2012挣钱的网络游戏怎么赚钱?

手机单机游戏怎么赚钱?
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赚钱在游戏产品里,在形式层面是有无概念,不是多少概念。只要有,就有机会。移动游戏,对长尾产品的友好程度更高,可能被反复挖掘的潜力也更高。例如神庙逃亡,它有收费道具,这就是有收入的,以它的下载量来说,收费率虽然很低,足以养活开发者两口子了。再比如草泥马兄贵这类,就赚个贴广告钱,盈利方式跟flash小游戏一回事,但是谁知道就在推特和微博上突然爆红,也就赚了挺大一笔。安卓在中国是特例,之前消费方式不成熟,卖单机是赚不了的。但是单机+收费道具是有钱可赚的。但是无论如何,用大型单机或者网游的成本结构去做是不行的,别说赚钱了,你连推广都没地方砸。以前搞一个3D网游项目,如果从头做起,就是最没人性的狼性效率,也得1年多。黄瓜菜都凉了,玩家还不喜欢。所以现在对开发商的最大挑战,就是回归到游戏开发的本质。了解什么用户玩,用户什么时候玩,什么情境下玩。搞清楚这些,会发现移动游戏真是有实力的小公司的宝地,因为主要占用的是碎片时间,考的是游戏类型是否匹配,用户体验好不好,这些全是硬功夫。游戏深度和建模精度这些很虚的东西全靠边站了。
有很大一批人不差钱,而且玩游戏花钱不眨眼,不能以己度人。
我只能说一句:不要小看内购
收获不少啊!嘻嘻!
最好的方法是免费铺量,如地铁快跑,捕鱼达人,然后和移动联通的运营商合作,代扣话费。捕鱼达人靠这一招,一个月的流水突破过6000万你安卓游戏安装时注意下提示,基本都有代发短信,代扣费选项,于是乎,小孩拿你的游戏乱点点,几十元没有了,去投诉还是算了?软件等级:
“坚决不道。作为一个纯爷们,我要有纯爷们的尊严。”我笑了笑“我说你会抽吗,姐姐”暖暖推了我一下,没推开,接着。我又把暖暖压在了身下。,“我去打水啊。”东哥两手一摊“我无所谓了啊,我们家有钱,我不差钱,我想怎么花,就怎么花,被我爸骂几句怎么了,他骂我,我也有钱花,骂呗,他总是骂我,多难听的我都听他骂过,不过无所谓了,我都习惯了,骂完了,他也得给我。他不给,我妈也会给的。大家放心吧,我们都过好日子,不会没有钱的。更何况,被自己的爸爸骂,也不是什么丢人的事情。”我和博龙互相看了看,从对方脸上看见的,都是一脸的无奈。琼姐这个时候一拍我“再给你嫂子点支烟”“贱逼呵呵的,成天他妈跟男生装纯,一说话,嗲嗲的”跟着胖子卡着自己的嗓子说道“你真讨厌,讨厌死了,哪有啊,人家哪有啊”杨琼看了看我,又看了看博龙,跟着伸手一扬“草,俩怂老爷们”“王越和博龙真厉害啊,两个人这么快就放倒了四个。”,“让你们两个分,拆散你们两个,是你们欠我的,你可以跟任何人好,但是跟夕郁不行。”旁边的那个女的“扑哧”一声,就笑了出来“装逼遭人轮。不过也没你那么夸张,人家都不明白**是什么意思”“哎呦,疼死我了。轻点,轻点。疼死我了。”“你怎么可以抽我抽过的”博龙笑了笑“行了,他们干吗来了” ----------------------------------------------------,东哥点头“要么怎么办。”“切,还说你对我们暖暖没想法呢”我叹了口气“他也就能忽悠忽悠你了,这个色棍”
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软件若有错误,请打勾通知网站管理员核心提示:任何一个行业如果没有自己相对应的商业模式,将不会有长途的发展。网页游戏行业也是如此,随着盛大,九城,智冠等一批老牌网游公司的纷纷涉足,08年的网页游戏市场必将更加火爆。
网页游戏30万定律:
那就是,一款网页游戏的注册人数极限是30万。如果一款游戏的的注册人数超过30W,那么将会陷入低速发展时期。如果长期超过30W,并且保持继续保持高速发展。那么这款游戏,将会是史诗级的游戏。07年可以说是网页游戏一个飞速发展的时期,以九维为代表的国内网页游戏开发公司的诞生和崛起以及以Popomundo为代表的国外优秀RPG游戏的国内汉化的完成,都预示者网页游戏,在中国的第二春已经来临。
任何一个行业如果没有自己相对应的商业模式,将不会有长途的发展。网页游戏行业也是如此,随着盛大,九城,智冠等一批老牌网游公司的纷纷涉足,08年的网页游戏市场必将更加火爆。
下面分析一下网页游戏市场的盈利模式的探索。
第一种:VIP包月会员制。早期的Popomundo,武林足球等等。这是目前网页游戏市场最简单的也是最普遍,最行之有效的盈利方式。从目前来看,效果一般。
第二种:VIP包月加相关衍生产品。如今的Popomundo,这种模式通过开发一些与游戏有关的增值产品,来拓展盈利的方式。这种模式大多是因为采用 VIP包月的方式无法获得预期的收益,在用户规模稳定之后,通过衍生产品的销售来取得高额的收益。这种方式正在慢慢的成为一种主流。但,大部分是通过修改游戏以前的设置,来逼迫玩家付费的方式来实现的。
第三种:和相关企业合作开设新服。比如现在的多玩战神,17173篮球经理。这是目前笔者最为欣赏的一种高端模式。这种方式必须要求网页游戏已经具有了很成熟的盈利模式和用户基础。通过双方的合作,实现优势互补,强强联合,最后达到双赢的效果。08年,这种新型商业模式的诞生,将会为中国的网页游戏市场带来新的契机。
其实,熟悉网络游戏市场的玩家,应该对这种商业模式有所了解。
几年前,盛大就做过类似的营销方式。这也提醒我们,网络游戏市场的盈利模式其实和网页游戏是几乎一模一样的。
现如今,成功的网络游戏盈利模式,对于网页游戏企业的营销,同样具有参考的意义。
推荐一家网页公司的盈利模式&&XBA篮球经理。
他有VIP支付方式,有道具收费模式,还有技术合作模式。通过多种盈利模式的结合,在一款简单的篮球经理类游戏上,实现了最大的收益。当之无愧,中国网页游戏的盈利模式之王。
国内的网页游戏还处在跑马圈地的时代,随着更多企业的加入,更先进的技术的出现以及新的营销理念的诞生,必将产生更加健壮的网页游戏盈利模式,希望有更多网页游戏公司能够盈利,希望带来更多内容丰富的网页游戏作品。
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游戏怎么赚钱?
天天听旁边的人说,在家玩就赚钱,而且还不少赚,哪位高人指点一下,这些人是怎么赚钱的?最好推荐两三款新推出的,比较赚钱的网游,举例说明一下。
最好的办法是你去找点民工,弄点电脑,买点号,让他们去做那些体力劳动,靠自己一个人大游戏挣钱,你自己有多少体力和时间呀!还不如帮别人大字呢!当然你要是喜欢玩游戏那就另当别论了
回答数:39
过几天推出 魔兽--燃烧远征
估计装备和游戏币值钱,到时候可以关注一下,其他的游戏我感觉装备都不怎么赚钱
回答数:462
比较好赚钱的游戏有:
1.奇迹世界
大型网络游戏```都能赚大钱```
回答数:32
是吧,现在又出了个奇迹助手,更恶 心了。
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