疾影用兔妖好还是剑灵气功师技能加点好 什么先天技能的

做任务的时候,一个不注意把稀有灵兽杀了=。=_九界吧_百度贴吧
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做任务的时候,一个不注意把稀有灵兽杀了=。=收藏
罪过,罪过~~去面壁数蚂蚁去了先~~~
1楼 07:57&|
4楼 12:04&|来自
没事,礼包送的更好呢
5楼 12:30&|来自
说真的,外面抓的都没用,真心的,还是弄个增益的
6楼 12:43&|来自
我杀了n只了
7楼 23:11&|来自
我打了一天怪 一只灵兽都没找到? 灵兽都有指定的位置吗?
8楼 11:49&|
那东西杀不杀都一样,其实他们的本质都是一样的,都弱爆了~~
9楼 16:28&|
大家都去领YY礼包 173173礼包 会送物理攻击BB和法术攻击BB
至于游戏中野外捕捉的BB 一般都是不好的
所以没必要特意去野外找稀有灵兽每周末有登陆过游戏 然后下周4就能领一个周末登陆礼包 里面送一个幻兽银锤 自己拿来砸银蛋
看运气 砸到绝品好点的BB就凑合着带吧
然后每人都必须要弄一个增益合体BB
1、增益型合体BB--物理增益、法术增益2、攻击型BB--物理攻击、法术攻击 选择BB 首先要看BB的性格、总潜力、先天被动技能、各项属性的资质a.先说BB的性格,增益型BB性格最好是仁厚、稳重或正气,物理攻击型BB性格最好是凶狠或勇敢,法术攻击型BB性格最好是皎洁或聪敏 b.绝品BB总潜力满是240,潜力越高可分配到BB的点数越多c.先天被动技能,增益型BB:蘑菇、芝仙、蝶仙最好是先天体或灵,酒仙虫、兔妖、剑灵最好是先天力或敏,树妖、莲女、古树精最好是先天魄或法; 攻击型BB:物理攻击型最好是先天力或敏,法术攻击型最好是先天法或魄d.各项属性资质,资质越高相应属性的加成越好,把你想要的那个属性的资质到极佳就行了,部分BB的属性能洗到完美(如影狼的力属性、火源的法属性、督查使的法属性、纸傀儡的法属性)总之,一个好的BB必须是性格、总潜力、先天被动技能、想要的属性资质【同时】达到不错的状态,例如极品的影狼必须是 凶狠、潜力240、力完美、敏极佳、体极佳
10楼 17:03&|
做杀猪任务时,出来一只稀有灵兽猪,被宝宝秒了,我只看到存在了几秒的猪尸体上写着稀有灵兽。。
11楼 02:31&|
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------------------------------------------------------------废话------------------------------------------------------------宝宝合成请看合成攻略。这里粗略说一下绝品合成。50级,副宝宝先天潜力为240宝宝合成的话,不吃是30,吃满1品是40,吃满2品是50,吃满3品是60,如果你的副宝宝不满240,设定为X的话,你用X-240/10,当为-0.x的时候为60-1,为-1.x时为60-2,这样就很容易理解了。上次写的目的仅为了避免浪费,比如你吃了2品了,那么你不想花很多钱了,你吃满46个1品就可以了,可以节约一些,或者你宝宝53级或52级,你想多加1点,那就堆3或4个三品就可以了。好了,废话结束!------------------------------------------------------我是分割线-----------------------------------------------------------宝宝有三种类型:物理,法术,增益。这三种不同的宝宝,又分别有不同的性格,此外,每种宝宝的自带技能有所不通过,专有领悟技能有所不同,6属性上限有所不同,先天技能(5%某项数值)也有所不同,选择时就需要综合考虑这些:先天,性格,领悟,属性上限和自带技能。当然漂亮拉风的外形和是否为稀有也是我们选择的原因之一(虚荣心、爱美心害死人)。这里就先从物理宝宝开始介绍了。物理宝宝No.1 影狼
选择影狼的原因,第一是好看,第二是稀有,第三是力可以到109(完美),第四是因为它的领悟专有物理最好的三个技能【会心(20%暴击伤害,无论物理,还是法术,最好的领悟技能,没有之一),幻速(增加25%攻击速度),蛮力(增加5%攻击)】。影狼的先天力最好,敏次之。性格残忍最好,凶狠次之。好了 其余的都是可以花钱弄了,能花钱弄得就不是事儿了。技能推荐【强心(物理输出宝宝最好技能,最好,没有之一),会心一击,致命打击,雷霆怒击,破风斩,群攻要雷霆,单攻破风】No.2 俗话说文无第一,武无第二,物理宝宝需要第二吗?当然不需要。No.3 金辰
这里本来不想写的,但是作为一个稀有物理宝宝来说,不写的话太悲催了。好吧就挂个第三吧,对金辰来说,我认为他的稀有跟外形是选择它主要原因,其它,没有其它了。法术宝宝这里分一个类,简单分一个类:单攻跟群攻单攻型No.1 纸傀儡
我先吐槽下,原来不知道从哪儿看的说是督察使,当时还没有开放每个宝宝可以领悟哪些技能,然后近200个领悟石专吃下去,也没见到会心,太坑了。步入正题,选择纸傀儡原因,第一,这个宝宝据说是这一测才增加的稀有法宝宝,第二,这个家伙50后个头仅比兔子小一点,第三,纸傀儡先天技能释放时满屏黑烟,很拉风有没有。第四,纸傀儡是唯一一个可以领悟到【会心(20%暴击伤害,无论物理,还是法术,最好的领悟技能,没有之一),慧根(降低30%法术消耗),锐意(技能穿透后下一技能伤害增加20%)】且法术完美(109)的法术宝宝。第五,法系攻击最高技能万蛊为土伤害,纸傀儡先天能够在接下来几秒内增加土系伤害!第六,纸傀儡为先天灵性,所有技能都能学。 所以纸傀儡名副其实的第一。纸傀儡的技能选择上我建议为【阳炎(法术输出宝宝最好技能,最好,没有之一),万蛊,天火,剩下一个可以自选,群攻可以选择 地火或天罡(今天升级后貌似不错),单攻选择纯阴(便宜),回蓝选择狂澜,宝宝灵比较低时可选择,扔哪就不用管了,不用总治疗幻兽】法系宝宝的性格首选狡黠,聪敏次之。先天首选法,魄次之。No.2 督察使 其实它应该算第三,但是第二跟第三有区别吗,没有区别,所以还是让它二吧。二的理由之一,稀有,之二,有胸器,之三,自带有最高伤害的单攻技能,之四,法109上限,之五,它他妈的坑了我近200个领悟石啊,近200个啊!所以,它不二谁二呢!No.3 火螈 第一,法109,第二有会心,第三,不能学习所有技能,第四,太他妈丑了,降级。
1楼 23:30&|
No.4 灵机符人 第一,飘着的宝宝啊,第二,能够领悟最好的三个技能,第三,自带攻击超越狂澜了,第四,法99,已经很给力了有木有。群攻型No.1 火魔灵
第一,稀有,而且也没有腿。第二,自带最好的群攻技能,第三高体灵,超能抗,第四,领悟好。这里吐槽下,法的上限太低了。No.2 纸傀儡
除了太容易死,没有缺点,但是,真的太容易死了。No.3 雪宝宝
凑数吧,毕竟法109也不容易,再说也是稀有呢。但不能吃阳炎,一个大坑啊。No.4 雪妖
凑数……增益宝宝这里分四类,物理DPS,法系DPS,T和治疗物理DPSNo.1 剑灵
其实增益宝宝是最不好划分排名的,既然放在物理这里了,就说一下原因吧。第一,稀有,第二,力89,敏79上限,第三,作为增加物理DPS的附体,它是唯一一个可以领悟到蛮力,真阳元蛋的附体宝宝。第四,炒作,已经炒到第一了。 领悟必须有蛮力和真阳,否则要它没意义,第三个 推荐无殇, 坚甲跟庇灵次之。技能:经络相通(做为增加物理DPS的排名来说,它是最好的,没有之一),合灵,会意,聚力(原因仍为做为增加物理DPS)。先天来说,力敏无太大差别,应该跟你的职业跟属性相匹配选择。性格来说,几个性格都还不错。对于物理DPS来说,有个剑灵就已经是圆梦了,只要先天不垃圾,性格差别真的不大。No.2 兔子
其实兔子并不差什么,同样的力89,敏79,但因无蛮力排为第二,对很多外形控来说,兔子其实才是他们心中的No.1。No.3 酒仙虫 这里也只有酒仙了。法系DPS很多人对增益法宠不感冒,这里就列两个吧No.1 莲女
莲女是唯一一个能到法89的增益,领悟中有天罡、地煞、凝血,加上它为充值返送的稀有宝宝,高富帅法师的最爱。建议为 天地、祈灵、化魄、凝神,当然根据血或蓝不够选择 血脉和乾坤,这里我就不一一说了。No.2 树妖
双79,除了法不如莲女,别的差不多,关键便宜啊。法宝宝的先天,法魄皆可,影响不大。TT的选择很少,只有芝仙,或许有人说蝴蝶了,但是蝴蝶的有点是可领悟5%蓝,体灵跟芝仙一样,选择蝴蝶那只说明你有钱了,推荐 芝仙。高富帅+装逼犯 可选择蝴蝶。技能推荐
血脉合一(没钱用血脉相溶),金胄术,凝盾术,离心契,千万别学化什么的那个黄书,用一次宝宝挂掉了,超级坑。治疗No.1 蝴蝶 唯一一个可领悟5%血和5%蓝的宝宝,基本没有缺点,除了价格(当然如果价格算缺点的话)No.2 灵菇 5%蓝 别的不解释了No.3 芝仙 增加自身存货能力时使用。---------------------------------------------------总 结-----------------------------------------------------
对于你选择什么宝宝,首先要看你做什么用,比如你希望在秘境中增加输出,那就选择一个物理或者法术的宝宝,因为BOSS的技能有所不同,你就要针对不同BOSS去进行选择。此外,职业对宝宝也有一些影响,例如:我自己是一个疾影,如果待着一个影狼在后面跑着,打团战或者战场隐形技能就废掉了,因为你隐身了,狼在你旁边跟着(当然可以用定点一类的,但是很烦琐)。打副本来说,如果是YX无渊洞,老一,老二群攻对宝宝无效,所以带个输出宝宝能增加1000左右的秒伤,还有归元洞老一,我们五重工会有4、5只神品法术攻击宝宝追着BOSS打,DPS打蜜蜂,每只法术宝宝都能打30多W伤害,推起来很省力。YX千塔,我们经常2人双开打,挂两个宝宝,控制T跟治疗就可以了,不到半小时就一圈。此外,在群P时,附体给你加全套buff的时候,我一个雷鸣刺暴击穿透出过14000的伤害,逆刀行打T出过20000+,收割人头超级给力。不同的宝宝有不同的作用,所以对于选择宝宝来说:没有办法选最好的宝宝,只有办法选择最适合的宝宝。
2楼 23:30&|
妹纸 “设定为X的话,你用X-240/10,当为-0.x的时候为60-1,为-1.x时为60-2” 这个我还是理解不了 求举例说明
收起回复3楼 23:36&|
小卓,重复贴了
4楼 01:29&|来自
奶妈用体兔妖可以吗?感觉潜力上不去,要么就是洗不出体极佳
收起回复5楼 08:23&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[图文] 射雕ZERO私服:暑期开始三测 新职业“疾影”曝光_射雕zerosf吧_百度贴吧
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[图文] 射雕ZERO私服:暑期开始三测 新职业“疾影”曝光收藏
《射雕ZERO》是完美自研的首款无锁定动作网游,目前已进行两次封测。17173记者独家采访了《射雕ZERO》制作人腾鹤,请他为玩家讲解游戏后续测试计划和新版本内容,并谈谈他对多款知名武侠网游及动作网游的看法。腾鹤透露游戏将于暑期进行大规模测试,届时新职业“疾影”也将开放。
1楼 00:05&|
《射雕ZERO》三大职业技能演示  暑期开始大规模测试 新职业“疾影”详解
  17173:《射雕ZERO》已经进行了两次封测,游戏将在什么时候开始公测?届时将增加哪些内容?   腾鹤:公测时间具体我们暂时还无法透露,但可以告诉大家,年内游戏将开始公测。同时《射雕ZERO》下一轮测试将在暑期展开。此次规模上会明显超过前两轮测试,也将增加大量新内容。比如桃花岛新职业“疾影”将在下次测试当中开放。此外像各职业男女性别选择,以及新主线剧情、玩法也都会开放。   新职业“疾影”是一个以轻灵身法为主的职业,武器是两把短刃,能伤敌于无形,遁走若无影,有一种在刀尖上舞蹈的感觉,相当飘逸潇洒。 《射雕ZERO》制作人腾鹤
2楼 00:06&|
17173:武侠游戏是中国游戏永远的主题,您如何点评网游市场上热门的武侠网游,比如《剑网3》、《九阴真经》、《笑傲江湖》,《射雕ZERO》如何扬长避短?   腾鹤:我个人觉得,以上三款游戏都是当前国内武侠题材MMORPG当中的佼佼者,同时又有截然不同的特点。   《剑网3》胜在继承以《魔兽世界》为代表的传统MMORPG玩法形式,又在其中加入了很多武侠元素,为喜欢武侠,和喜欢大型MMORPG玩法的用户找到了平衡点。   《九阴真经》把武学体系本身挖掘得非常深入,在侠客的成长,武学的提升等方面,有很多值得学习借鉴的地方。   《笑傲江湖》表现得更多的是一种江湖化的生活,更加自由随性,没有那些复杂的、难于上手的概念和体系,比较适合当下的年轻受众。   至于《射雕ZERO》,会更强调游戏动作特性,规避动作游戏先天薄弱一些的RPG因素。比如我们不和MMORPG比有多少技能,多少职业,而更多的去做好技能动作、打击感以及相关连击套路,确保每个职业动作体系各不相同,又都能代表一种特色鲜明的流派。
3楼 00:06&|
新职业“疾影”形象图  17173:那么一些知名动作网游,如《剑灵》、《龙之谷》,您是如何评价这些游戏的?和这些游戏相比,《射雕ZERO》具有哪些优势吸引玩家?   腾鹤:《剑灵》其实是一款融入动作元素的MMORPG,从大方面来说,我们与《剑灵》并不具有可比性。而《龙之谷》是一款打击感很棒的动作网游,但局限性比较大,实际玩法并不多。
4楼 00:06&|
和这些游戏相比,《射雕ZERO》有三个优势:首先是知名IP授权;其次,我们在动作网游核心保持不变的基础上,融入一些传统MMO元素,加入了像野外PVP这样具有明显MMO属性的内容;最后是在玩法内容上,我们将收集玩家反馈,不断丰富增加内容。“降龙”技能演示  团队副本已在制作中 游戏剧情不会照搬原著
5楼 00:07&|
17173:很多游戏存在内容消耗过快的问题,玩家满级后没东西可玩,针对这种情况游戏会如何应对?在玩家满级后能提供哪些玩法?   腾鹤:我们采用的解决方法是给予玩家更多中后期玩法内容。例如PVP方面,未来逐步开放更多战场,以及势力战、国战这类的大型野外PVP活动。PVE方面,会进一步增加关卡副本厚度,正在制作中的团队副本、英雄级副本,会与之前已经有的关卡副本有截然不同的表现。 完美格挡,可衔接反击招式
6楼 00:07&|
17173:一测中,项目组在游戏中加入的魔幻剧情被玩家吐槽,二测中剧情又改回来了,大致回归原著。为什么项目组这么做?未来剧情将忠于原著,还是会由项目组自己再创作?   腾鹤:“魔幻剧情”是大家没能够了解剧情全貌形成的误解,就像飞檐走壁等不科学场景一样,我们在剧情里融入了一些较为夸张元素,但远没有达到“魔幻”的程度。至于剧情改动主要是为新手阶段流程优化,大方向还是没有变化。未来剧情方面,我们会在主线上融入原著的一些经典桥段,但在细节上会加入自己的创作。 角色动作视觉表现将优化
7楼 00:07&|
17173:很多动作游戏如《龙之谷》,法系职业相对近战连击更困难些,更容易中断。针对这种情况,《射雕ZERO》是如何解决的?   腾鹤:《射雕ZERO》里并没有传统意义上的法系职业,目前以远程攻击为主的职业仅有“瑶光”,但所有攻击都是瞬发,同时自身的灵活性,控场能力都不弱,所以面对近战职业,在连击上并不存在明显的劣势。这也是我们跟《龙之谷》截然不同的地方。
8楼 00:08&|
9楼 00:08&|
10楼 00:09&|
11楼 00:09&|
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