正常”的路人局中,争夺资源几乎成了必须要做的事情。没有达到暴雪的目的。&br&&br&=========10.24更新,增加了防滚雪球机制====&br&&br&本文不定期更新,等我打到更高水平会再来写的
更新完毕,余下细节会随着游戏的深入慢慢补充的。昨晚吃饭的时候激活码忽然驾到,果断下载安装,试完了教程和几把PVP,可以说说目前的情况。相关:dota五年,LOL一年多,都非常不精通。喜欢看战报和视频分析。所以我的出发点是一个轻度玩家,高端和竞技方面…
没有图如何讨论这个深邃的问题,可以上图后,我们对各主播的事业线进行深入客观的研讨!
没有图如何讨论这个深邃的问题,可以上图后,我们对各主播的事业线进行深入客观的研讨!
请不要过度解读,这世界上许多东西刚好抽象成数字后。会有些参数是一样的。但是这种一样并不具备“一定有些计算过程注定让它们相等”之类的数学意义。&br&&br&举例:&br&为什么打升级刚好是4个人,与麻将有什么共通?&br&为什么敲3尖刚好是6个人,与WOW竞技场3V3有什么共通?&br&&br&刚好有4个人玩的游戏、5个人玩的游戏、6个人玩的游戏。。。而已。
请不要过度解读,这世界上许多东西刚好抽象成数字后。会有些参数是一样的。但是这种一样并不具备“一定有些计算过程注定让它们相等”之类的数学意义。举例:为什么打升级刚好是4个人,与麻将有什么共通?为什么敲3尖刚好是6个人,与WOW竞技场3V3有什么共通…
中国lol的新开始。&br&&br&各位先别着急喷我,那什么,听我解释。老一辈的职业选手,前一阵tabe和white退役了,笑笑退役了,,若风也退役了,现在只剩下pdd和lucky。我们先说,对若风来说,退役算不算好事呢?我觉得算。&br&&br&若风担任WE队长很久了,自他打职业开始,黑他的人就没少过,当然他的粉丝也没少过。dota里大招扔小兵,龙怨天,140ping,大鼻子,空大发条,微博王,中路杀神,弱风……说他是lol里面外号最多的职业选手也不为过。在微博上,许多解说给他的评价是:最像职业选手的职业选手。因为他认真,你黑他发微博也好,或者抱怨140ping也好,其实也都算是认真的一种表现吧。我相信,他对于冠军和世界第一中单的渴望不比任何人弱。他也是一个勤奋型选手,但只可惜,天赋始终差了一点点。&br&&br&一场全明星,让we和ig冰释前嫌,鼻队和笑笑也是互相黑转粉,再后来,we和ig携手未进S3,也是做了苦情的夫妻档,wcg,虽然we回暖,但ipl5的辉煌估计是难以再现了。电竞圈子就是如此,荣耀只属于少数天资绝顶并且加倍努力的人,少了任何一个条件,都不能留在观众的视野。成绩就是一切,面对we现在的表现,恐怕大部分粉丝不能满意。we这个俱乐部,本来就不像ig,粉丝的压力对他们来说,要大得多。&br&&br&若风是要继续做职业选手,还是转型?现在功成身退,是最好的选择,因为若风,确实已经跟不上这个游戏的节奏了。中国的大部分中单都有罩门,所以在站上最高舞台的时候,总是略逊一筹。鼻队的ad中单一直是让人诟病的,数来数去,鼻队的英雄池不算深,并且还有卡牌死歌这种早已是时代眼泪的英雄。现在热门的中单,豹女,瑞文等等,鼻队在比赛里基本没用过,就说明他自己也没底。他的天资终究是有限的,不像faker那样有无法针对的英雄池和近乎病态的操作,若风只是一个努力到极致的天才选手,但他不是绝顶天才,所以他在现在的职业圈子,基本上永远不可能再次做到世界第一中单了。到了他这个阶段,能不能再有提高,那就不是努力的问题了,这是天赋决定的。鉴于他对we的重大影响力,还是退役了,把位置让给更有潜力的年轻选手更好吧。&br&&br&若风转型后,一定会比打职业活的更滋润。看看现在的white就知道了,可以YY直播,可以做主持人,挣的钱肯定比打职业要多。年纪也不小了,名气也混出来了,现在考虑考虑结婚生子之类的现实问题,也没什么不好。只不过和white比起来,white好歹拿了个S3的亚军,说起来也是和faker 对线55开的男人,而若风只拿了wcg中国区的亚军,不说那些韩国队,至少连omg这一关也没过去。也算是小小的遗憾了。&br&&br&若风的退役,伴随着we和皇族的重新洗牌,暂时来看中国应该只剩下omg和ig两强对抗了,但是这两个队也有一些问题,比如omg的下路和ig的战术思路。就希望中国的电竞职业圈能快点规范起来吧。&br&&br&PS,国服三大腿,鼻队,诺导,小孩游神。不管怎么说,作为rank大魔王的若风,希望你一路走好吧。作为一个ig粉,以后对你路人转粉了。
中国lol的新开始。各位先别着急喷我,那什么,听我解释。老一辈的职业选手,前一阵tabe和white退役了,笑笑退役了,,若风也退役了,现在只剩下pdd和lucky。我们先说,对若风来说,退役算不算好事呢?我觉得算。若风担任WE队长很久了,自他打职业开始,黑他…
应该是大部分小学生都写完暑假作业了。
应该是大部分小学生都写完暑假作业了。
1. 电子竞技是体育项目。中国国家体育总局在2004年时将电子竞技定为第99项体育项目,在2008年时体育总局合并体育项目,电子竞技变成了第78号体育项目。所以电子竞技选手称之为运动员不为过。&br&&br&2. 运动员获得的签证是P类签证,只能算是临时工作签证(Temporary Worker Visas)。美国大使馆关于P类签证的适用范围:P类签证主要面向准备赴美表演的体育界/演艺界人士、艺术家及其必要的助理/陪同人员。而针对个人或者团队运动员,申请的是P-1签证。&br&而实际上以往中国的运动员赴美参赛一样可以申请B-1签证。而在美领馆的签证类型里,对于以赢取奖金为唯一目标业余运动员和职业运动员,建议申请的是B-1签证。美领馆的规定:B-1签证颁发给赴美从事短期商务活动、参加科技/教育/专业/商务领域的会议、处置房产或洽谈合同的申请人。此前参加Dota2比赛时,国内战队申请的便是B-1签证.&br&&br&P类签证和B-1签证申请时不同在于:&br&&br&根据INA法案214(b)条款,所有B-1/B-2签证申请人一律被视为“有移民倾向”,除非申请人能够证明自己符合下述条件:&br&&ul&&li&赴美目的是短期访问,比如参加商务/休闲/医疗活动&/li&&li&计划在美停留的时间有限且确定&/li&&li&有足够资金来支付在美停留期间的所有开销&/li&&li&在美国境外有居所并具有牢固的社会、经济联系,能够确保在赴美行程结束后如期返回&/li&&/ul&而P类签证,相关规定就没有那么严格了,你只消提供证实自己运动员履历和资格的相关材料,以及比赛主办方邀请函或者介绍信就可以了。&br&&br&而一般电子竞技选手,在申请B-1签证的时候,通常未必能提供足够的资金证明,且在证实自己在国内的牢固社会和经济联系的时候问题很大(通常没有稳定的工作,即使所谓职业选手,各大战队间流动也十分频繁)。因此,如果电竞项目选手能获得运动员签证待遇,对他们参加更多的国际比赛意义是很大的。&br&&br&3. 为什么美国政府第一个开放的运动项目。9月16日在洛杉矶将举行《英雄联盟》S3赛季世锦赛,该比赛总奖金高达800万美元,总决赛将于10月4日在洛杉矶斯坦普斯球馆(湖人和快船的主场)举行,冠军将独享100万美元的奖金,名字将被镌刻在召唤师之杯上。&br&这算是Riot Game或者说Tencent为了推广LOL所主办的规格极高的赛事。该项目的总奖金额,已经是网球或者高尔夫球项目一级赛事的规模了。中国网球公开赛的总奖金680万美金;美网的总奖金2013年达到2950万美金;美国高尔夫公开赛的总奖金约750万美金。相比而言Dota2的Ti3的总奖金预计是250万美金左右。从赛事级别而言,这次比赛称之为国际体育竞赛中的一级赛事也不为过。因此,该比赛的参赛选手,被美国政府认定为运动员,相应的障碍要小很多。当然,这和Riot Game的极力公关和游说脱不开关系。&br&&br&更正:因为已经被知乎官V转了,就不改在原文里了。&br&&br&LOL的S3世锦赛总决赛的总奖金约200万美金,比起dota2的Ti3的总奖金约250万美金要低。800万指的是S3排位赛全年的总奖金之和。如果以全年奖金而言,dota2除开Ti3之外,其他赛事总奖金不超过100万美金;而LOL在全年赛事总奖金方面就超过很多了。&br&&br&原回答在写作的时候偏听偏信了一些游戏媒体的转发,没有深入探究事实,对误信的朋友谨道歉。不过对于原文的整体结论,影响并不算大。(谢&a class=&member_mention& data-hash=&dff83bbafe8ab4e& href=&/people/dff83bbafe8ab4e& data-tip=&p$b$dff83bbafe8ab4e&&@李昌朋&/a& 的提醒)
1. 电子竞技是体育项目。中国国家体育总局在2004年时将电子竞技定为第99项体育项目,在2008年时体育总局合并体育项目,电子竞技变成了第78号体育项目。所以电子竞技选手称之为运动员不为过。2. 运动员获得的签证是P类签证,只能算是临时工作签证(Temporary W…
哦,是这样,根据我目前了解到的情况,用任何电脑运行任何游戏,施放任何角色的任何技能时都使用直流电,题主还满意嘛。&br&P.S.如回答有误请指正。&br&回答第一次修改于-23:54.
哦,是这样,根据我目前了解到的情况,用任何电脑运行任何游戏,施放任何角色的任何技能时都使用直流电,题主还满意嘛。P.S.如回答有误请指正。回答第一次修改于-23:54.
dota2被steam用户和其他游戏玩家称为信仰 2,不是随随随便就这么叫了的...
虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了dotaer对这款游戏的狂热。&br&&br&不过游戏都有狂热的爱好者,dota2有,lol也不例外。但为什么都有着爱好者,dota 2用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而lol虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种dotaer自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法lol也很难吸金吸到这样一个地步。&br&&br&原因很多,最主要的我觉得还是玩家群体的不同。&br&1.年龄层次的不同带来的消费能力的不同&br&dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
可能我这么说会让人觉得太空没有数据支持。但本人作为两个游戏交界划分出的人(下半年大三了),最深的感触就是,和自己一届或者往下看,基本都是lol为主,在论坛贴吧经常也会看到有高中学生发帖说一个班都是lol就自己一个或者寥寥几个打dota的;而向上特别是跨了两届以后,遇到的学长,基本都是诶有,你也打dota啊。来来来,走网吧搞一局。
学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池....
反正我上高中那会没那么多闲钱,家里管的紧 (老子上网都没钱了还给钱进去你当我250啊)&br&&br&2.对于玩家而言游戏的意义不同&br&dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然我也不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是请相信dota这款游戏在我和广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的(我还开玩笑和我女友说dota是我初恋)。对我来说,dota是我高中生活的重点,我和朋友的开黑班级之间的对战元旦放假办比赛被老师抓,我的过往点滴都和这个游戏紧密相连。对于比我更大已经离开校园的学长们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入我们这群dota的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。&br&dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的有爹有妈的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗?
Ti4期间有时候夜深了碰到级别很高的紫本玩家,很菜,看最近比赛也没打多少,偶有在游戏里开玩笑说土豪,才知道都是已经成家立业,没时间去玩但是还是愿意花钱给dota,希望它越来越好。
大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。(V爹真是会赚钱...)&br&而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓(TPTPTPTPTP你他妈不带TP你玩的是LOL不带传送吗)
虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。
比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。不要怪我空口随便说,很多身边lol玩家知道Ti 4奖金这么高,我问他们如果lol这样你们会花钱吗。他们基本一致,花钱玩这个老子是傻逼差不多..... (当然我花钱给dota他们也觉得我傻逼....)&br&&br&说到这真心不是优越...
平心而论。&br&&br&3.花钱的回报不同&br&同样接触过两款游戏。在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜(你懂得,谐音) 用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注(现在开放不朽和至宝...真是越玩越大)以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的。并且可以用其他的方式赚回本钱(哈哈,当然如果你是为了赚钱才去买紫本就当我没说。)&br&而lol冲的QB....不想多说...
什么皮肤啊之类的... 单调而且可玩性非常差。 给我最大的感觉就是喂狗了....
除了符文和符文页,貌似花钱真心没意思。吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利...
自然也就少了很多动力(类比dota2的饰品可以玩家自我混搭)&br&&br&而且V爹最好的就是,除了一些饰品和不影响游戏平衡的东西,其他好的福利是全民共享谈不上什么会员特权...&br&&br&&br&这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了。而且dota比赛关注度不低lol哦。你确定是没人玩dota还是自己对dota了解的少根本没有涉及到这个圈子妄自下的定义呢
~&br&&br&&br&其实乱七八糟的原因可以有很多吧。但个人觉得主要还是这三点。我热爱dota,我以我是一名dotaer为荣。就算现在为了将来为了女友我不再奋战,但我依然热爱这个游戏,没有什么能把dota从我生命中抹去。&br&&br&告白结束。撤。
dota2被steam用户和其他游戏玩家称为信仰 2,不是随随随便就这么叫了的... 虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了dotaer对这款游戏的狂热。不过游戏都有狂热的爱好者,dota2有,lol也不例外。但为什么都有着爱好者,dota 2用这样一种众筹能把奖金池提到千万…
lol玩家说lol好看,Dota不好看。Dota玩家说Dota好看,lol不好看。我女朋友说你有病啊,这看什么啊,满屏的怪,她认为都不好看!你让我怎么解释那个好看!好不好看针对特定的群体,我妈还不能理解我看足球呢,说这22个人吃饱没事做,围着球跑,我奶奶说10个黑人干嘛这么拼命啊!他们是没钱吃饭,才过来的么?当你喜欢一项运动及游戏时,它在你眼里就是完美,当你不喜欢时,他就是一坨!
lol玩家说lol好看,Dota不好看。Dota玩家说Dota好看,lol不好看。我女朋友说你有病啊,这看什么啊,满屏的怪,她认为都不好看!你让我怎么解释那个好看!好不好看针对特定的群体,我妈还不能理解我看足球呢,说这22个人吃饱没事做,围着球跑,我奶奶说10个…
技术决定你能否做好你该做的事,意识告诉你应该做什么,策略决定你该朝哪个方向思考,大局观是你做任何决策的基本指导。缺乏大局观,这是通病。&br&举个例子,lol,我刚开始玩的时候操作都不会,主要是在学习操作。会了基本操作之后就开始学习补兵啊,线上1v1啊。这是技术。&br&渐渐的学会如何单挑赢对方了,可是接下来还是被人家打死,所以学会滚雪球,学会压制。有时压制对面,结果对面打野的过来把我杀掉了。如何反野,如何骗对面上来,判断什么时候对面打野会来;或是团战时候自己该做什么,何时切入在哪输出,保队友还是追对面,这是意识。&br&自己是该推塔还是去拿龙,是该四一分推还是团,是抓一个还是强开团,这是策略。&br&看到队友全是脆皮自己即使很想玩adc但是也选了tank出肉装,有了经济优势帮辅助分担一下视野,四处游走但是不是以自己这一路丢塔为代价,知道一座塔比一个人头值钱多了,知道这个游戏的核心是谁先把对面老家拆掉谁就获胜(很多时候早早就能解决的战斗为了杀对面杀爽,不断拖着不断浪,最后浪死),这是大局观。&br&我在玩这个游戏的时候常常迷茫,不知道自己该做什么。线上我该做什么,团战我该做什么,什么时候游走什么时候线上压制。这其实就是源自对自己在团队中的定位和作用不明确。这恰恰是最难掌握的,人们反而总是忽略这一点,参见各个lol视频,很少有讲解你在团队中的作用以及如何实现这一点的。偶尔也有提到的,比如团战中要注意切入时机,但是很少有把这一点当作重点来讲解的,而过于偏重技术。&br&wcg上中国队输给了韩国队,表面上看是输在策略上,单纯对线并不吃亏,输在了决策上。(被蛮子偷塔牵制,不强开团)深层次的原因在于中国队自己对这个游戏的认识不够深刻,没有把它当作策略问题来看待,而是单纯的竞技。单纯的竞技,如体操,和团队游戏比起来,如篮球,对这两者取胜之道的分析,可就不是一个层次的了。而制定策略的基础,就是大局观在起作用。对形式的判断,对前景的分析,这是大局观。而一切的一切,都是以团队目标为出发点的,就是胜利。&br&团队合作中,大局观的缺失,很大程度上源自于每个成员都以自身利益出发,自身利益大于团队利益,每个人的目标其实并不一致,所以会出现技术上能解决的反而做不成,技术达不到的肯定做不成。这种通病整个社会都广泛存在。比如玩lol,所谓抢人头的风气,甚至还以谁人头数多作为衡量标准而不是带来胜利。甚至众多玩家还没意识到这一点。&br&当然,也有可能不是大局观的问题,而是每个个体在加入团队时并不是抱有统一期望的。换句话说就是你为了赢,人家是为了开心。还举这个玩游戏的例子,有的为了胜利,我要刷胜率啊,或是我要拿首胜,这时候可能选位置的时候,只剩辅助,你不想玩这个但是你也忍了,为了团队你该出团队装出团队装,该出肉装出肉装。最后你家输出不给力走为太差上来就被秒,赢了,皆大欢喜,输了,这时候就该开喷了;有的是女朋友在旁边,我得秀操作,展现我的实力是第一位的,管他别人发育的好不好呢,人头我抢,兵我补,还得多浪几次秀一秀操作,哎,我不小心浪死了?最后赢了,皆大欢喜。要是就着这机会被人一波了,这队友不给力啊!我这么好的数据输了?都是队友坑!&br&这两种心态其实都反映了一个问题,就是个人对自己在团队中扮演的角色所承担的责任不明确。这话有点拗口,换句话说就是大局观的缺失。如果团队中其他人是因为技术达不到而造成失败的,你没有权利去责备他们,因为他们尽力了。但同时这也反映了你的队友对于自己应做的和自己能做的不明确。如果他明知自己不行还要上,那很有可能是第二种心态。在游戏中这样的队友,本身就不是把胜利当作第一要义来的,跟他理论,没意义。&br&对于第二种情况,团队中你的能力最强,所以你的责任也就越重。因为由于你的能力,你对整个队伍目标的实现,也就是游戏中的胜利,起着很重要甚至是决定性作用,没你赢不了。所以如果能力最强的你,不是以团队目标为第一要义,那么最重的失败责任一定在你。&br&当然,你也可以说,认真你就输了,一个玩没必要这样嘛。我觉得重要的不是我们到底是在玩游戏还是做话剧还是别的什么,而是有所收获有所启发。以小见大,从玩游戏这个小事情上就可以看出这个人是什么样的了。游戏上我们该乐呵就乐呵,目的是开心,欢乐,这没问题。但是真到了做事情的时候,心态的端正,可能就不是这么容易了。&br&ps:以上所说均为团队,而不是集体。团队合作中个人从道德上讲不应为团队牺牲个人利益,这是因为团队是个人为共同目标的达成而组建的。所以团队目标即个人目标。集体利益,这个词被讨论的太多了,举个例子,军训。个人利益需要为集体利益无条件让步。因为集体是强制你加入,或者说集体就是为了把个体集中在一起达成目的而诞生的,本质上它是个体被动加入的。
技术决定你能否做好你该做的事,意识告诉你应该做什么,策略决定你该朝哪个方向思考,大局观是你做任何决策的基本指导。缺乏大局观,这是通病。举个例子,lol,我刚开始玩的时候操作都不会,主要是在学习操作。会了基本操作之后就开始学习补兵啊,线上1v1啊…
未来的事情谁都说不准,就举一个最简单的例子,CS1.6已经彻底完蛋了,CF就活的好好的了么?如果你光看人数,会觉得CF蒸蒸日上,但是施展大菊观,CF已经腐朽的不能再烂了,没有任何生机活力。也许你会说“这和FPS游戏的衰落有关”,不过游戏产业十多年了,&b&一类游戏的衰落总伴随的是另一类游戏的兴起,衰落的那一类总有个撑门脸的,往往是下了血本经营并且发售最晚、配置最好&/b&。所以如果长远的说,lol如果还想着吃老本,不完完全全更新换代到lol2,也许cs的今天就是lol的明天。dota2的引擎??我完全不觉得5年内有任何游戏MOBA能超越,暴雪的是靠美工,吃的是魔兽10年的老本,万智牌卖掉一次,不代表风暴英雄别人还买账。&br&如果以游戏人数定义一款游戏的好坏,很多事情都迎刃而解。不过明显不是,所以仔细分析dota2和lol,不得不说lol在“势”上还是有很大优势,不过仅仅评判一个游戏全面的好坏而言,dota2明显是一款更好的游戏,很多人指出过这一点,就如同CSGO和CF明显比CS1.6强很多,同样的理论CSS和CF恐怕就难分高下了。&br&之前很多报告指出DOTA2用户的粘性大大超出了其它dota类游戏。这点缺有待商榷,我认为,如果lol的系统也可以学小紫本每年搞个什么“all star卷轴&之类的,赚的只会比dota2多,去掉人数的因素,也不会和dota2差太多。但这决不是一个简单的事情,修改一个系统的复杂远远超乎想象,看看魔兽世界的困境就知道。(暴雪也知道这点,为什么不开发wow2呢,因为这需要大量人力物力财力,会使他们无法更新现有魔兽,很简单的道理完全可以放在lol目前的运营模式上)&br&所以你不得不佩服V社,游戏引擎、UI设计、更新方式、数据格式甚至是微交易互动,无不预留大量空间。这就是大公司的底蕴,有时候你不得不服。RIOT现在连观战都没有勇气解决,当然也许他们觉得不必要,不过木桶原理我们不懂他们肯定是懂的,不止这一个问题有待解决。riot则有很多暴雪的感觉,我想大家都看得出来,设计师、管理结构都模仿暴雪,就连一劳永逸的赚钱模式都完全学着暴雪,但是他们未必明白这游戏的真正前途,也可能是无力驾驭。他们想让船就这样顺着风飘下去,但是他们也不清楚什么时候风会转向,至于转什么方向、船又会走哪,稍有些迷茫。&br&&br&说完公司,最后说玩家。lol的海外市场已经有段时间没突破了,这和dota2决不是一点关系都没有的。我们可以看看twitch的一些数据,很清楚就能发现问题。lol在线观看人数总是10w,有比赛能稍多一些,但是90%的人是在看玩家直播(水分什么的我就不提了,不懂也不想懂)。dota2呢,没比赛的时候只有1w5左右,一旦有比赛总是10w+,高端组比赛20w不是梦。twitch意味着什么,大家都是清楚的。所以目前很明显 lol在国外扩张变慢,dota2追赶迅速。国内dota2基本没有任何希望。不过dota2的死忠玩家,至少不会让完美破产,那个消费能力。。我认为还是大于小学生的。lol基本上已经占据低年龄组的市场,这让他10年内的竞争中大占优势,但是&b&他一定要保证10年内自己游戏进化的速度不要比其他MOBA游戏慢了&/b&,否则就是分流,一旦开始分流就很要命,fps游戏界曾经的历史差不多就要重演了
未来的事情谁都说不准,就举一个最简单的例子,CS1.6已经彻底完蛋了,CF就活的好好的了么?如果你光看人数,会觉得CF蒸蒸日上,但是施展大菊观,CF已经腐朽的不能再烂了,没有任何生机活力。也许你会说“这和FPS游戏的衰落有关”,不过游戏产业十多年了,一…
先集火那个EZ!他E走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!&br&先集火那个男枪!他E走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!&br&先集火那个小炮!他W走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!&br&&br&先集火那个提莫!提莫死了,漂亮!&br&&br&多谢&a class=&member_mention& href=&/people/6bc642ff& data-hash=&6bc642ff& data-tip=&p$b$6bc642ff&&@唐永轩&/a&&a class=&member_mention& href=&/people/265cae48aca7be823315& data-hash=&265cae48aca7be823315& data-tip=&p$b$265cae48aca7be823315&&@彭文飞&/a& 提醒,句式可能有修改,原意思出于七号的视频。
先集火那个EZ!他E走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!先集火那个男枪!他E走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!先集火那个小炮!他W走了!快转火提莫,提莫死了,漂亮!先集火那个提莫!提莫死了,漂亮!多谢 提醒,句式可能有修改,原意思出…
我从澄海3C就开始看这个逗逼的解说&br&排名第一的答案的确有启发,小智澄海时候塑造了玄烨,LOL时塑造了B哥,这两悲催货就是被桌子挡住了腿,小智就是个逗哏的嘛。&br&当年他的解说虽然听着逗逼,但是都很用心,也会有很多技巧上的教学,比现在的都“长“。当然和澄海一场时间比较长也有关系。&br&他非常热爱澄海,至少他花钱办了好几届澄海比赛,虽然最后澄海还是没有能起死回生,但至少他是少有能用实际行动去支持自己项目的解说,这点来看,虽然人逗逼,心眼儿还是挺正的。&br&&br&现在的LOL风格和澄海是一样一样的,不过短了很多,毕竟现在年纪大了,打出精彩比赛不容易,录制和后期应该也比较费精力。&br&至于他赚钱。谁不要吃饭?他卖反正也不坑,爱买不买吧。&br&另外,看小智游戏就是图一乐,别扯什么俗不俗,价值观对不对的。当然高冷逼一向是不屑看游戏的。
我从澄海3C就开始看这个逗逼的解说排名第一的答案的确有启发,小智澄海时候塑造了玄烨,LOL时塑造了B哥,这两悲催货就是被桌子挡住了腿,小智就是个逗哏的嘛。当年他的解说虽然听着逗逼,但是都很用心,也会有很多技巧上的教学,比现在的都“长“。当然和澄…
转自网络。。&br&&br&  彩蛋1&br&  所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1&br&  当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2&br&  “忍者是不适合集体作战的”&br&  彩蛋2&br&  蛇女卡希俄珀亚,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失&br&  “蛇都被蛇女收走了”&br&  彩蛋3&br&  德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。&br&  “你的刀归我啦~”&br&  彩蛋4&br&  菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。&br&  小矮人包括,钢铁大师,啊木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。&br&  然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。&br&  该减肥了,提莫”&br&  彩蛋5&br&  船长和赏金。。。&br&  好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。猎人。&br&  彩蛋6&br&  男枪的烟雾弹集中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。&br&  “现在谁在黑暗中?”&br&  彩蛋7&br&  曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)&br&  太阳镜英雄包括。&br&  德玛西亚特种部队皮肤五人组。&br&  辛吉德冲浪皮肤。&br&  薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。&br&  酒桶的某个皮肤。&br&  凯特琳的某个皮肤,两款。&br&  图奇的某个皮肤&br&  李森的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)&br&  萌多的某个皮肤&br&  男枪的某个皮肤 彩蛋8&br&  奶大力,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。&br&  “从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”&br&  彩蛋9&br&  当蝎子在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。&br&  “皮卡!皮卡!皮卡丘!”&br&  额,不是这句。&br&  “斯卡!斯卡!斯卡纳!”&br&  这句正解。&br&  彩蛋10&br&  基兰和狗熊出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊憎恨者”。狗熊会获得BUFF,“时光老人憎恨者”。&br&  当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。&br&  当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。&br&  狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。&br&  “基兰也别想组织装甲熊进入英雄联盟”&br&  “如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟”&br&  彩蛋11&br&  荆棘女王捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。&br&  “光合作用”&br&  彩蛋12&br&  荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。&br&  “看见漂亮植物顿时跑的快了”&br&  彩蛋13&br&  荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。&br&  “植物大战僵尸”&br&  彩蛋14&br&  狼人用海豹皮肤的时候 左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵&br&  (这个的原理谁知道不?我差狼人的资料他跟海豹没关系啊…仅仅是因为皮肤一样召唤基友了?)&br&  彩蛋15&br&  跳跳狗跟虚空掠食者分到不同阵营。18(或者16级?lz记不清了,我稍后确认下去)级后谁先杀掉对方会获得永久buff。&br&  狮子狗的项链变为永久物品,死后不掉层数。小强的话会获得第四次进化技能点。(从这点上我觉得还是小强占便宜)[有一定几率触发一个任务(右上角),领任务后击杀即可完成任务]&br&  下面这些不算完全彩蛋了,算一些技巧吧,不过我也归到技巧里了,毕竟相信很多朋友都不知道&br&  彩蛋16&br&  艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫 冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]&br&  彩蛋17&br&  深渊巨口 克格莫的圣诞驯鹿皮肤(Reindeer Kog&Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱&Fa la la la la&,另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(Silent Night Sona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deck the halls》&br&  彩蛋18&br&  诡术妖姬 乐芙兰她的笑话&我的下个魔术,就是让你们的血条消失&(&For my next trick, I&ll make their life bar disappear&)(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失&br&  彩蛋19&br&  卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD&br&  彩蛋20&br&  猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破&br&  下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有某有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷&br&  彩蛋21&br&  木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈&br&  彩蛋22&br&  男刀的跳舞 见过都知道是谁 杰克逊&br&  彩蛋23&br&  EZ的舞蹈是凉宫春日。。。&br&  彩蛋24&br&  雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。&br&  彩蛋25&br&  特朗德尔的原型其实是吉安娜。。。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。。。。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说目前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)&br&  彩蛋26&br&  然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Roshan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…&br&  彩蛋27&br&  慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T&br&  彩蛋28&br&  teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…
转自网络。。 彩蛋1 所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1 当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2 “忍者是不适合集体作战的” 彩蛋2 蛇女卡希俄珀亚,当她出现在召…
能反补吗?
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