dota吸血叠加各类发球叠加问题

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DOTA法球叠加及属性
来源:互联网
(4)法球与闪电攻击
说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加&闪电链&目标&&的动画效果。
&&&& 和很多bliz的技能一样闪电攻击做的不太好。目标附加的效果实为攻击特效,被所有攻击特效覆盖。而投射物改变在目标附加被覆盖,即有任意占用攻击特效技能时(包括远程重击、暴击、破隐一击),被其他投射物改变技能覆盖。
6.60以前电棍的攻击穿帮比较严重,闪电攻击和自身投射物一样是在那道红色闪电之外的小红球。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击&箭矢&,目标附加点也从红色闪电改成了闪电链&目标&,这样就解决了穿帮问题。但电棍自身的投射物还是红色小球,只是被闪电攻击修正成闪电攻击&箭矢&。
这样的结果是就是:
1.&&&& 电棍拥有吸血不改变投射物。
2.&&&& 拥有霜冻、腐蚀时闪电攻击完全失效,投射物被法球修正,目标附加无效。如果同时拥有吸血和霜冻,则弹道被修正成石像鬼&箭矢&。
3.&&&& 在发动残废、连环闪电、反馈时,闪电的目标附加会失效,而这3种法球虽然投射物被删掉了,但拥有改变投射物效果,覆盖闪电攻击投射物,出现电棍自身投射物小红球。
4.&&&& 发动暴击、重击、破隐一击时,目标附加被覆盖,但因为这3种技能不具有改变投射物的功能,所以电棍投射物还是闪电攻击&箭矢&。但如果携带吸血,则吸血弹道会生效。
6.59c电棍攻击动画
6.60后电棍攻击动画:
电棍投射物:
闪电攻击投射物:
弹道轨迹:
五、法球的其他周边问题
(1)法球与幻象
大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。特殊的两种:
1.&&&& 近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。
幻象继承以下法球的全部效果:
散失、高级散失-反馈
敌法师-法力损毁
2.&&&& 大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假buff,但没有任何实际效果。
而war3机理是不允许一个单位状态栏里有两个完全一样的buff,这是war3的基本规则之一。而幻象和真身的法球都是一个buff,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔法效果是&被减速的&。但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,所以是个假buff。
但真假buff war3都是按同一种buff去处理的,所以会有真假buff互相刷新的情况。即如果幻象攻击先添加了假buff,真身攻击只能延长假buff时间而无实际效果;如果真身攻击先添加了真buff,则幻象攻击可以延长真buff的持续时间,真buff正常生效。
两个特例:龙骑士(蓝龙形态)的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,不会打出假buff;地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,但可以使幻象和队友获得深渊印记的加速效果。
以下技能幻象可以打出假buff,真假buff会互相刷新。
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤(加速正常)
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击
斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击
(2)攻击丢失的情况
真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。但在冰冻溅射情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击&丢失&时生效的法球。
【带溅射的一次攻击不会真正完全丢失】,虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。
另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点。
并且【溅射攻击可以把霜冻扩散到整个溅射范围内】,所有受溅射影响的单位都会被冰冻减速。
这两者的组合结果就是这样:溅射攻击在&丢失&时会保留50%伤害攻击预定着落点,此次攻击如果有霜冻类技能则会冰冻所有受溅射伤害的单位。
(3)法球与法术否定
前面提到过减速球技能,这类法球的效果是对目标施放指向技能,所以有些能触发法术否定。
以下技能效果发动时会触发林肯法球、roshan的法术否定:
1.&&&& 育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵挡)
2.&&&& 散华、散夜对剑-残废(完美抵挡)
3.&&&& 漩涡-雷神之锤-连环闪电(抵挡对自身伤害,闪电弹射继续)
这里顺便说下缠绕。以前的缠绕法球就是几率释放纠缠根须,会被法术否定完美抵挡;之后被削弱,几率发动诱捕,触发持续伤害,这样就不再触发法术否定。
(4)手动法球与自动释放
1.部分手动法球由于魔法释放范围大于英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距离都和射程一样。沸血之矛(神灵武士)增加50射程,毒性攻击(冥界亚龙)增加25射程。
2.手动法球不会吸引小兵仇恨。
3.手动法球比较类似于释放技能,不会触发一些攻击才能触发的技能,如腐蚀外表、崎岖外表、反击螺旋,但会触发不可侵犯。在roshan区域外也可以通过手动法球进行攻击。手动法球会被遗言沉默。
4.在无法攻击、可以施法状态时,如虚无(衰老、幽魂形态)、缠绕(冰封禁制、疯狂生长)中,可以通过手动法球正常攻击。
5.手动法球的前摇是攻击前摇,但后摇是【实际攻击间隔】,所以手动法球追人切记H&R。
6.手动法球会被吸血、反馈覆盖实际效果,但仍然消耗魔法。
7.手动法球无法发动重击、致命一击、破隐一击。
8. 开启自动释放进行自动攻击时,法球不会进入冷却。
(5)法球和沉默
1.沉默魔法类技能,即基于沉默魔法、酒雾(伤残恐惧)、云雾(黑洞)、灵魂燃烧(血之狂暴)的沉默。会禁止主动箭矢技能和部分减速球类技能。
以下技能法球(沉默魔法对物品无效)会因沉默魔法而无效:
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
(缠绕法球在改版前因为是缠绕所以会被沉默废掉,现在不会了。)
2.魔鬼缠身类技能,即基于魔鬼缠身的末日。
以下技能会因为末日而无效:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
散失、高级散失-反馈
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤(自身加速正常)
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸
远程英雄+冰眼+吸血可以同时作用,16级龙骑适合出支配及撒旦
远程英雄+冰眼+连闪可以同时作用,参见白虎的冰电套装
月骑只能拥有吸血法球,支配是最合适的
黑暗游侠可以出支配,当需要冰冻效果时请手动释放法球替代吸血。
骷髅射手的法球和冰眼完美叠加
灵魂守卫可以双刀后冰眼,不是残废效果时都可以打出冰眼效果
法球手动释放不会吸引小兵仇恨
育母蜘蛛吸血最好是用祭品的光环
敌法不要装备任何法球装
分身斧在6.60后版本中不带任何法球
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DOTA法球效果叠加与冲突
求DOTA法球效果的叠加和冲突,最好是最新的
提问者采纳
  所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。  原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。  然而即使是今天的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。  orb effect-法球效果-球类效果。  很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。  DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈。  箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。  吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~  球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。  反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。  特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。  2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)  顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。  很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。(有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。)  DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。  毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能才是真正的毒素。  霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。  3.减速之球-Orb of Slow-OS  这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。  一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。  一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:  (1)直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:  箭矢(自动释放)&吸血&球类&毒素&反馈&霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。  比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈&手动火箭&残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废&反馈,火箭&残废,火箭生效。  (2)同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。  (3)强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动时纯buff法球生效;应该发动时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。  (4)位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。  这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。  1.后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。  2.后获得技能法球时覆盖物品法球。  3.多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。  (5)特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。  (6)间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。  这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。 法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:  1.目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。  2.技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。  3.特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。  注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。  (7)后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。  (8)霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。  (9)沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。  (10)LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。  以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。  在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者学习霜哀并攻击目标,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖)也能获得加速。
只要物品或是技能上注明是法球效果的 都算法球 先和你说特殊情况,远程的话 可以同时拥有 冰眼的减速效果和吸血面具的吸血效果,只有远程可以同时有且仅有这两个法球效果 近战只能拥有一个,同时有多个法球物品或技能的话 比较强的那个回覆盖弱的那个 吸血》暗灭》沸血之矛、寒冰箭、火焰箭(各种技能,因为不回同时存在不好分高低)》散失,最强的是吸血,...
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详细说可能就要像1楼那么多了我简单说一下吧,主要关系是这主动型法球&机率型法球&被动型法球也就是主动释放类的法球会覆盖机率型与被动型发球效果,如小黑在带有支配的情况下,开启冰箭是攻击附带减速效果,如果关闭则是吸血效果。机率型法球在触发时会覆盖被动性法球,如对剑的残废被触发时,如果身上带有吸血类法球,则当此攻击不吸血,但对对方造成残废效果。特殊法球需要特殊对待,像拍拍的法球,刺蛇的法球,都是完全覆盖其他发球的。简单来说就是这了,如果有其它问题,如法球的具体例子,可以百度hi我
次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:
1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:
箭矢(自动释放)&吸血&球类&毒素&反馈&霜冻。箭矢手动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈&手动火箭&残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废&反馈,火箭&残废,火箭生效。
2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。
这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。
·后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。
·后获得技能法球时覆盖物品法球。
·多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
值得注意缠绕法球的问题。熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。
5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。
这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:
·目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。
·技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。
·特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。
注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。
7.后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。
8.霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。
9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。
10.LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。
以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。
在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得自身加速。
同意二楼的说法
1楼的太长了吧
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出门在外也不愁dota沉默术士法球问题_百度知道
dota沉默术士法球问题
沉默的智慧之刃和别的法球叠加么?比如冰眼……还有,近战单位的冰眼和吸血叠加么?
提问者采纳
不能,沉默发球覆盖其他发球冰眼对于近战是发球效果,对于远程则是攻击特效,所以近战单位的冰眼和吸血不能叠加冰眼+骨弓的火箭,冰火双加,可以叠加
提问者评价
冰火那个我还真不知道…………
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其他9条回答
近战的冰眼和吸血应该不叠加
当然看你出什么了
出祭品就没问题了沉默的法球不叠加建议你打局电脑
打出指令-TEXT
然后打-GOLD 1000000
自己出个试下所有可以叠加的发球里
只有远程的冰眼和吸血
智慧之刃开启后会覆盖其他法球,但你可以手动开启,比如有冰眼后平a就是减速效果,然后用快捷键手动法球攻击一下,再平a,循环,hit&run要用的比较熟练。黑暗游侠、小鹿、黑鸟也可以这样操作。近战单位吸血法球会覆盖其他法球,远程单位则可以完美将冰眼和吸血效果叠加(不考虑自身技能法球时)
冰眼对远程HERO不算法球
可以叠加对于近战冰眼算法球
所以和吸血覆盖
并且吸血覆盖其它法球当然吸血中还有一个是祭品
这个属于光环
可以和冰眼一起出
冰眼远程不是法球,是攻击特效。可以叠加。近战的冰眼是法球,不和其他法球叠加。但是如果吸血是骷髅王或者祭品的光环,是可以叠加的。还有近战要冰眼干么,散失,对剑,碎骨什么的好的多
不叠加。近战单位冰眼和吸血也不叠加,但是你可以出吸血鬼的祭品
那个是光环,不是法球
准确上讲,DOTA里头只要有法球重合就不会出现效果;类似于你所提问的冰眼与吸血,两者都是法球,则攻击时两种都不能出现效果;如果你想两者都有的话,则需要出吸血鬼祭品,因为这个是光环,不纯在重叠
都不能叠加关于发球的问题你能去wodota网上看看,讲得很清楚,看一遍以后就全明白啦
智慧之刃覆盖所有其他法球
沉默发球覆盖其他发球,近战冰吸不叠取吸血
沉默术士的相关知识
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人海孤鸿, 积分 1115, 距离下一级还需 885 积分
关于小骷髅火箭与法球叠加问题
火箭,冰眼,双刀可以完美叠加,能再加碎骨锤或者金箍棒吗?还是完美叠加吗?求解惑
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武林新贵, 积分 8060, 距离下一级还需 6940 积分
金箍棒应该可以把,婷婷大神乳核硕
注册时间最后登录阅读权限110积分33645精华3帖子
风云使者, 积分 33645, 距离下一级还需 16355 积分
应该是重击覆盖冰眼效果,有火箭,有残废。简单点说,冰眼效果没了,其他叠加。
注册时间最后登录阅读权限70积分8060精华0帖子
武林新贵, 积分 8060, 距离下一级还需 6940 积分
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草莽豪杰, 积分 3655, 距离下一级还需 2345 积分
双刀还是发球呢??
你玩的啥子版本~?
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人海孤鸿, 积分 1860, 距离下一级还需 140 积分
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逍遥游侠, 积分 24165, 距离下一级还需 5835 积分
碎骨不是法球 明显能叠加 但是有啥意义呢.... 10%晕...
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逍遥游侠, 积分 18415, 距离下一级还需 11585 积分
哦 看下 这个 学习了 。。。
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风云使者, 积分 49390, 距离下一级还需 610 积分
冰眼和金箍棒的克敌机先冲突,MKB要关掉,其它没有问题
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人海孤鸿, 积分 1115, 距离下一级还需 885 积分
我认为金箍棒不能完美叠加,眩晕覆盖冰眼,碎骨锤可以和火箭,冰眼,双刀完美叠加,比如,小骷髅出假腿,冰眼,双刀,碎骨锤,大炮,蝴蝶,里面会不会有矛盾的地方?
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风云使者, 积分 49390, 距离下一级还需 610 积分
出致命一击的那一下没有灼热之箭
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人海孤鸿, 积分 1115, 距离下一级还需 885 积分
那大炮换成圣剑是不是就没问题了?另外问一下,有没有推荐的小骷髅出装,不考虑BKB
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风云使者, 积分 49390, 距离下一级还需 610 积分
大炮可以带,不是完全叠加而已,实战效果还是不错的。
飞鞋紫怨金箍棒冰眼蝴蝶龙心,可以换一格圣剑进去,如果第一件出的是金箍棒,后续可以不是紫怨,换羊刀,不过骨弓讨论六格其实没什么意思,奠定局面就是头两件
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人海孤鸿, 积分 1115, 距离下一级还需 885 积分
我第一大件假腿,第二大件几乎是冰眼,不然太脆,战得住才有输出,出紫苑,金箍棒的都恼火,如果对面有风行,幻刺,就双刀,金箍棒,而且前期和风行对线能够不吃亏,五五开
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逍遥游侠, 积分 19260, 距离下一级还需 10740 积分
原帖由 CN_379 于
15:36:00 发表
我第一大件假腿,第二大件几乎是冰眼,不然太脆,战得住才有输出,出紫苑,金箍棒的都恼火,如果对面有风行,幻刺,就双刀,金箍棒,而且前期和风行对线能够不吃亏,五五开
小骷髅其实不脆
走位要风骚,等第一波的输出过去了,在出来
通常第一大件以紫苑为主
后续具体是MKB还是冰眼或者林肯视情况
不过小骷髅的缺点很明显,没有逆天能力,中期把对面打崩才是王道
不然后期乏力,无可玩性,也是个极容易被翻盘的英雄
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无名小卒, 积分 230, 距离下一级还需 -180 积分
原帖由 CN_379 于
15:36:00 发表
我第一大件假腿,第二大件几乎是冰眼,不然太脆,战得住才有输出,出紫苑,金箍棒的都恼火,如果对面有风行,幻刺,就双刀,金箍棒,而且前期和风行对线能够不吃亏,五五开 多用大吃野和你的疾风步风骚的走位
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逍遥游侠, 积分 26350, 距离下一级还需 3650 积分
BONE 可以3发球共存 冰 电 火
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风云使者, 积分 31510, 距离下一级还需 18490 积分
小骷髅玩个爆发力,冰眼我感觉很靠后
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风云使者, 积分 49390, 距离下一级还需 610 积分
对面天敌多才冰眼,冰眼就是个撑血装备。规避限制的原则是前期靠技巧,中期往后靠BKB。
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前期不用纠结于Bone的伤害输出。Bone是个敏捷脸的法师,25分钟之前,除非对面装备肥的不行,否则不会有输出缺乏的情况。这段时间内,它更需要的是蓝,有蓝就有输出,所以才有传统的紫怨路线。不过现在有了灵魂戒,所以魂戒MKB也很流行。
而Bone作为一个站桩输出的炮台,本身并没有站桩的能力,大招提供的血量在25分钟后会失去优势,所以紫怨后第二件一般选择的是BKB。有时候出林肯,或者传统的冰眼也没错,总之这一件是用来加强站桩能力的。
再之后,就是看场上情况设计了。觉得伤害输出开始乏力的话,出大炮,圣剑;控制不足的话,羊刀也行。
以上就是Bone一般的装备路线,每一步都有明确的计划。可以把你认为的装备路线和上边的对照下。欢迎指教。
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寂寞高手, 积分 62060, 距离下一级还需 17940 积分
不过相比3法球
还是像紫苑或者BKB,金箍棒这样的装备更实用些吧
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草莽豪杰, 积分 2040, 距离下一级还需 3960 积分
原帖由 Priest_Chan 于
19:11:00 发表
前期不用纠结于Bone的伤害输出。Bone是个敏捷脸的法师,25分钟之前,除非对面装备肥的不行,否则不会有输出缺乏的情况。这段时间内,它更需要的是蓝,有蓝就有输出,所以才有传统的紫怨路线。不过现在有了灵魂戒,所以魂戒MKB也很流行。
而Bone作为一个站桩输出的炮台,本身并没有站桩的能力,大招提供的血量在25分钟后会失去优势,所以紫怨后第二件一般选择的是BKB。有时候出林肯,或者传统的冰 我很赞同
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金箍棒可以 冰眼可以 双刀不是法球 不过不清楚效果能不能叠加
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