部落守卫战统兵问题,我一共可用的总兵府数为2万,为什么现在出征的只有7000呢,还有怎么才能恢复到2万呢

> 正文
《新部落守卫战》试玩:融合养成经营的塔防
16:26:13& &来源:
视频加载中,请稍候...
  文/百里云翳
  如果说腾讯前段时间推出的是将卡牌与塔防结合在了一起,那么这次的则在塔防中融入了相当浓厚的养成元素。相较于战斗中的建造防御塔、释放技能等常规因素,游戏更侧重于战斗之外对防御塔、英雄属性的提升。
《新部落守卫战》截图-1
《新部落守卫战》截图-2
  游戏采用了清新卡通画面风格,无论己方士兵还是敌方怪物,造型都十分可爱;战斗中双方的动作也描画细致,对不同的防御塔配有相应的字幕特效,譬如弓箭塔的“哧”、炮塔的“轰”,加上传神到位的音效,形象生动地表现了它们的攻击特点。共有弓箭塔、勇士塔、法师塔、炮塔四种,分别有箭灵、勇灵、魔灵、炮灵四位英雄对应。副本开始前虽然可以雇佣英雄,但需要花费元宝,如果改成金币的话或许更好一些。
《新部落守卫战》截图-3
《新部落守卫战》截图-4
  防御塔可进化的最高形态随着剧情副本的开启逐步解锁,每个类型的防御塔均有5个等级。可通过在“祭坛”中学习英雄天赋提升防御塔的属性;“神谕塔”则负责攻击、防御、体力、技力等基础属性的升级,同样可带来部队攻击强度的提升。战斗较为注重防御塔与怪兽之间的克制关系,在关卡选择界面可以查看图鉴了解怪物属性,如果一味建造某一类防御塔的话,即便本身战力远高于关卡要求,也会有失败的可能。
《新部落守卫战》截图-5
《新部落守卫战》截图-6
  每个大关卡中包含有5个小关,但剧情任务是按照“1-1、2-1、3-1……”的顺序进行,看了下其他小关卡的战力要求,可以算是“精英”、“困难”的另外一种表现方式。不过看到“第2-5关推荐战力4616”的字样,多少会有一种“这游戏居然这么难?”的错觉。除PVE外,游戏中还加入了“试练洞穴”、“出征”等玩法。试练不仅可以直接查看战果,而且支持自动战斗,只是需要玩家耐心等待,每30秒才会进入到下一个试练关;“出征”需要在兵营中切换到练兵场页面。“兵营”的作用游戏中没有交待的十分清楚,不过结合“试练洞穴”中存在“总兵数”的概念,不难猜测二者之间存有关系;还有一个问题,不知道是不是和我角色等级不够有关,总之我没找到可以显示士兵训练状态的界面。
《新部落守卫战》截图-7
《新部落守卫战》截图-8
  目前感受到的最大不便是游戏界面中的各个按键设计的着实有些过于小巧,虽然整洁干净但也会让人产生“我到底点没点中”的疑惑——这里其实应该庆幸,游戏按钮对触摸操作的反应灵敏度足够好。在“部落大厅”周围蹦跳的三个犹如来自小人国的NPC虽然没有加上标识,可实际上最左和最右的两位分别担负着“新闻公告”和“特权中心”的作用;收到新邮件、存在可使用的道具时也没有任何提示。能让玩家感觉到便利的设定,是可以不必割舍的。
大小:107MB|价钱: 免费 |
是否内购:是
腾讯《部落守卫战》是国内首款以塔防为核心玩法,复合战争策略、模拟经营玩法的手机游戏。游戏以原始部落为背景,采用了诙谐幽默型的另类卡通美术风格;塔防设计轻松、益智...
大小:60.58MB|价钱: 免费 |
是否内购:是
腾讯《部落守卫战》是国内首款以塔防为核心玩法,复合战争策略、模拟经营玩法的手机游戏。游戏以原始部落为背景,采用了诙谐幽默型的另类卡通美术风格;塔防设计轻松、益智...
搜索需要的App:全民游戏网
天天风之旅突破高分跑出新自己视频详解,在跑出新自己中每突破一次时,游戏都会奖励一定的钻石或者金币,。还能尽早获得最终的大奖S级宠物尾行小狼呢,还等什么一起来玩吧。
COC部落冲突部落战争精彩集锦视频,在游戏中有效秒杀气球和前来打防空的龙,7库分的分布刚好挡住重要的防御建筑,来作为中层的墙,更多精彩就在COC部落战争。
愤怒的小鸟通关大挑战就差一点,在游戏中玩家须将弹弓上的小鸟弹出去,主要是要砸到绿色的猪头,将猪头全部砸中便可过关,一起来玩一玩吧。
魔力宝贝手游版Q萌宣传视频萌翻全场,游戏主要讲述在一个剑与魔法的时代,开启者游戏中的主角,穿梭于过去,现在以及未来的时空中,亲身参与所有重大的历史事件,这个主线始终贯穿了整个的游戏过程。百宝箱Treasure Box
来源:网络作者:心如电日期:
  主勇深度分析
  关键字:部落守卫战勇如何 部落守卫战勇怎么样 部落守卫战勇分析
  很多人都说勇、风怒越来越差,或者稀有风怒还比不上普通英魂的,甚至有传言所说的是TX特意搞成那样的,把勇搞废,把魔变成神?我觉得此言不可能成立的,从游戏的平衡性上面来说,应该是四大职业平衡才对的。那为什么会造成部分玩家对勇有这处的困惑呢?在这里想谈谈我的看法。以下以A主魔,B主勇来进行比较分析:
  一、总体战力与带兵数假象
  几乎所有人都是用抢宝来分析单兵实力的,而判断这种实力一般是以战力+总兵数+符文来衡量。如果是相同职业或者克对方的情况下,战力+总兵数+符文超出了对方但又被打败了,就会觉得职业太差了或者数据被改了之类的。我认为很多时候大家看到的表象,并没有看到深层次的东西或者进行全面数据分析,这跟经验和对游戏的认识程度有关。
  二、&神谕塔&科技升级问题
  首先分析这个问题,主要是讨论攻击与防御的差异问题。因为魔是高攻低防,而勇是低攻高防的发展思路的。假定按经验来说,攻防差异=伤害的话,我们来分析一下每个人在发展自己的英魂时攻击和防御的差异。
  1、部落的支线任务是这样设置的:1级&攻击&-&体力&,然后下一级为&防御&-&技力&,依次循环。由于支线任务的引导,科技中&攻击&是放在第一顺序位,我们从新手时代开始已经习惯了优先升级&攻击&,再到&防御&;然后先点&体力&,再到&技力&这样的顺序。如果不是为了完成任务,估计大多数人第一时间就会点最左边的&攻击&升级。因此,这样无形中就大多数情况下每个玩家的英雄都是攻击比防御高的现象。这样的话,A练主魔的就有优势了,因为方向对了,但勇就有所偏离了。大家可以看看自己的账号是不是有这种情况。
  2、如果是A主魔是一个有经验的老玩家,一开始科技主要升级攻击力,而B主勇的玩家无经验也是以攻击力或技力为主而没有主升防御+体力的话,那么这两个玩家的攻防差异值就拉得比较大了。那么魔对战勇时,就产生压倒性优势。魔少一两万战力也能胜不足为奇。
  3、如果有这种习惯点&攻击&升级的玩家得改一改,要想好发展路线和方向再决定如何点。
  三、符文差异问题
  很多玩家在比较时,说到符文都是相同,为什么会输?这里我只能说,有时候你只看到表面的东西。大部分人看符文,都是看爆击、免伤、击破这一类的数据,没错,这一类数据如果有差异是会产生很大影响。问一句:当免伤、击破这一类符文都是一模一样时,那A主魔与B主勇的符文就是一样了吗?不对。
  1、以主英魂6个槽位都是满20级来分析:1,2,4,5槽都是放爆击、免伤、击破类的符文,也就是我们经常说的符文相同。但就算相同的符文,战斗时会存在符文触发机率问题,就是一时你高,一时他人高。比如抢宝时第一次输了,再抢一次却赢了,这很可能是符文的机率在发挥作用。
  2、有2个槽位最让人忽视:3槽与6槽。普遍认为这两个槽只是增加总体战力而已,可以随便放,特别是新手玩家。这两个槽位的符文可选择:攻击、防御、体力和技力。从培养角度来看,A主魔与B主勇在选择这两个槽位时应该要有区别的:追求高攻的A主魔应该优先放攻击,第二才是防御或体力;而高防的B主勇应该优先放防御,第二才是体力或攻击。请问你放对了吗?如果A放对了,而B放了技力之类的,那么A与B间的破防差异会严重加大,B主勇可能就是一个悲剧了。
  3、要知道,3槽与6槽两个符文到20级后,增加的属性可达到倍=3060。如果魔增加了3060攻击力,而你的勇没有增加防御3060的话,那魔对勇的攻防差异值可达到7120,破防的伤害值太厉害了,能不输吗?
  4、在这里个人给出一些关于3槽与6槽的符文石头使用建议:一,弓的话,如果是暗影则建议+攻击,如果是战争之箭则用+防御;二勇,建议+防御或+体力;三魔建议+攻击;四炮,建议+技力。仅供参考!
  四、英魂技能伤害与技力。
  自从出英魂后,英魂技能对战斗的影响是挺大的,虽然也有人说战力就是一切,哪怕英魂只有几级,但战力足够高的话,也可以无视英魂的作用。这一点我承认是对的。但是仍然存在战力相近的情况下的战斗,那么不同英魂差别就很大了。有些新手甚至还不清楚什么叫英魂技能?英魂技能就是你在战斗时打对方英雄时会出现黄色大字的伤害值,那个英魂技能出来的效果。说明如下:
今日推荐recommended
论坛热点Forum hotspot
NEW SERVCIEs
一句话小技巧tips

我要回帖

更多关于 辽东总兵 的文章

 

随机推荐