wow5.0牧师暗影天赋没有暗影魔了?

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 125517|回复: 79
暗影``将我包围...
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5321精华2UID2266832帖子金钱3716 威望6
光影不平衡
Lv.7, 积分 5321, 距离下一级还需 4679 积分
UID2266832帖子威望6 多玩草753 草元宝
本帖最后由 娃娃打天下 于
21:15 编辑
90级暗牧输出手法(光影相生天赋)-----优先使用心暴,保持好痛和触,2球或3球时使用瘟疫,其他时候用鞭笞(或瞬发尖刺/神圣之星)填充。
以下是分析
21:33:45 上传
和暗牧输出关系重大的是第3层天赋和第5层天赋
目前第三层最佳选择无疑是新天赋“光影相生”(触的周期性伤害15%几率触发不吞噬DOT的瞬发尖刺且不耗蓝)。此外摧心魔得到BUFF后,该天赋也能打出非常不错的DPS,两者的区别在于摧心魔更容易控制节奏,也比较适合木桩战,但多数情况下可能依然是“光影相生”适用性更广些。欣慰的是,以后改天赋很容易,可以随时在这两者间切换。
21:34:10 上传
第五层中3个天赋乍看都不错。命运多舛提供的斩杀伤害略少,除非BLZ再把暗牧斩杀线提高,否则没有人会去点这个天赋。能量灌注对暗牧的意义也不大。只有“神圣洞察”(痛的周期性伤害15%几率使心暴冷却结束,成为瞬发且不耗蓝)是个非常吸引人的天赋,这意味着暗牧能通过它得到更多黑球。
22:11:32 上传
22:16:21 上传
至于第6层的3个新天赋有待于更多的考证。在没有更多团队战的检验下目前还无法确定孰优孰劣,可以想象到3个天赋在不同的情况下会有不同的效果。
大雕文:尖刺雕文/心灵圣殿雕文/精神鞭笞雕文/灭雕文/黑暗禁锢雕文/渐影术雕文/消散雕文
暗言术:灭雕文:你的暗言术:灭现在可以在任何时间使用,但是对生命值高于20%的目标只能造成25%的伤害,并且不会产生暗影宝珠。 此外,对生命值高于20%的目标使用暗言术:灭,会对自己产生同等伤害。
心灵尖刺雕文:当你用心灵尖刺造成伤害时,在6秒内你的下一个心灵震爆的施法时间减少50%,这个效果最多可叠加2层。
精神鞭笞雕文:你的精神鞭笞法术不再减慢你的目标的移动速度。相反,每一次精神鞭笞造成伤害,你将得到提升15%的移动速度持续5秒,可以叠加到3层。
心灵圣殿雕文:在心灵之火的持续时间内受到的法术伤害减低6%,并且使心灵意志提供的移动速度加成提高6%。
黑暗禁锢雕文:使你可以在不取消暗影形态的情况下施放愈合祷言,恢复,信仰之跃。
渐隐术雕文:你的渐隐术使你受到的所有伤害降低10%。
消散雕文:消散的冷却时间缩短15秒。
除了尖刺雕文对输出有帮助外,其他的雕文都趋向于自保。自己看着选吧。
PS:灭的伤害小的可怜,平时已经不再需要扔灭了。而斩杀阶段4倍伤害却是非常可观,但自身受到的伤害也很大,所以对于PVE输出暗牧来说,灭雕文没必要。
小雕文:随意
我们再来看看MOP中暗牧输出循环方面的变化
1)黑球只能靠心暴和灭来产生。(必须是斩杀灭)
2)灭斩杀线降低到20%。
3)MOP中取消了红球,并且得到的黑球不会消失,直到你使用掉为止。
4)瘟疫现在需要依靠黑球才能发动,黑球越多,瘟疫的伤害越高。
5)痛无法被鞭笞刷新
6)精通影响鞭笞
由于瘟疫不再以一个常规DOT出现,其触发需要前置条件,于是瘟疫的伤害比率将是决定暗牧们DPS高低的一个关键之一,这就意味着你需要大量的黑球。但黑球目前的获取方式太过苛刻,在常规木桩战中,你永远只能依靠心暴来取得黑球,因此MOP中的暗牧们将重新强调“心暴CD好了就用”这个说法。心暴的数量决定了黑球的数量,黑球的数量决定了瘟疫的伤害量,瘟疫的伤害比率决定了暗牧们DPS的高低。
21:33:43 上传
21:33:43 上传
如何获取更多黑球?
1.天赋----神圣洞察.你对目标的暗言术痛的周期性伤害有15%几率使你的心暴结束冷却,成为瞬发,并且不消耗法力值。这个天赋能使我们打出更多的心暴,以此来得到更多黑球。必点天赋。在多目标战斗中神圣洞察的触发频率会大大提高。
21:34:10 上传
2.斩杀灭。在多目标战斗中,我们可以通过对生命20%以下的目标使用灭,来“偷取”更多黑球。
目前只有这两种方法。看来我们还是得逃脱不了看脸的命运,多祈祷神圣洞察触发些瞬发心暴吧。
1球瘟疫?2球瘟疫?还是3球瘟疫?
每个黑球造成的瘟疫伤害是固定的,比如1球瘟疫伤害量是10000,那么3球瘟疫的伤害量就是30000。理论上,3球时用瘟疫最划算,这样你可以省出多余的GCD来打别的技能。但实际情况是,刻意追求3球后的瘟疫并不能显著提高DPS,这是因为90级暗牧“弹钢琴”频率远比以前高,各种瞬发技能触发你完全不可控制,所以输出节奏显得尤为重要。在几十次的木桩数据后我得出的结论是:只要能合理的衔接好各个技能,2球或3球的瘟疫并不影响整体地输出,不用过于纠结这个,当然黑球自然是越多越好。
关于天赋“光影相生”产生的瞬发尖刺
BLZ目前把尖刺削弱了,使它不再能提供给我们必暴的心暴了。。所以通常情况下不用犹豫,触发了就用吧。但是因为“光影相生”的BUFF可以叠加至2层,所以你也可以选择性使用。
当瞬发心暴和瞬发尖刺同时触发时,优先使用掉瞬发心暴,使心暴先进入CD,(即使这期间又触发了第2层瞬发尖刺也不会浪费)。之后根据心暴的冷却时间再使用瞬发尖刺,这样使你的下个心暴能享受到尖刺的急速BUFF。这也是提高DPS的一个细节。
瀑流、光晕、神圣之星哪个好?是否要加入输出循环?
个人倾向于耗蓝较低的神圣之星(15秒CD)比较好用。目测它将是MOP中暗牧成为团队的开荒利器的关键技能之一。
至于在常规输出循环中是否有必要加入这个技能?这个问题得视情况来定。
目测单论DPS神圣之星是不如鞭笞的,何况鞭笞还受精通的收益影响。但是由于“心暴好了就用”的存在,往往会遇到鞭子引导一半时心暴CD好了的情况,这个时候怎么办?除了2段鞭外,可以选择神圣之星作为衔接技能,就如同曾经的某个版本用灭作为衔接技一样。但这同时也要求我们更多地去关注心暴的冷却时间。此外在移动战中,神圣之星也会成为一个很好的选择。
21:33:43 上传
国服前夕版已经开启,暗牧具体的变化大家细细体会吧,以上内容均来源自测试服,仅为参考
这个必须顶啊...
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 150&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分16627精华2UID2423223帖子金钱335824 威望10
闭上眼睛,心里下起大雪,天寒又地冻 ...
UID2423223帖子威望10 多玩草2596 草元宝
新人欢迎积分1 阅读权限90积分24854精华0UID6469973帖子金钱29008 威望-1
Lv.9, 积分 24854, 距离下一级还需 10146 积分
UID6469973帖子威望-1 多玩草142 草元宝
暗牧输出很简单的,就是尖刺——尖刺——尖刺——震爆。25%以下的血量就灭
我说的是练级打小怪的时候。
总是太认真,太认真才一个人
Lv.7, 积分 7001, 距离下一级还需 2999 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
下个版本SS又是一代路人
Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
AM&&被砍。不知道谁能理解作为一个职业AM 的心情!
&你的暗牧真丑,哈哈不过和我的有一拼~&
尼玛速度盾墙
Lv.5, 积分 1298, 距离下一级还需 1202 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
小位置& &慢慢看&&有要瓜子汽水的快来买
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6896精华0UID帖子金钱14320 威望0
Lv.7, 积分 6896, 距离下一级还需 3104 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草元宝
看到略低 有点放心了 现在的暗牧同等装备下和法师差的太远了 术士没玩过不知道
Lv.4, 积分 252, 距离下一级还需 748 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
成熟的老加
亲爱的晨儿
执着于MS道路上的人
Lv.7, 积分 8475, 距离下一级还需 1525 积分
UID6800907帖子威望10 多玩草106 草元宝
来膜拜娃娃殿~~
Lv.4, 积分 408, 距离下一级还需 592 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
先收藏留下~为5.0做准备!~
Lv.4, 积分 367, 距离下一级还需 633 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
顶下娃娃~哦耶
Lv.5, 积分 1350, 距离下一级还需 1150 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
留名不解释·~~~~看看
迅捷的祖利安猛虎
埃辛诺斯副手
日出了主手~这算是礼物吗?我都29了~~谢谢炮哥!!
【鲆瑺呆灬呆】
暗牧想打高 就得无节操
Lv.7, 积分 8643, 距离下一级还需 1357 积分
UID4029277帖子威望0 多玩草405 草元宝
测试服的而已··
现在放出来对国F玩家什么都没用····
揭露“曾经BZ”的RP~
/forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=4029277此帖子揭露贱人一枚
【鲆瑺呆灬呆】
暗牧想打高 就得无节操
Lv.7, 积分 8643, 距离下一级还需 1357 积分
UID4029277帖子威望0 多玩草405 草元宝
法诗诗 发表于
顶下娃娃~哦耶
····上次你不说你退出MS区了么···我还很惋惜了涅
揭露“曾经BZ”的RP~
/forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=4029277此帖子揭露贱人一枚
新人欢迎积分1 阅读权限90积分24281精华0UID帖子金钱39383 威望8
我什么态度,完全取决于你怎么对我
Lv.9, 积分 24281, 距离下一级还需 10719 积分
UID帖子威望8 多玩草805 草元宝
& && & 感谢分享啊&&学习学习& &
七夕活动纪念章
七夕活动纪念章
鲜血女王之心
鲜血女王之心
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载WOW开前夕了,对5.0一直没什么了解,请高玩对各职业分析下, 着重说下DZ和MS。听说LR被砍的最惨,FS依..._百度知道
WOW开前夕了,对5.0一直没什么了解,请高玩对各职业分析下, 着重说下DZ和MS。听说LR被砍的最惨,FS依...
WOW开前夕了,对5.0一直没什么了解,请高玩对各职业分析下, 着重说下DZ和MS。听说LR被砍的最惨,FS依旧亲儿子?
建议你玩FS,5.0的DPS天赋模拟中FS的DPS靠前,火法排名第一,奥法第二,冰法第四,恶魔术士第三。WQZ的DPS和LR都不理想,不过好像LR的BUFF还是什么的得到了加强,而DZ的输出比DK高一点。T的话。觉得还是DK比较好,有一个技能可以吸收BOSS的很多伤害。说实话DZ的技能我实在看不懂,赤红风暴感觉和刀扇没啥大的区别,都是AOE。。。。。毒药  毒药不再涂抹在武器,现在成为一个技能,展开后显示你可用的所有毒药。现在毒药分为伤害性毒药和非伤害性毒药,每种毒药同一时间只能使用一种,持续1小时。  (以下几率均为刺杀专精下的几率)  伤害性毒药:  致命毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,在12秒内造成X点自然伤害。在中毒期间再次中毒将立即造成Y点自然伤害。合并了之前致命毒药和速效毒药的效果。  致伤毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,造成X点自然伤害,并使其受到的治疗效果降低25%,持续15秒。  非伤害性毒药:  致残毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。毒刃效果:使目标移动速度降低70%,持续12秒。  麻痹毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,混淆目标的心智,使其受到施法迟缓50%(对玩家目标迟缓25%),持续10秒。毒刃效果:使敌人在8秒以内释放的下一个法术施法时间延长100%。  吸血毒药(需要天赋):每次攻击都有50%几率令敌人中毒,你接下来对中毒目标施展的武器攻击会治疗你相当于10%伤害的生命值。毒刃效果:立即恢复盗贼5%的生命值。  瘫痪毒药(需要天赋):每次攻击有20%几率使敌人中毒,最多可叠加5次,持续15秒。叠加5次时,敌人将会昏迷4秒。毒刃效果:麻痹敌人的下半身,使其定身4秒。  毒药的触发几率改为固定几率触发,与武器速度无关。  投掷武器  远程栏位已经取消,投掷武器不再出现在游戏中。相应的,你将获得一个&投掷&技能代替原来的投掷。  毒药暴击  MOP中毒药的爆击伤害变成200%,毒药爆击现在是物理爆击而不再是法术爆击,毒药命中看物理命中而不再是法术命中。新技能  猩红风暴:终结技,消耗所有周围目标身上的连击点数,8码范围AOE,造成物理伤害使受害者流血并且在12秒内额外受到初始伤害的70%。  1点:(1,186 + 27.5% of AP)伤害  2点:(1,780 + 5.5% of AP)伤害  3点:(2,372 + 82.5% of AP)伤害  4点:(2,966 + 11% of AP)伤害  5点:(3,558 + 13.75% of AP)伤害  刀扇:35能量,10码范围AOE,可以带出毒药。如果击中当前目标则奖励一个连击点数。  破甲:消耗25能量,降低目标4%护甲值,持续30秒。最多可以叠加3次。奖励一颗连击点数(插了雕文可以直接叠加到3层)。  暗影之刃:自动攻击造成纯暗影伤害,使能产生连击点数的技能额外产生一个连击点数,持续12秒。3分钟冷却时间。  刺客决心:装备匕首时能量值上限提高20,造成的伤害提高20%。  毒伤代替刺骨  穷追猛砍:使用毒伤时可以时切割持续时间刷新至相当于5个连击点数的状态。  斩击:只能对生命值低于35%的目标使用,造成450%武器伤害外加2187点伤害,主手必须装备一把匕首。奖励一个连击点数,代替影袭。  盲点:每次成功发动毁伤有30%的几率可以使你无视目标生命值,无消耗的发动一次斩击。  剧毒创伤改动,每次你的割裂或者锁喉对一个受你毒药影响的敌人造成伤害,之后,你有75%的几率额外造成X点自然伤害并回复10点能量。如果敌人同时受到你割裂影响,那么绞喉不会触发该效果。如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂时间恢复相应比例的能量。  团队增益/减益效果  BUFF  MOP中暴雪统一了BUFF。现在玩家可以获得的常驻BUFF共计8个。  10%近战和远程攻击速度  10%近战和远程攻击强度  5%暴击  5%力量、敏捷、智力提升  10%法术强度  5%法术急速  10%耐力  3000精通  DEBUFF  暴雪同样统一了目标身上可以常驻的DEBUFF,共计6个。  12%破甲  4%物理易伤  5%法术易伤  -25%施法速度  -10%物理伤害  -25%治疗量天赋和雕文  5.04天赋模拟器:点我  天赋  第一层  夜行者:潜行时移动速度+20%,潜行时造成的伤害提升25%。  诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。  暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。  建议选择暗影集中,起手免费伏击,之后配合消失伏击。  第二层  致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。  神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。  备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。  一般选择致命投掷或者备战就绪。  第三层  装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。  吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。  飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。  一般在装死和飘忽不定中选择。一般来说飘忽不定+佯攻可以提供65%的AOE减免以及其他伤害30%减免,而装死在某些特定场合可能有用。  第四层  伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。  暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。  速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。  通常使用伺机待发重置消失来获得一些DPS提升。  第五层  欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。  瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。  邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。  对于dps没有帮助,欺凌在某些需要快速击杀ADD场合可能有用,而瘫痪毒药对于清理小怪会有一些帮助(如果你不需要其他非伤害性毒药的话)。  第六层  飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。  多面手:转攻不再有冷却时间。  预感:5星时获得的星将变为预感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点数。  预感是单体最佳天赋,如果需要频繁转火选择多面手。  雕文  主要雕文  伏击雕文:伏击+5码距离。  佯攻雕文:佯攻持续时间+2秒。(增加生存能力,推荐)  偷袭雕文:偷袭持续时间延长1秒。  衰竭雕文:刺骨和毒化技能减速50%,持续6秒。(可能有用)  仇杀雕文:仇杀伤害加成减少5%,但是持续时间延长10秒。(推荐,一般情况下使用它将会提高DPS,但是如果BOSS不能使你持续输出38秒以上的话请不要使用)  闷棍雕文:对非玩家目标的闷棍持续时间延长80秒。(可能有用)  暗影斗篷雕文:斗篷期间物理减伤40%。(可能有用)  暗遁雕文:暗遁期间提升你侦测潜行的能力。  毒刃雕文:毒刃冷却时间缩短2秒。  消失雕文:消失效果+2秒。  潜行雕文:潜行冷却时间-4秒。  烟雾弹雕文:烟雾弹持续时间+2秒。(可能有用)  疾跑雕文:疾跑提供的速度额外提高30%(可能有用)  破甲雕文:破甲提供3层DEBUFF。(关于自己打能否提高DPS还需计算,如果团队需要破甲DEBUFF而你是唯一人选时使用)  绞喉雕文:绞喉的沉默时间提高1.5秒。  脚踢雕文:脚踢冷却时间+4秒,成功打断目标后会-6秒CD。(可能有用)  致残毒药:致残毒药发动几率额外提高20%。  致盲雕文:致盲同时会移除目标身上所有DOT。(可能有用)  凿击雕文:凿击不再需要你面对目标。(可能有用)  闪避雕文:闪避持续时间+5秒。(可能有用)  恢复雕文:提高恢复的效果,每次恢复额外提高最大生命值的0.5%。  小雕文  嫁祸诀窍雕文:移除能量消耗,同时取消伤害加成。(如果没有2个贼互换嫁祸的话建议使用)  药膏雕文:上毒时间减半。  安全降落:延长安全降落的距离。  总的来说,唯一增加DPS的雕文是仇杀雕文,其余雕文则需要根据场合需要而切换。 战斗和技能循环  毒药  伤害性毒药永远都应该选用致命毒药。  非伤害性毒药对DPS没有影响,你应该根据场合需要而使用。一般来说可以考虑使用麻痹毒药来降低法系怪物的伤害。  单体输出  起手:  由于剧毒创伤的改动,现在有两种起手方式。  1、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉、切割、暗影之刃、毁伤、(斩击)、(毁伤)、毒伤、仇杀、(斩击)、绞喉结束补割裂,进入循环。  2、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环。  目前推荐第二种起手,但是先给好嫁祸防止OT。  目标100%至35%阶段,终结技的优先级如下:  切割&割裂&毒伤  在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。  循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)  可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。注意,现在在毒伤BUFF小于2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。  能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。  另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。  目标35%以下斩杀阶段:  一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。  而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。  多目标输出  双目标的情况下请尽可能的在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧毒伤口),在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量。  在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命毒药(由于强烈毒药)。由于毒药的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能&溜过&AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴。  目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。  冷却技能  刺杀贼有三个DPS向冷却技能。  仇杀  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文40秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水。  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。  消失  配合暗影集中天赋,消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中免费使用伏击来获得2~3个连击点数。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。注意不要在暗影之刃持续时间内使用消失  由于使用消失会损失少量平砍和带出的毒药伤害,不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后尽快使用伏击重新开始攻击。  如果BOSS情况不允许你使用伏击(比如DS老五),则在消失之后使用毁伤。  暗影之刃  3分钟CD。12秒内自动攻击造成暗影伤害,所有攒星技能额外给一星。  快速攒星技能,持续期间内能够极大提高毒伤覆盖率。  尽量在没有连击点数且满能量的时候开启暗影之刃。配合在消失绞喉之后使用有更充足的能量,可以最大化利用暗影之刃的效果。 属性选择  命中\精准  需要注意的是现在精准在降低被躲闪/招架概率的同时还能提供法术命中,另外毒药的爆击伤害也变成200%。毒药爆击现在看物理爆击而不再是法术爆击,毒药命中看物理命中而不再是法术命中。  对于88级目标,满技能命中需要7.5%的命中,白字命中需要26.5%,因此需要7.5%的精准以及7.5%的命中来堆满精准和黄字命中。由于仅需7.5%便能达到黄字命中,相对的白字命中变得异常低,需要注意随着装备提升而导致的爆击上限(当然以CTM来看这基本不会发生)。  现在毒药爆击可以造成200%伤害,爆击的价值也提高了。  根据木桩实测,致命毒药的直接伤害部分和DOT部分以及剧毒创伤的爆击率和肉搏暴击率相当。这意味着毒药爆击现在看物理爆击而不再是法术爆击。  敏捷  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。  精通  在达到了黄字命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(致命毒药(直接伤害和DOT、毒化和剧毒创伤)。  强烈毒药会增加你(350%精通值)%的毒药伤害,包括致命毒药和剧毒创伤。  和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。  暴击  现在毒药的爆击伤害变成200%。毒药爆击现在看物理爆击而不再是法术爆击,毒药命中看物理命中而不再是法术命中。这使得爆击属性成为刺杀贼非常强大的属性,仅次于精通。  急速  急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。  然而由于低白字命中以及爆击收益的BUFF,急速现在是较弱的绿字属性,仅比白字命中要好。  属性权重应为:敏捷是第一属性,满足7.5%精准和7.5%命中,之后精通》爆击》急速》白字命中。都是网上查的以及一些NB的同学说的。
其他类似问题
其他3条回答
先说总体吧,整个的所有职业都有所提升,只不过是谁提升的多谁提升的少的问题。PVE上来说,LR的改动并不算很大,输出循环没什么大的更改,只不过新加的几个大技能找好时机加进去就行了。法师和牧师方面由于现在的蓝是统一的,所以个人感觉作为法师应该适当关注下精神属性,不过现在只是前夕,一切都得按MOP来看,因为以后的拾取机制是按专精给装备,所以具体什么专精看哪个属性,等以后就知道了。前夕刚开。总结经验也总结不出太多。已知的是奥法的输出循环变复杂了,MS的话我留到最后说吧。再然后是DZ,这个版本的盗贼属于变动多,提升少的一个职业。DPS勉强可以挤进第一集团,战斗的输出循环没有太大的改变,刺杀的循环多了一些新的元素,加入了一个条件判断。敏锐依然是老样子,不过说实话没有这个版本的强势。三者PVE的DPS排行,DZ大于FS大于LR。(LR垫底,法师第二集团)然后是PVP,DZ的机动性得到了很大的强化,但是其他方面说实在的并不强,由于保命技能的缩水,导致盗贼只能依靠距离优势对对手进行风筝+闪击战,也就是说通过控制加小爆发来实现PVP的输出,敏锐比之前比缩水了。战斗相对强势了一些。FSPVP来说,亲儿子的地位还是在的,多种护盾加无敌,基本可以保证法爷不死,至于输出,你不死,那最后肯定就是对方死了。LR来说,多了很多控制技和表演系的技能。我个人感觉LR给我的感觉更像是DOTA,不死说技能像,而是模式。你有几个大招,找好时间放出去,这种风格确实很DOTA,不知道是因为LR的远程物理定位问题还是什么其他问题,我总感觉这职业不像其他职业要那么多的出招套路和触发机制,总之玩LR的感觉还是挺特殊的,看个人喜好了。最后说说牧师,由于蓝的量是固定的,因此可以说,作为一个MS,控蓝技巧和抑制过量治疗的技巧就变成了一个区分MS手法的关键所在,简单说,你装备好了也是十万蓝,不好也是十万蓝,确实装备差异存在,但是技能耗费都是一样的,不计算好蓝的使用,不管PVP还是PVE,都会很尴尬。至于暗牧,貌似DPS是和猎人一起垫底在后几名的。PVP暗牧的话。。我不是歧视牧师,你还是加血吧,比你输出贡献大……真的。 手打,给分吧。。我这也不容易啊。。
我是内侧开始玩WOW的!玩了那么多年了!每个职业都有!总共18个80以上的号!当初为了拿D刀就练了3个DZ。。。算是有点疯狂把,免得提问我只想说,要BT就玩DK和MS,抗打击厉害啊。。。你伤害低了都不好意思去打他们啊!FS和SS传说的亲儿子和暴雪老总玩的SS职业!玩兴趣的话就DZ和XD,爆菊专业户!怀念当年70的防战追着别人治疗打,连读条都放不出来啊!选择自己第一眼看中的!别人说的不如自己去体验的
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 wow5.0牧师暗影天赋 的文章

 

随机推荐