mop玩鸟德还是5.0暗牧pve天赋,主要是pve,不知道10人团队哪个好就业,不喜欢奶

现在的版本魔兽世界职业哪个最好?复制的不给分。_百度知道
现在的版本魔兽世界职业哪个最好?复制的不给分。
今晚准备开始玩魔兽,十区。想问下现在版本的SS和DZ从综合方面来看哪个更好,如果觉得有更好的职业,请推荐并给出理由。不要说什么只有最强的玩家没有最强的职业。那你拿个奶牧野战和DZ那些打来我看看。这些都是相对的,务必客观评价。
你用治疗天赋跟人家单P?那不是求虐嘛…… 暗牧打盗贼很有优势。你给的两个选项虽然都是纯DPS,但一个法系远程一个物理近战差别很大,因此无法判断你究竟喜欢什么特质。如果你要比较术士和法师 或者盗贼和战士就容易找出具体差别了。这就好像要对坦克车和鱼雷艇做一个比较一样…… 不好比。
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额,我觉得MS玩虐DZ啊。。。好吧,我推荐下SS一直在加强,但是需要研究,操作意识的差距会造成极大的差别,不过团队需求比较大,人口少,容易就业,PVP也蛮不错的,不过版本后期由于DPS的提升幅度一般高于韧性免伤以及耐力的提高幅度,所以会越来越脆吧,而且后期PVP比较倾向于RUSH打法,SS的优势会慢慢减弱,不过不会太明显就是了。所以比较推荐SS。DZ的话,下个版本PVP加强,目前PVP三废的情况会有很大改善,不过完全崛起应该还要一个版本吧。做为传统DPS,版本后期必然强力,不过近战始终是近战,需求量一直不大,没有亲友或者稳定团队带的话,团队本比较尴尬。再说说其他职业吧。首先是MS,作为治疗就不多说了,2个治疗天赋都有DPS能力和治疗能力,虽然不可兼得,但是对应面非常广,本身特有技能都非常有用,特别戒律,强势的不是一点点,初期练级的时候DPS高,自愈能力强,自身装备要求低,抢治疗量完全1把手。再说AM天赋,虽然输出繁琐一点,但是输出能力还是可圈可点的,下个版本的多目标输出能力有所提升,也比较值得期待。之后是FS,亲儿子强力不解释,好像除了个别FB单刷能力弱一点,自身脆一点,真没什么缺点。PVP的冰法,PVE的奥法怎么看都强力。不过人口基数比较大,就业上就要求比较高。。然后是QS,神圣天赋常年强力治疗,就业不成问题,只是5.2PVP能力有所削弱,稍显遗憾。之后是惩戒,惩戒5.0开启以后一直尴尬,输出繁琐,DPS却不出彩,加上爆发力相较于之前大幅减弱,PVP也各种垫底,5.2也有所加强,据台服汇报,双DEBUFF下依然可以一口血怒刷18W,可见一斑。相信之后版本调整会持续加强。最后是FQ,除了部分法系BOSS DK占有外,拿盾的T一直是开荒神器,本身自愈能力较强,免伤也不错。就我个人来说,混合职业首推QS,治疗和DPS兼修推荐MS,纯DPS则是FS和SS。。
专业,相当感谢。还想问下,盗贼和SS的天赋我怎么选择。PK强力,有一定生存能力,不考虑打怪,我感觉任何天赋打怪都没太大问题。
先说下DZ吧,怎么说呢,PVP的时候DZ天赋变动比较大,没有万精油天赋,主要看自己队伍,和PK的对手做调整。相信你也看过DZ的天赋了,双消失,假死之流的保命技能现在都全天赋通用,可以说,全专精的DZ都可以拥有同样的生存能力(细微差距还是有的,但是不大)。当下的话,刺杀要强一点吧,战斗的乱刀砍死虽然强力,但是感觉手段单一,比较容易预防。敏锐的话,像挂DOT的职业,最多再打几下背刺,没有以前暴力,BIUBIUBIU只能说是辅助,爆发力和短腿问题的限制太明显了(大器晚成,没装备支持还是难以发挥),所以感觉刺杀好一点,毒药伤害不错,只是高能低伤的毁伤略显悲剧。盗贼最大的悲哀大概就是斩杀阶段要么没星,要么没能量,就这样眼睁睁的看着别人跑了。。(战神爷爷一顿胖揍让你铭记什么叫做悲剧,30码风筝恶魔SS真能让人有砸键盘的冲动)SS PVP的话还是恶魔吧,当然也有其他的打法,不过要论生存能力恶魔应该是首屈一指了,SS的天赋本身也是加强生存能力的(除了第5层增加伤害能力外,其他每一层在竞技场里都能大放异彩),这里特别要提下SS的一个雕文,邪神形态,乍一看比较废损失大量的伤害能力,和怒气的浪费,但是带来的是高免伤(吸收盾和物理魔法伤害的减免效果)在和ZS打的时候往往有奇效。当然你也可以用毁灭天赋。。混乱箭的伤害你伤不起。。。以上只是个人的一些意见,希望对你有帮助
你的治疗与其他单P的人才?这是不求孩子嘛......暗牧打贼有优势。 你给这两个选项是纯DPS,但法律是非常不同的远程物理近战,因此不能确定你真的喜欢什么样的素质。如果你想比较的术士和法师或盗贼和战士,很容易确定具体的差异。 这就像坦克和鱼雷艇做一个比较...坏的比例。
不罗嗦,明确告诉你,盗贼给力!本人术士盗贼都有号pvp:这个不要说,术士的技能都是看起来很强,用起来蛋疼,保命技能没几个时机有用的,爆发不高还依赖读条,盗贼呢?先手控制强,爆发高,保命技能也好,回血快pve:术士作为远程dps法刀确实有一定的优势,但是,伤害数字并不好看,而且手法难,盗贼就相对简单,dps也相当高 推荐职业:dk,战士,骑士,小德。楼主应该不难发现,我推荐的都是复合职业,能抗能打,能跑能加,因为这样的职业在pvp中才有优势,爆发不低,也不容易被弄死,这就是优势,在pve中,也可以灵活切换天赋,而且,其实玩久了,您对dps的要求就不同了,你会发现,装备才是王道,您用什么职业只要装备不好dps都上不去,慢慢的就淡定了,就会发现能奶能T真好
相当专业的点评,多谢。还想问下,另外一个兄台他说,现在这个版本,盗贼打那些肉打不死的问题,不知有何看法。详情请参考siia_sva 的回复内容。
针对他的回答,首先,你不能只看官方数据和排行,那只是个别人,就像我大天朝给的所谓政绩数据一样,屁用都没用的,主要还是你个人,就像造反你能当主席,那你干不干呢?术士就是这样的。打不死人你可以慢慢耗死人啊,一波带走的时代过去了,能耗才能赢,盗贼就是能回得起,爆发也高的。而且所以我推荐的都是复合职业啊!!!
玩DZ吧,目前DZ仍处于BUFF期,另外,DZ一般是末期职业,现在这个版本来看,差不多算中期了,只会往好的方向走,不可能往差的方向走。SS强是强,但腿短永远是个问题,随着伤害的增加,耐打能力会变弱,而DZ相反,在用先手的情况下,伤害越高,威胁越大,这都是往后期走DZ会变强的原因。
我个人是偏向于DZ的,请再详细说下盗贼在各职业中的优势和劣势。
其实当前版本盗贼对各职业还没有什么优势,但比初期已经强了许多了。因为DZ始终有着先手(潜行),还有法术无敌(斗篷),物理躲闪(闪避),灵活性(疾跑、暗影步),还能够有不错的容错能力(消失)与控制能力(偷袭,肾击,凿击,致盲)甚至粘人能力(减速,踢断),当他们再有足够的伤害和暴发能力的时候,就会变的很强,这个往往在后期俱备。劣势则是现在的暴发能力可能略微还不够,硬生存(不开技能的情况下)能力弱,怕晕,且太过依赖技能。所以对技能的掌握和判定也是一个DZ用的好不好的判断标准。至于与各职业,这个太多了,只能说见招拆招吧,而且各人的操作手法不一样,实在不好讲。
如果相对来说,高爆发,PK强,下本别人要,升级也还比较快你觉得最贴近这些特征的职业有哪些?希望能尽量详细些。
升级现在都简单,下本也没什么担心的,WOW现在已经很大众化,不像以前职业搭配那么死板。高爆发的我发个这个版本初的测试链接给你(现在各职业有所改变,但基本还是延着痕迹来的):
术士要好点 术士操作好的话 无视任何职业 法师和猎人随便杀 术士应该是PVE PVP最强职业没有之一
请详述下SS的各方面优势与劣势。
优势副本dps排名第一 pvp基本没有对手 可以掀翻法爷和猎爷 劣势就是术士技能多 PVP PVE操作都很繁琐 复杂 之所以在mop术士的人数有所上升 就是应为术士在PVP方面有很大提高 但是操作复杂是硬伤 所以术士人口始终无法有质的飞跃!还有盗贼控人控到死的年代早就过去了 面对厚血术士 厚血的血DK 猎爷怎么解?你控 难道我没有徽章?
那如此说来DZ在现在这个版本就很废了吗?请介绍下DZ目前版本的大概情况,谢谢
盗贼从PVP角度来说 就是从天上掉到地狱 就这个情况 pve的dps还是很强的
1v1是不平衡的,神牧戒律和盗贼1v1不平衡很正常wow的竞技场只有22,33,55所以你懂的不要看不起PVP神牧和戒律的说职业神马的,本人法师感觉吧,PVP的话,猎人强势PVE呢,法师很出色【虽然被nerf】而单刷方面呢。。。我建议搞个板甲。。。我个脆皮刷不了85的本伤不起!
  LR,我本人就是个LR  原因很简单,虽然PVE很弱,但是PVP十分无脑,兽王猎你开了红人如果还触发了狩猎刺激(60天赋)奥射基本不要集中值(传说中的奥数机关枪)虽然猎人的伤害低,但是生存能力很强有了准备就绪,就相当于有了两个红人,一个红人还可以从当章来用,加上自带的掌就有了3个章,还有两个威慑,插了雕文以后还可以反射法术,(上次开了威慑反射了一个术爷的脑残箭,尼玛,那叫一个爽!)还有就是猎人的宝宝,灵魂兽的加血技能可以说是逆天般的存在再加上45级天赋灵魂连接(每秒回2%的生命值,逆天了)还有亡灵有个种族被动(哀伤之触,有一定几率触发,给对手XXX点暗影伤害,回复自己XXX点生命值)如果灵魂兽抓得多的话,你一只宝宝加完血后还可以解散掉换另一只加血。而且猎人练级路上有个宝宝不会太困难。以上就是这些了。  (话说还有很多人每天都在贴吧啊,178,多玩上日常猎人,通常都是:“猎狗不死,魔兽必亡”这类话···可见猎人这个职业的恶心程度了···)  还有些人推荐DZ,DZ真心不推荐,脆皮。战士砍几下,法师BIU几下就挂了,还有位朋友说DZ可以控人控到死,哥,那都是什么年代的事了?现在是MOP了还拿那些60年代成芝麻烂谷子的事来说。虽然DZ5.2是要BUFF但都是很鸡肋的BUFF,比如说那个斗篷和匕首的天赋,是需要影舞和消失来配合的,在加上现在消失影舞的CD那么长,而且手残一点的玩家中了dot不知道斗篷解掉,结果消失了还没输出就被dot打出原形了,而且打人的时候还要不断找别人的菊花···虽然pvp不太强力,但是pve还是很强力的!  SS,脑残箭依旧是我们心中的一块巨大无比的伤疤,技能伤害高,而且5.2有个任务,技能的火焰可以变成绿色的,很酷,而且野外做任务有宝宝扛着和猎人一样比其他职业练级简单。但是输出十分繁琐新手可能还是不太适应。  FS,一代补丁一代神,代代补丁有法神。这句话可不是白说的,任何职业只要你在BLZ的木桩DPS测试中超过了FS,对不起,下个版本你完了。正是应了一句话:父爱如山!!!  就是这些了纯手打,希望采纳~顺便送上LZ一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家这句话完全是瞎扯淡,千万不要相信!
玩法爷不解释,恒久不变的真理!法爷恒久远,版本永流传!亲儿子驾到,完爆任何职业
法师,术士,盗贼。我个人比较偏好的三个职业,但现在比较纠结到底玩哪个。
法师别犹豫了,我玩了6年战士,依旧觉得魔兽世界只有法师不被削弱一直在加强!!!!!
这个版本PVP最强的是SS和LR,虽然战士也崛起了,但毁灭术兽王猎确实是PVP最适合的职业,DZ现在阶段确实很尴尬,伤害吃装备不说,手法也要求比较高,特别是对新人而言很不友好,纯手打望采纳
推荐战士~理由一个龙吼能吼对方一亿血~前提战场buff5.2是战士的一个崛起~可以在网上看一个视频国外的九指战神~
战士我应该是不会玩了,因为我玩任何游戏都基本不玩战士的。因为任何游戏都有战士,我觉得太没有特色了。多谢。
嗯~当然有个人的喜好,不过目前战士和DK都属于打不死的小强!玩过后就知道猛了~要不玩MS 输出也很可观!
猎人,升级打怪最快,一直也不弱,抓各种宝宝,也算有很多伙伴
各个职业都有,综合性和可玩性,最好找工作,圣骑是也,绝对不会后悔。七年老玩家的小体会
可以参考,多谢。但我个人来说更喜欢DPS职业。
如果你手法可以,不是新手,而且还挺有思想,玩盗贼会让你有超强的成就感,只有你轮别人,别人永远只能看到你的背。
那还挺适合我,多谢。
用手机打的字,现在坐车有时间,5.1的盗贼我都爱下释手,更别说5.2了。玩盗贼就一字,,,爽!,,痛快!
还是玩个FS ,毕竟是亲儿子啊
但是我没玩
请问为什么FS是亲儿子,DZ是干儿子。 不知道这个名称是怎么起源的
可能 是以前经常被暴雪BUFF吧 具体的我也不太清楚,我也玩过朋友的FS不过不会玩 ,好像LR才是干儿子
恩,我去查查看
我也是刚玩没多久 不过是一直断断续续的玩的 不是很精 ,以后多看看NGA或者多玩的帖子,对你会有所帮助的
这版本果断玩术士,从术士的稀有到生机勃勃,楼主可以上线跟术士PK两下,或者找个帖子啥的看看术士的视频,很猛的。
请问同装备同操作情况下,DZ是否可以一套带走SS。请分析下现在版本DZ和SS的情况
3月12号开5.2版本,目前Pve测试服数据说盗贼在第三第四的样子,紧接着就是术士,PVP的话盗贼不可能带走术士的,术士的减伤很给力的,还有恐惧,还有宝宝很给力的,同等二阶毕业的术士PK可以说是没有对手的。但是盗贼对手法的要求比较高,新手建议不建议玩。
二阶毕业不知道是什么意思。一阶二阶三阶这些有什么区别?
代表的是装备级别,我给你复制下5.2版本也就是3月12号要开的版本,盗贼和术士的更新,但是如果你是新手,盗贼真心不太适合。这是术士的改动-----恶魔学识&混乱波浪获得了新的视觉效果。古尔丹之手造成的伤害提高15%。暗影烈焰造成的伤害提高15%。灵魂之火造成的伤害提高22%。混乱之触&造成的伤害提高15%。野生小鬼的火焰箭造成的伤害提高15%。毁灭&燃烧造成的伤害提高20%。硫磺烈火现在的半径范围为10码(原来是15码)。烧尽造成的伤害提高10%。,以下是盗贼的改动,你可以看看潜行者&伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。多面手天赋已被移除。新90级天赋:死亡标记。&标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。新60级天赋:斗篷与匕首&伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。如果敌人位于10码之外,盗贼在使用飞镖投掷之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程飞镖进行自动攻击,造成75%(原为80%)的伤害,最多持续10秒。致命投掷现在将在潜行者拥有3、4#160;和5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(&从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。致盲现在有2分钟的冷却时间(原来是1.5分钟)。暗影斗篷现在有1分钟的冷却时间(原来是2分钟)。除现有效果外,烟雾炸弹现在还可使效果范围内的盟友所受的伤害降低20%。神经打击现在可使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)PVP套装效果已被重新设计:&精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高30点(从10点上调)。致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。刺杀&斩击的伤害提高15%。毒伤的伤害提高20%。战斗&活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。修改了剑刃乱舞。该技能现在可打击周围最多4个额外目标,造成40%的普通伤害。敏锐&动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。如果你是新手,盗贼的能量把握不好,输出断档,很难受的。
盗贼,控人控到死
法爷,亲儿子
难道不知道山口山,有全职业霸么,不服就练一个
什么叫全职业霸,详述。
在90级前,账号一次可以建10个人物,刚好10个职业,有些人就把所有职业都建一个人物。这样不就什么号都有了么?
吊炸天。 相当实用。
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魔兽世界玩哪个好呀,只玩一个,一直发展的,不打算换号的,我想在牧师,小德,术士,这3个选,都90了...
魔兽世界玩哪个好呀,只玩一个,一直发展的,不打算换号的,我想在牧师,小德,术士,这3个选,都90了,暗牧又被砍了哎!术士玩起有感觉但是玩着玩着就玩腻了,小德的操作好难,哎,不知道哪个好,有这3号的大神回答下,谢谢,野外打打架,去下副本那些,最好是缺的职业,那些我好进本,谢谢了,
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目前以5。4来说,你这3个职业都是紧缺职业,也就是说比较抢手的,像XD的平衡天赋,SS3系天赋,MS的3系天赋都是特别好就业的职业,综合来看,XD(平衡和野性)的输出循环和多目标切换比较繁琐不容易上手,DPS不容易打高,而治疗天赋因为缺少团队减伤(只有个宁静)所以10人团一般不带治疗D,25人团可能会带,而MS的话3系都是抢手货不管走哪条路线都是好找团的,你说暗牧被砍了,我完全不觉得,我们550+25人团队,打前5的一般都是暗牧术士和盗贼,这个版本暗牧特别变态,术士和牧师现状差不多,很多团都缺少术士,所以也好找团,而你考虑野外打架的话,这3个职业还是术士比较厉害,牧师野外打架不行,所以推荐玩术士或者牧师比较好。
这三个我都有,小D是永远玩不腻的职业,MS一直是团队重点培养对象,SS一直是最少的职业,但是从未垃圾过,无论野外还是PVE,PVP,从60到现在90,。这就我的感受,你想一直发展建议三修职业,因为一个职业你玩多了肯定会腻,三修就不会了,可以换天赋玩啊,乐趣就多多了。
玩小德吧 各种变来变去 很欢乐
奶德。。。。。。。。。
长久来说 SS早晚被砍
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出门在外也不愁5.4魔兽牧师百度影音_魔兽世界5.4牧师pvp_魔兽世界5.4戒律牧师
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主要是PVE 从DPS出 就业能力 装备获得的难易 ,求台服高玩指导!越详细越好,谢谢!
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