楚河汉界陶乱怎么打怎么退出备战?

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历史上的今天
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blogAbstract:'胜者为王败者为寇,杀戮战斗结束后战斗双方都有正常消耗,失败者进进死亡状态,而胜利之进进修炼状态。当玩家正处于修炼的状态时,可对其他玩家进行攻击操纵或加进其他备战类表。随着背景音乐的加进,游戏的特色将得到更好的体现,每一处细节都是我们留意的地方,不管是阿拉伯风情的伊斯兰堡,还是物欲横流的纽约,还是布满历史气味的开罗,我们都将完美的为您呈现,让您在游戏的时候有身临其境的感觉。《楚河汉界》修炼地场景原画欣赏:修炼场景占领地产官网:www.159game修炼地是游戏几百个普通场景中的一部分,这是特殊的游戏场景,在修炼地修炼时可获得经验,获得的经验值跟该场景上的己方阵营的玩家数目与敌方阵营的玩家数目比有关。',
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中学苏教版课件高考语文备考课件:文学类文本阅读 板块3专题二(六)探究作者的创作意图和作品的文化内涵
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3秒自动关闭窗口楚河汉界怎么解除备战啊 我现在在多人副本 想去单人副本 它说在备战中 怎么解除啊!!急急急急急!!!!_百度知道
提问者采纳
如果是队长,按右下角的解散队员就按名字后的退出
提问者评价
原来是这样,感谢!
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  什么职业好?新手怎么选择职业呢?各位玩家朋友们清楚吗?下面,小编就来为大家分析一下哦!希望对大家有所帮助吧!
  剑客是控制 主要是减对手防御 主要是加强臂力和身法 非主流的剑客不予评论
  刀客是输出 可以追求命中和暴击
  义士是MT
  死士又称闪T 主要是闪避 有些FB里 需要闪T来抗
  其实在楚河汉界游戏中,职业的选择最重要看个人的爱好,因为不同的职业有不同的风格。
  轻松过关,快乐游戏,感谢玩家朋友们的支持,更多及时的游戏资讯、详细的游戏资料、专业的游戏攻略尽在5068网。
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一楼完全复制网页上的,你可以自己从网上找找看看。专一而精,剑客分为控制和突进两大种;我个人认为,应该先学好一种再精研下一个。主要是贯石剑法和白虹剑法
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目前在我那个区JK是最可贵的,但是练得好的JK很少~~JK在大泽基本是白红,贯日,贯石技能好用,要听队长的,或者你自己是队长JK在云龙基本是贯石,狂澜 也用过,可以说贯石是目前最好的技能,你用这个基本不用换技能,还能省铜币~~~贯石功能:破防,跟破天绝连用打云龙的秦任能帮助SS提高闪比~~谢谢采纳,还有不明白的可以问我
楚河汉界剑客全攻略 小时候,有一个梦想,能作一个像西门吹雪一样的剑客,白衣如雪,傲立旷野。  长大后,这个梦想仍在延续,喜欢的不是他的剑而是是他的寂寞。  远山上冰雪般寒冷的寂寞,冬夜里流星般孤独的寂寞。  但是,楚河汉界里,剑客被赋予了另一个使命,  他不再是十步杀一人,千里不留行。只有在团队里,才有剑客的用武之地。  这里的剑客有两种,控制剑客和突进剑客。  控制剑客最常用的技能  贯石剑法,  它是对付高防御义士的利器,破防专用。  副本里,如果有一个贯石剑客,输出会更高。  控制系里:狂澜剑法降低攻击力,分筋剑法降低闪避,这两个技能不是很常用。  因为一般一个队伍里至少有一个肉盾YS顶着,降低攻击意思不大。  而在争夺修炼地时,为了对付高闪SS和高防御YS,大家都使用流血技能。  突进系目前最常用的技能  白虹剑法  一次攻击2个,因为它可以加到10,攻击力更强,  而贯日剑法,虽然能攻击一条线3个对手,但因为攻击力弱,较为少用。  可能是策划看到剑客比较尴尬的境地,在45-50副本里,专门为剑客设置了扬眉吐气的一关。  这一关里,NPC对剑客的伤害为0,平时顶在前面的YS让位给剑客(有人说SS也可以,但SS是牺牲了攻击力)  这个技能就是  御气诀  选择了剑客,你必须在控制和突进两系里随时变换角色。  需要你破防,换控制,需要你输出,换突进,需要顶,加御气诀。  如果喜欢PVP,那剑客是辅助,单P赢的可能性远远小于闪避超高的SS,防御高血厚的YS,单体攻击强力的刀客。
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  想要更多了解的问题,就请继续关注我们5068吧!下面为大家带来楚河汉界中军团副本怎么进入的相关问题,希望可以帮助到大家,下面就一起来看吧!
  军团副本进入条件详解
  军团副本,可以获得更好的装备,也是玩家加深由于增强团队合作感地点之一。但是进入军团副本需要一定条件:
  1、玩家需要加入军团;
  2、玩家等级需达到副本进入等级;
  3、需要军团发布该副本活动并进行报名;
  4、副本报名人数未满;
  5、拥有军团副本参战次数。
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《楚河汉界》是以楚汉历史为背景的一款RPG网页游戏,玩家扮演楚汉相争时期的一个义士,帮助刘邦或是项羽推翻暴秦后逐鹿天下。游戏抛弃了以往RPG的打怪升级方式,以阵营对抗、大型副本为核心玩法,强调多人互动,带领玩家去体验楚汉时期一个个经典战役,对抗一个个历史名将,感受两千多年前的历史纷争。
升级方法:告别打怪升级的传统方式,以修炼、大型副本、军团福利等方式获得等级的提升;
九宫格的战斗模式:战斗位置的变化导致角色在战斗中发挥不
楚河汉界游戏人物
同的作用,更多可能性以及调整方法;
大型副本:强调多人配合、群策群力;
领地争夺:占据城池,掌管税收,设置关卡,城池的一切“您说了算”;
军团拍卖:团队副本获得的奖励,在军团里面统一拍卖,系统功能完全支撑,给军团做出的任何贡献,都是你的竞拍资金!
军团副本:以军团为单位进行的副本,一个军团只有一个进度,增加凝聚力,促进军团发展。
多面化的交互系统:社交面板可以查看好友关系,好友近期动态,好友的好友,好友的仇敌,……,内嵌的SNS系统,让你认识更多的朋友!
成长型装备:升级太快,装备老换,怎么办?《楚河汉界》帮你解决,装备属性具备成长能力,更长的使用周期满足您精打细算的目标!
义士:义士善使戟这种矛戈一体的武器,穿刺劈砍皆可,骁勇善战。根据修炼方向的不同,义士可以身披重甲承受更多的伤害;亦可天生神力、勇猛过人!楚汉时期使用戟作为武器的代表人物:项羽。
剑客:剑客以其凌厉精妙的招式,给对手造成各个方面的削弱效果,并可以造成客观的伤害;由于其削弱对手的作用,能极大地提高团队作战能力,成为团队重要的组成部分。楚汉时期使用剑作为武器的代表人物:刘邦。
刀客:顾名思义,是以刀为武器的勇士。而刀作为百兵之胆,亦是凶器和勇气的代名词。刀客在团队极大地鼓舞队友的士气,提升整个队伍的能力,并造成可观的群体伤害,达到克敌制胜的目的。楚汉时期使用刀作为武器的代表人物:樊哙。
死士:死士使用匕首作为武器,拥有过人的闪避能力和强大的爆发力。一方面可以通过高闪避率达到牵制敌人的目的;一方面可以通过自身强大的爆发力,对单个敌人造成致命伤害。历史上使用匕首作为武器的代表人物:专诸,其使用的匕首为:鱼肠匕。 
军团大型副本:以军团为单位进行的副本,副本的产出都会暂存军团仓库内,通过军团系统自带的拍卖系统进行拍卖,而拍卖所使用的货币为军团贡献值!
军团战斗:军团之间可以通过军团战争来获得城池、领地的占领权。占领城池之后可以拥有设置城池税收、设置城池关卡、如果郡内有副本存在的话还可以针对副本设置特有的关卡等,拥有这个城池内的最大权限;
装备成长系统
装备可以使用游戏中可以获得的货币进行成长,以获得更长的使用寿命;
装备更换之后,可以通过回收系统获得大部分的升级成本。
人物战斗属性
气血:气血为人物战斗时能承受伤害的总量;
斗气:斗气是用以判断人物能否使用普通技能的参数,每次出手时判断人物斗气是否足够施放普通技能,若斗气足够,则施放技能,扣除对应斗气值;
怒气:怒气是用以判断人物能否使用特殊技能的参数。每次出手时判断人物怒气是否足够施放特殊技能,若怒气足够,则施放技能,扣除对应怒气值;
攻击力:攻击力决定了人物战斗时能造成的伤害,分为最小攻击力和最大攻击力、都为整数。攻击力由人物属性和装备属性共同决定;
防御力:防御力决定了人物战斗时可以减免的伤害,为整数且只由装备决定;
命中率:命中率影响战斗时攻击命中对手的几率。命中率分为人物命中率与实际命中率,均为百分比型。人物命中率初始默认为100%。
躲闪率:躲闪率影响战斗时被对方命中的几率,为百分比型;躲闪率由人物属性和装备属性共同决定;
暴击率:暴击决定了人物发动攻击时造成特殊伤害的几率,为百分比型;当发生暴击后,人物的攻击力将被提升,提升的比例受到对方的韧性影响,由人物属性和装备属性共同决定。
暴击伤害:击伤害为发生暴击后,攻击力提升的比例,为百分比型。默认为50%,通过臂力、技能、装备、对方韧性可改变暴击伤害值。
韧性:韧性可降低对方暴击时,攻击力的提升比例,只由装备决定;
速度:速度决定了人物战斗时的出手速度,显示为数字,单位为秒。速度只由装备属性决定;
碾压率:碾压为人物发动普通攻击时造成的一次特殊伤害,为百分比型;当发生碾压后,人物将直接对对手造成当前气血百分比伤害,扣除对手一定量的当前气血百分比,碾压率只由装备属性决定;
反击率:反击为人物被攻击时进行的一次特殊攻击形式,为百分比型;当发生反击后,人物将立即对攻击者进行一次普通攻击,独立计算其命中,暴击,碾压,伤害等参数;发生反击时不能被反击。反击率只由装备属性决定。
反弹率:反弹为人物承受伤害后,对攻击者造成一定的伤害,为百分比型。具有反弹属性后,则一定会出现反弹,最小为1,且反弹的伤害无法被闪避。
吸血:吸血为人物造成伤害后,对自身的当前气血值进行补充的手段。吸血为百分比型,即吸取造成伤害的一定比例补充自身气血当前值。具有吸血属性后,则一定会出现吸血,最小为1。
吸收伤害:吸收伤害为人物承受伤害后,减免的伤害百分比,吸收伤害的计算在整个伤害的计算过程最后进行,既优先计算防御力对攻击的减免,而伤害加深则在吸收伤害之后才计算。吸收伤害的属性能够对反弹伤害进行减免。
l 一级场景:一级场景即世界地图,每个一级场景均为一个郡,世界被划分为十七个一级场景;
l 二级场景为一级场景下属的场景,以县城为单位,每个县城由城池、修炼场景、副本等元素组成;
l 三级场景为二级场景各县城的具体场景,分为内城场景,副本场景等元素;
副本是相对独立三级场景,是玩家进行交互的主要场所,为游戏中的核心玩法内容,每个副本都是一个独立的关卡,具备不同的关卡结构,按照玩家对抗环境(PVE)与玩家对抗玩家(PVP)分为三种类型;
l 小型副本:以5人的队伍为单位,建立的玩家与NPC间对抗的场景;
l 大型副本:以军团单位创建的独立场景,即军团内玩家与NPC对抗的独立场景;
l 城池副本:以军团为单位,为军团间建立城池攻防战的交互场景;
楚河汉界副本装备分配
副本过程中,副本怪物会随机掉落物品,若掉落装备品质为绿装,则随机进入某个队员的背包;若装备品质为蓝装或蓝装以上,则对小队所有成员弹出战利品分配框,进入“分配中”状态,分配过程中存在3种选项:
①需求装备选项,选择该选项将参与战利品的竞争,由系统随机匹配一个数字,数字大者获得分配(数字为1—100之间),无论是否获得分配,选择需求装备者都不会获得铜币。
②需求铜币选项,选择该选项将不参与战利品竞争,可直接获得铜币奖励,掉落装备的铜币奖励,按照装备的卖价计算,每个用户可获得装备卖价/需求铜币人数的铜币数。
③黄金购买选项,选择该选项不会对需求装备的玩家构成影响,系统将对该用户独立发放该道具。
注意:装备分配框持续时间为60秒,若60秒内无选择则默认为需求铜币。
军团即玩家因为同一目标而结合在一起创建的玩家团体,与企业一样,军团具有自身的组织结构,且加入军团的玩家可共同参与一些团体性活动,并获得利益;
军团界面、军团信息分页,介绍整个军团的相关情况。界面左上角显示军团的等级、军饷额度、军团资金数量。右边框体中拥有军团公告、军团活动、军团事件分页最下方显示目前军团所占领的城池。
军团功能:
l 军团职位:军团职位是指军团内由团长自己制定的职位阶层,团长可添加职位,并详细设置职位的具体权限;
l 军团建设:军团建设是指通过军团资金,发展军团的各项可建设项目,可建设的项目包括:军团等级,人口等级,税收等级,攻击等级,防守等级;
l 军团贡献:军团贡献是判断每个军团成员对军团做出的贡献比例的参数,当用户为军团做出贡献时即可获得贡献值,贡献值可用于竞拍军团共有的战利品,包括道具与奴隶,同时是领取薪酬的标准;贡献度分为2个值,即当前贡献值与总贡献值,当玩家获得贡献值时,两者同时增加。其中当前贡献值为可消耗的贡献值,用于竞拍军团共同拥有的战利品,拍卖成功后即扣除对应的贡献值;总贡献值为玩家在军团内所积累的总贡献值,不会消耗,用于贡献排行与领取薪酬;
l 军团囚徒:军团在进行军团战的过程中,通过战胜对方而获得的俘虏,玩家成为囚徒后,其被俘的城池,即是该囚徒被关押的城池,当该城池被其他军团攻占后,囚徒将被攻占者所抓捕或解救;
l 军团事件:常规事件指军团发生的常规事务,记录下作为查看依据,常规事件有保留条数限制;
l 军团战:军团为了争夺场景的归属权,与NPC或其他玩家进行的场景争夺战,军团战最终可获得场景归属权,并可将失败方的玩家抓为军团的囚徒;
在游戏中提供玩家目标,促使玩家进行相关游戏行为,并在玩家达成目标后给予奖励帮助玩家进一步游戏,增加玩家成就感的游戏系统;
不同于普通游戏内的社交系统,《楚河汉界》的社交系统,希望通过玩家关系的建立与维护、利用、延伸,来最大限度的提升游戏自传播比例及游戏内用户黏性,借用SNS社区的营销模式,对游戏品质进行进一步的补充和提升;
l 潜在好友:潜在好友是使玩家能够方便的扩展游戏交互圈的方式,玩家可随时查看潜在好友列表,并选择是否将他们添加为好友,潜在好友包括两类:好友的好友、仇敌的仇敌;
l 友好关系:在场景中共同参与过多人探索或组队副本的玩家将自动进入潜在好友名单;在杀戮场景中队你进行过协助,共同作战的玩家,将自动进入潜在好友名单;
l 潜在仇敌:好友的仇敌、仇敌的好友、仇恨关系;
l 仇恨关系:在场景中对你进行过“抓捕”战斗并成功的玩家将自动进入潜在仇敌名单;对你进行刺杀或攻击并成功的所有玩家将自动进入潜在仇敌名单,并注明何时杀过你;
社交功能:
l 好友功能:在社交界面中的动态信息首页,可观察到所有好友的动态;
l 仇敌功能:在社交界面中的动态信息首页,可观察到所有仇敌的动态;
l 自动协助功能:在好友列表内,玩家可对同国家的好友勾选自动协助功能,当对某好友勾选了自动协助的功能时,即当该与该同时处于相同的杀戮场景中,且该玩家与其他国家的玩家发生刺杀战斗时,即自动加入该好友的备战状态;
个人空间:
玩家在游戏里展示的主要方式,玩家的个人信息,动态信息等信息都会存在于个人空间之中;
l 动态开放模式:家可对动态进行开放模式的选择和设置;
主要是对单个服务器内的玩家或军团依等级或其他属性的强弱排名,是展示自己了解别人的一个重要途径,从而达到一个游戏内的良性竞争并加强了互动;
l 个人排名:个人排名界面默认以等级高低进行对玩家进行排序,点击玩家名称时,即弹出该玩家的人物信息界面;
l 军团排名:点击军团排名界面分页时,即显示军团排行榜,点击军团名称时,即弹出该军团的信息界面;
成就系统即在游戏内设定一些的额外的吸引玩家完成的目标,单个目标即称为成就;
l 称号:玩家可通过完成一系列的成就集合获得该系列奖励的称号,获得称号后玩家可装备该称号来获得额外的附加状态;
玩家所建立的特殊军团,该军团无法占领城池和抓捕奴隶,但可通过协助其他军团或玩家来获得金币;
l 该系统为解决游戏内更喜欢自由空间的玩家需求所构建的一个佣军系统,同时还给有需要帮助的玩家请求支援的途径,除前面的两点外还能起到制衡楚汉两个国家势力的作用。
秦王赢政灭六国,一统天下。
天下百姓原以为从此天下太平,再无兵祸,却怎知这始皇父子暴虐无道,更甚桀纣。
公元前209年,陈胜,吴广在大泽乡揭竿而起,忍辱偷生的百姓的怨气终于爆发,他们纷纷斩杀长吏,响应陈胜,整个中原都被淹没在起义抗秦的浪潮中。
故楚项羽,沛县刘邦,起兵反秦,更立楚王后裔为楚怀王,赢得百姓的支持。
楚怀王为了激励将士早日灭秦,定下了&先入关中者王之&的誓约。刘邦,项羽同时高声请战。于是怀王让项羽往巨鹿行军,让刘邦往砀郡行军,两路齐出,直奔咸阳。
刘邦和项羽的竞争就这么开始了。
反秦浪潮席卷整个中原大陆。不论是山野村夫还是名士贵族,都想着投奔某支义军,加入灭秦抗秦的大业。
其中不少有识之士高瞻远瞩,已经预见到秦朝一旦被灭亡,则必然有人会取暴秦而代之,成为新的天下之主。谁才会是真龙天子?谁能救万民于水火?
隐士黄石公相面之术天下无双,尝与一些英雄豪杰谈论天下人物,说:&我观沛县刘邦,故楚项羽,皆有万乘之相,帝王之资,将来天下之主必出于此二人中也。&
这话不知怎的越传越广。再加上怀王定约之时,正是这二人同声请战,远不似那一群贪生怕死之辈,所以二人的声名更是远播。
众多胸怀大志,智勇过人的英雄豪杰于是纷纷投奔此二人,想要帮助他们成就一番伟业,留一段青史佳话。
楚河汉界成就系统详解成就系统概述:成就系统即在游戏内设定一些的额外的吸引玩家完成的目标,单个目标即称为成就
设计目的:利用游戏中的现有系统为玩家创建新的目标,满足不同类型的玩家成就需求,通过玩家成就的达成也提供给玩家一个展示的平台,最终促进其他系统的关注度,使各系统对玩家的粘度更高,增加交互,增加游戏粘度,减少流失率
称号定义:玩家可通过完成一系列的成就集合获得该系列奖励的称号,获得称号后玩家可装备该称号来获得额外的附加状态;
成就获得规则
l 装备功能
楚河汉界切磋功能详解 切磋发起
楚河汉界修炼功能详解 修炼定义:在除内城外的2级场景上,可进行修炼功能,修炼是消耗精力点获取经验的方式,也是玩家获得经验的主要来源;
l 修炼规则
楚河汉界关卡功能详解 关卡场景定义:当该2级场景下的某个县城的城池被军团占领后,军团可在归属于该县城的3级场景上设置关卡,设置关卡,设置成功后该场景即成为了关卡场景,关卡场景可阻挡其他玩家使用本场景上的功能;
关卡作用:
l 阻挡玩家使用该场景上的进入功能,当在副本场景和修炼场景中设置关卡后,该场景无法进入,必须先通过关卡;
l 阻挡玩家看到场景上的怪物及NPC,当场景被设置关卡后,怪物及NPC功能被屏蔽,玩家需先通过关卡才可见到怪物及NPC;
l 设置关卡
? 设置条件
? 设置规则
l 撤销规则
l 通过关卡
通过关卡模式:通过关卡共有3种模式,即闯关通过,交税通过,直接通过,其中,前2者需要玩家停留到关卡上并选择过关方式,直接通过是该关卡对玩家已不能起到阻挡作用;
? 交税通过
游戏以古老游戏九宫格相生相克生生不息的理念为原则,打造充满乐趣的战斗系统,带你体验沙场秋点兵、运筹帷幄之中,决胜千里之外的无限快乐!
1、进入战斗前,会给出双方的阵形展示,此时可以看到双方此时的阵形排布,可以在该界面中拖动角色重新排布阵法;
2、进入战斗后,会在战斗场景中展示双方所使用的阵法;
攻击目标判定
1、角色首先攻击自己同一横排的最前列对手;
2、当自己的同一横排无对手时,首先攻击相邻排的对手;
3、当拥有两个相邻排的对手时,首先攻击上排的对手(当自己处于中间横排时,首先攻击上方的对手);
1、战斗双方分别在两方阵中布阵后互相攻击进行战斗;
2、单场战斗中每一方最多只能有5名人物参加战斗;
3、战斗时玩家不可控制人物行为;
4、每场战斗有最长持续时间,根据战斗模式不同持续时间也有所不同;
5、任何人物的气血值为0时,该人物判定为阵亡;
6、当一方所有人物都阵亡时,则该方判定为失败,对手获得胜利;
小提示:战斗时点击退出不会退出战斗,只能退出战斗画面,若想重新观看战斗画面,再次点击战斗的角色即可;
楚河汉界巨鹿郡副本通关攻略
人员配置:2个死士,3个义士,3个剑客,2个刀客这是本人过的配置,有更好的可以交流下。
人员属性要求:
死士:一个2000闪,另一个放血1600左右就可以了。
义士:一共3个义士,但是要求比较高一点,1个攻击高的,450+左右输出暴击越高越好。另一个防需要3400左右,血在3000左右。
最后一个,攻击要400+左右防御也要上3000。
剑客:2个攻击高一点的,480+另一个纯贯石。
刀客:1个攻击470+,另一个级别高一点就可以。
第一个BOSS为王离:
1号位:防御义士技能:顿步戟法怒气:无懈可击
3号位:输出剑客技能:白虹剑法怒气:万剑归宗
7号位:输出义士技能:秋风落叶怒气:风云变色
8号位:放血死士技能:伏虎刺怒气:瞬狱杀
9号位:输出刀客技能:狂风刀法怒气:灭元刀法辅助:夺魄战意力劈华山
一般第一队就过了,第二队放个差不多就行。
第二第三个BOSS有时间限制。上路人员:防御义士高级别刀客闪避死士2个输出剑客
下路人员:其他2个义士输出刀客放血死士贯石剑客
上路BOSS章平:
1号位:防御义士技能:顿步戟法怒气:无懈可击
4号位:闪避死士技能:绝影匕法怒气:神行百变
7号位:输出剑客技能:白虹剑法怒气:虚实剑法
8号位:高级刀客技能:利刃刀法怒气:灭元刀法备注:利刃最少点2点其他全部强攻技能点出灭元下面辅助和被动有技能点就点
9号位:输出剑客技能:白虹剑法怒气:虚实剑法提示:2个剑客辅助都上加暴击的
提前申明:本关有一定运气因素多次过不去死士和义士可以适当调整位置。
下路BOSS苏角:
2号位:放血死士技能:伏虎刺怒气:瞬狱杀
5号位:3000防义士技能:顿步戟法怒气:无懈可击
7号位:贯石剑客技能:贯石剑法怒气:万剑归宗
8号位:输出刀客技能:磐石刀法怒气:无
9号位:输出义士技能:亡命戟法怒气:无辅助+暴击的
最后一个BOSS章郸
2号位:输出义士技能:亡命戟法怒气:无辅助:+暴击的
3号位:3000防义士技能:亡命戟法怒气:无辅助:+暴击的
4号位:防御义士技能:顿步戟法怒气:无懈可击提示:能抗3下BOSS攻击就行
8号位:贯石剑客技能:贯石剑法怒气:万剑归宗
9号位:输出刀客技能:狂风刀法怒气:斩破山
任务:干掉上路防御小怪下路利刃小怪中路的精准小怪
1号位:放血死士技能:伏虎刺怒气:升龙袭
5号位:闪避死士技能:绝影匕法怒气:神行百变
7号位:输出剑客技能:白虹剑法怒气:万剑归宗
8号位:高级刀客技能:利刃刀法怒气:灭元刀法备注:利刃最少点2点其他全部强攻技能点出灭元下面辅助和被动有技能点就点
9号位:输出剑客技能:白虹剑法怒气:万剑归宗
说的太好了,我顶!
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