火炬之光狂战士力量2狂战士怎么加点

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得_百度文库
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《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得|《​火​炬​之​光》​狂​战​士​双​持​武​器​、​技​能​选​择​及​属​性​点​数​心​得
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《火炬之光2》狂战士终极养成攻略
日来源:玩游戏网编辑:夜幕下的光[已有人评论]
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《》狂战士终极养成攻略:
猎人天赋:
肢解:1级【自带技能,初期还是很有用的,角色成型后就远远比不上平A的输出和效果了】
战争愤怒:1级【怪越多伤害越高,后期附加效果有个减伤,CD小于持续时间,可全程开启,试验性质加点,收益一般,可以不加】
嗜血:12级【暴击就回复10.5%的血量,核心技能,不过初期开荒时候加1点即可,因为一开始一点有5%的收益,以后每点收益都只有0.5%,不值得前期装备不成型时候主加】
侩子手:8级【核心技能之一,处刑的加速充能效果是此类玩法必须的,点数一定要投入到增加处刑几率到一定程度。搭配装备的话保证在50%以上为好,我最高处刑几率大约在70%左右,充能迅速。】
暴怒:1级【击杀目标后有4%几率提升25%的各种效果,不说太具体哪些效果了,基本上杀BOSS用不到很多的被动,一点触发足矣】
苔原技能:
冰霜护盾:1级【55%几率反射投射伤害,核心技能,CD小于持续时间,可全程。加1点也是因为暂时只是用来减伤,后期建议有空闲点数强化反射几率,开着盾几乎可以无视大多数的法术攻击,也很难被BOSS法术直接秒掉,护体神技,另外,冰盾被击中时候还有几率填充充能条而不是增加充能速度,也就是很可能突然你的充能管就满了,好可怕……】
冻土:1级【神技啊神技啊,超大范围伤害,带小弟的BOSS战放风筝必备良技能,还有个重要作用就是可以标示大量目标,右键技能就是它。后期可以考虑进行强化到出现冻住的效果,暂时1级足够】
利刃专精:12级【同时大幅增加物理攻击和冰霜攻击的被动技能。核心技能,无尽的攻击力才是这种玩法的核心,拥有超越本身等级水平的额外攻击力配合高攻击装备才是这种玩法的核心思想,初期后期第一核心技能非此莫属,优先点满】
碎片风暴:1级【杀死就爆冰这强力被动一点足矣,配合超高的攻击力和杀伤力,满屏冰爆不是梦】
狂怒复仇:12级【核心技能,群杀利器,不知道有多少人点到后面的,一开始我只是点的玩,觉得你打我一下我马上反击你是一件很YD的事情,等点到120%伤害无反击间隔的时候…………配合超高攻击的武器和无反击间隔在人堆里面是什么情况……你根本不知道哪些是你杀的哪些是反死的了……几乎就是一片一片的冰爆……同时也相当于增加了大量的额外DPS……这个我推荐点满……群战太爽不解释】
暗影技能:
幽狼:12级【其实是个让人又爱又恨的技能,相对于实用度远低于苔原的冰霜护盾和冻土,有人说可以吸血还有比较不错的输出,吸血这点还好,我抗死BOSS基本是不靠它的,因为暴击回血的量已经能保证不被BOSS秒就不需要外力,只能说必要的时候是一道保险吧。之所以加那么高是因为看到满级是1分钟CD持续1分钟,也就是始终存在的吸血狼。想想还是有用的,可惜不怎么愿意招。这个加2级有吸血效果就好。至于输出……和角色本身的输出比起来就是渣渣……和狂暴比秒伤至少差几十倍吧……谁叫我没几秒就狂暴……】
暗影链接:1级【传导伤害的技能,初期各种群体被动技能渣渣的时候就靠他弥补差距了,配合自带肢解进行群体输出,没蓝就平砍,什么密集恐惧症啊什么的,清理起来还是挺轻松愉快的,一点足矣】
狼群:1点【玩票性质的试验加点,结果发现亏了,输出低耗蓝多,作为非法系玩法的几乎就是没什么大用,加满的话法力消耗减少且好像是群攻,具有暴击吸血效果,目测可能和毁灭回血流有一拼甚至要有优势,当然因为没尝试所以不知道这个攻击复数单位是不是每个狼都能攻击同一个单位还是只能一个攻击一个,总之频率和范围都很给力,特别是追踪……好吧本次研究的不是狼群暴击吸血流,所以打住继续后面的,有兴趣的可以尝试下】
狂暴专精:0级【1级才加0.5秒,亏啊,不知道级别高了有没有额外效果,不过就现在而言3,4秒就能狂暴一次基本是没必要加这个,比较抠,受不了这种收益平均低的天赋】
碎甲:10级【剥了人家衣服自己穿上的YD技能,虽然没发现什么直接的明显效果但是要是每下都碎甲的话单体输出会很高吧,这么想着BOSS光溜溜的很好杀就加了很多点这个技能。本玩法的核心还是以虐BOSS为主,所以注重单体输出被动技能的强化】
赤狼:9级【抡起棍棒会削到附近的怪物的无耻技能,谁叫BOSS愿意带小怪我又不愿意挨个清理呢,打BOSS时候顺便抡死即可,轻松愉快。外加也是群战时候的必须品,这种玩法的优势就是连柯南都猜不出怪是怎么死的:弹死,反击死,误伤死,砍死或者自杀。是不错不错的清怪技能,配合不错不错的无CD反击,双持上高伤害武器----笔者用的是剑,因为发现爪效果不好,清理怪慢不像剑一片一片的抡,双持就两片两片的抡,配合之前的各种被动,生活一直都很美好】
技能搭配完事后说说加点:
既然是极限攻击流:
现在的基础属性就是【+号后为装备加成】
力量 252【217+34】 伤害 【每只手】--------这里是因为我一开始其实是纯力量,后来发现装不了武器……才补的敏捷……发现加暴击于是就3:2加点了
敏捷 262【128+134】暴击 52% 闪避 39% ---------暴击也是核心属性,闪避保命必须,加上一些装备尤其是主武器剑还是需要敏捷的,所以投资敏捷很值得
专注 15 【5+10】 魔法伤害 519-1274 处决几率 43.8%(因为换了两把武器,追求攻击没有镶嵌处决+15%的石头所以降下来了几率)
体力 13 【5+8】 HP 2766 表示只要不被秒,就是死不了,只要注意一些可能导致你无法攻击或者受伤过量的怪或者技能就好,能躲则躲,不能躲就冰环风筝
接下来是武器:
推荐用【剑】,而且是高攻速剑,之前的两把【龙爪】攻速0.64,盖补丁后变成0.80了,不过每把剑都有12%的攻速加成,仍旧杀BOSS轻松愉快。
爪攻速高但是范围小,暴击和群伤效果很差
锤子则是速度慢,在暴击高了以后不及剑的效果,每次攻击都是一次吸血的机会,速度快的话吸血效果很明显,攻击高的话狂暴后伤害也明显。
综合起来【剑】是最为合适各种状况的双持武器
【剑】改造 双孔高攻击附魔,总之要把剑打造成超越本身等级的那种攻击力才能发挥出这种玩法的恐怖之处
然后是装备
在保证各类护甲量比较平均的情况下主堆以下属性
充能速度:加速狂暴的主要属性,狂暴后可是次次暴击无限吸血,一秒吸回来2管什么的不是梦。配合冰盾的被动,狂暴就是家常便饭。攻击常态了。【现在身上的橙色胸甲就一个属性增加充能速度40%】
暴击:这个不用多说回血必备
伤害加成和双持加成:伤害,极端的伤害就是王道,一般有一件2件这样的就好
力量:主属性
敏捷:主属性
处刑几率:虽不明但觉厉,经常一下砍爆一个机器人或者没砍就反击死一个大家伙,不知道是不是处刑功劳,总之现在的狂战像是刺猬一样,开盾后谁打都不舒服。
↑基本就这几类属性堆积,不要求很极端,都有最好。
法术的话:双持 武器精通 护甲精通【这个我的是血尸,额,不知道怎么取舍了】肾上腺素爆发 极端输出
有远程的时候开冰盾冲进去A,2下爆一片,有砍死有刮死有冰盾反死有被动反死
近战一群的时候,开个冰环套上冰盾,进去A就好,2-3秒狂暴,注意一定要躲着点死后自爆的和一些拉人的和长攻击间隔高伤害的怪集群,遇到这样的怪群先冰环然后稍微拉开点打单个出狂暴再进去一顿瞎砍,没错,就是瞎砍,反正都死没商量。
遇到精英怪,顶着砍就行了,小怪什么的打的都不够吸的,而且直接反死弹死,最好保持一直开冰盾,因为反射回去的远程弹道也能进行杀伤。
遇到BOSS,除了极高伤害的冲锋小弟或者狼什么的需要用冰环放放风筝清小弟,其余的基本只要鼠标左键点在BOSS身上,保持冰盾一直有,不管BOSS击退也好吹飞也好瞬移也好招小怪也好,只要你一直在砍BOSS,你的血就谁也打不掉,配合超高的伤害,没有击退和瞬移的BOSS基本也就2次狂暴十秒多可能,,具体时间还真没看,只是鼠标左键一直按着然后就砍死了,除非单技能很凶残的BOSS一下能基本空管的那种,否则血药可以全免,最多用个狼回回。
总之这玩法就是无尽的平砍,不注意场面群怪的时候容易被秒,不过打怪也是群秒,优劣不好说,但是高攻击高攻速双持不间断攻击100%暴击和100.04%的暴击伤害加成是什么效果想想就很暴力。
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火炬之光2 破解硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:1.62 GB
玩游戏网排名:第4729名
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7.2 星级评分 佳作,高品质游戏
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本游戏相关补丁火炬之光2狂战士加点 技能及属性
时间: 14:53:17 来源: 作者:乐游
好吧,终于NG+++100级结束了,发现没有任何难度,首先要鄙视一下很多人说什么NG+++魂斗罗之类的话,高端玩家觉得完全都是扯淡,因为这个游戏越到后期越简单,到了后期完全就是站桩随便秒怪了,尤其是狂战这个职业。
  好吧,终于NG+++100级结束了,发现没有任何难度,首先要鄙视一下很多人说什么NG+++魂斗罗之类的话,高端玩家觉得完全都是扯淡,因为这个游戏越到后期越简单,到了后期完全就是站桩随便秒怪了,尤其是狂战这个职业。  所以,高端玩家不负众望,果断的留下点经验遗产给众潘浚M潘靠梢酝牙牍趾#呦蚺1啤  第一节 闪避OR格挡  相比很多潘靠隙ㄊ嵌蚜松帘苡侄迅竦玻蛭13版本中,格挡已经被提升为75%,所以潘恳恢庇幸桓雒蜗刖褪牵荷帘75%,格挡75%,免伤75%  高端玩家只能说:看到现在的小朋友们这么不入流,高端玩家很痛心。  作为开篇的礼物,高端玩家送给结论党一个结论:没有盾堆闪避,有盾堆格挡,闪避和格挡不能同时堆,格挡要比闪避优秀很多。  闪避和格挡不能同时堆的理由有两点:1,属性不够,前期中期甚至是后期,同时堆很可能都堆不起来,那就一直跪,何苦呢?2,闪避和格挡会互相影响其效果,如果你闪避一次,是不是就是少格挡一次?懂了吧!  格挡比闪避优秀的理由:格挡可以格挡几乎所有攻击,闪避不行。  第二节 暴击率OR狂暴  看了第一节后,很多潘恐牢颐腔嵫≡窀竦彩粜裕巧帘艿姆牌(不加敏捷)就意味着一点暴击都不要吗?高端玩家告诉你们,你们错了。大家千万不要陷入狂暴计时条中的100%暴击效果,因为那个效果并不能提供你所有攻击100%暴击,至少很多技能和特效都不会100%!  所以!我们需要有一个基础的暴击能力,这样才能在狂暴状态下进行100%所有攻击的暴击!这个暴击能力目前最好的获得途径就是装备啦。敏捷稍加一点点就行了。不要一点不加。  第三节 体力OR免伤  这是一个已经解决了的问题,但是高端玩家为什么还要说呢?因为要面向一部分新手向的同学!所以还是拿出来和大家讲讲。  现在免伤已经被NERF到75%了,但是不要紧,潘棵嵌贾阑2的伤害计算不是一次性的,而是要通过多次的衰减才能最终反映到玩家身上。体力所提供的护甲收益就是一个非常重要的免伤途径!  狂战的护甲可以在瞬间暴增,所以,通过体力提供的额外收益,可以大幅度增加其生存能力,并且体力也提供魔抗收益,所以,广大潘坎灰蛭虺隼1500石头和5%石头以及30%格挡盾,就放弃了体力!切莫本末倒置,酿成悲剧。  第四节 专注AND力量  很显然,力量提供的暴击伤害是很诱人的,尤其是狂战这个不会缺暴击率的职业。很多人就疯狂的加力量,但是专注也提供基础伤害的能力,并且很多后期武器都是魔法作为基础伤害,所以,力量和专注要同时加,有比例的加。这种微妙的数学关系,高端玩家就不跟大家解释了,有兴趣的同学可以去自己研究。高端玩家主要要说的是后面。  专注提供回蓝!  没错,专注的确是提供回蓝,因为专注提供蓝上限,所以根据内置的4%每秒回蓝,专注也间接的提供了回蓝能力,这里,我们宣泄伤害所依然的固然不是那么一丁点回蓝,而是在我们空篮下,那一丁点回蓝可以让我们在危难之间释放出救命技能的能力!  专注和蓝量添加的原则  不是多多益善,而是需要根据你的技能等级添加!这个很重要!!!!!!!!!!!!!  这一个原则是保证你在此攻略中,前期中期后期不死的关键所在。  原则就是:保证不吃蓝,在一次COMB释放结束后,你的蓝量还有15%左右的结余,这样就算OK。  第五节 内置CD害死人  这是本章最后一个小节,说这个问题主要要举一个例子!  那就是狂战的【狂怒复仇】技能。  原来是120%,且有2秒的内置CD时间  加满后是160%,无内置CD时间  你们错了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  这个该死的【狂怒复仇】就算15级也有1秒的内置CD,只是这个内置CD是对于每个怪物的内置CD,也就是每个怪物在1秒内只能触发一次反击!  如果你还想依赖这个技能吸血的话。。。。哼哼,请降低你的版本号!  所有的技能BUILD都依赖一个东西,那就是【断裂的灰烬石】  这个东西在哪里?  在第二章的【一人之渣】任务  好了,把这个石头用在你的武器上吧,别忘了每次通关都做一次【一人之渣】哦。因为【断裂的灰烬石】会给的越来越好。  有了这个石头,你会发现,11版本的军旗又回来了是不?呵呵,看过高端玩家的视频都明白。  【暗影爆发】是核心  毫无疑问,【暗影爆发】是狂战的核心技能,注意,我说的是狂战!这里指的是所有狂战!  为啥?  因为这是瞬移,这是闪现,这是破盾,这是吸血,这是AOE,这是跑图赶路神技。  不管你多牛逼,但你总有不牛逼的时候,毕竟前期开荒一路走来,谁都会遇到点难题,但是,有了【暗影爆发】,所有难题迎刃而解,前期不需要可以的纠结点数怎么加,一口气加暗影爆发!  使用原则也很简单:  BOSS好强?出现了无法抵御的高攻击立刻使用,通过位移的改变来躲避伤害,前期很有效。  打怪物全部格挡?遇见一群拿盾的怪物,不要纠结,破之。  没血了?快使用【暗影爆发】赫赫哈兮。冲到一个落单的怪物身边再用普通攻击吸蓝。  怪好多?前期果断的就【暗影爆发】吧,爆着爆着怪就死了。  地图好大?咳咳,不解释。  后期100%破盾才是我们的最爱,不管你还剩多少血:如果是一群怪,只要一个【暗影爆发】绝对满血,如果是一个BOSS,一个【暗影爆发】你就会恢复30%左右。  【幽狼】  这个技能在12升级包之后被大幅度NERF了,主要体现在吸血能力被削弱,5%的每级成长被降为2%。的确惨不忍睹!但是高端玩家为啥还要让大家学?  因为爱情!(好吧,其实我是没词儿了)  我们可以通过一个SPELL来提升【幽狼】的效果,【动物精通】,满级的【动物精通】将增加宠物和仆从的24%能力。好吧,间接的加了点儿吸血。其实用过【幽狼】的同学都知道,这个技能在前期甚至是中期都是一个很强的伤害技能,尤其是在你没有好装备的情况下,为你通关打BOSS打下良好的基础,后期也能让你无脑站桩,因为狼的吸血非常牛逼。  并且,【幽狼】是可以被攻击的!  这意味着什么?意味着【幽狼】会给你提供承担伤害的能力!前期中期生存提升了有木有?后期我们就不太会让【幽狼】承伤了,因为我们牛逼了!直接冲进去虐怪,保证【幽狼】60秒的持续时间, 让【幽狼】变成一个提供伤害和回复的技能。  【战嚎】是你的美梦也是噩梦  这个技能很多人运用的不是很好,把一个神级用成了垃圾!也是因为这个技能的缘故,很多人删了账号重新练。为啥?  因为加点的方式不对!  【战嚎】的正确加法是:前期一点,后期点满!  前期一点是因为一点的投入性价比最高,【战嚎】的PERK只是增加了作用范围,如果你前期就猛点【战嚎】会让你其他技能跟不上FARM的节奏。【战嚎】就是一个前期需要释放技巧,后期变得无脑的技能,这就是设计者设计【战嚎】,升级【战嚎】的初衷。  什么时候加【战嚎】?  当你可以刷声望,大量获得额外技能点的时候就可以加了。  【寒冰护盾】的陷阱  这个技能主要提供了充能,反弹远程伤害和间接DPS的能力。  当然了,最重要还是其给予狂战的生存效果。  这里不多说,只讲两点儿!  1,【寒冰护盾】的PERK效果必须要有盾牌才能生效,所以,不拿盾牌就点这个技能的,效果并不是很理想。  2,【寒冰护盾】绝对不能只加到10点儿!必须加满!为啥?因为100%的反射几率也不能让你做到100%反射免伤!这个跟火炬之光2的怪物评级机制有关。所以,想要万无一失,想要NG+5,想要105的地图工厂,那就加满,否则关键的时候被来上那么一两下,可能你就跪了!  【战斗狂怒】和免伤宝石  如果你可以从装备和宝石中提供75%的免伤,那你当然不需要去加这个技能,但是,大家有没有想过一个问题,那就是这个宝石和装备怎么来?宝石大部分都是开箱子,除了BOSS的箱子,很多时候都是小怪守卫的箱子。所以,在你没有免伤属性的支持下,【战斗狂怒】可以为你提供一个很好的免伤效果!并且在A怪的时候,攻击也会非常的高!帮助你FRAM宝石和装备。  至于后期免伤属性和宝石多了以后,也不要紧,我们不需要追求75%的基础免伤,大概到65%左右就够了,剩下的交给【战斗狂怒】。把多余的属性和宝石插槽留给其他装备和宝石吧。  最后提一点,就是【战斗狂怒】只是给物理伤害见面,部分魔法伤害还需要【寒冰护盾】来帮忙。  【蹂躏】是近战狂战成型的标志  众潘肯参爬旨硕园?  没错,这才是成型后的终极SHOW!  就是这两个技能,让狂战可以见神杀神,见佛杀佛!  【蹂躏】是3次攻击,实际伤害比面板现实要优秀。  【蹂躏】会触发武器和装备的特效,比如15%释放冰锥风暴的噩梦之锥。  【蹂躏】释放的前摇和收招是非常优秀的。  【蹂躏】8%的打断让你生存能力大大提升。  【蹂躏】的PERK提供的抗性虽然不是万能的,但是聊胜于无,关键时候可以立功。  【蹂躏】是AOE。  最强的理论近战单体输出技能【风暴战斧】  好吧,很多人要吐槽了:不是说好的近战狂战么?为什么变成了远程之光?  请大家仔细读本小节的标题:《最强的理论近战单体输出技能【风暴战斧】》  KEYWORD:近战,单体,理论。  先说“近战”和“单体”  【风暴战斧】 在2层PERK下会由一把斧子变成3把!是放射状射出的!!!!!!!  如果你把它作为远程打击技能使用,那就是3个斧头,没啥特色了!  但是,如果你走进怪物身边,贴身而战,此时释放【风暴战斧】之后, 体积较大的怪物将会受到三个斧头的伤害!好吧,单体技能是干啥的?不就是打大怪用的么?明白了吧!近战对单一目标释放【风暴战斧】会瞬间让你的能量充满,并且造成巨大伤害!记住!近战,一定要近战释放才有效果,如果你把【风暴战斧】当成远程技能或者是三线AOE的话,那我只能说,你伤不起。  再说“理论”  为啥是理论上的,因为很多大型怪物包括BOSS,具有闪烁,跳跃等技能,【风暴战斧】出手极慢,如果无法一次性命中单一目标3个斧头的话,【风暴战斧】就失去了本质意义, 所以真正统计DPS,它并不是非常优秀的,毕竟不是所有怪物都像你打木桩一样,全程站桩!所以,【风暴战斧】是需要输出环境的,这就是为什么我们需要多技能配合了,后面我会将。  最后,这个【风暴战斧】千万不要点满!10点就够,有了2层PERK足矣。剩下的5点去点【利刃专精】,你会发现性价比更高。  各种被动技能总汇  被动技能没啥说的,大家直接按照着点就行了。  【碎甲】15  【嗜血】1  【碎片风暴】1  【利刃专精】14  【狂暴专精】1  技能的配合的COMB  这一章是高手进阶,当你看完这一章,你才能逐渐领略高端玩家的高端,前面几章完全就是给大家补习一下常识。  所以说,这一章灰常灰常重要,潘棵遣荒艽砉!  【暗影爆发】和平A  不吃药就是不吃药!  这是我们的口号!不吃药可以节约下来的钱,用来装备提升!这是一个良心循环!  装备越好,越不吃!  反之,越吃越穷,越穷越吃!哈哈哈哈!  这里要说的就是,【暗影爆发】的方向和位置,切记,一定要冲到人少的地方,落单怪物的地方,这样平A才稳,而且【暗影爆发】可以破盾,大家最好在【暗影爆发】落点的时候,把那只可怜的怪物的盾破掉,音效是“彭”(吐槽我的象声词的人都得死!)。  掌握好节奏,这是前期就要练习的技巧,因为这个东西将贯穿整场游戏!  【战嚎】和【蹂躏】  像男人一样去战斗!这两个技能就是我们能去战斗的理由!  【蹂躏】的8%打断配合【战嚎】的减少攻速!呵呵!喜闻乐见。  怪物那么慢的施法和攻击速度,你连斩3次,我就不相信打不断!  这就是ARPG的单位时间计算概念。  【蹂躏】和【碎甲】  好吧,思路有点乱,大家慢慢看。这个我其实不需要过多解释,【蹂躏】继承攻击特效也继承【碎甲】的护甲堆积效果!其实在一群怪中,你的护甲会瞬间破万!  这时候就算是你运气很差,8%没有打断,但是高护甲下你硬吃一次秒杀伤害,还是可以稳住的,话说你还有格挡,哎,总之就是不会死。反正就是牛逼。  【蹂躏】和【碎甲】的破甲效果也是完美叠加的,所以当我们蹂躏结束后,空蓝,果断平A回蓝,此时两种破甲的DEBUFF同时丢出来,哈哈,是不是很完美?  【战嚎】和【冰盾】  恩,其实这两个没啥必然联系,但是我想说的就是,有一个小技巧,可以不需要让你观察敌人的【战嚎】DEBUFF,因为【蹂躏】的DEBUFF和【战嚎】的动画是很相似的,所以让潘棵悄坎幌窘樱苣亚帧U饫锔叨送婕腋蠹乙桓鲂√崾尽  【冰盾】的持续时间是10秒,【战嚎】的时序时间是6到13秒。  所以,中后期我们全程保持冰盾的情况下,只要发现身上的冰块动画没有,立即补一个【战嚎】就行了,好吧,我知道这个很无聊,但是方便潘俊  高端玩家的快捷键是上滚轮和下滚轮,好吧,更无聊了对吧。  【暗影爆发】和【风暴战斧】  这个很重要,因为我们的【风暴战斧】只加了10点,没有3层的PERK,所以无法破甲!哦?是吗?那【暗影爆发】的100%破甲是干啥的?呵呵,弥补了吧。  而且我说过【风暴战斧】的理论特点,要近战,所以,针对于很多瞬移技能的打怪物,我们用【暗影爆发】**,对这怪物的脸猛砸一记【风暴战斧】,能量满了吧,呵呵,之后你想怎么虐就怎么虐了。  其实技能搭配还有很多很多,这里无法一一列举,很多都是需要潘棵亲约和诰虻模拍芏8叨送婕乙仓皇桥鬃┮瘢还叨送婕铱梢远源蠹页信档木褪牵飧龃蚍ㄊ蔷奔涞难橹ず筒馐缘模烤坏挠蜗诽逖槲奕魏巫鞅啄谌荨&
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类型:动作射击
类型:角色扮演
时间:2012年6月
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评分:7.6(52184好评)《火炬之光2》狂战士精英开荒职业剖析心得
大家好,我是R.(Steam版 13汉化)
这是一篇为所有精英开荒,或者已经在精英开荒中的狂战士们写的攻略.
本人经过300多小时的奋斗,狂战士精英开荒总算是熬出头了,目前NG+++,一身50级野性套+3件先驱套,满空,满粗人附魔.75免伤.2颗64全抗5颗力量石头..其余是1500血头颅.
此截图以纪念过往开荒无数个奋斗的日日夜夜:
狂战士是一个攻击性极强爆发型的战士,在决定玩之前,我浏览了大量互联网上的攻略.
目前狂战士最热的俩种路线分别是:1.站桩吸血流 2.插旗放狼流.
经过长时间的实验对比,我最后选择了走站桩吸血流,狂战士最原始的优势,最符合狂战士这三个字的输出方式.
我的这种开荒路线很老套,不奇葩,优点是实用.毕竟我们的最终目标是开荒成功,将精英怪完虐在脚下.
技能加点图:
这套加点,是1-100级我的最终加法.中途我对比了很多攻略,实验了很多技能的实用性,最后确定了这套.
1.战争狂怒:群战肉抗怪越多越强,体现狂战二字意义的技能,前期5点足够.后期点满.
2.嗜血:狂战必点,核心技能,不多解释了.
3.侩子手:前期狂战为了保证生存能力必须带盾,后期用爪子单挑boss,所以前期不点,后期点满.
4.暴怒,复仇,风暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被动,各点一点,取最大收益.
5.利刃专精+碎盾: 站桩吸血核心被动,虚弱敌人保护自己,前期1-5点足够,后期点满.
6.冰霜护盾:狂战防御远程神技,点到10点,取对大收益.前期5点足够,后期点满.
7.暗影爆发:走位消耗神技,第一幕首先洗掉肢解点它.1-100级,它只点1点.足够.具体说明如下.
8.暗影爆发:贯通前后期主要aoe技能,前期5点足够.周目开始奔10点.3周目点满.
9.战斗军旗:狂战的绝对领域,35级点出后精英压力剧减,前期5点取回蓝效果,后期点满.
10.暴风爪:前期主要aoe技能,在暗影锁链没出来之前,5点清小怪,附带暴击触发,很好用.后期点满.
以上是100级以前的最终加点.和很多站桩吸血流攻略大同小异,以下是我对100级以后的一些改动.仅作为参考.
技能加点图:
1.暴风爪(取消):前期暗影锁链的范围和输出破盾都还不够,需要配合暴风爪子来aoe输出,满级后.在装备的支持下,暗影锁链的aoe输出触发风暴+暴击.暴风爪已经形同虚设
不如用来补充,后期爆发的被动技能.
2.侩子手:点满侩子手不足的3点,加强后期爪子爆发的输出能力.
3.狂暴专精:前期技能点紧缺,所以没有点这个对爆发锦上添花的技能,后期因为暴风爪的取消,让狂暴有了发挥的空间.本身6秒的狂暴时间+6秒.无疑让后期攻速暴击存在相
当输出能力的吸血流狂战的爆发更上一层楼.
作为火炬之光最残酷的难度,精英无疑是大家一直想征服的难度,但是用拖尸的节奏,苟延残喘的读过绝非大家所愿.
谁愿意死个几百次,踩着自己的尸体上位呢?
所以,为了保证游戏质量,尽量不死亡的开荒,我们需要更加稳妥的打法.
前期在啥都没有的时候,我们需要尽早通过通往第一幕道路上的小怪,方式随意.抵达伊斯瑞安孤地后迅速洗掉直接,点出暗影爆发.
作为一身空白的开荒狂战来说,这个技能存在走位+输出+回血全面的能力,无疑是神技.相比之下,耗蓝高,输出低,需要近作战的肢解就碉堡了.
野怪的分布,一般是小白怪3-5个散落地图各地.精英怪带着一群小弟窝在角落里搞基,boss在山洞里等着你叫它们起床.
一个字,稳. 暗影爆发走位穿怪,考验手操的时候到了.每次牵引小白怪不要超过3只.确保每次暗影穿过2只以上的怪物,血量消耗低于百分之50后,就开始原地收拾战场.
前期打精英怪,千万不要冲动,一下暗影冲进怪堆里.....
先清理掉精英怪身边的小白,然后慢慢耗死他.
关于药品:因为暗影爆发只要击中,他的回血能力在前期是很可观的.所以,我们需要的不是大量的红,而是充足的蓝药.红药备个10瓶救急就够了.
虽说这套稳妥的打法已经把对药品的依赖降到了最低,但是为了长期FM,获得更多更好的蓝橙装备,我们需要把大量金钱全部投入药品.
去第二幕之前不要有附魔的想法,那点微末的属性不如多花点钱买药.保持消耗能力.
武器方面:盾牌必带,爪子2周目前不要考虑. 武器优先打吸血宝石,尽量选择双手剑或者双手斧头.相对其他双手武器,攻速够快,范围够大.
属性点方面:推荐3力2体.保持主力输出和生存能力.也可以4体1力,怕死的话.- 中后期看装备趋势.加点.
在进入霜冻高原,迎接俩个发家位面之前.我们需要反复刷神殿草原+群雅通道的boss,他们掉落的眼睛和橙色装备,会让你的输出能力为之一振!.
(有人会问,橙色宝石和装备有这么容易出们.我可以很确定的告诉大家.我所在的4-5个群里的朋友包括本人在内,对截止1.16.5.3版本,橙色装备+头颅掉落都认为有显著提升)
橙装已经不是纯看rp了,只要你够勤奋,你就会有所得.(传奇依旧是RP货,一个星期不睡觉都看不到红有木有!)
火炬之光2 14个位面地址 名称.
火炬之光2 掉落汇总表.
以上要求实施起来会感觉有些枯燥,但是开荒就是如此,先苦后甜,忍着吧.
另外一定要时刻保持牵引消耗战的良好作战方式,这样才能保证极少的死亡次数.(有基友的朋友必须要联机玩哦,联机掉落猛增,俩个蓝色箱子平均出一件橙装!)
在认真完成了以上要求后,我们即将进入霜冻高原这张图,这张图有俩个位面图.是3周目之前我们经常要光临的地方.
寻找位面方式是在地图上找到一只这样的透明狼,杀死会爆出一扇紫色传送门.
1.位面狼的位置不是固定的,他会浮现在这幅地图的任何一个位置,所以在寻找位面狼之前,我们需要备好充足的药量,因为一旦进入位面,意味着我们要刷5个小时以上.
2.小冥王位面是一个圆形的场地.boss会从中间的台子浮现.四周有四盏石像灯,在刚进副本之前我们有5秒左右不被打扰的时间.
我们需要用着5秒迅速的尝试出点亮这5盏灯的顺序,点亮后石像会慢慢升起,如果顺序错了,石像会闪一下蓝色光芒.
一般点亮第一盏之后,第二盏就是正对面那一盏,第三盏就要看自己摸索.5秒后四周会开始出小狼怪来骚扰你.4盏灯顺利点亮后,怪会停止.
一个叫冥野的boss会缓缓浮现.我们要做的是用各种方式去杀死他.(电灯的顺序确认后,是不会改变的,也就是说第二次你直接电灯直接boss.不会再被小怪骚扰.)
结束后位面地上会浮现大量金钱,价值大概在.附加俩个蓝色箱子.(很丰厚吧!)
就算你20分钟才能刷一次这个boss,进去后不出来,捡完东西后,小退出一下,再开始单人游戏,你还是置身位面,而且位面会刷新.
你只需要一天花5个小时左右来刷这个位面,就可以获得近15万的收益,这还不包括你在蓝色箱子有可能爆出的橙色装备和头颅.
这个位面是前期积累财富最快最有效的方法,大家应该明白它的重要性了吧.
3.水晶守护是霜冻高原的第二个位面,它的难度较高.需要走位守护4个水晶不被小怪打爆.前期战士输出不够,铁链的暴击和风暴效果很难清怪.
所以第一周目,我们先放弃这个位面.权力刷小冥王,积累财富.
等到第二周目,这个位面就变的至关重要了,因为在第二周目,这个位面能掉一种免伤所有伤害百分之5的头颅,名字叫李曼妮的头颅
这个头颅只有第二周目这个位面最好爆出,如果错过了,以后就刷不到了.
并且这个头颅是站桩吸血流防御体系中3个75中的一个.分别是免伤百分之75,格挡百分之75,闪避百分之75.
后俩者在后期我们都可以积累起来,但是这个免伤75的石头却只能在2周目完成,收集.
所以,不管有多艰难,大家一定要在2周目守护水晶位面完成10个免伤石头的收集任务.
(本人花了近50个小时在2周目收集全10个免伤,,,)
免伤头颅如图:
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