dnf韩服体验服辅助DNF为什么一开正服就更新

韩服85也开了一个礼拜了,有在韩服正式服玩武神的朋友吗?_dnf武神吧_百度贴吧
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韩服85也开了一个礼拜了,有在韩服正式服玩武神的朋友吗?收藏
说说感觉呗85版本的武神玩起来如何?
1楼 23:02&|
·········
收起回复2楼 23:11&|
3楼 23:16&|来自
4楼 23:19&|
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《地下城与勇士》韩服08年更新内容公开(图)
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  日前,韩服《地下城与勇士》2008年更新计划被公开。
  第一季度游戏将新添加或改变部分角色的技能,添加高达30层的迷茫之塔。迷茫之塔不像现有的死亡之塔、绝望之塔那样有消耗品或技能的再次使用限制时间。
  第二季度游戏考虑到玩家们的便利,修改技能快捷栏及任务窗口。添加新物品,修改部分物品的图标,添加第二个专属职业魔道学者,添加两个新地下城。
  第三季度游戏添加第三个专属职业,并添加可装怪物卡、APC卡的怪物/APC图鉴。添加新地区和新地下城。
  地下城与勇士2008上半年更新计划详细报告
  在2008年即将到来之际,DNF新年联欢会上游戏公司公开2008上半年度的更新事宜,具体如下:
  1.鬼剑的觉醒预定
  觉醒名:剑圣(??)
  神的境界的超高剑技所有者
  主动技能名:极鬼剑术暴风式
  狂战士觉醒:
  觉醒名:Hellbenter(???)
  不顾后果的使自身的力量达到极限并发挥出来
  主动技能名:Extreameoverkill(???????)
  阿修罗觉醒:
  觉醒名:大暗黑天(????)
  到波动的力量结束控制异次元空间的力量
  主动技能名:波动的眼睛(????)
  通灵者觉醒:
  觉醒名:SoulTaker(?????)
  操纵鬼神的力量达到顶峰
  主动技能名:第七鬼神狂暴的Blache
  下一页 画面及系统变更
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 近期关注内容
游戏名称:地下城与勇士
游戏类型:横版格斗
开发公司:
运营公司:腾讯
目前状况:预计08年初
日服官网:
多玩地下城与勇士论坛:
腾讯国服官网:
地下城与勇士游戏介绍
  由韩国网络游戏公司 NEOPLE 所开发的《地下城与勇士》(Dungeon Fighter),是难得一见的 2D 横版格斗过关式网络游戏。
   该游戏具有与其他网络游戏同样的装备与等级的设定,现有的装备道具已经超过了500种。每个人物全身可以装备 8 件物品,在游戏中能够允许最多4个玩家进行组队来挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
地下城与勇士职业介绍
地下城与勇士游戏资料
地下城与勇士最新截图
地下城与勇士视频播放
地下城与勇士游戏壁纸
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我现在才知道国服开70级的时候一下子完成了韩服许多次更新收藏
现在好像离韩服只剩一年的差距了。。
1楼 20:40&|
我现在才知道国服开70级的时候一下子完成了韩服许多次没有的 B U
2楼 20:46&|
同LS。。。BUG满天飞··还不如更新前呢。
3楼 20:55&|
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提问者评价
原来可没事不开WPE就不卡
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韩服正式服SB更新确定 狂战增强已成事实
&&&作者:DNF玩家&&来源:网络&&nbsp&&
  鬼剑士通用技能
  鬼斩-攻击力增加45%
  上挑-攻击力减少
  银光落刃-攻击力增加10%
  裂波斩-攻击力增加30%
  里鬼-攻击力减少
  短剑精通&&里鬼,上挑,平砍?时 附加的独立攻击力增加率降低5%(85%&80%)
  破军,流心刺,三段斩附加的独立攻击力增加率提升10%(75%-85%)
  太刀精通&&1觉被动最大重叠数+1
  钝器精通&&破军后的蓄力攻击追加霸体,使用里鬼剑术增加20%命中率
  光剑精通&&1觉被动最大重叠数+2
  破军&&攻击力增加50%
  拔刀&&攻击力增加50%
  猛龙&&攻击力增加35%
  1觉被动&&最大重叠数-4(10-6),并相应地提升每次减防的数值
  1觉主动&&cd-25秒
  60ex&&第一级的攻击力增加64%,减少每等级增加的攻击力(以13级的时候为基准,攻击力比以前小幅增加)
  70ex&&第一级的攻击力增加50%,减少每等级增加的攻击力(以8级的时候为基准,攻击力比以前小幅增加)
  二觉被动&&独立攻击力变为百分比攻击力
  流星落&&提升每等级增加的攻击力,最大蓄力时攻击力提升-10%(20%-10%)掉落数量固定为40
  万剑归宗&&以1级为基准,小剑射出攻击力增加20%,插地,爆发攻击力增加40%
  阿修罗
  棉花&&cd由3秒提升至6秒
  小邪光&&攻击力增加20%
  大邪光&&蓄力攻击力增加
  挫折意志&&智力增加率+20%
  冰波&&对冰冻状态敌人攻击力增加率减少,攻击力减少20%
  大冰&&1级时攻击力增加60%,每等级攻击力增加率降低(以13级技能为基准,攻击力小幅上升)
  刻印tp&&每等级生成间隔-0.4秒(1秒-0.6秒)
  天雷波动剑&&1级的攻击力降低,每等级攻击成长率提升(6级为基准,攻击力小幅提升)
  祥云&&1级的感电攻击力降低,,每等级的感电攻击力成长率降低,每等级攻击力成长率提升
  雷神&&1级的攻击力降低20%,每等级攻击力成长率提升
  双刀&&每等级的出血等级提升
  抓头&&攻击力增加20%
  怒爆&&攻击力增加30%
  血剑&&小幅增加霸体时间,攻击力增加25%
  大抓头&&1级的攻击力增加64%,每等级的攻击力成长率降低(以13级为基准,攻击力小幅上升)
  大怒爆&&1级的攻击力增加50%,每等级的攻击力成长率降低(以8级为基准,攻击力小幅上升)
  浴血之怒&&1级的攻击力增加54%,每等级的攻击力成长率上升
  大血球&&增加血球的爆发大小,下落速度;降低生成高度,增加攻击僵直,减少多段打击间隔
  血魔变身&&1级的攻击力增加14%。每等级攻击力成长率上升,蓄力攻击力增加固定为10%,使用时可向后扑食
  噬灵鬼斩&&蓄力时间为0.4秒
  鬼影鞭&&攻击力增加50%
  瘟疫之罗刹&&每个小鬼附体时的攻速降低率减少,物防减少率增加,增加阵范围内的移动速度减少率
  1觉被动&&增加移动速度减少效果,减少攻速降低的数值。
  60ex&&1级时攻击力增加66%,每等级攻击力成长率降低(13级为基准,攻击力小幅上升)
  70ex&&1级时攻击力增加45%,每等级攻击力成长率降低(8级为基准,攻击力小幅上升)
  二觉被动&&加入新机能-增加红绿冰紫,刀阵的攻击力
  刀阵&&中毒几率固定为10%,每等级攻击力成长率增加
  降灵&&变更为范围内队友全部buff
  吉格&&攻击僵直,范围,好战性增加,1级时攻击力增加30%,每等级攻击力成长率上升,适用玩家本体的命中,魔爆,暗强
  黑暗武士
  上挑&&攻击力降低
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