我这个低端配置还能玩几个现在耐玩的单机3D或2D的游戏,2D画面象老奇迹那样华丽点的.

真是老了,时代变了。。。绿坝已随风而去,《清廉战士》也已无人知晓。。。&br&&br&&blockquote&《清廉战士》是&a href=&/view/331057.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&海曙区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&纪委、共青团海曙区委、海曙区&a href=&/view/1947309.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&西门街道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&党工委等单位,历时两年多自主开发研制的一款公益性大型在线游戏。&br&&br&&br&《清廉战士》的游戏任务再次传承表现&a href=&/view/7446.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宁波&i class=&icon-external&&&/i&&/a&文化,&a href=&/view/1047131.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日湖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&/view/217580.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&月湖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&/view/16659.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天一阁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&/view/495444.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&白云山庄&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、海曙楼等&a href=&/view/72143.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&名胜古迹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是玩家厮杀的疆场,恩怨情仇、忠贞报国等故事在这里激情上演。配合激昂的音乐和宏伟的场景,让每一个格斗场面紧扣心弦,震撼人心。&br&玩家通过层层战斗,冲破重重艰难险阻,终于消灭完毕所有贪官污吏,进入了游戏最高境界——&b&&u&清廉仙境&/u&&/b&,仙境中鸟语花香,人民恩爱和谐,国家富足,世界一片祥和。&/blockquote&小编也是,第一句明明是「威严地说」。。。也不圈出来&br&&img src=&/d011d4c6de601dd5912353_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&354& class=&content_image& width=&419&&&img src=&/5ade058c53fca_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/5ade058c53fca_r.jpg&&&img src=&/fbad41da8dda933ff2b1ecf_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/fbad41da8dda933ff2b1ecf_r.jpg&&&br&&br&小朋友可以感受一下几年前的网络环境。。
真是老了,时代变了。。。绿坝已随风而去,《清廉战士》也已无人知晓。。。《清廉战士》是纪委、共青团海曙区委、海曙区党工委等单位,历时两年多自主开发研制的一款公益性大型在线游戏。《清廉战士》的游戏任务再次传承表现文化,、
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因为罗贯中死得早,金庸还健在
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你的男朋友女朋友不就是你的手机里面的电子宠物吗?
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我,有一个梦想,每一张老鹿都会迎接科多的冲撞。&br&我,有一个梦想,每一张风投都要感受城管的力量。&br&我,有一个梦想,每一张螺丝都会听到猎人的枪响。&br&我,有一个梦想,每一把血吼都要经受小软的绝望。&br&我,有一个梦想,每一张土爸爸都要遭受黑骑的考量。&br&我,有一个梦想,每一张2 5仔都能教会阿曼尼世界的悲凉。&br&我,有一个梦想,每一张TC130都能让奥尼克西娅卸下伪装。
我,有一个梦想,每一张老鹿都会迎接科多的冲撞。我,有一个梦想,每一张风投都要感受城管的力量。我,有一个梦想,每一张螺丝都会听到猎人的枪响。我,有一个梦想,每一把血吼都要经受小软的绝望。我,有一个梦想,每一张土爸爸都要遭受黑骑的考量。我,有…
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不累不痛苦姑且按照自己的标准是:轻松上手,基本无难度,同时又不需要反复的刷各种道具之类的游戏吧&br&按照这样的标准就可以排除一大票游戏了,按照两代四个掌机来分开说吧&br&问答中所涉及图片均为引用&br&上世代:&br&NDS:&br&&1&&b&《押忍!奋斗!应援团!》&/b&&br&说到这个问题,第一个想起的便是一堆任系休闲游戏了……首当其冲要推荐的,便是当年决定入手的DS的作品《押忍!奋斗!应援团!》了,在此之前没有接触过OSU,所以一上手便被吸引了。游戏灵活了利用了触摸笔,是一个进行节拍跟进打击的音乐类游戏作品。只可惜游戏出到2代便没有续作的消息了。当然我说得轻松是指的简单普通难度,此游戏高难度也是充满挑战性的。&br&&img data-rawheight=&767& data-rawwidth=&512& src=&/4c571eea318ede5c76d98e7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/4c571eea318ede5c76d98e7_r.jpg&&&br&&b&&2&任天狗系列&/b&&br&这个就不多说了,轻松愉快的养成类游戏。发米通当年评分40分的满分游戏。NDS上日版一共有三种版本:腊肠狗、吉娃娃、柴犬。&br&&img data-rawheight=&211& data-rawwidth=&300& src=&/4b1bf21cc8f42cc8ddbaa2_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&&b&&3&雷顿教授系列,逆转裁判系列&/b&&br&(盗一下百科的图)GBA时期大受好评的文字AVG游戏逆转裁判,在NDS上终于迎来了正统作品的第四作。虽然本作主人公被换成了新人王泥喜法界(呆毛君= =),但依旧无法阻挡系列粉丝的热情。&br&逆转裁判将以律师的角度,站在法庭上重新审视案件,找出真正的凶手。作为文字AVG应该是轻松游戏的类型吧&br&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&1280& src=&/e66fa1da294ecc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e66fa1da294ecc_r.jpg&&&br&已经推出六部的雷顿教授系列也同样大受好评,乐趣无穷的解谜加上引人入胜的剧情,雷顿教授一跃成为了LEVEL-5最知名的作品之一了,目前雷顿系列的总销量已经超过1500W了&br&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&384& src=&/0ae66cefedc7b9dfb214e0b2a3003899_b.jpg& class=&content_image& width=&384&&&b&&4&各类益智类游戏&/b&&br&NDS上还有更多的益智类游戏,例如大脑训练,右脑达人,数独DS,俄罗斯方块DS,泡泡龙等等……活用NDS触摸机能让游戏变得更加有趣丰富的游戏,因为太多所以在这就不一一列举了。如果还有十分赞但我没想起来的游戏可以在评论下补充= =…&br&&br&PSP:&br&还是从益智类游戏开始下手吧&b&&br&&br&特别补充:&br&&/b&实在是忘了,写到最后才想起来&br&说到这类游戏怎么可以不提&b&战鼓啪嗒嘣&/b&呢!&br&&img data-rawheight=&1321& data-rawwidth=&774& src=&/daad5aeeb08ddfea1cf778ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/daad5aeeb08ddfea1cf778ca_r.jpg&&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& src=&/925cae9a8b2a9ae75c504a55bd3e8b80_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/925cae9a8b2a9ae75c504a55bd3e8b80_r.jpg&&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& src=&/c63ddc16aaaff2bee42ef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c63ddc16aaaff2bee42ef_r.jpg&&&br&踩着节拍,控制着自己的部落军队不断向前的游戏&br&当年PSP在天朝最鼎盛的时期,应该是好多店家默认的装机游戏&br&(最早1.50,2.20需要引导盘的时候,这部作为引导盘的作品也让不少人熟知)&br&当然游戏要玩好也是需要一定的难度的,有可能也不大符合题主的要求&br&不过这么好的一部作品,还是十分推荐去试一试的&br&&b&&br&&1&无限回廊系列&/b&&br&第一次见到无限回廊的时候,也没想到视觉错觉竟然能做成杀死脑细胞的益智游戏&br&不得不说这类游戏很符合我的胃口,玩游戏的同时又能对大脑批判一番,何乐不为呢?&br&&img data-rawheight=&255& data-rawwidth=&450& src=&/f76a8a96de20d96b91b7a361f7d231c8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/f76a8a96de20d96b91b7a361f7d231c8_r.jpg&&&img data-rawheight=&257& data-rawwidth=&450& src=&/279c08d69bcbb4ffa1655a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/279c08d69bcbb4ffa1655a_r.jpg&&&br&&b&&2&LOCOROCO系列&/b&&br&休闲把妹(误)的好游戏&br&值得一提的是笔者现在也没能找到当年试玩圣诞版时候的BGM,如有谁能知道还望告诉&br&&img data-rawheight=&446& data-rawwidth=&259& src=&/07c01eae5f466f15d6b5af_b.jpg& class=&content_image& width=&259&&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& src=&/7d53a01ed4b0aa38d0bc885a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/7d53a01ed4b0aa38d0bc885a_r.jpg&&&br&&b&&3&EXIT大师系列&/b&&br&本来打算是丢到其被发扬光大的NDS类别去说的,不过后来觉得既然PSP为它的诞生平台&br&游戏玩法十分简单,但又是一个头脑风暴一样的游戏&br&游戏需要在不同的场合,操控Mr.Exit完美脱离各种各样的险情&br&同样,笔者在第一次看到这部作品的时候,就被其概念所吸引了。是一个不可多得的好游戏&br&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& src=&/09c16fa4dc7db7e2d9c082f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/09c16fa4dc7db7e2d9c082f_r.jpg&&&br&&b&&4&《428 ~被封锁的涩谷~》《不可饶恕你》等&br&&br&&/b&于是乎我们又回到AVG话题了。有人问这不是Wii游戏嘛,09年的时候Spike将它搬到了PSP和PS3平台上,姑且就算上了吧&br&剧本赞,配乐赞,推理赞。玩到中期的时候便会发现自己已经完完全全被吸引进去了,人物之间错中复杂,多人物互相影响的时间轴系统又增色不少。因为真人出演,428是一个完完全全可以当做电影来看的游戏。又因为真人出演,真实的人物动作,表情又将整部作品的气氛毫无违和感。&br&&b&玩完之后的感受只有一句话:如此优秀的作品为何自己现在才发现呢?&/b&&br&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& src=&/f9ea76cf9ae7c0e9c2df72fb107c552e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/f9ea76cf9ae7c0e9c2df72fb107c552e_r.jpg&&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& src=&/dfd22d7bc7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/dfd22d7bc7_r.jpg&&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& src=&/080d9a6e258b48f36d24_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&另外一款作品知道的人应该就比较少了,不过这是可以真正当做电子小说去阅读的作品。&br&多结局的电子小说,每一步可能都会影响到最终的结局。&br&摘一下百科的剧情简介吧……&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&理理子的父亲竹内武雄原来是一名警察,买下一个废弃的幼儿园并开办了竹内侦探事务所,并担任其所长。但作为一名私家侦探来说,竹内武雄的工作却并不称职,加上竹内侦探事务所的业绩不佳,所以事务所的职员们经常与理理子的父亲发生口角。
某有一天,父亲突然间无声无息地失踪了,没有了所长的竹内侦探事务所立即一片大乱,好几个侦探都辞职走人。正当理理子一筹莫展的时候,已经离婚的丈夫草剃学突然来到了竹内侦探事务所……
不久之后,理理子逐渐发现父亲的失踪和过去的一起纵火案有着极其微妙的联系。已经和理理子离婚的丈夫也同样在调查这个事件,2人同时调查这个事件后有希望重燃爱火吗?而逐渐接近真像的理理子也在不知不觉中走向了险境……
&/code&&/pre&&/div&&img data-rawheight=&399& data-rawwidth=&231& src=&/e5eed3a17ad8a09f951a35_b.jpg& class=&content_image& width=&231&&值得一提的是,428的外传动画化作品《CANAAN迦南》也在09年放送。不过讲述的内容不同,虽在同一个世界观下但和428关联到的内容太少,所以可以当做一部独立的作品来看待。&br&&b&&br&&5&弹丸论破&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&291& src=&/22eaef09d2fcf4294ebabcc00d536489_b.jpg& class=&content_image& width=&291&&&br&&/b&随着TV动画的播放,这款作品知名度一瞬间就提了上来&br&&blockquote&游戏中将会以为了聚集了包含:&a href=&/view/48.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&棒球&i class=&icon-external&&&/i&&/a&选手、&a href=&/view/30580.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络黑客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、偶像少女等所有分野超一流的高中生来进行培育,由政府公认,能够从这间学校毕业的话人生几乎可以说是等同成功的特权学校───“私立希望之峰学园”作为舞台,结合推理解谜与动作要素而成的高速&a href=&/view/105591.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&推理&i class=&icon-external&&&/i&&/a&动作游戏
。&/blockquote&没接触之前一直以为是一个和逆转裁判差不多类型的游戏&br&后来发现不仅风格不同,无论是剧情还是解谜要素都实在太棒&br&满满的给赞,如果只想体验下大概剧情的话,TV动画也十分适合&br&另外这部作品1和2被高清化搬上了PSV平台,并且有官方中文版&br&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& src=&/60d311add0afbe8179d27_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/60d311add0afbe8179d27_r.jpg&&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& src=&/d1bc5be0f55da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d1bc5be0f55da_r.jpg&&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& src=&/06aca4f7f5e712b2c4ba0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/06aca4f7f5e712b2c4ba0_r.jpg&&&img data-rawheight=&244& data-rawwidth=&436& src=&/4e9cee16e04ce3ceefea85b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/4e9cee16e04ce3ceefea85b_r.jpg&&咦,好像有什么奇怪的东西混进去了……&br&&b&&br&&br&&6&其他&/b&&br&还有不少有趣的游戏是想放上去的。但是要么就是不符合题主条件,要么就是自认为还算很有难度的作品,所以就放在这一类简单的说说了&br&&勇者别嚣张&:当年难爆我的游戏了,但是自己却乐在其中?游戏里操控地底魔王不停地发展,不断的对(tiao)抗(jiao)越来越强大的勇者。完全是激活抖M属性的佳作&br&各类AVG游戏:PSP上有着数量众多的Galgame,改为全年龄以后登录掌机。如果题主感兴趣的话可以去看看这些作品。&br&Lumines:总觉得把他放上去就少不了DJMAX,所以想了想还是写这里吧。颇有意思的音乐作品,打破了以往押韵节拍固定的音乐游戏模式。系列也是出到第二作就没了消息,不过依旧可以试试。&br&&br&本时代篇:&br&PSV:&b&&br&&1&小小大星球vita&/b&&br&谈到小小大星球,我有点愧对DS分类里面没把马里奥放上去&br&但是笔者认为马里奥已经形成一个完整的系列,而且传统的马陆难度已经提升到一定的档次了,故没放上去&br&但是小小大星球作为同类型的游戏还是十分轻松富有乐趣的&br&小小大星球能极大的发挥玩家的创新精神,同时Vita版相比PS3版增加了触摸机能,也颇为有趣&br&PS:笔者上课因为这款游戏导致高数挂科……引以为戒引以为戒……&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&391& src=&/298e7c6c732a406fcf469642_b.jpg& class=&content_image& width=&391&&&img data-rawheight=&362& data-rawwidth=&640& src=&/3dc42c1cb6fbfb632f7058d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3dc42c1cb6fbfb632f7058d_r.jpg&&&br&&b&&2&声与形&/b&&br&似乎又回到音乐话题了,GS评分9分的高分作品&br&用简单的操作构建图形绘制成音乐,理念简单,乐趣无穷&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&392& src=&/9cc64a63a606faa5b060ec112fc9166e_b.jpg& class=&content_image& width=&392&&&br&&img data-rawheight=&675& data-rawwidth=&1200& src=&/df0acec87d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/df0acec87d_r.jpg&&&img data-rawheight=&513& data-rawwidth=&960& src=&/88d40e1c03edf926c6681570cef38914_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/88d40e1c03edf926c6681570cef38914_r.jpg&&&br&&b&&3&机械迷城&/b&&br&大受好评的掌机解谜游戏终于来到了Vita平台&br&游戏的玩法就是在一个机器人的世界里面不断解谜前进&br&没有文字对白,却仍然让人无法释手&br&值得一提的是配乐很赞&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&392& src=&/c44c5b49ada3aa7f105f569bfb985814_b.jpg& class=&content_image& width=&392&&&img data-rawheight=&505& data-rawwidth=&800& src=&/d1b3ffed6c9f485ea9ed6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d1b3ffed6c9f485ea9ed6_r.jpg&&&b&&br&4&心跳宇宙&&/b&&br&这款作品提及的人比较少&br&同样是解谜类的游戏,一个遗弃多年的机器人,在回到星球与居民不断交流的过程中&br&会逐渐获得人心……想想就觉得治愈&br&2月22日发售,另外不出意外是没有实体版的&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&392& src=&/6de4d91b54c7eff156a8_b.jpg& class=&content_image& width=&392&&&img data-rawheight=&449& data-rawwidth=&800& src=&/57d061ed6d12a7cb0cfb40a91f2b04a9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/57d061ed6d12a7cb0cfb40a91f2b04a9_r.jpg&&&img data-rawheight=&378& data-rawwidth=&670& src=&/09483fefde08fe7907800eef1d9560d2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/09483fefde08fe7907800eef1d9560d2_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&5&花&&/b&&br&绝对治愈系的游戏来了,陈星汉的《Flower》也登陆了PSV平台&br&如果题主有兴趣的话,可以看看B站纯黑实况的《花》&br&另外笔者只在美服PSN上看到上架了,不知道港服有没有消息&br&如果有人知道的话还望告诉笔者&br&&img data-rawheight=&328& data-rawwidth=&580& src=&/f3541eac0c92da102fa60b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f3541eac0c92da102fa60b_r.jpg&&&br&&b&6&其他&&/b&&br&感觉PSV越来越有早年PSP的趋势了,冷饭和Galgame越来越多了&br&其实很想把&b&&LIMBO&&/b&放上去,但是想了想后期的难度简直不是常人能过的,所以就算了&br&另外&b&《噗哟噗哟俄罗斯方块》&/b&这样的游戏也挺有趣的,类似的作品在手机平台上也有不少,所以就不放上来了&br&&br&————————挖坑中,有时间填——————————
不累不痛苦姑且按照自己的标准是:轻松上手,基本无难度,同时又不需要反复的刷各种道具之类的游戏吧按照这样的标准就可以排除一大票游戏了,按照两代四个掌机来分开说吧问答中所涉及图片均为引用上世代:NDS:&1&《押忍!奋斗!应援团!》说到这个问题,第…
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作为经营类游戏狂热爱好者,试玩过众多这类游戏,很多玩了一阵就没兴趣了,给你推荐几个我持续在玩的&br&多图,请在wifi环境下查看~&br&(图片均来源于网络)&br&&br&&strong&梦想小镇Township&/strong&&br&&blockquote&《梦想小镇 Township》是一款比较传统的农场类模拟经营游戏,玩家围绕一个农业小镇发展种植、养殖、建设城市然后开展农业贸易。游戏的主旨就是将一个个独立的农业经营联系成一套完整的产业链,增加收入,扩充地盘,让自己的小镇变得更加繁荣。&br&游戏采用清新可人的 2D 画风,建筑、树木和人物的造型都比较卡通,背景音乐也很悦耳,还惨杂着鸟叫声,仿佛真正置身于一个广阔自由的大庄园中。游戏支持原生中文,所以玩起来可以很快地上手,和早期的模拟经营作品一样带有一点“收缩”性,也就是说经营的内容无论如何扩展,最终都会回归到唯一的主线。游戏没有过多的附加要素,纯农业、纯农庄、纯经营,给人感觉还&br&是很质朴的。&/blockquote&游戏里的纸币是要花钱充的,但好处是游戏里各种任务或者活动几乎每天都会送纸币,所以&u&完全不需要充钱&/u&买就够用,简直是业界良心。&br&不像有的城镇建造游戏,地图是固定的,只是简单的像四周扩充而已,township地图上的每一块土地、水域都可以自己随便改变和规划,是真正可以打造自己独一无二的城镇&br&唯一让我觉得缺陷的是好友只能通过Facebook添加,设备不越狱就不能翻墙,不能翻墙就上不了Facebook,上不了Facebook就不能加好友&br&这款&u&需要联网&/u&才能玩&br&&img src=&/beedf30c7174925edc415795_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/beedf30c7174925edc415795_r.jpg&&&img src=&/ebb5df1cee2b872b1280_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/ebb5df1cee2b872b1280_r.jpg&&&img src=&/b052ee75e83eeaec990b_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/b052ee75e83eeaec990b_r.jpg&&&img src=&/a4fdc8caddb9c273c1437ee_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/a4fdc8caddb9c273c1437ee_r.jpg&&&br&&br&&strong&辛普森一家Springfield&/strong&&br&&blockquote&&p&以著名动画片为背景的模拟经营游戏,你将重建辛普森一家住的这个小镇Springfield。&游戏将为您带来死去活来的乐趣!Homer不小心导致反应堆熔毁,Springfield被夷为平地。D’OH!现在您要重建Springfield!这款城市建造游戏由&u&《辛普森一家》编剧亲自设计&/u&,您可以在此打造属于自己的生机勃勃的Springfield。&/p&&p&许多在动画之中登场的角色,都将会在玩家重建Springfield的过程之中出现,并且成为新生的Springfield的居民。不过由于是社交游戏,因此想看到Homer在动画里那些很黄很暴力的行为的话是不太可能的。但是在一些生产行动的时候,还是可以看到一些动画中角色的行动。另外游戏的角色对白会有语音,还会有一些动画的对白出现。&/p&&/blockquote&&img src=&/01d84c8dd24c392d2bf33_b.jpg& data-rawheight=&343& data-rawwidth=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/01d84c8dd24c392d2bf33_r.jpg&&&br&&u&EA制作&/u&的游戏,喜欢《辛普森一家》的人强烈建议玩玩,在各种节日、纪念日都会有相应的限时主题活动,期间游戏场景也会相应改变,而且会有活动期间才能得到的物品,这点比其他同类游戏有趣的多,例如: &br&&img src=&/f6fdab16bbdc7a83f78a66_b.jpg& data-rawheight=&541& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f6fdab16bbdc7a83f78a66_r.jpg&&&img src=&/92fce65d6abcc7198d8aeaee_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/92fce65d6abcc7198d8aeaee_r.jpg&&&br&&br&美国人其实节日挺多的,所以这游戏&u&更新频率很高&/u&,新东西很多,不会有把所有东西都买完了就没意思了的感觉。&br&可以注册EA的账户绑定游戏,这样游戏进度不会丢失。&br&这款&u&需要联网&/u&&br&&br&&strong&爱丽丝的梦幻茶会&/strong&&br&&blockquote&游戏和一般的模拟经营类差别不大,通过播种各种面包、蛋糕、糖果的植物,生产出用于举办茶会的各类点心。任务模式、等级提升、新物品解锁等等大家熟悉的经营模式也融合在其中,从最低等级的点心植物开始,慢慢赚钱,积攒升级植物的蘑菇,完成毛毛虫列出的任务,爱丽丝庄园的等级就会上升,然后就能选择更高级的点心植物了。&br&为了让庄园变得更加漂亮美观,还要不断购买铁栅栏、休闲椅子、餐桌等等设备,石子小路、灌木等景观摆设也可以视情况点缀其中,就像打造小时候的迷你花园,使之变得更加怡人。&/blockquote&&img src=&/3f0e56e669dc96f99adcdd53bb13c5f0_b.jpg& data-rawheight=&341& data-rawwidth=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/3f0e56e669dc96f99adcdd53bb13c5f0_r.jpg&&&br&&br&非常适合女孩子玩,画面好看,音乐也好听&br&这款&u&单机可玩&/u&&br&&img src=&/a80be6494940bdfd568788_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/a80be6494940bdfd568788_r.jpg&&&br&&br&&strong&彼得兔的庄园&/strong&&br&&blockquote&在彼得兔从麦奎格先生的花园里死里逃生后,请加入彼得兔和彼得兔的朋友们当中,帮助彼得兔建设彼得兔的花园,好让彼得兔和彼得兔的朋友们不会因为要填充毛茸茸的肚子而冒着变成馅饼的风险。种植,收获,然后将玩家最新鲜的农作物带到兔子市场出售,或者用农作物交易兔子钱币和其他奇妙的货物。结交新朋友,邀请玩家们到玩家的花园里,并跟踪玩家们的花园。 &/blockquote&爱丽丝和彼得兔都是同一家公司开发的游戏,画风非常漂亮,童话风&br&下面的截图全是游戏中可以自己设计和建造起来的,你可以比这个做得更美&br&这款&u&单机可玩&/u&&br&&img src=&/37c4e30aeb6cb68b726b4fa6_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/37c4e30aeb6cb68b726b4fa6_r.jpg&&&img src=&/dfbd639dd8d15d599e3607ffe9c7c0cb_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dfbd639dd8d15d599e3607ffe9c7c0cb_r.jpg&&&br&&strong&和风物语&/strong&&br&&blockquote&在游戏中玩家可以自由自在的建造心中的理想旅游城市,用漂亮的花卉点缀属于玩家的城市,让所有旅客们远离尘嚣沉浸在美丽典雅的日式风景中。游戏中玩家需要用漂亮的花卉和公园装饰点缀城市,自行建造各种景点、道路、商场、餐厅、绿化等等,为商店收租金,接待旅客来访,拜访好友的城市。另外还可以和玩家进行互动,可以与朋友一起举办商店大特卖。让旅客们沉浸在美丽卡通的和式风景中,拥有难忘的旅程。&br&游戏画面干净清晰,漂亮的度假胜地很有日本的特色,刚进入游戏,超萌的猴子给玩家作为向导教玩家如何上手和风物语。美妙的温泉、豪华的大型购物广场、各类知名旅游景点、孩子最爱的动物园,在和风物语中都有所呈现。每种建筑装饰都可由玩家来一步步完善。&/blockquote&画风就不说了,建筑和景观非常精致,里面的猴子萌萌哒,比较有特点的是好友系统比较强,还有隔一段时间就会换的主题占卜&br&缺点是级别升高了之后建筑太多收钱点的手累&br&这款&u&需要联网&/u&&br&&img src=&/e6a07f5aeb84f7bae2376_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/e6a07f5aeb84f7bae2376_r.jpg&&&br&&strong&我的动物救援PetWorld 3D&/strong&&br&&blockquote&游戏场景设置在一个小动物救助中心里,其中会时不时出现各种各样的可爱小动物需要玩家精心照料,还会经常有老人小孩来领养这些小宠物。游戏结合了宠物养成与经营元素,在救助中心里,每种宠物都拥有广阔的玩耍空间以及属于自己的小房间,玩家可以给自己最心爱的宠物命名,并一直让它们陪伴在你身边,也可以将其他的小动物,送给前来领养的人们,游戏自由度极高,是此类游戏中少有的精品。&br&&/blockquote&&img src=&/7aac5cba05ff_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/7aac5cba05ff_r.jpg&&&img src=&/dacfbdcfda0e143f839d881_b.jpg& data-rawheight=&357& data-rawwidth=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/dacfbdcfda0e143f839d881_r.jpg&&&br&&br&开完会了,继续来补充。 &br&&strong&和谐之岛harmony isle&/strong&&br&&blockquote&希望每天都沐浴明媚的阳光?想把都市的喧嚣嘈杂都留在身后?前往 Harmony Isle,到您与朋友共同建造的梦幻岛屿社区去躲避现实世界的纷扰吧!&/blockquote&这个游戏的特点在于它是&u&3D效果&/u&的,房屋景观看起来更好看,而且建筑都可以升级,每升一级建筑的外形会有变化&br&&u&支持icloud保存&/u&,可以不同ios设备换着玩&br&缺点是每一项活动需要的材料都有点多,这样玩的太慢好捉急&br&这款&u&单机可玩&/u&&br&&img src=&/a84db7d6965ecfc8d82ea_b.jpg& data-rawheight=&266& data-rawwidth=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/a84db7d6965ecfc8d82ea_r.jpg&&&img src=&/f23adb7d816cb6f0e92e303a9eccfee8_b.jpg& data-rawheight=&265& data-rawwidth=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/f23adb7d816cb6f0e92e303a9eccfee8_r.jpg&&&img src=&/6d7fb975ecde811dd00d_b.jpg& data-rawheight=&269& data-rawwidth=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/6d7fb975ecde811dd00d_r.jpg&&&br&&br&&strong&家园7贵族&/strong&&br&&blockquote&从卑微落后的穷乡僻壤到繁荣强盛的中世纪大都会,建设玩家的梦想城镇。更雄伟、更真实的城镇;更勤劳、更可爱的镇民;更多样、更复杂的功能。从开矿、伐木、耕作到首饰、工具及服装的生产——完善的经营管理就是发展的关键!为镇民们建立教堂、开办酒馆、开办市场吧!用壮丽辉煌的雕像、宏伟的纪念碑和苍翠繁茂的公园和花园美化城镇。关注领民的需求和满意度,记住“只有幸福的镇民才会是一个勤劳的镇民。&br&&/blockquote&在卡通类风格众多的模拟游戏里家园的风格是很特别的,建每一种东西都是一环扣一环的,其实也蛮考验人的统筹能力,家园系列的游戏都可以玩玩&br&这款&u&单机可玩&/u&&br&&img src=&/7276abec021f1a73b1a3cfbfd3a511d8_b.jpg& data-rawheight=&362& data-rawwidth=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/7276abec021f1a73b1a3cfbfd3a511d8_r.jpg&&&img src=&/2f0502401dce34a7ee5bf_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2f0502401dce34a7ee5bf_r.jpg&&&br&以上所有游戏都有中文版。
作为经营类游戏狂热爱好者,试玩过众多这类游戏,很多玩了一阵就没兴趣了,给你推荐几个我持续在玩的多图,请在wifi环境下查看~(图片均来源于网络)梦想小镇Township《梦想小镇 Township》是一款比较传统的农场类模拟经营游戏,玩家围绕一个农业小镇发展种…
就目前《植物大战僵尸2》的澳洲版来看,十分良心,不花钱一样可以通关,你完全可以不内购也可以玩通关,也不影响你去攒星解锁其他关卡甚至道具——你一分钱不用花,玩了一款品质很高的游戏,请问题主这种内购模式恶心在哪里?&br&&br&然后来回答题主的问题吧。&br&&br&题主的这个问题,实际上很难做一个完全肯定的回答,在多数情况下,内购是要比付费下载要更赚钱的,前提是这款游戏是一个品质中上的游戏。有些时候则相反,具体可以参照知乎的这个问题:&a class=&internal& href=&/question/&&为什么最终幻想这个游戏在 App Store 上卖这么贵?它有什么特别之处?&/a&我相信这类游戏如果免费然后内购的话基本上赚不到多少钱。&br&&br&前者而言,Popcap的《植物大战僵尸长城版》就是一个例证,下面是GDC旧金山会议期间Popcap分享的数据:&br&&br&&img data-rawheight=&667& data-rawwidth=&1000& src=&/7db077e7db078b0c31685dbc1f39c2b2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/7db077e7db078b0c31685dbc1f39c2b2_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&667& data-rawwidth=&1000& src=&/d3c08d3bd8ccbb9d70f4ef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/d3c08d3bd8ccbb9d70f4ef_r.jpg&&&img data-rawheight=&667& data-rawwidth=&1000& src=&/f948bd27a1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f948bd27a1_r.jpg&&&br&上个月S1论坛上有一篇战帖(&a href=&/2b/read-htm-tid-922723-fpage-14.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《植物大战僵尸2》:似乎不太像第九艺术,倒是有点像贩毒的?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),Popcap的工作人员也介绍了长城版的业绩:&br&&blockquote&目前获得的结果:游戏月收入达到第一,超过EA的所有游戏;获得本部和整个游戏界足够的重视,为个人和公司都争取到足够的后续资源;在付费内容方面获得丰富经验并拓展到其他版本,进一步开疆拓土。&/blockquote&这种唯业绩论看起来确实有些让人不舒服,尤其站在玩家的角度讲。但是如果你自己的项目有过各种KPI压力,自愿有限只有此一途才能解决,或者有这些人有过一些接触,也许就能理解这种外企中国区工作室的无奈,总部不重视,配比资源少,KPI要求高,任谁做起来都很吃力,所以Popcap能做到今天这一步确实也不容易,很难吧一些改变怪罪到员工身上。那么在看到这样的业绩的情况下,如果你是EA或者Popcap的老板,在商言商的话,你会做出怎样的选择?&br&&br&我想最可能的结果就是像《植物大战僵尸2》这样,幡然悔悟,投入大中华免费教的怀抱了。但是《植物大战僵尸2》让我很佩服的是在内购层面做得非常克制,至少目前的澳洲版是这样,甚至可以称为良心了,一如我最开始所言。当然了,市场上更多的是杀鸡取卵饮鸩止渴式的内购模式,但并不是说这一模式有问题,而是这些产品和人跑偏了。&br&&br&最后引用上周写的一篇文章(&a class=& wrap external& href=&.cn/y/n//.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&收费模式之变:时间收费类网游的征途&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的结尾来收尾:&br&&blockquote&世界范围内,微交易已经成为一股趋势,无论是网络游戏中的道具收费、主机游戏中的各种付费DLC还是Appstore、Google
Play中多数游戏中提供的内购道具,都意味着游戏行业已经将这一模式作为提升收入的共识。对于玩家来讲,在这一不可阻挡的趋势面前,对微交易也逐渐接受
——&b&微交易这一模式并不是原罪,关键还在于最终形态。如果一款游戏通过微交易系统提供给愿意花钱的玩家的一种"可选择性",不愿意花钱的用户依然可以付出
时间成本和机会成本来达成同样的追求,那么并不是不可以接受。但是如果在游戏设计上将游戏的核心体验设计成"不花钱就没办法继续"的话,那么就会被很多玩
家所排斥了。&/b&对于适应了时间收费模式的玩家而言,更是如此。&/blockquote&
就目前《植物大战僵尸2》的澳洲版来看,十分良心,不花钱一样可以通关,你完全可以不内购也可以玩通关,也不影响你去攒星解锁其他关卡甚至道具——你一分钱不用花,玩了一款品质很高的游戏,请问题主这种内购模式恶心在哪里?然后来回答题主的问题吧。题主…
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1.土豪砸钱战术&br&2.屌丝苦逼赚金币战术
1.土豪砸钱战术2.屌丝苦逼赚金币战术
就跟前面朋友说的一样,这行门槛太低,而且产品优劣与是否赚钱没有直接的关系。不需要任何行业经验,投点钱就可以参与了,和买彩票一样。&br&&br&单机游戏业在上世纪70年代的情况是一模一样的,2,3个程序员就能搞出一个世纪大作来,运气好能卖它几十万盘,这种诱惑在其他成熟的产业很少见。那时的游戏,除了少数大作是本身质量过得去,99%都是靠包装和广告卖出去的,实际就是买椟还珠。当年的游戏开发商典型如优格燕麦,你觉得他能做出啥来?&br&&br&这种情况是从任天堂开始改变的,任天堂出的游戏,每个都能红,这样门槛就高了,没做过游戏的厂家进来基本就是找死,因为人家知道怎么做游戏,而你还在碰运气。然后任天堂在垄断发行后又人为提高门槛,所有公司出游戏之前,必须让任天堂先打分,分低的就不许你上市。&br&&br&现在看任天堂有点矫枉过正了,不过当年市场之乱是现在的人无法想象的,很多厂商的游戏根本没法启动,这跟拿空白ROM出来卖钱也就差不多了。重病下狠药。&br&&br&现在手游业的标准就是“来钱的就是好游戏”,跟没说一样,什么时候对于“什么样的手游才是好手游”这点有共识了,手游产业才算上了正轨。
就跟前面朋友说的一样,这行门槛太低,而且产品优劣与是否赚钱没有直接的关系。不需要任何行业经验,投点钱就可以参与了,和买彩票一样。单机游戏业在上世纪70年代的情况是一模一样的,2,3个程序员就能搞出一个世纪大作来,运气好能卖它几十万盘,这种诱惑…
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加入腾讯!!找回场子!
加入腾讯!!找回场子!
看你的创业方向如何定位,如果只是想复制个现下的热门游戏,换个题材换个皮肤迅速上线赚钱,那需要你有比较靠谱的人脉,投资人可以信任你们团队的能力,或者自己咬牙做到产品成型并且品质别太差,那样的话拿到投资会比较容易。就像大家说得投资者都非常期待找到好团队,你要接触投资者并不难,难在如何证明自己是好团队。&br&如果你的创业方向是做一款有意思的原创游戏,并且已经找齐了靠谱的小伙伴,有信心自己就是传说中的好团队。那么恭喜你,生在了一个好时代。现在火爆的众筹模式可以让好产品和好团队更轻松的融到资金,还不用出让股份!参考国外最火的众筹网站kickstarter和国内的山寨者点名时间等,尽可能的把你们的创意和团队展示出来,证明你们的能力、品味和激情,直接向未来的用户募资才是最酷最好玩的融资方式。&br&具体做法可以参考很多成功的项目,例如 &a href=&/projects//c-wars-roguelike-pixel-art-pc-game& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C-Wars&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这个中国人做的项目,在kickstarter上已经成功融得了近10万美元足以维持项目,甚至于融资超过百万美金的游戏项目在kickstarter上也非常多,参见:&a href=&/discover/categories/games/most-funded?ref=more#p1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Discover Projects&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&当然,王婆卖瓜一下,如果你和你的团队需要的不只资金,还需要靠谱的能够给团队和未来项目更多帮助的投资人,为了做有趣的游戏愿意和你们并肩前行走到最后的创业伙伴,那么也可以考虑像我们心动游戏这样的投资者。但同样,也需要你们能够向在众筹网站上一样展示自己的能力和梦想,甚至&br&应该先向未来玩家众筹再考虑投资,一个受到玩家认可的众筹项目一定能拿到更好的投资条件。
看你的创业方向如何定位,如果只是想复制个现下的热门游戏,换个题材换个皮肤迅速上线赚钱,那需要你有比较靠谱的人脉,投资人可以信任你们团队的能力,或者自己咬牙做到产品成型并且品质别太差,那样的话拿到投资会比较容易。就像大家说得投资者都非常期待…
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什么手机啦网络啦衣服啦简直low爆,Ingress的灵魂在于机动性,机动性的灵魂在于车。想要优雅的玩Ingress,首先你要拥有优雅的车——最好一辆四轮的一辆两轮的,并且四轮的要有足够的空间装下两轮的。&br&&br&想象一下,你开着一辆玛莎拉蒂在海滨公路上疾驰,车后绝尘而去的是绿/蓝色的Link轨迹;30km外的portal传来alert,10分钟后你已抵达现场(好吧这更重要的是交通);当对手徒步在小巷中穿梭时,你凭借汽车与专业级自行车的无缝切换以数十倍的效率碾压对手,镇守方圆百里,一夫当关万夫莫开,这才是优雅的玩..&br&&br&其实所有「如何优雅的X」答案都是一样的:有钱。
什么手机啦网络啦衣服啦简直low爆,Ingress的灵魂在于机动性,机动性的灵魂在于车。想要优雅的玩Ingress,首先你要拥有优雅的车——最好一辆四轮的一辆两轮的,并且四轮的要有足够的空间装下两轮的。想象一下,你开着一辆玛莎拉蒂在海滨公路上疾驰,车后绝…
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怒鸟和僵尸这两公司,也不是凭借这款游戏一夜成名的,这绝对不是什么机遇和偶然也不能称为是一夜暴富。&br&&br&怒鸟是Rovio公司的第52款游戏了,之前大多是作为技术外包商存在的,游戏做出来了卖给大公司。公司有多年团队开发经验和产品生成机制。怒鸟据说的确是他们第一款自主产权的游戏,但这仍然归功于之前的积累,至少我们看到的是一个成熟有效的制作水准。&br&&br&僵尸的公司PopCap已经有11年历史,成名作其实是&宝石迷阵&,自成一种游戏模式,而后经典的游戏包括怪怪水族箱、祖玛、僵尸等。对PopCap来说僵尸根本不是全部,而且他们也不像Rovio那样需要拼命挖掘怒鸟的潜力,已经转移重心了。&br&&br&他们是“小游戏-公司”,但不见得是“小-游戏公司”。Zynga现在估值比EA高了,但是Zynga是小游戏公司,EA是大游戏公司,哈。
怒鸟和僵尸这两公司,也不是凭借这款游戏一夜成名的,这绝对不是什么机遇和偶然也不能称为是一夜暴富。怒鸟是Rovio公司的第52款游戏了,之前大多是作为技术外包商存在的,游戏做出来了卖给大公司。公司有多年团队开发经验和产品生成机制。怒鸟据说的确是他…
首先,天天爱消除不仅仅是一款三消游戏,还是一款“和好友比分数”玩的三消游戏。LZ可以试着和社交游戏比较火的那阵的社交游戏比较一下,其本质是完全相同的:&br&&ul&&li&简单,短周期的玩法,方便拿起来就玩,随时都能玩&br&&/li&&li&仅和好友圈的互动,送心,分数比较,都只和你认识的人进行&br&&/li&&li&免费游戏、付费道具&/li&&/ul&如果LZ对这类游戏不是很熟悉,推荐可以去参考一下facebook,人人网的游戏应用宝石迷阵。当时在社交游戏非常火爆的时候,这类游戏在社交网站上是一抓一大把的。现在在微信已经成为一个新的社交平台的前提下,出品这样一款以社交游戏为本质的游戏,是必定成功的。既然必定会成功,为什么不做?(况且LZ可以查一下日本和韩国的类微信应用上,也完全有一模一样的游戏,这就更能解释为什么微信上会出这样一款游戏了,这事就不方便说太细了)&br&&br&其次,LZ说“这款游戏本身,毫无特色,毫无创新,毫无亮点,品质可以说是非常一般”,我是不太同意的。这款游戏在玩法上没有任何创新,因为这不是这款游戏的目标。同时从“品质”的角度来说,我以一个业内人的角度来看,这款游戏的品质也是极高的,LZ可以找一找同期有没有同等品质的三消游戏。&br&&br&最后回到LZ的问题:这是好现象么?我的回答是在我眼里这其实是一件好事。&br&微信这个平台的社交游戏还只是刚刚试水的阶段,之后还会有很长的路要走。它们会像当时社交游戏的兴起到现在的平稳转衰落一样,经历一个漫长过程。社交平台上需要这样的游戏,而且之后一定会有很多很多这样的游戏。这些游戏会被很多平时跟本不去玩“高品质”手游的用户去玩,让很多不曾接触游戏的人成为游戏玩家,从这个角度来说其实是件好事。&br&&br&LZ的担心是“如果手游厂商不再注重游戏品质而仅仅是要依附强大的平台进行敛财,我觉得这对玩家和用户来说,是非常大的损失!”,我只能说,现在国内的手游与页游,很大程度上&b&&u&就是&/u&“&/b&在品质过得去的情况下,依附强大的平台进行敛财”。提升游戏的品质是一个长期的过程。什么时候国内的用户能真正肯为高品质的游戏付费,而不是一边骂着植物大战僵尸2坑爹骗钱,却从不知道植物大战僵尸1其实是一款收费游戏的时候,才是有可能看到真正更多高品质游戏的时候。
首先,天天爱消除不仅仅是一款三消游戏,还是一款“和好友比分数”玩的三消游戏。LZ可以试着和社交游戏比较火的那阵的社交游戏比较一下,其本质是完全相同的:简单,短周期的玩法,方便拿起来就玩,随时都能玩仅和好友圈的互动,送心,分数比较,都只和你认…
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谢邀。&br&&br&以上四个都试了试。其中第一个和第三个我之前玩过。&br&说个人意见:&br&既然是游戏,我是从”游戏乐趣”角度来谈的。这就得排除Firenze - Virtual History——这个资料丰沛,但略窄(主要跟佛罗伦萨搭边),而且游戏乐趣一般。如果你没去过佛罗伦萨,可以把这个当科普资料放着。&br&Master Pieces: The Curator's Game,没什么缺点,但没什么太好的地方。&br&&br&以下是比较出色的两款:&br&我之前常玩的是Art Quiz for iPad这个,也最顺手。这玩意好在面挺广,而且分数结算很科学。最妙的是,挑的画其实都挺有典型性的,可以概括画家风格的那种东西,所以做了有成就感,不是瞎蒙型。&br&但试过Years of Art HD - Picture Quiz and Trivia Game Challenge with Famous Classical Paintings之后,我的意见:这个超级好玩,但稍微高阶了一点。你得熟各时代的画风和流派,才能真玩出乐趣。&br&&br&大体上,&b&如果是追画家而不追时代流派的,Art Quiz for iPad很好&/b&,而且因为有时间轴所以颇具重复挑战性;&b&Years of Art HD - Picture Quiz and Trivia Game Challenge with Famous Classical Paintings则是给对时代和流派有进阶知识的玩家弄的,需要更广一点的视野和历史感。&/b&&br&下载链接题目描述里有,不重复。
谢邀。以上四个都试了试。其中第一个和第三个我之前玩过。说个人意见:既然是游戏,我是从”游戏乐趣”角度来谈的。这就得排除Firenze - Virtual History——这个资料丰沛,但略窄(主要跟佛罗伦萨搭边),而且游戏乐趣一般。如果你没去过佛罗伦萨,可以把…
拙作一篇求轻拍&br&——————&br&镰池和马的Excalibur:浅谈扩散性百万亚瑟王&br&&br&做为一个刚被SE的最终幻想战略版打脸,从此不敢说自己是核心玩家的游戏爱好者,本次体验日式“卡牌游戏”《扩散性百万亚瑟王》后感受还是颇为微妙的。在今天的体验中发现这款游戏远比我想象中的要有趣,得说SE不愧是SE呐。其实现在中国区App Store中有很多手机网游可以选择,如果一定想要体验一款手机网游的话为什么我推荐本作,下面就简单的和大家聊聊吧。&br&&br&剧情:虽然不明白,但是觉得好厉害哦~&br&&br&本作的编剧是作品在日本销量排名很高的轻小说作家镰池和马,他有两部在国内ACG界无人不知的作品《某科学的超电磁炮》与《魔法禁书目录》。这个人非常擅长的一件事就是把很多Big Word用到自己的世界观设定中去,比如天草式十字凄教和罗马教廷,巨大的学院都市和传承久远的结社黄金黎明,能够斩断一切幻想的能力与魔法元素高到出汁的世界……每次第一眼看到镰池和马的世界设定,都有强烈的“虽不明,但觉厉”冲击。&br&&br&在《扩散性百万亚瑟王》也是如此,他一开始就告诉玩家:“恭喜你成为被誓约胜利之剑Excalibur选中的第98万多少多少位亚瑟王”,然后引导玩家为了成为真正的亚瑟王要在对抗外敌的同时与其他的获选者作战。要知道为这种卡牌类网游安上世界观设定是一件非常难搞的事,要让这世界观显得高端大气上档次的同时还合理的解释“诶哟我去为什么有这么多2013年的阿宅们在这个世界里到处跑”更是难上加难。在使用了接近《刀剑神域》的方式来解释整个事件看起来的起因之后,他又用英格兰地区的魔法元素密集性解释了【外敌】与英格兰地区的矛盾,用亚瑟王之间的争斗来解释玩家在游戏中的互动。不过最精彩的还是他对本作中卡牌合成、抽取系统的解释,英格兰传说中湖之女神赠予亚瑟王誓约胜利之剑的传说,被转化为一套幻想色彩浓厚的【人造生物】系统,而卡牌也就是【骑士】则是古代科技遗物“湖”利用人类因子炼成的人造生命体。&br&&br&说到这里,大家也明白这剧情是为什么“虽然不明白,但是觉得好厉害哦~”了吧……话说如果这是一款欧美游戏,一定是那种哥特式的苍凉与工业金属般的厚重,充斥着反自然的末世气息还有最近很流行的后启示录倾向。然而作为一款本格日系游戏,就是要能在这么严肃的背景下塞进爆乳和小裤裤啊!与镰池和马一贯的叙事风格类似,本作一定是从【一个普通骚年的日常】开始讲述这个故事,披着硬核幻想的外衣说一个热血少年向的故事。所以不要对那些倒懂不懂的世界观设定过于头大,弄清楚这是一个符合少年Jump的三观“友情、努力、胜利”的故事就好。&br&&br&关于剧情最后说句题外话,本作这种通过战斗解锁剧情,在收集到关联卡牌还有支线剧情的模式,让我觉得和多年前的一款游戏战国兰斯比较接近,不知道各位是否觉得。&br&&br&画师&声优&动画&br&&br&鉴于本作的原画与配音都是SE的正常水准,也就是说——非常好,在此和动画放到一起讲吧。其实国内的卡牌类手机网游或多或少都有在模仿日本的同类网游,因此在这个时候把两者的画工/配音什么的拿来比较完全是一种欺负人的行为。不过作为一款卡牌游戏,连原画都不做好的话还怎么激发玩家的收集欲啊,在这方面国内厂商确实需要好好检讨一下。&br&&br&说到这里,不知道是该称赞一下盛大的运营能力还是气魄。神谷浩史、花泽香菜、钉宫理惠,知道这三个名字背后分别有什么代表作的朋友们,请拿出一面镜子看看自己的天庭上有没有隐隐浮现一个宅字。SE这款《扩散性百万亚瑟王》虽然不是严格的死宅向游戏,但宅属性还是蛮高的。不喜欢ACG的骚年们会在意什么原画、声优乃至史克威尔艾尼克斯这个名字本身吗。能够引进这么一款作品并且花大量的投入来进行推广,盛大还是起到了不少作用的。作为一个喜欢ACG的中年人,我希望本作能够在国内获得进一步的成功:很多时候我们喜爱的东西需要有了商业上的价值才会受到更广泛的关注,本作的盈利能力能够向观望的开发者和投资人们证明ACG题材在游戏业的价值,也许能成为承上启下引导更多优秀日系游戏进入国内市场的历史性作品。&br&&br&总结&br&&br&本作在玩法上并没有一丝超出我预期的东西,但是无论剧情还是原画配音都不失SE水准。如果大家一定要在iOS上玩网游,又喜欢ACG,那么确实可以试试这部作品。
拙作一篇求轻拍——————镰池和马的Excalibur:浅谈扩散性百万亚瑟王做为一个刚被SE的最终幻想战略版打脸,从此不敢说自己是核心玩家的游戏爱好者,本次体验日式“卡牌游戏”《扩散性百万亚瑟王》后感受还是颇为微妙的。在今天的体验中发现这款游戏远比…
先说结论:手游不是不赚钱,是很赚钱,赚大钱,但赚钱的可能不是题主作为 &不赚钱“和”容易死“的CP为代表;那么既然赚钱,大家就愿意进入,这是很正常的;烧钱这一概念不适用于手游,因为手游总体是不仅是有收入的,而且完全可证其总收入是大于总成本的。&br&&br&首先,我们早就知道一个东西,叫做幸存者偏差(&a href=&http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%80%96%E5%AD%98%E8%80%85%E5%81%8F%E5%B7%AE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幸存者偏差&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),即人们往往只注意到一个群体中最终获得成功的,存活的个例而容易忽略失败的、已经死亡的,消失的个例(这类个例显然造成影响小或没有影响);换言之就是死人不会说话的道理。&br&这一条是影响行业外人士,甚至一些(行业外)资深投资者,从而对手游行业的赢利可能性过度看好的主要原因,他们根本就没有考虑或者过分乐观的估计了产品成功率,甚至多数人根本就不相信90%产品会死的现实情况:&br&&b&例子:&/b&“手游能挣多少钱啊?”——“老总您看,统计指出世面上月流水上亿的有10个,千万以上的100个”——“那我们也做一个手游要花多少钱”——“根据我们的调查,50-200万大概就行”——“来,咱们这就作它一个!不,多作几个!”&br&&br&其次,如 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&所言,进入门槛太低,只要能招几个有基本的策划和开发能力的人,能运用一个或几个通用的手游开发工具,不需要太多整体经验和资质的团队也可以完成一款手游的开发——当然质量难以保证——即使没有好的创意,抄,抄总行吧?事实上直到现在我们可以看到(我国)手游市场中各种以完全照搬游戏玩法为主,加上”微创新“和换皮的游戏类型仍然是主流和总产品比例中的大多数。&br&而投资人或者老板们往往意识不到这种粗制滥造的游戏和真正能赚钱的优秀的和产品的区别,总是盯着收益比高,来钱快这两点了。&br&&br&再次,从CP来看,他们的净利率不高不代表整体收入状况,那是因为手游的流水往往大头被渠道和代理拿走了,CP自己所得的分成较低,再扣除可能很高昂的开发成本,那么赢利的比例是较低的,而一个好的代理或好的渠道,运营成本占比一般来讲是远低于CP的开发成本的,那么从同一款产品中获得的净收益总额和收益率,渠道和代理比起CP来说多数情况下是高得多的。&br&&b&例子&/b&:一个CP自己没有发行能力,那么就要找一个代理商,一个代理商会给你接入多个渠道来进行产品的分发,当这个产品在世面上大受欢迎的时候,比如总月流水破了千万……&br&实际上渠道就拿走了500万(成本150万),然后代理再拿走300万(成本100万),CP只拿到200万(成本80万),还是税前。这还不是什么CP境遇太惨的例子,总收益在流水总额10%以下的例子不能说比比皆是,但也绝非凤毛麟角。&br&作为开发方实际上也用自己的产品养活了产业内的其他周边部分,渠道代理有的赚,CP亏损的二线产品是确实存在的。所以渠道和代理方的态度通常是鼓励CP制作和完成自己的作品,甚至会刺激一些无法达到(或本不具备)竞争能力的产品出现在市场上。&br&&br&继次,有足够的统计数据显示,移动互联网的最大子集之一,也是盈利大户的移动游戏,这整个行业的成长势头是猛烈的,整体市场是大步快速上升的,那么意味着就还有不少的新蛋糕可分,而蛋糕大到分一角就已经十分可观的程度了。&br&在这样的大环境下,自然肯定有人愿意来抢蛋糕乃至蛋糕渣,而从整个行业的角度来看,毫无疑问,极少数成功者的赢利程度,足以抵消所有失败者的亏损还富余得多了——那么这种情况,被称为利好也是正确的。&br&&br&最后,开发失败的公司和团队去哪儿了?要知道手游界虽然不需要太多经验,但是有总比没有好,大多数开发失败的团队人才都可能转去开发下一个作品了,而投资失败的公司可能去投下一个了——为什么失败了还坚持呢,因为利益刺激太大了嘛。&br&&br&所以,题主的问题是,厄——不问是不是就问为什么了,知乎提问大忌,大忌啊。
先说结论:手游不是不赚钱,是很赚钱,赚大钱,但赚钱的可能不是题主作为 "不赚钱“和”容易死“的CP为代表;那么既然赚钱,大家就愿意进入,这是很正常的;烧钱这一概念不适用于手游,因为手游总体是不仅是有收入的,而且完全可证其总收入是大于总成本的。…
&b&Unity 3D正在革命游戏开发市场。&/b&
&br&&br&我从Unity1.0开始关注它,并且从1.5开始使用。我感觉Unity 3D是一款革命性的游戏引擎,它(和一些同样具有创新精神的引擎)正在改写开发游戏的历史。
&br&&br&【高风险的大型游戏开发】
&br&&br&传统上来说,开发游戏是一件费时费力的事情,而且80%的情况下开发游戏这件事就是一个灾难。因为游戏是一个交互艺术,这个交互不仅体现在娱乐方式上,也体现在开发过程中。修修补补是开发游戏的家常便饭。但是,由于传统的游戏开发至少涉及策划、美术和程序,因此任何一点微小的调整都需要各个环节通力合作才能勉强达成。而游戏的品质如何,往往要到最后开发出来一个版本才能看到。这时,项目往往已经开发到50%以上的进度了,无论做什么调整,都意味着巨大的先期投入。
&br&&br&然而幸运的是。虽然开发游戏的风险很高,但是传统游戏市场的回报也是丰厚的。次世代平台的游戏动辄可以获得几千万、甚至上亿美元的回报;某些大型网游也能达到近似的回报。为了拿到这么高的回报,当然无论从技术还是资金上都可以玩命的冒险。
&br&&br&因此,游戏开发的主要工具——引擎——就成了这个领域的一个关键性竞争要素。像&b&Unreal、Cry这些超级引擎,在其发展的初期就确立了两个指标,其一是贵;其二就是复杂。&/b&这些引擎有强悍的稳定性,但是调试过程和开发过程都相当复杂(我猜想是因为为了抢先实现一些视觉或功能上的效果,它们采用了很多层的技术来堆积引擎结构,导致引擎既庞大又难以驾驭),不过一开始他们不必担心这些问题,因为他们的客户都不差钱儿,而且有的是人手来“十年磨一剑”。
&br&&br&北京、上海、杭州每月都有几百万投资的新游戏项目启动,公司动辄4、50人,不少都能达到百人规模,购买昂贵引擎或者偷用昂贵工具的公司当然也不是少数。但其中大约七八成儿最终都没有获得预想的成功。足见游戏开发的风险之大。
&br&&br&【小型游戏、独立游戏开发】
&br&&br&当然,虽然每个做游戏的人都希望能搞一款大作,但不是每个公司都有机会做大型游戏的。因此几乎从游戏开发诞生那天起,小型游戏(中型游戏)开发就是这个领域的最主要项目形式。
&br&&br&中小型游戏一般规格不大,大多每次游戏时间都在1小时以内,也没有复杂的多人联线模式。因此开发起来相对有时间短、玩法鲜明的特点。在过去,中小型游戏大部分都采用开源引擎、Flash或者Java驾驭的自编引擎。这些特色让小型游戏迅速拥有了数量上的优势,占有了巨大的玩家时间。但是,小型游戏也有2个让开发者踌躇的问题:&ol&&li&这些引擎和工具大部分是基于二维技术的,因此我们看到的90%以上的中小型游戏都是二维的。视觉表现上越来越跟不上玩家的要求。&/li&&li&中小游戏的营收模式长期缺少保证,越来越低的投入导致品质越做越差。&/li&&/ol&【Unity】
&br&&br&Unity3D在发展之初,给自己的定位主要是中小游戏的开发。这个定位在一开始(Unity1.x时代)并不那么一呼百应,因为前面提到的两个问题里,Unity只能解决第一个,对第二个问题它开始也是束手无策的。
&br&&br&不过它有两个与大型引擎相反的特性,第一是便宜,第二是简单。它通过完善工具,解决了一些的确对游戏开发流程非常非常重要的问题:&ul&&li&容易上手。U3D有着与传统3D软件十分接近的界面,甚至某些方面比传统3D软件还要简捷易用,因此很快吸引了那些有3D软件使用经历的人。容易上手对一个引擎的普及非常重要,没人喜欢复杂难用的东西。&/li&&li&多语言编程。兼容JavaScript和.Net(C#)这两个比较主流的语种,方便程序开发。不过更重要的是,如果你对自己的逻辑和数学有信心,你也可以自己学这些语言来开发游戏。没你想的那么难。&/li&&li&节点堆积。U3D对所有场景物体“一视同仁”,通过堆积在上面的一条条功能来给它们添加各种属性。这让U3D成了世界上最容易理解的引擎结构之一。&/li&&li&傻瓜式调试和编译。只要点“播放”就可以马上测试(这个功能与大型引擎看齐)。&/li&&li&强大的扩展性。U3D有一个比较开放的结构,你可以自由添加一些自己编写的工具和插件进去,进一步完善U3D的功能,并且这些功能也可以跨平台使用。&/li&&/ul&还有很多特性可以自己去网上了解。
&br&&br&此外,Unity很“幸运”。iPhone和iPad突然火了,FaceBook也爆炸式增长,这让中小游戏突然有了全新的营收保障。目前全球增长最快的游戏领域是SNS游戏和手机游戏。而Unity正因为在这两个领域的强悍和实用性而变得成长更为迅速。
&br&&br&因此,我认为Unity可能并不是最为“强大”的引擎,但它一定是目前世界上成长速度最快,也是最好用的游戏引擎之一。
Unity 3D正在革命游戏开发市场。 我从Unity1.0开始关注它,并且从1.5开始使用。我感觉Unity 3D是一款革命性的游戏引擎,它(和一些同样具有创新精神的引擎)正在改写开发游戏的历史。 【高风险的大型游戏开发】 传统上来说,开发游戏是一件费时费力的事情,…
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&b&King of Opera&/b&&img src=&/e459bf3824b27_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e459bf3824b27_r.jpg&&每次聚会必玩项目,原来只有一个模式,现在有三个,最多支持四人。&br&&a href=&/en/app/king-of-opera/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/en/app&/span&&span class=&invisible&&/king-of-opera/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&Ice Rage&/b&&br&&b&&img src=&/3fc4f05e7e83dead3a86db48b4d4c3f1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3fc4f05e7e83dead3a86db48b4d4c3f1_r.jpg&&&/b&双人同机对战,提供两种游戏模式,两种操作模式。&br&&a href=&/il/app/ice-rage/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/il/app&/span&&span class=&invisible&&/ice-rage/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&Minecraft PE&/b&&br&&a href=&/en/app/minecraft-pocket-edition/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/en/app&/span&&span class=&invisible&&/minecraft-pocket-edition/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&&br&关于MC PE我就不再进行过多赘述,「与人分享创造/生存之乐」。&/b&&br&&b&最多一次我们三人联机一起建筑,因该图丢失,所以只能附上一些由个人完成的地图。&/b&&br&&b&&img src=&/62e84a4c07998abc4c78c4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/62e84a4c07998abc4c78c4_r.jpg&&&img src=&/8afefb3fa0b72fb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8afefb3fa0b72fb_r.jpg&&&img src=&/4bb9fb8cddacff598bdc1ad_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4bb9fb8cddacff598bdc1ad_r.jpg&&&br&&/b&
King of Opera每次聚会必玩项目,原来只有一个模式,现在有三个,最多支持四人。Ice Rage双人同机对战,提供两种游戏模式,两种操作模式。Minecraft PE关于MC PE我就不再进行过多赘述,「与人…
&b&&u&回答的上半部分,就直接把之前写的文章段落给搬运过来了&/u&&/b&&br&&strong&原因:不管再烂的游戏,都可以获得成功,这是微信给你带来的错觉。&/strong&&br&2.7亿的活跃用户,和游戏群体最匹配的屌丝群体,社交网络的攀比心理,以及腾讯全平台的资源支持,这样如果再不成功那才真的对不起微信这张船票。其实,我们可以简单的这样回想这样一个案例,去年10月份左右,360动用了很大的资源宣传推广《植物大战僵尸2》这款游戏,短短几天内也获得了巨大的成功。同样的例子,还有百度平台推广的《爸爸去哪儿》。&br&&br&任何一个有份量的渠道,当其倾尽所有资源投入一款游戏时,这款游戏都可以在短期内获得成功,好比说成功登榜,流水极高。腾讯过万亿的市值,如果微信游戏无法获得成功,怎么可能在去年一年股价增长接近1倍.国内因为没有一个很强大的ios渠道,所以某种程度微信的这种导流效果,才会在appstore排行榜上显得如此刺眼。我们如果叠加所有安卓应用商店排行榜前十位的游戏的下载量,也许腾讯游戏这时就不会那么显眼了。&br&&br&&p&现在微信游戏处于风口浪尖和镁光灯之下,每出一款新游戏,都有无数的媒体争相报道,腾讯还会把无数的资源投入到该游戏。就是一头猪,面对十二级的大台风,也能飞起来了。每一款新微信游戏上线时的火热,伴随的几乎都是上一款微信游戏用户的快速下滑、或者进入稳定期,微信游戏通过病毒传播带来的快速用户导入,短时间内可以引起很大关注,但游戏周期也更短。&/p&&br&&p&现在微信平台吧上总共就那么几款游戏,而且每隔一段时间才出一款,不成功才怪。微信寄托着腾讯移动游戏平台之梦,是腾讯移动互联网上第一船票,但问题的关键在于,当微信平台上有大量游戏的时候,微信上的每一款游戏还能像现在这般成功吗?&/p&&br&&p&&b&意味着:微信在游戏上越走越远,躺着挣钱对腾讯来说,永远都是第一位的。&/b&&/p&&br&&p&腾讯游戏太赚钱,企业都有路径依赖,谁也不会放弃坐着数钱的机会,去挑些苦力活来干。腾讯帝国成于娱乐基因,也囿于娱乐基因。搜搜也好,高朋也好,腾讯试图染指娱乐之外的一次次尝试鲜有成功。&/p&&p&5.0折叠公众号,是出于信息过剩打扰用户的考虑,但腾讯显然并没有认为强制提醒用户游戏以及朋友圈的好友分享病毒传播也是打扰。现在Kakao上 270款游戏,各种游戏邀请信息严重骚扰用户,这个平台已经被做烂掉了。大家都看到Kakao游戏收入高,实际是打激素杀鸡取卵的结果,不可持续。微信未来商业化最大的敌人不是阿里巴巴,也不是百度,而是植根于腾讯骨髓的娱乐基因。腾讯早已经习惯通过增值服务和游戏产业赚快钱,并轻松的赚钱。但游戏产业现在早已经发生翻天覆地的变化,市场不再是只有腾讯一家渠道垄断的市场,而是360、百度、UC、豌豆荚、腾讯等多巨头争鸣的时代,也许腾讯未来仍然会占领移动游戏超过30%的市场份额,但是微信的想象空间也无疑之间被抹杀了。&/p&&br&&p&&b&下半部分:主要是腾讯的投资逻辑和游戏之间的关系(还在打腹稿中......)&/b&&/p&
回答的上半部分,就直接把之前写的文章段落给搬运过来了原因:不管再烂的游戏,都可以获得成功,这是微信给你带来的错觉。2.7亿的活跃用户,和游戏群体最匹配的屌丝群体,社交网络的攀比心理,以及腾讯全平台的资源支持,这样如果再不成功那才真的对不起微…

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