lol为什么lol9月28日停机维护护后不能更新了

LOL国服11月16日停机维护公告:版本更新至V104
作者:178LOL来源:腾讯英雄联盟发布时间: 17:36:39
  摘要:LOL国服将会在11月16日03:00-09:00进行停机维护并更新游戏版本。
  英雄更新v1.0.0.104
  新英雄:
(点击查看大图)
  勒布朗克,诡术妖姬
  o噤声魔印:勒布朗克朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。如果目标受到勒布朗克的技能伤害,则会激活印记,伤害并沉默目标
  o魔影迷踪:勒布朗克快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
  o幻影锁链:勒布朗克向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
  o故技重施(终极技能):勒布朗克能够释放她的上一个技能。重施的技能造成的伤害大大增加。30秒的冷却时间。
  o乱花迷眼(被动):勒布朗克生命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。潜行消失时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次。
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时间: 来源:官方 作者:腾讯游戏 编辑:快乐fish
LOL国4月17日1点-12点进行全区停机版本更新,游戏玩法和英雄都会进行更新。
&  【52PK 4月17日消息】亲爱的召唤师
  我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  《英雄联盟 (微博)》客户端
  游戏房间
  对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
  当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为&房主&,而不再是&已加入&。
  阵容匹配系统
  队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
  队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
  好友的邀请状态现在会正确地变更
  战斗文本
  正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
  金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母&g&
  暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号&!&
  玩法更新
傲之追猎者 雷恩加尔
  雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。
  【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
  整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!
  成长生命值:从85提升至90
  残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
被动-无形掠食者
  现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
  冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
  伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100
(+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
  攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
  功能:不再能作用于建筑物上
  Q强化版残忍无情
  伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
  攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
  攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
  攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
  冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
  伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
  护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
  护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
  功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
  W强化版战争咆哮
  伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
  治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
  治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
  功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
  冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
  伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
  施法距离:从575提升至1000
  减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
  减速时长:不变(2.5秒)
  E强化版套索打击
  伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
  束缚时长:从1秒提升至1.75秒
  冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
  功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
  移动速度加成:从20/25/30%改为15%
  功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
  功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
  功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
  道具类型:从&基础道具&改为&饰品&(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
  花费:从800金改为免费
  战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
  死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
  攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
  3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
  6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
  9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
  12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
  14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
  20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
酒桶 古拉加斯
  古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!【W醉酒狂暴】现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而【E肉弹冲击】会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了【Q滚动酒桶】和【R爆破酒桶】的一些远程轰炸能力,不过【Q滚动酒桶】现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。
  在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的【W醉酒狂暴】和【E肉弹冲击】用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。
  成长魔法抗性:从0提升至1.25
  移动速度:从340降低至330
被动&欢乐时光
  生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值
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LOL英雄联盟9.23改动日志版本停机维护更新内容公告
英雄联盟将于今天凌晨进行更新了,凌晨2点至10点将进行新版本更新,新英雄阿兹尔将加入英雄联盟中,具体内容我们一起看看吧!
  将于今天凌晨进行更新了,凌晨2点至10点将进行新版本更新,新英雄阿兹尔将加入英雄联盟中,具体内容我们一起看看吧!  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  停机时间: 02:00-10:00  欢迎来到新版本!我们对万人迷魔蛇女郎卡西奥佩娅做出了大型的玩法升级,除此之外我们在游戏平衡方面仅做出了少许的修改。和上个版本类似,你所看到的以下的大量改动都专注于让某些英雄的互动更加平滑,或是仅仅基于BUG修复方面(请查阅下方关于墙面碰撞的改动)。  对于卡西奥佩娅来说,尽管所有方面都是非平衡方面的修改,但我们也为你带来了更多的游戏内容。首先,除了我们早前提到的玩法升级,卡西奥佩娅也加入了雷克顿的行列,获得了视觉升级!  就是这样!请在以下的改动文本中查看完整的改动说明,此外,在召唤师峡谷的冒险请格外注意――因为最近会有很多沙尘暴来袭。  综合  • 公告类视觉升级:游戏内的公告(连杀,地图目标等)都获得了视觉升级!  • 护盾清晰度:小兵和防御塔的生命槽现在将显示护盾生命值  游戏模式  飞升模式  飞升模式是我们的下一个新的游戏模式,该模式将在这个版本更新后的短时间内到来!更多详情即将公布-请保持关注!  新英雄  沙漠皇帝 阿兹尔  新英雄“沙漠皇帝 阿兹尔”将在本次版本更新后加入英雄联盟。  天梯  新段位 C 超凡大师  正如之前公告的一样,我们在“最强王者”和“璀璨钻石”之间加入了一个全新的段位,你可以在这里获得详细信息。  英雄调整  & & & 魔蛇之拥 卡西奥佩娅  卡西奥佩娅获得了玩法升级!基于她的全新被动魔蛇面容,她现在将更倾向于累积毒液来最大化她的后期加成,而不再是一个在线上处于主导地位的霸主。法力消耗,冷却时间,基础伤害以及伤害加成都被混合在一起并给予了补偿――请详细阅读以下改动!  卡西奥佩娅的高输出总是与她的毒液相伴而行,这也定义了她魔蛇女郎的特性。但我们回顾过往,这些特性也导致了她压迫性的游戏玩法,对于她的对手来说,需要边对付她边了解她,这无疑是一种挑战(多亏了延时伤害)。为了保持这两个让卡西奥佩娅独特的特性,我们意识到需要调校这两者间的关系。  在本次的升级中,卡西奥佩娅高输出潜力的关键在于她的全新被动,魔蛇面容。卡西奥佩娅通过向敌方英雄施毒来提升伤害,来解锁新的额外加成来加强(现在更加强大的)双生毒牙。这个为她的后期游戏提供加成的全新领域让我们可以坚定地将她从现有的位置推向“超高伤害潜力”级别。  综合  • 纹理升级:卡西奥佩娅的基础及皮肤纹理得到了更新  • 原画:卡西奥佩娅的基础原画得到了更新  • 配音:卡西奥佩娅的配音得到了完全更新  • 背景故事:卡西奥佩娅的游戏内背景故事得到了更新  [新]被动-魔蛇面容  敌方英雄处于中毒状态时,卡西奥佩娅每一秒都会获得一层魔蛇面容效果;每击杀一名中毒的敌方单位,每一次使用双生毒牙击中敌方英雄,也会使卡西奥佩娅获得一层同样的效果。该效果最多叠加400层。  • 75层:+5%法术强度,双生毒牙恢复6/8/10/12/16 (+0.1 x法术强度)生命值  &#层:+10%额外法术强度,并提供25%冷却缩减  &#层:额外法术强度提升至+30%  Q-瘟毒爆炸  • 基础魔法伤害:75/115/155/195/235(并无改动)  • 法术强度加成:+0.8x 法术强度&&& +0.35 x法术强度  • 移动速度加成:10/15/20/25/30%  • 冷却时间:4秒  • 法力消耗:40/45/50/55/60  W-剧毒迷雾  • 每秒造成的魔法伤害:25/35/45/55/65 (+0.15 x法术强度) &&& 10/15/20/25/30 (+0.1 x法术强度)  • 冷却时间:14/13/12/11/10秒  • 法力消耗:40/50/60/70/80法力  • 减速效果:25/30/35/40/45%  E-双生毒牙  • [新]潜在的堆蓝打法:如果双生毒牙击杀了一个单位,现在将返还双生毒牙的法力消耗以及卡西奥佩娅3%的最大法力值  • 重大消息:双生毒牙的冷却时间现在会在施法后重置,而不是之前的击中后  • 基础魔法伤害:55/80/105/130/155  • 法强收益系数:0.55 &&& 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6  • 法力消耗:30/45/60/75/90  R-石化凝视.  • 魔蛇之眼:现在会准确地命中卡西奥佩娅前方和上方的单位。  • 魔法伤害:150/250/350 (+0.5 x法术强度)  • 冷却时间:120/110/100秒
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类型: 角色扮演
大小: 128.9M
语言: 中文
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